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87148A
再來一本Lumion的書:挑戰四十分鐘做動畫(附光碟)  

■ 本書特色

  此軟體為全畫面即時預覽,作者以最高解析度截取畫面,搭配附錄光碟中一個個的教學案例,逐步操作、邊做說明的書寫方式,讓讀者能清楚、輕鬆的閱讀。
 

■ 內容簡介

  這本Lumion教學書是「以簡易動畫製作為寫作方向」,希望透過逐步案例的操作,讓您可以快速自學。

  動畫為Lumion的強項,大量的後製特效,讓使用者不須經過專業的剪輯軟體即可輕鬆操作;由於支援GPU運算,一張圖片的渲染出圖時間約5~20秒,相對匯出一分鐘的動畫片也大約只需40分鐘,對比一般支援CPU運算的軟體來說,是相當快速的。此外,內建大量的實用模型,且不影響出圖時間,可廣泛應用於景觀、建築,或是室內設計專業,也是目前全球多數建築師使用的軟體之一。

  許多朋友會覺得時代進步地太快,軟體不對推陳出新,要跟上腳步、應付市場上的需要,真是費勁,事實的確如此。這些年來敝人關注設計業軟體的發展,發覺一個很特別的是,就是「很強悍、很複雜」的軟體逐漸被「簡易、容易上手」的軟體取代。而且,原本業界「設計師」、「製圖工程師」的角色逐漸模糊,業界幾乎要求設計師都要能自行操作3D軟體來接案及完成所有工作的環節。因此,終身學習已不是口號,學習能力幾乎成為市場上生存必要條件之一。

  建議使用此書自學的朋友,依案例逐步操作,一個階段可以停下思考這些功能您可以用在何處?千萬不要用閱讀的方式學習,必須動手實作才可能真正的上手應用。

  感謝大家的購書支持,動畫勢必成為市場上接案必備工具,祝大家學習愉快、成功!

■ 目錄

一、 Lumion的冷知識
1.Lumion材質進階
2.Lumion特效與出圖
3.Lumion模型進階操作
4.SketchUp地形匯入

二、Lumion動畫基礎
1.Lumion動畫設置概說
2.基礎運鏡
3.動畫編輯
4.基礎動畫技巧
5.動畫的匯出

三、Lumion基礎關鍵幀動畫
1.關鍵幀操作說明
2.攝影機特效
3.轉場特效
4.天氣特效
5.後製特效

四、Lumion進階動畫操作
1.無歸類進階特效
2.基礎位移特效
3.大量移動動畫
4.圖層動畫
5.燈光動畫

五、Lumion動畫實例
1.各式開門動畫的操作
2.分鏡表與SketchUp匯出作業
3.Lumion中的準備作業
4.檔案5.2.ls6動畫設定實作

■ 作者簡介

◎ 陳力欣

 國立成功大學土木系
 太陽系3D教學創辦人及專任講師
 2005年開始3D軟體教學,教學經歷已逾12年

1088
85873
一次學會Revit 2016:Architecture、MEP、Structure(適用2016/2015)  

■ 內容簡介

完整解析Revit建築、機電、結構配筋

1.一次整合Revit Architecture/MEP/Structure三大軟體的實作流程,大幅縮短學習時程。

2.以專案方式貫穿三項軟體,設計專案中建築、機電、結構(鋼筋)之圖說、軟體間設定,以及轉換應用。繪圖程序及指令操作則是以現場人員常用作業方式為主,簡化流程、強化練習成果。

3.提供Revit Structure繪製鋼筋圖說之技巧,以利使用者設計及規劃,節省作業時間。

4.結合建築、機電、結構等全面性重點,最貼近營建業界的建造邏輯。

【專業推薦】中華科技大學建築系(所)教授兼主任暨所長/李宗霖

■ 目錄

01 Autodesk Revit概述
02 專案建立
03 專案管理
04 基礎、柱、樑、牆結構繪製
05 樓板、門、窗、樓梯、欄杆扶手
06 天花板、採光罩、屋頂
07 房間、門、窗標籤、洩水坡度
08 MEP專案建立
09 電氣系統繪製
10 照明系統及電力設備繪製
11 空調系統
12 衛浴系統繪製
13 消防系統繪製
14 基礎鋼筋配筋
15 柱鋼筋配筋
16 樑鋼筋配筋
17 牆、樓板鋼筋配筋
18 樓梯鋼筋配筋
19 敷地
20 平面視圖處理
21 立、剖面視圖
22 大樣與局部詳圖
23 日光設定、彩現與穿越
24 量體設計
25 圖面配置與列印
26 外部應用程式
參考資料

442(需代訂)
83753B
AutoCAD 2016電腦繪圖與絕佳設計表現:室內設計基礎(附210分鐘基礎影音教學/範例DVD一片)  

■ 內容簡介

成就AutoCAD室內設計繪圖能力與職場技能的10個入門關鍵!
觀念、圖解、實作與設計的絕佳表現!

  從現在開始,更快速的學好AutoCAD室內設計基礎!

  ■直擊AutoCAD必備核心技法
  涵蓋室內設計電腦繪圖的基礎必修內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握AutoCAD的入門要領,同時先紮實指令應用技能。

  ■深入淺出的圖解步驟式導引
  沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會設計要領。

  ■入門養成的快速化演練實例
  由最基礎的AutoCAD指令學習,導引至有能力畫出室內設計圖為目標,以進一步能繪製出心目中的理想家居空間,而有心成為設計師的讀者或學生也能跨出正確的一大步,盡快達到學校與職場要求的圖面繪製能力。

  ■室內設計繪圖能力的絕佳試鍊
  只會使用AutoCAD是不夠的,還必須了解室內設計的圖案、圖面與圖塊,其中動態圖塊是室內設計的強效武器,可以加速設計師的圖面繪製效率,絕對不容錯過。最後,更詳細介紹平面配置圖、天花板圖與燈具圖,以及立面圖的繪製,並輔以3D效果圖加強解說,以更了解所繪製的圖面在完工後較真實的面貌,對AutoCAD結合室內設計製圖的學習,相信會有非常大的助益。

  加碼介紹:讓好用「AutoCAD典型工作區」回歸的方法。

  書附超值DVD內容:
  210分鐘基礎功能影音教學/範例檔

■ 目錄

01 認識AutoCAD
  
工欲善其事,必先利其器。在學習AutoCAD的初期,除了了解各個指令的使用方式之外,對於輸入介面的操作,與AutoCAD視窗中的界面配置更為重要。對於使用AutoCAD來設計平面圖或3D 效果圖的使用者來說,準確度與效率是最重要的要件。如何快速的找到所需的指令,如何串聯指令來構建目標造型,就是在學習AutoCAD的初期必須先克服的難關。
1-1 了解工作環境
1-2 滑鼠各功能鍵介紹
1-3 關於極座標追蹤
1-4 關於物件鎖點
1-5 關於物件鎖點追蹤
1-6 關於動態輸入
1-7 座標系統

02 繪製基本圖面
  
繪製指令是AutoCAD中最重要的章節,此章節的目標為學習如何由線,圓,弧等指令來設計圖形與造型。並配合矩形,複線,建構線等指令來建立參考線,接著利用物件鎖點與追蹤來繪製出機械零件。掌握此章節,設計之路就已經邁進一大步。
2-1 LINE-線
2-2 CIRCLE-圓
2-3 XLINE-建構線
2-4 PLINE-聚合線
2-5 ARC-弧
2-6 ELLIPSE-橢圓
2-7 RECTAND-矩形
2-8 POLYGON-多邊形
2-9 SPLINE-雲形線
2-10 DIVIDE-等分
2-11 MEASURE-等距
2-12 BOUNDARY-邊界
2-13 MLINE-複線
2-14 TRACKING-暫時追蹤點
2-15 填充線

03 編輯指令
  
設計變更在設計的流程中往往是比初始設計更加的重要,只了解繪製圖元的功能,而無法適切搭配編輯圖元的使用者,不可能可以設計出令人滿意的成果。在基本圖元構建完成後,除了利用一般編輯指令,來修整圖形之外,更可以利用掣點模式來進行更快速更有效率的設計變更。
3-1 框選與窗選的不同
3-2 其他選取的應用
3-3 MOVE-移動
3-4 COPY-複製
3-5 ROTATE-旋轉
3-6 OFFSET-偏移
3-7 TRIM-修剪
3-8 EXTEND-延伸
3-9 FILLET-圓角
3-10 CHAMFER-倒角
3-11 BLEND-混成曲線
3-12 MIRROR-鏡射
3-13 SCALE-比例
3-14 STRETCH-拉伸
3-15 ARRAYPOLAR-環形陣列
3-16 ARRAYRECT-矩形陣列
3-17 ARRAYPATH-路徑陣列
3-18 EXPLODE-分解
3-19 JOIN-接合
3-20 BREAK-切斷於點
3-21 ALIGN-對齊
3-22 掣點模式靈活運用
3-23 PROPERTIES-性質
3-24 MATCHPROP-複製性質
3-25 SYSVARMONITOR 系統變數監視器

04 尺寸標註指令
  AutoCAD具備強大的尺寸標註能力,可以利用線性標註水平、垂直圖元,對齊式標註斜向圖元,更具備半徑、直徑角度標註。室內設計圖面均以建築斜線來標註其寬度尺寸,標註型式管理員除了可以變更箭頭形式外,也具備改變文字大小與標註型式來提供不同的標註型式需求。
4-1 基本標註
4-2 進階標註
4-3 智慧標註

05 圖層
  AutoCAD具備強大的圖層管理能力,可以將不同的圖元屬性指定至不同的圖層做管理,而且圖層具備關閉、鎖定、凍結等功能,可以適時的隱藏暫時不需要顯示的圖元,也可以限制某圖層的列印功能。圖層狀態可以快速的切換圖層開關的控制組合,使我們在管理圖層的時候更有效率。
5-1 圖層性質管理員
5-2 圖層狀態管理員
5-3 圖層合併
 
06 室內設計圖面說明 
  如何快速繪製與識別室內設計所使用的圖塊與符號,乃是室內設計師養成過程中的重點,本章介紹各種常用圖塊的正確型式作為後續圖面繪製的參考。
6-1 室內設計圖案解說
6-2 結構圖
6-3 平面配置圖
6-4 地坪圖
6-5 天花板圖
6-6 燈具圖與燈具迴路圖
6-7 立面圖

07 圖塊
  
圖塊是各種不同造型的群組組合,通常我們在建立常用的造型後,為了提升繪製效率,會建立由圖塊構成的零件庫,來節省重複造型的繪製時間。可以利用插入圖塊置入型態相同,比例角度不同的類似圖塊。也可以利用外部參考來製作常常需要大量設計變更的圖面。在較新版的AutoCAD中,提供了功能強大的動態圖塊,更提升了複雜圖面的繪製效率。
7-1 圖塊的運用
7-2 動態圖塊
7-3 圖塊屬性編輯器
7-4 外部參考

08 小臥室
  
立面圖乃是設計師以2D圖面來表達3D空間的重要圖面說明,一張好的立面圖要完整地標示出木作結構門窗、家具、天花板的高度位置以供識別,並且要標示各區域的材質設定。例如木皮樣式、石材種類、建材選用等等。本章以臥室空間來導引讀者如何畫出正確的立面圖。
8-1 臥室平面圖繪製
8-2 天花板繪製
8-3 燈具配置
8-4 燈具迴路設定
8-5 臥室 A 向立面圖繪製
8-6 臥室 B 向立面圖繪製

09 廚房
  
以廚房為例,介紹室內設計平面配置圖的畫法。透過本章介紹與練習,便可以逐步繪製出廚房的平面結構圖與繪製方法。
9-1 廚房平面圖繪製
9-2 天花板圖繪製
9-3 燈具配置圖繪製
9-4 燈具迴路圖繪製
9-5 餐廳立面圖繪製

10 客廳
  
以客廳為例,介紹室內設計平面配置圖的畫法。透過本章介紹與練習,便可以逐步繪製出客廳的平面結構圖與平面家具的繪製方法。
10-1 客廳平面圖繪製
10-2 客廳天花板圖繪製
10-3 客廳立面圖繪製

Appendix AutoCAD典型工作區的設置
  AutoCAD典型工作區是早期舊版的介面,工具列較不佔畫面,且只須開啟需要用到的工具列,可最大限度利用繪圖區的空間。按鈕方便點擊,不需再切換頁籤,許多使用者已經養成典型工作區的使用習慣,因此典型工作區在業界還保有廣大的使用者群。但是,自從AutoCAD 2014版本之後,就移除典型工作區的預設介面。因此,附錄要介紹如何再次儲存典型工作區。
方式一:使用指令設定典型工作區
方式二:不輸入指令設定典型工作區

408(需代訂)
10265C
建築工程內業電腦應用實務(附光碟)  

■ 內容簡介

  聰明如你,想要用電腦軟體來節省時間,工作都能事半功倍,不論是一大堆的數字需要運算,或者製作表格檔案索引追蹤,或是想要自動形成總表,作為追蹤記錄管制表,甚至是文書的東西,例如發文類的工程備忘錄,簽呈,作者都極力推薦有心想要藉由軟體更有效率做事的人來好好學習。

  不知道你是否有過這樣的經驗,手寫日報表的時候,累計數字的時候按錯計算機,或是心算失誤,直到某一天才驚覺,記得某工種的出工數應該沒這麼多(少)吧?往前查閱,甫發現原來的錯誤(心算失誤或計算機按錯)。手寫計價單的時候,當期的請款金額合計竟然超出合約金額,經過半小時的覆核,原來是按錯計算機。當你手上有十多份的手寫計價單的時候,只恨立可白不夠用,整張計價單好像貼藥膏般塗塗改改,愈是心急愈是狀況百出。這些只因為你沒有使用良好的工具。

  E世代裡,電腦軟體可以讓營建工程人員面對與數字相關的作業時不再灰頭土臉,而是快又有效率。

  電腦軟體擁有強大的設定及計算功能,應用的範圍相當廣泛,作者個人認為就建築工程而言,直可涵蓋所有計算及文書表格所需。是建築從業人員應該學習及應用的一套省時省力的必須配備,讓你的實力增加,為度過營建業的寒冬儲備更多能量。

  作者將把建築工程裡所有的內業工作,例如日報表、計價單、工程進度表、進度表、工程估算、表格化文件(工程備忘錄、連絡單等等)、讓讀者請計算機功成身退。因為可以節省相當的工作量,例如重複性高的資料中,找出相同因子的資料,公式的設定,把複雜的計算交由電腦處理。接下來在不同的章節裡,有詳細的範例分析。

光碟勘誤

建築工程內業電腦應用實務-勘誤光碟工作表程式9801.txt

■ 目錄

第一篇 認識EXCEL

 第一章 檔案管理
 第二章 格式設定
 第三章 編輯工作表
 第四章 建立公式
 第五章 統計圖表分析
 第六章 列印設定
 第七章 使用函數
 第八章 建立巨集

第二篇 應用實務

 第一章 數量計算

     ◆柱結構估算
     ◆牆結構估算
     ◆樑結構估算
     ◆版結構估算
     ◆鋼筋料單
     ◆外牆裝修工程數量計算
     ◆室內裝修工程數量計算

 第二章 估驗計價

     ◆工程請款單(實例)
     ◆業主請款追蹤管制表
     ◆廠商代墊款管制表

 第三章 工程月報

     ◆新建工程月會報告

 第四章 採購發包

     ◆工程估價單
     ◆預算書

 第五章 實務相關

     ◆送審單
     ◆工程備忘錄
     ◆材料進出管制表
     ◆工地三週進度表
     ◆預拌混凝土統計表
     ◆點工明細表
     ◆樞紐分析表練習
     ◆竹節鋼筋抗拉試驗管制表
     ◆連續壁預拌混凝土記錄表
     ◆勞工安全衛生協議組織章程
     ◆工作環境及危害因素告知書
     ◆工地滿意度調查表
     ◆日報表
     ◆自我評量
     ◆自我評量參考答案

408
88055Z
套書優惠:Excel VBA 在電氣工程設計之應用系列叢書【共計14本】  

■ 本書特色

此特惠套書組合包含以下十四本書籍
 

88055 工作表函數:Excel VBA 在電氣工程設計之應用(附光碟)

88055A Function 副程序:Excel VBA 在電氣工程設計之應用(附光碟)

88055B Sub 副程序:Excel VBA 在電氣工程設計之應用(附光碟)

88055C 以Sub執行Function與表單操作:Excel VBA 在電氣工程設計之應用(附光碟)

88055D 電纜容積率查詢與進階應用:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)

88055E 電纜方塊圖與電纜容積率進階:Excel VBA 在電氣工程設計之應用(附光碟)

88055F 電纜路徑表單操件:Excel VBA 在電氣工程設計之應用(附光碟)

88055G 電纜路徑連接Link:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)

88055H 電纜路徑自動排程:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)

88055I 電纜線徑計算與路徑排程整合進階:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)

88055J 分電盤負載表:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)

88055K 馬達變壓器與保護協調曲線繪製:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)
88055L 單線圖繪製:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)

88055M 分電盤結線三線圖繪製:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)

6423
88055C
以Sub執行Function與表單操作:Excel VBA 在電氣工程設計之應用(附光碟)  

■ 適用對象

☆ 電機工程師 ☆ 從事電氣工程設計者 ☆ 工程顧問公司 ☆ 電機技師事務所 ☆ 個人電氣設計工作室

■  序

  凡從事過電氣工程設計者,大概都會接觸到負載電流計算、電纜線徑之選擇、電壓降 計算與電氣導線管管徑之選擇,這一連串之計算與選擇,若只有幾條電纜則可以用人 工方式來做,但若是電纜有上百條甚至上千條,那麼以人工就會相當耗時而且容易出 錯,此時若懂得以 Excel 這個應用軟體來做,不但省時又很正確,這就是這本書撰寫之目的,所以這是一本工具書,是針對電氣工程設計人員而寫的。

  一般而言,從事電氣工程設計的人,大部分對於 Excel 程式不會很熟悉,要以 Excel VBA 來寫出適合專案的計算,實在有些困難,因為不懂得程式語言;而學程式設計 的人要來寫這些東西也不容易,因為他們對於電氣計算公式與前後對應關係不熟悉, 除非兩者要配合來完成,才能符合真正所需與符合人機介面之操作。

Excel 是一種計算功能很強之應用軟體,其應用於電氣計算可包含於下列:

1. 自動搜尋功能
2. 自動數學計算功能
3. 繁瑣動作之簡化

一般在電氣工程設計可應用於下列計算:

1. 照度計算
2. 接地計算
3. 電流計算
4. 電壓降計算
5. 線徑選擇
6. 管徑選擇
7. 繁瑣複製、刪除等動作之簡化
8. Raceway 內電纜數量與容積率查詢
9. 各種電纜長度加總
10. 短路故障電流計算
11. 保護協調曲線繪製

使用之 Excel 函數程序如下:

1. 工作表函數: 如 IF、 OR、 AND、 SUM、 SUMIF、 LOOKUP、 VLOOKUP、INDEX、 MATCH、 COUNTIF、 CONCATENATE 等
2. Function 函數或程序
3. Sub 程序
4. 錄製巨集
5. 樞紐分析

以上所述之計算或篩選,可以採用三種方法來達成:

1. 以 Excel 工作表函數來做
2. 以 VBA 程式碼之 Function 語法來做
3. 以 VBA 程式碼之 Sub 語法來做

因為內容繁多,所以將分成十二本書來介紹解說如下:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製
 

■ 目錄

A.前言

B.工作表函數 / FUNCTION( ) / SUB( )優缺點比較表

C.錄製巨集


1.錄製 COPY(複製)動作的巨集
2.錄製滑鼠下拉 AUTOFILL(自動填滿)動作的巨集

D.儲存格的表示方法

1.表示一個儲存格時
2.表示一個儲存格以上(複數儲存格)時
3.其他

E.如何用一次操作來執行工作表整個的計算

當計算用工作表函數時
 方式 1.用 Copy 複製方式
 方式 2.用 AutoFill 自動填滿方式
 方式 3.用 FormulaR1C1 絕對參照方式
 方式 4.用直接貼上公式方式
當計算用 FUNCTION()副程序時 
 方式 1.用 Copy 複製方式
 方式 2.用 AutoFill 自動填滿方式
 方式 3.用 FormulaR1C1 絕對參照方式
 方式 4.用直接貼上公式方式
當計算用 SUB()副程序時
 方式:用主程序去執行副程序

F.變更開始與終止計算的列數位址

輸入方塊(INPUT BOX)
訊息方塊(MSG BOX)
方塊綜合運用

G.讓程式自動去找尋計算資料表的最後一列

H.以 SUB()來執行 FUNCTION()


1.自動抓取最後一列 ROW=WSXX.USEDRANGE.ROWS.COUNT
2.以輸入方塊來指定計算的終止列數
3.以輸入方塊來指定要開始計算與終止的列數

I.以 SUB()執行 SUB()

以輸入方塊來指定要開始計算與終止的列數

J.表單之操作

如何開啟表單
表單之建立
表單之屬性視窗
參數設定之表單建立
 命令按鈕
 電纜安全電流表 1-2 與 2-2 之修改
 線徑計算選擇的程式碼修改
"參數設定與變更"表單的程式碼撰寫
 如何呼叫出表單
 "變更後離開"按鈕的程式碼撰寫
 "取消按鈕"的程式碼撰寫
開啟密碼之設定
 主表單之建立
 活頁簿開啟密碼之程式碼撰寫
 呼叫出 MainForm
 輸入命令方塊的程式碼撰寫
 取消命令方塊的程式碼撰寫
 讓表單關閉鈕無效
移交活頁簿之操作
 表單 2 之建立
 表單 2 之程式碼撰寫
 以自動找尋與開啟方式
 以開啟舊檔視窗方式

K.第 2 段與第 3 段線徑的另外一種求法

表 1-2 與表 2-2 安全電流表的再修改
BH 欄位: 每相條數(QTY/PH) (2ND)
BK 欄位: 相線線徑(2ND)
BO 欄位: 每相條數(QTY/PH) (3RD)
BR 欄位: 相線線徑(3RD)

L.電纜各個路徑拆開與加總的另外一種求法

電纜各個路徑拆開之方式
RACEWAY 工作表之建立
電纜路徑 (AU 欄位)拆開
電纜路徑長度選取與加總
電纜路徑單線圖與群組路徑輸入

M.總結

作者建議
 

■ 作者簡介

◎ 王鴻浩

經歷:

1. 協和工商 專任教師 (1年)
2. 台電約聘電機工程師 核能三廠建廠工作 (4年10個月)
3. 和睦建築師事務所 電機工程師 中正紀念堂國家劇院/音樂廳 電氣工程監工 (1年半)
4. 益鼎工程顧問公司 電機工程師 核能三廠現場查證工作 (1年半)
5. 泰興工程顧問公司 電機組長 (25年) 嘉義焚化爐/基隆焚化爐/宜蘭焚化爐/岡山焚化爐電氣工程設計、華新麗華不袗廠電氣工程設計、國光發電廠電氣文件圖面審查工作、高雄捷運紅線電氣工程施工設計、美國煤炭氣化發電廠電氣工程設計、中國鋼鐵公司/中龍鋼鐵公司專案電氣工程設計

本人前兩年因心臟開刀, 一年前從泰興公司退休目前從事寫書工作

著作:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製

467.5
82309I
CAD室內設計施工圖常用圖塊9(附光碟-圖檔為dwg格式)  

■目錄

賓館類

標準客房˙詳圖

豪華客房˙詳圖

行政套房˙詳圖

商務套房˙詳圖

總統套房˙詳圖

衛生間˙詳圖

餐飲類

案例˙詳圖

公共部分˙詳圖

宴會廳˙詳圖

自助餐廳˙詳圖

西餐廳˙詳圖

餐廳包廂˙詳圖

衛生間˙詳圖

茶藝館

案例˙詳圖

公共部分˙詳圖

包房˙詳圖

棋牌室˙詳圖

衛生間˙詳圖

娛樂類

案例˙詳圖

公共部分˙詳圖

KTV包房˙詳圖

衛生間˙詳圖

714(絕版書)
82309C
CAD室內設計施工圖常圖塊3-金牌工程(附光碟-圖檔為dwg格式)  

本圖集匯集了工程設計施工圖常用的各種圖塊與詳圖,是從大量的工程設計圖與技術文獻中精選出來,經過加工整理,使其典型化,綜合匯集而成。圖塊分為賓館類、、餐飲類、娛樂類、辦公類、裝飾構造以及中式元素、西式元素等。本書附光盤,書中每個圖形在光盤上都有對應獨立的DWG文件,使用者可即插即用,大大提高了設計成圖的效率。

■ 目錄

賓館類

餐飲類

娛樂類

辦公類

裝飾構造

中式元素

西式元素

賓館類

餐飲類

娛樂類

辦公類

裝飾構造

中式元素

西式元素

714(絕版書)
65750
PLC原理與應用實務(第8版)(附範例光碟)   ■ 本書特色

1.本書由PLC概論到常用基本與應用指令皆有詳盡的解說。
2.本書雖以三菱FX3U系列 PLC指令解說與實習為主,但其它機種之PLC亦可適用。
3.本書附上實用程式解說與實習,並對於人機介面等進階應用也有詳盡的介紹。
4.本書適合大學、科大電機、自動控制科系「PLC應用及實習」、「可程式控制實習」課程使用。 

■ 內容簡介

  本書由PLC概論到常用基本與應用指令皆有詳盡的解說,並附上實用程式解說與實習,對於人機介面和VB圖形監控..等進階應用也有詳盡的介紹。本書以三菱 FX3U 系列 PLC指令解說與實習為主,但其它機種的PLC亦可適用,因程式設計理念一般而言並無多大差異。本書適用於科大電機系「PLC應用及實習」、「可程式控制實習」課程使用。 

■ 目錄

第1章 可程式控制器概論 

1-1 可程式控制器緣起
1-2 可程式控制器定義
1-3 PLC 架構及其特性
1-4 PLC 優點 
1-5 PLC 國際標準及PLCopen 組織
1-6 PLC 應用及發展.
 1-6-1 PLC 應用
 1-6-2 PLC 發展趨勢
1-7 學習光碟

第2章 FX3U 系列可程式控制器

2-1 前言
2-2 三菱PLC 型號辨識方法
2-3 FX2N 與FX3U 內部各種元件介紹
2-4 電源迴路
2-5 輸入迴路
2-6 輸出迴路
2-7 面板指示燈
2-8 維護與檢查
2-9 常用特殊內部輔助繼電器及特殊資料暫存器
2-10 工控元件
 2-10-1 常開接點與常閉接
 2-10-2 輸入元件
 2-10-3 輸出元件
 2-10-4 控制元件
 2-10-5 其他

第3章 程式書寫器
 
3-1 程式書寫器按鍵說明
3-2 程式書寫器操作模式
3-3 程式編輯
3-4 程式語法檢查
3-5 程式監視模式
3-6 程式測試模式
3-7 HPP 按鍵操作綜合練習
 3-7-1 基本指令
 3-7-2 SFC
 3-7-3 應用指令

第4章 電腦連線編程軟體

4-1 三菱PLC 編程軟體
4-2 GX 各功能選項及子選項
 4-2-1 Project_專案
 4-2-2 Edit_編輯
 4-2-3 Find_搜尋
 4-2-4 Convert_編譯
 4-2-5 View_顯示
 4-2-6 Online_連線
 4-2-7 Diagnostics_診斷
 4-2-8 Tool_工具
 4-2-9 Windows_視窗
 4-2-10 Help_求助
4-3 GX_Developer 編程及連線監控
 4-3-1 GX Developer 啟動
 4-3-2 開新專案
 4-3-3 開啟舊檔案
 4-3-4 專案總管視窗
 4-3-5 元件圖示及其功能
 4-3-6 階梯圖程式編輯
 4-3-7 程式編譯/轉換
 4-3-8 指令表
 4-3-9 檔案儲存
 4-3-10 PC 串列通訊部與傳輸參數設定
 4-3-11 階梯圖程式的傳輸
 4-3-12 PLC 連線監控
 4-3-13 階梯圖程式註解
 4-3-14 LLT 程式離線模擬
 4-3-15 變更GX 編輯視窗顯示的顏色
4-4 GX Works 2 編程及連線監控
 4-4-1 新增專案
 4-4-2 開啟或讀取其他格式專案或檔案
 4-4-3 程式編輯
 4-4-4 程式編譯
 4-4-5 專案儲存
 4-4-6 PLC 通訊和傳輸設定及連線測試
 4-4-7 PLC 寫入及讀取
 4-4-8 PLC 連線監視及監看
 4-4-9 離線模擬
 4-4-10 改變顯示的顏色

第5章 基本指令解說及實習

5-1 程式編寫方式
5-2 階梯圖的組成
5-3 基本指令介紹
5-4 掃瞄週期時間
5-5 設計階梯圖注意事項
5-6 工業控制應用範例
 5-6-1 直流負載起動停止控制
 5-6-2 三相感應電動機起動停止控制
 5-6-3 三相感應電動機寸動與續動控制
 5-6-4 三相感應電動機故障警報控制電路
 5-6-5 三相感應電動機正逆轉控制
 5-6-6 單相感應電動機正逆轉控制
5-7 計時器及其應用
 5-7-1 通電延遲(ON DELAY)控制
 5-7-2 斷電延遲(OFF DELAY)控制
 5-7-3 ON/OFF DELAY 控制
 5-7-4 單擊(ONE SHOOT)控制
 5-7-5 閃爍電路
 5-7-6 小便斗沖水器控制
 5-7-7 計時器逐一啟動個別計時控制
 5-7-8 計時器同時啟動累積計時控制
 5-7-9 週期性循環動作控制
 5-7-10 紅綠燈控制
 5-7-11 三相感應電動機Y-Δ起動控制
5-8 計數器及其應用
 5-8-1 24 小時定時器
 5-8-2 自動定量包裝
 5-8-3 美術燈控制
5-9 機械狀態流程圖
 5-9-1 馬達起動停止控制
 5-9-2 馬達正反轉控制
 5-9-3 馬達自動正反轉控制
 5-9-4 小便斗沖水器控制
 5-9-5 單向紅綠燈控制電路
5-10 狀態自保持與解除
 5-10-1 單向紅綠燈控制

第6章 順序功能流程圖及步進階梯圖 

6-1 順序功能流程圖原理及特性
6-2 SFC 基本架構
6-3 SFC 特點
6-4 步進指令及步進階梯圖
6-5 SFC 編程注意事項
6-6 SFC 編程及連線監看_GX Developer
6-7 SFC 應用範例
 【例6-1】初始狀態S0 待機處理編程
 【例6-2】馬達自動正反轉循環控制
 【例6-3】選擇性分歧及合流
 【例6-4】單向十字路口紅綠燈控制
 【例6-5】雙向十字路口紅綠燈控制_單一流程
 【例6-6】機械手臂工件搬移
 【例6-7】大小鋼珠判別與運送
 【例6-8】電動機順序啟動逆序停止控制1_單一流程及選擇式分歧
 【例6-9】電動機順序啟動逆序停止控制2_虛擬狀態或中繼步進點
 【例6-10】並進式分歧及合流
 【例6-11】雙向十字路口紅綠燈控制電路_並進式分岐及合流
 【例6-12】人行步道紅綠燈控制_並進式分岐及合流
 【例6-13】雙向十字路口紅綠燈控制_複數個控制流程
 【例6-14】單燈移位輸出-步進執行
 【例6-15】噴水控制及燈號變換
6-8 SFC 編程與連線監控_GX Works2
 6-8-1 新增專案
 6-8-2 SFC 軟體編程
 6-8-3 SFC 寫入及讀取
 6-8-4 SFC 線上監視&停止監視
 6-8-5 離線模擬
 6-8-6 SFC 轉成步進階梯圖
6-9 SFC 與MSC 轉換
6-10 機械碼程式設計

第7章 PLC 氣壓控制
 
7-1 氣壓控制系統
7-2 電磁閥
7-3 PLC 氣壓順序控制

第8章 應用指令解說及實習

8-0 常用應用指令分類及其一覽表
8-1 概論
 8-1-1 應用指令閱讀通則
 8-1-2 PLC 數值表示
 8-1-3 運算元適用對象
 8-1-4 索引暫存器
8-2 應用指令解說及實習
 8-2-0 Program Flow_程式流程:FNC00∼09
 8-2-1 Move and Compare_資料傳送及比較:FNC10∼19 
 8-2-2 Arithmetic and Logical Operation_四則(+-×÷)及邏輯運算:FNC20∼29 
 8-2-3 Rotation and Shift_旋轉及移位:FNC30∼39
 8-2-4 Data Operation_資料處理:FNC40∼49
 8-2-5 High Speed Processing_高速資料處理:FNC50∼59 
 8-2-6 Handy Instruction_便利指令:FNC60∼69
 8-2-7 External I/O Devices_外部元件設定及顯示:FNC70∼79 
 8-2-8 浮點小數數值運算
 8-2-9 Real Time Clock Control_萬年曆時鐘設定及顯示:FNC160∼167 
 8-2-10 Data Comparison_接點型態資料比較:FNC224∼246 
8-3 機械碼程式設計

第9章 PLC 應用實務及程式設計範例 

【例9-1】二部電動機自動交替運轉控制
【例9-2】單相感應電動機瞬間停電再啟動控制
【例9-3】單相感應電動機正反轉控制
【例9-4】沖床機自動計數直流煞車控制
【例9-5】三相感應電動機正反轉兼Y-△啟動控制-1 
【例9-6】三相感應電動機定時正逆轉Y-△啟動控制-2
【例9-7】自動啟閉控制

第10章 人機介面與圖形監控

10-1 PLC 圖形監控
10-2 通用型人機介面
10-3 三菱人機介面與圖形監控
10-4 人機介面圖形監控學習範例
 【實習10-1】一般型與停電保持型計時器

附錄(註:請參閱光碟)

附錄A PLC 編程軟體的安裝
附錄B FNC71∼74 指令說明
附錄C FX 及Q 系列應用指令、特殊內部繼電器及資料暫存器比較一覽表
附錄D 工業配線乙級低壓試題
527(需代訂)
81033
專案管理實作:使用 Microsoft Project 2010(附1光碟片)  

本書簡介

做一個企業的專案負責人可真辛苦, 從來沒有受過正規的專案管理訓練, 卻還是要打鴨子上架來管理專案。沒辦法, 只好自求生路了!

到了書店, 想找專案管理的書來自力救濟一下, 卻發現大部分的書, 要不就只講專案管理的理論、要不就單單介紹像 Project 這樣的工具, 我得兩本都買, 還要想破頭才有可能兜在一起, 還不見得可以用呢!怎麼就沒有一本可以從觀念一直講到真正的實作、讓我看了就可以套用的書呢?”

現在開始就有了!陳同賢老師要把他從事專案管理 16 年的豐富實務經驗及多年的 Microsoft Project 使用與教學經驗, 融入在本書中。利用六標準差『DMAIC』循環的手法, 搭配 Microsoft Project 2010, 讓您發揮執行力, 遊刃有餘的管控專案!

專案管理輕鬆講, 帶您用 Project 操演一次完整的專案循環

六標準差、限制理論、甘特圖、PERT 圖...最新潮的專案理論輕鬆理解!

找出專案延遲的原因、風險的監控、預算成本是否超出, 作為決策人員的評估依據

Project 與 Office 的協同作業, 讓您工作更具效率!

大規模專案必備的 Project Server 應用技巧

本書特色

企業真實專管案例, 含有專家的寶貴經驗, 極具實務參考價值

書附範例可直接拿來參照修改, 讓您的專案更快速上手!

■ 目錄

PART 01 專案管理觀念入門篇

第一章 快速搞定專案管理!

收我負責專案!怎麼辦?
用Project快速建立我的專案

第二章 專案管理輕鬆講

什麼是專案?管理專案要具備什麼樣的能力?
我要如何才能管理好專案?使用六標準差!
限制理論(TOC)也要用!
還有什麼工具可以幫助我?

PART 02 六標準差之專案管理篇(一)專案界定階段

第三章 建立專案

六標準差觀念速建-界定專案範圍
用Project2010建立專案
專案檢核表與表單
案例演練

第四章 建立清單任務

六標準差觀念速建-工作分解結構
建立任務清單
建立專案的檢核表
案例演練

第五章 連結任務

六標準差觀念速建-設定任務間的連結
任務連結與限制
網狀圖檢視模式
專案檢核表與表單
實例演練

第六章 資源與成本

六標準差觀念速建-資源與成本
資源建立與分派
資源成本與固定成本
委外任務作業
專案檢核表與表單
實例演練

PART 03 六標準差之專案管理篇(二)專案評量階段

第七章 檢核與調整專案

六標準差觀念速建-專案的檢核
檢核專案的方式
調整/改善專案

第八章 確認專案計畫與進度回饋

六標準差觀念速建-進行專案評量
進行專案時程的確認
專案進度回報
專案認認表單
協助進度回饋表單

PART 04 六標準差之專案管理篇(三)專案分析、改案與管制階段

第九章 專案現況分析、改善與管制

六標準差觀念速建-分析、改善與管制
分析、改善與管制
專案管理報告表單

PART 05 Project 2010技巧篇

第十章 多專案管理

使用Project進行多專案管理
合併專案
資源的分享
母子專案
拆解專案
儲存工作環境

第十一章 自訂功能

自訂表格功能
自訂篩選器功能
自訂群組功能
自訂檢視功能
自訂報表功能
巨集功能

第十二章 Project & Office 2010的協力作業

Project與Word的協力作業
Project與Excel的協力作業
Project與Outlook的協力作業

PART 06 Project Server 2010技巧篇

第十三章 Project Server 2010的安裝與設定

Project Server的安裝
設定Project與Project Server的連線

第十四章 Project Server之應用

管理使用者與系統權限
新增專案作業
將資源匯入Project Server
資源分派
要求進度資訊/進度回饋

357(缺書)
81020
世界第一 立即有效:Google SketchUp 室內設計(附光碟)  

■ 目錄

第一章 Google SketchUp的基本操作

免費、易上手的「Google SketchUp」
認識功能表/工具列
 功能表
 工具列及快捷鍵
繪圖輔助操作
 改變視點
 放大縮小畫面
 移動畫面

第二章 設計住宅外觀

「牆壁」-畫出厚度
 繪製牆壁
 替牆壁增加厚度
 建立群組
 複製牆壁
 製作連接直角的牆壁
 複製牆壁並改變寬度
 繪製其餘外牆
 製作內牆
 分解群組並刪除線條
 完成所有牆壁、進行檢視
「門」-推開門把,打開大門
 繪製大門
 繪製大門門把的輔助線
 繪製大門的手把
 繪製鑰匙孔
 繪製大門的左側
 繪製門框
 將原點移動到中央
 配置大門
 打開大門
「窗戶」-裝上玻璃
 製作單邊窗戶
 在窗戶裝上玻璃
 複製窗戶製作成兩面
 製作窗框
 安裝窗戶
「屋頂」-加上傾斜角度
 製作傾斜的屋頂
 反轉複製屋頂完成兩側
 製作屋頂的截面
 配置屋頂
 繪製四坡式屋頂
 測量屋頂的面積

第三章 繪製屋內裝潢

「樓梯」-等距離複製技巧
 製作1階樓梯
 製作扶手
 製作側面的板子
 調整側面的板子
 繪製1樓的地板部分
 完成樓梯
「客廳/沙發」-製作圓角
 繪製沙發扶手
 繪製另一側的沙發扶手
 繪製座椅部分
 繪製椅背
 繪製椅墊
 繪製椅背上的靠墊
 設定材料
「系統廚具/瓦斯爐」-旋轉複製
 繪製平台
 繪製瓦斯爐(爐口部分)
 繪製瓦斯爐(爐架部分)
 複製瓦斯爐的元件
 等倍複製瓦斯爐
 縮小並複製瓦斯爐
「衛浴設備/浴缸」
 繪製浴缸外側部分
 製作浴缸內側部分
 完成浴缸

第四章 Google SketchUp進階使用技巧

與CAD軟體搭配運用
 從SketchUp匯出檔案給CAD軟體讀取
 如何在SketchUp開始CAD檔案
讓Google SketchUp功能更強的外掛程式
 立方體變圓角
 把截面群組匯出成DXF
 將文字檔案內的資料轉為圖形
 放大縮小圖形
 把平面的正反面統一

附錄A Google SketchUp的下載與安裝

下載取得Google SketchUp
安裝
啟動Google SketchUp並完成前置設定

323(缺書)
87148
這是一本Lumion的書挑戰六秒鐘出圖(附光碟)  

■ 本書特色

  
本書的著作方式極像面對面教學,提供案例讓你依書上的流程逐步操作。因為此軟體為全畫面即時預覽,作者以最高解析度截取畫面,且用極佳的紙張印刷,就為了讓讀者清楚、輕鬆的閱讀。

■ 內容簡介

  Lumion是專為建築設計、景觀設計及室內設計研發的簡易「動畫軟體」,它的特色是:
  1.全螢幕即時預覽
  2.接受各式軟體匯入、內建大量各式實用模型
  3.快速製作地形、水
  4.支援GPU運算、動畫製作專用軟體
  5.正式出圖只要5~20秒、出一整片約一分鐘的動畫也大約只要40分鐘!

■ 序

  
這本書的內容就是整理這些年來教學的經驗,也是自我學習的經驗。先歸納這軟體的大項分類,再用十分簡單的小案例逐步說明操作,自學的朋友,一定要用我們提供的案例耐心的逐步操作,再回頭想一下透過這些操作是否了解了這軟體的特質,在工作上應如何運用。軟體不難,因為它是專門研發給「電腦能力不太好的設計師用」的,別自卑,我們的強項是「設計」、又不是「軟體工程師」!祝大家學習順利、成功!

■ 目錄

一、全面了解Lumion
二、Lumion攝影機與日景
三、Lumion物件
四、Lumion材質
五、Lumion景觀與燈光
六、實例操作

■ 作者簡介

◎ 陳力欣

 國立成功大學土木系
 太陽系3D教學創辦人及專任講師
 2005年開始3D軟體教學,教學經歷已逾12年

833
79915A
3ds Max/VRay 室內商辦透視圖表現技法(附光碟)  

■ 本書特色

  本書主要描述 VRay 渲染器在商辦透視圖製作中的渲染方法和技巧。本書透過對不同風格、種類的商辦案例的製作過程講解,著重對 VRay 渲染器的參數、命令和使用技巧進行了詳細介紹,將其完美地融入到實例當中,非常便於讀者學習與提昇。

■ 內容簡介

  書中包含了健身房、會議室、展示廳、茶館、挑空大廳、酒店大堂等場景的渲染表現,並對大空間場景製作闡述了獨到的見解。透過學習不同場景的材質設定技巧、佈光思路和建立流程,讀者可以全面提昇渲染商辦透視圖的表現功力與水準,輕鬆製作出照片等級的三維作品。

  本書適合有一定軟體操作基礎,希望進一步提昇學習技巧的讀者們閱讀。

■ 目錄

第一章 健身房

設定健身房材質
 設定場景基礎材質
 設定沙發、茶几材質
 設定休息區隔斷材質
 設定燈具材質
 設定健身器材材質
設定健身房燈光
 設定測試渲染參數
 佈置室外陽光及天光
 佈置室內燈光
 佈置場景補光
最終渲染
 設定最終渲染參數
 計算燈光貼圖
 最終成品渲染

第二章 展示廳

設定展示廳燈光
 設定測試渲染參數
 設定VRay陽光及天光
 設定室外背景
 設定室內燈光
設定展示廳材質
 設定地面材質
 設定鋁塑板材質
 設定樓梯扶手材質
 設定展示櫃材質
最終渲染
 渲染層級設定
 最終成品渲染

第三章 中式茶館

設定中式茶館燈光
 設定測試渲染參數
 佈置吊燈光源
 佈置射燈光源
 佈置暗藏燈帶光源
設定中式茶館材質
 設定木紋材質
 設定木地板材質
 設定籐椅材質
 設定燈具材質
 設定陶瓷材質
 設定裝飾畫材質
最終渲染
 設定渲染層級
 計算發光、燈光貼圖
 最終成品渲染

第四章 挑空大廳

設定場景材質
 設定主體材質
 設定玻璃材質
 設定地面材質
 設定植物材質
 設定茶几材質
設定場景燈光
 預設測試渲染參數
 設定室外天光
 設定室內燈光
 設定日光
最終渲染
 設定抗鋸齒和過濾器
 設定渲染層級
 設定rQMC採樣器和顏色映射
 渲染光子圖
 最終成品渲染

第五章 休息廳

設定場景材質
 設定茶几和沙發材質
 設定燈具材質
 設定植物花架材質
 設定休閒區材質
 設定其他材質
設定場景燈光
 測試渲染設定
 佈置燈光
最終渲染
 設定抗居齒和過濾器
 設定渲染層級
 設定儲存發光貼圖和燈光貼圖
 最終成品渲染

第六章 會議室

設定場景材質
 設定主體材質
 設定主席台材質
 設定燈具材質
 設定室外風景材質
設定場景燈光
 設定室內燈光
 設定壁燈燈光
 設定室外燈光
 設定補光
 添加陽光
最終渲染
 設定Global switches(全域開關)
 設定Image sample(Antiaiasing)圖像採樣
 設定Indirect Illumination(GI)間接照明
 設定RQMC Sample(採樣器)和Color mapping(顏色映射)
 渲染光子圖
 最終成品渲染

第七章 酒店豪華雙人房

設定場景材質
 設定牆體材質
 設定地面材質
 設定床體材質
 設定檯燈材質
 設定休息椅及圓桌材質
 設定地燈材質
 設定紅酒及酒杯材質
 設定裝飾畫材質
 設定鏡子材質
設定場景燈光
 設定測試渲染參數
 佈置筒燈光源
 佈置檯燈光源
 佈置暗藏燈光源
最終渲染
 設定渲染層級
 計算發光、燈光貼圖
 最終成品渲染

第八章 五星級酒店大廳

設定大廳燈光
 設定測試渲染參數
 佈置吊燈光源
 佈置二層筒燈光源
 佈置一層筒燈光源
設定場景材質
 設定牆體材質
 設定柱子材質
 設定裝飾牆材質
 設定玻璃材質
 設定休閒桌椅材質
 設定植物材質
 設定雕塑材質
 設定地面材質
 設定過道指示燈材質
最終圖像渲染
 設定Global switches(全域開關)
 設定Image sample(Antiaiasing)圖像採樣
 設定Indirect Illumination(GI)間接照明
 設定RQMC Sample(採樣器)和Color mapping(顏色映射)
 渲染光子圖
 最終成品渲染

671.5(需代訂)
81253A
3ds Max & VRay精選場景模型庫-商業空間篇(附光碟)  

■ 內容簡介

  本書精選了100個商業設計模型,每一款模型均包含3ds Max場景模型、燈光系統、材質貼圖、著色圖以及完整的模型參數設定,既可以作為商業設計參考,也可以當作學習資料,可謂價值非凡。本書附兩張超值DVD,內容包含書中所有的模型和材質貼圖,讀者可根據圖書索引在光碟中找到相對應的模型,適合效果圖設計師和室內設計師參考閱讀。

■ 目錄

第1部分 辦公室
第2部分 會議室
第3部分 會客室
第4部分 大廳
第5部分 門廳
第6部分 預售屋大廳
第7部分 多功能廳
第8部分 走廊
第9部分 電梯間
第10部分 餐廳包廂
第11部分 餐廳
第12部分 酒店客房
第13部分 商店
第14部分 展覽廳
第15部分 體育館
第16部分 KTV包廂
第17部分 休閒會館
第18部分 洗手間

578(缺書)
81253
3ds Max & VRay精選場景模型庫-居住空間篇(附光碟)  

■ 內容簡介

  本書精選100個完整的室內設計場景,包括廚房、餐廳、客廳、臥室、浴室、書房、陽臺、大廳、辦公室、會議室、餐廳、酒店客房、娛樂會館等空間類型,所有的模型包含完整的著色參數和貼圖(均為VRay著色),可以直接用於效果圖表現,能夠為工作帶來極大的便利。書中的100個場景就代表100種設計,具有極高的設計參考價值。本書所有場景均為附帶著色參數的完整場景,是效果圖設計師學習VRay著色的參考寶典,絕對物超所值。

  附兩張DVD光碟,包含本書所有的模型和材質貼圖,讀者可根據圖書索引在光碟中找到相對應的模型。適合效果圖設計師和室內設計師參考閱讀。

■ 目錄

第1部分 餐廳
第2部分 廚房
第3部分 客廳
第4部分 書房
第5部分 浴室
第6部分 臥室
第7部分 陽台
第8部分 簡歐

578
81253B
3ds Max & VRay精選場景模型庫-室內設計篇(附光碟)  

■ 內容簡介

  本書匯集了100個室內工裝設計模型,每一款模型均包含3ds Max場景模型、燈光系統、材質貼圖、著色圖以及完整的模型參數設定,既可以既可以作為商業設計參考,也可以當作學習資料,可謂價值非凡。

  本書附兩張超值DVD,包含書中所有的模型和材質貼圖,讀者可根據圖書索引在光碟中找到相對應的模型,適合效果圖設計師和室內設計師參考閱讀。

■ 目錄

第1部分 美國時尚家居設計
第2部分 杜拜豪華住宅設計
第3部分 國內豪華別墅設計
第4部分 現代風格室內設計
第5部分 客廳設計
第6部分 臥室設計
第7部分 浴室設計
第8部分 餐廳與書房設計
第9部分 公共洗手間設計
第10部分 餐飲娛樂空間設計
第11部分 辦公室空間設計
第12部分 電梯間設計
第13部分 大廳設計
第14部分 酒店設計
第15部分 休閒會館設計
模型庫使用指南

578(缺書)
81245A
3ds Max & VRay & PHotospop 極致表現-室外建築篇(附光碟)  

■ 內容簡介

  本書從創意出發,著重於剖析室外建築設計和表現的思考,並詳細記錄各範例的創作流程。

  前8章講解春季千禧教堂外觀多角度陽光效果、附有游泳池獨棟別墅的夏季陽光和夜景效果、現代辦公大樓外觀的秋季陽光效果、韓式住宅外觀的冬季陽光效果、城市廣場室外夜景效果、韓式美術館外觀純天空光效果、現代風格圖書館外觀的陽光效果和現代辦公大樓外觀的夜景效果等8個範例,第9章解說圖片在Photoshop的後期處理原理,講解有關影像和色彩的基本概念、顏色設定和修飾工具、影像調整的依據及常用的後期處理方法剖析。

  附錄特別收錄重點講解,讓您了解環境光吸收過濾貼圖Ambient Occlusion的使用、著色面板中緩存設定的使用方法、如何安裝和使用分塊著色外掛程式Super Render 3.0、了解代理物體及如何使用代理物體、學習線性工作流程及如何應用。

  看完本書後,讓您善用3ds Max、VRay和Photoshop這三套軟體打造出完美的戶外建築光影效果。

■ 本書特色

● 結合3ds max 2008、VRay1.5和Photoshop CS3三套軟體的搭配,讓您能打造出如照片般室外建築的效果。
● 書中依照春、夏、秋、冬四季太陽光線的特性加以說明,並輔以實例製作。並提到獨棟別墅、建築物廣場、辦公大樓夜間室外光線的打造。
● 案例附有教學影片,方便學習。
● 書中案例包涵全面性的技術要點,適合各層次的讀者學習。

■ 光碟內容

● 實例文件
● 素材圖片
● 教學影片檔

■ 目錄

第1章 創建春季千禧教堂外觀多角度陽光效果

1.1 創建千禧教堂外觀材質
 1.1.1 分析春季的光影特性
 1.1.2 分析千禧教堂外觀的建立思路
 1.1.3 建立攝像機並確定取景角度
 1.1.4 校正場景的Gamma值設定
 1.1.5 建立教堂室外牆面塑膠鋁板和玻璃材質
 1.1.6 建立教堂室外廣場地磚材質
 1.1.7 建立周圍環境的草地和公路材質
1.2 創建春季千禧教堂外觀的陽光效果
 1.2.1 分析千禧教堂的受光面和背光面的色彩特性
 1.2.2 千禧教堂陽光效果的光度分析
 1.2.3 千禧教堂陽光效果的光型分析
 1.2.4 調整曝光方式的Gamma設定
 1.2.5 千禧教堂陽光效果的光色分析
 1.2.6 千禧教堂陽光效果的光位分析
 1.2.7 千禧教堂陽光效果的光質量分析
1.3 教堂外觀效果的後期處理
 1.3.1 調整整體影像色偏和對比度
 1.3.2 設定真實的背景環境效果
 1.3.3 設定背景天空效果
 1.3.4 設定影像整體柔化效果

第2章 建立附游泳池獨棟別墅的夏季陽光和夜景效果

2.1 建立獨棟別墅基本紋理材質
 2.1.1 基本著色設定
 2.1.2 設定室外牆面白色漆、木紋材質
 2.1.3 建立游泳池馬賽克磁磚和室外地面磚材質
 2.1.4 建立游泳池池水的材質
2.2 獨棟別墅夏季正午陽光效果的建立方法
 2.2.1 夏季室外陽光效果的特點
 2.2.2 觀察建立結果以確定建立的思路
 2.2.3 確定陽光的照射方位
 2.2.4 確定陽光的強度
 2.2.5 建立天空光照明
 2.2.6 最後的著色設定
2.3 建立獨棟別墅夏季夜景效果
 2.3.1 實景分析夏季夜晚效果的特點
 2.3.2 如何設定別墅外觀場景的自然光效果
 2.3.3 如何設定別墅外觀場景的人工光源效果
 2.3.4 如何設定別墅場景中的輔助光源
 2.3.5 如何建立游泳池水中投射燈光特效
 2.3.6 如何建立其他點綴光源的效果
 2.3.7 最後的著色設定
2.4 獨棟別墅著色效果的後期處理
 2.4.1 獨棟別墅陽光效果的後期處理
 2.4.2 獨棟別墅夜晚效果的後期處理

第3章 建立現代辦公大樓外觀的秋季陽光效果

3.1 建立辦公樓外觀的基本材質
 3.1.1 秋季室外陽光效果的特性
 3.1.2 觀察建立結果並確定建立思路
 3.1.3 模型準備與設計副樓的基本材質
 3.1.4 設定前景樓的外牆材質
 3.1.5 設定環境基本材質
 3.1.6 建立水池材質
3.2 辦公大樓場景的燈光設定
 3.2.1 設定場景中的攝影機
 3.2.2 設定場景燈光物體運動軌跡
 3.2.3 測試確定表現時刻
 3.2.4 調整場景中的燈光設定
 3.2.5 設定反射秋季環境的效果
 3.2.6 Ambient Occlusion(環境光吸收過濾) 貼圖的基本介紹
 3.2.7 著色辦公大樓外觀場景的 Ambient Occlusion貼圖
3.3 辦公大樓建築外觀的後期處理
 3.3.1 調整影像整體的色彩偏向和對比度
 3.3.2 設定背景天空效果

第4章 創建韓式住宅外觀的冬季陽光效果

4.1 創建韓式住宅外觀材質
 4.1.1 冬季室外陽光效果的特點
 4.1.2 觀察建立結果並確定建立思路
 4.1.3 設定住宅外觀主體部分牆面材質
 4.1.4 設定住宅外觀主體部分玻璃材質
 4.1.5 設定場景中殘雪和草地材質
4.2 建立韓式住宅外觀光照效果
 4.2.1 設定場景中的攝像機
 4.2.2 著色初始設定
 4.2.3 建立陽光並確定陽光的投射方位
 4.2.4 確定場景的基本光效強度
 4.2.5 完成建立場景的最終光效
 4.2.6 完成場景中玻璃的反射效果
 4.2.7 設定場景中運動物體的運動模糊特效
 4.2.8 最終的著色設定
4.3 冬季別墅外觀效果的後期處理
 4.3.1 著色影像的整體明暗和色彩校正處理
 4.3.2 著色影像增設背景草坪環境處理

第5章 建立城市廣場室外夜景效果

5.1 建立城市廣場室外場景的基本材質
 5.1.1 建立材質前的設定工作
 5.1.2 建立主體建築物窗戶的玻璃材質
 5.1.3 建立主體建築物玻璃牆面的材質
 5.1.4 完成玻璃牆面的反射效果
 5.1.5 建立場景中的外牆材質
 5.1.6 建立場景中的地磚和草地材質
5.2 建立城市廣場室外場景的基本光效
 5.2.1 室外夜景效果的光照分析
 5.2.2 如何建立室外建築物天空光效果
 5.2.3 如何建立建築物外觀的室內人工光源效果
 5.2.4 如何建立建築物外觀的室外人工光源點綴效果
 5.2.5 如何進行整個場景的光效調整
5.3 城市廣場夜景效果的後期處理
 5.3.1 調整影像的整體色偏對比度
 5.3.2 如何設定背景天空效果
 5.3.3 如何設定影像整體柔光效果

第6章 韓式美術館外觀純天空光效果表現方法

6.1 建立美術館外觀場景的基本光效
 6.1.1 設定燈光前的準備工作
 6.1.2 美術館外觀場景燈光建立的思路
 6.1.3 如何設定美術館外觀場景陽光
 6.1.4 如何設定美術館外觀場景天空光
 6.1.5 美術館外觀場景基本光照的最後調整
6.2 建立美術館外觀場景的基本材質
 6.2.1 建立主體建築物的外牆金屬材質
 6.2.2 建立圓柱狀主體建築物的外牆磚塊材質
 6.2.3 建立主體建築物的外牆反射材質
 6.2.4 建立具有髒舊效果的水泥柱材質
 6.2.5 建立主體外觀的玻璃材質
 6.2.6 建立美術館室外地面材質
 6.2.7 建立美術館室外木板圍籬材質
 6.2.8 建立美術館室外小碎石子材質
6.3 建立美術館外觀場景的最終效果
 6.3.1 調整整體場景的曝光強度
 6.3.2 如何為場景進行整體補光處理
 6.3.3 如何進行最後的著色設定
 6.3.4 如何對著色影像進行後期校色處理
 6.3.5 如何對著色影像進行後期背景設定

第7章 建立現代風格圖書館外觀的陽光效果

7.1 建立現代風格圖書館外觀的材質
 7.1.1 分析現代風格圖書館的建立思路
 7.1.2 確定建築外觀攝像機的取景角度
 7.1.3 校正Gamma設定
 7.1.4 建立圖書館的外牆材質
 7.1.5 建立玻璃牆面的材質效果
 7.1.6 建立環境草地材質效果
7.2 建立現代圖書館外觀場景的陽光效果
 7.2.1 分析現代風格圖書館的光照特性
 7.2.2 現代風格圖書館的主光源強度分析
 7.2.3 現代風格圖書館的光比分析
 7.2.4 表現現代風格圖書館的光型分析
 7.2.5 表現現代風格圖書館的光色分析
 7.2.6 現代風格圖書館的光位分析
 7.2.7 表現現代風格圖書館的光質量分析
7.3 建立現代圖書館外觀場景的最終效果
 7.3.1 影像的最終著色和輸出設定
 7.3.2 著色影像的後期校色處理
 7.3.3 著色影像的後期場景環境處理

第8章 建立現代辦公樓外觀的夜景效果

8.1 現代辦公大樓夜景外觀的材質表現
 8.1.1 分析現代辦公大樓的材質建立思路
 8.1.2 確定場景中的攝像機取景角度
 8.1.3 建立現代辦公大樓的外牆和地面材質
 8.1.4 建立現代辦公大樓的玻璃材質
 8.1.5 建立現代辦公大樓場景的秋季材質
 8.1.6 建立現代辦公大樓的外牆隔板材質
 8.1.7 建立現代辦公大樓戶外草地材質
 8.1.8 建立現代辦公大樓樓梯的金屬材質
8.2 建立現代辦公樓的夜景光效
 8.2.1 分析現代辦公大樓夜景光效的建立思路
 8.2.2 建立現代辦公大樓夜景的室外光源
 8.2.3 建立現代辦公大樓夜景的室內燈光
 8.2.4 建立現代辦公大樓的室內走廊燈光
 8.2.5 建立現代辦公大樓的廠房燈光
 8.2.6 建立現代辦公大樓的室外點綴光源
8.3 建立現代辦公大樓夜景的最終光效
 8.3.1 辦公大樓外觀夜景效果的最終著色和輸出
 8.3.2 著色影像的後期校色處理
 8.3.3 著色影像的後期設定及天空背景處理
 8.3.4 著色影像的後期設定影像柔光效果

第9章 建築表現圖的Photoshop 後期處理原理

9.1 關於影像和色彩的基本概念介紹
 9.1.1 影像是由什麼組成的
 9.1.2 影像的顏色色版到底是什麼
 9.1.3 什麼是像素的位元深度
 9.1.4 什麼是影像的色彩模式
 9.1.5 什麼是色域空間
 9.1.6 色彩的三要素是什麼
 9.1.7 什麼是固有色、光源色、環境色
9.2 Photoshop 中關於顏色的設定和潤飾工具
 9.2.1 如何對Photoshop 的工作區進行設定
 9.2.2 如何對Photoshop 的偏好設定進行設定
 9.2.3 Photoshop 的顏色設定有哪些
 9.2.4 Photoshop 的常用校色工具有哪些
9.3 影像調整的依據是什麼
 9.3.1 什麼是影像評估
 9.3.2 如何對影像進行物理屬性評估和圖解評估
 9.3.3 如何對影像進行影像數位評估
9.4 建築表現圖常用的後期處理方法剖析
 9.4.1 如何調整影像的解析度和尺寸
 9.4.2 如何修正版面水平線
 9.4.3 如何裁切影像
 9.4.4 如何去除影像雜點
 9.4.5 現代圖書館建築著色圖的後期處理原理
 9.4.6 聖母教堂著色效果的後期處理原理

附錄A 實用外掛程式及技巧介紹

A.1 Ambient Occlusion外掛程式的使用
 A.1.1 關於Ambient Occlusion的簡單介紹
 A.1.2 Vray ambient occlusion的安裝方法
 A.1.3 Vray ambient occlusion外掛程式的使用方法
 A.1.4 如何使用VRay影格緩存視窗調節AO圖
A.2 著色面板中緩存設定的使用
A.3 如何使用分塊著色外掛程式
 A.3.1 如何安裝分塊著色外掛程式Super Render 3.0
 A.3.2 如何使用分塊著色外掛程式Super Render 3.0
A.4 什麼是代理物體及如何使用代理物體
A.5 什麼是線性工作流程及如何應用線性工作流程
 A.5.1 什麼是線性工作流程
 A.5.2 為什麼要透過設定Gamma來修正顯示效果
 A.5.3 如何校正顯示器
 A.5.4 3ds Max操作介面Gamma校正效果的查看方法
 A.5.5 3ds Max材質設定面板Gamma校正的設定方法

612(缺書)
81245
3ds max & VRay & Photoshop極致表現-商業空間篇(附光碟)  

■內文簡介

   當具備了打造商業空間的技術後,想要進一步提升技能,就需要在基本原理上做提高。加強你對光線、色彩和空間原理的理解,提高對於這三者間的相互關係、相互作用的控制程度。如此在商業空間表現的實戰表現才能更勝一籌。

 全書共分九章。第一章講解可見光和色彩的基本原理。對可見光和色彩的基本屬性進行講解,包括什麼是可見光、色彩的產生、色彩的三屬性、什麼是固有色、光源色和環境色,何謂色溫、白平衡、色彩對比......等等。透過這些空間表現的常用基本原理,講解相關的基礎知識。第二章到第九章分別選擇了學校圖書館、歐式商務會客室、城市廣場門廳、教堂室內大廳、酒店餐廳、酒店大堂、現代辦公會議室、聖母大教堂共八則典型的商業空間做為案例講解,非常有實用價值。此外本書附錄講解關於環境光吸收過濾貼圖Ambient Occlusion外掛程式的使用與應用方法、如何安裝使用Super Render,以及聚光max著色專家。

 看完本書後,讓你善用3ds max、VRay1.5和Photoshop這三套軟體打造出完美的商業空間效果 

本書特色

結合3ds max、VRay1.5和Photoshop三套軟體的搭配,讓你能夠完美打造出商業空間的效果。

在進行實例演練前,講解可見光和色彩的基本原理,提高你對光,色彩與空間原理的理解。大量的視訊講解,便於讀者操作學習。書中包涵了全面性的技術要點,適合各個層次的讀者學習。

■目錄

第一篇 指令篇

第一章:畫圖和CAD的故事
第二章:AutoCAD的門面和基本操作
第三章:AutoCAD的工作環境設定
第四章:AutoCAD的平面繪圖指令
第五章:AutoCAD的2D編輯指令
第六章:AutoCAD的寫字、貼圖和表格功能
第七章:圖塊、外部參考和AutoCAD設計中心
第八章:電腦繪圖的革新-圖層概念
第九章:建築專業的AutoCAD尺寸標註
第十章:出圖法(「模型」模式)
第十一章:AutoCAD 2008的「Express」功能
第十二章:其他工具指令

第二篇 進階篇

第十三章:配置的應用和進階列印
第十四章:屬性圖塊和資料取出 (資料庫聯結)
第十五章:動態圖塊設計

第三篇 設計篇

第十六章:設計佈局規劃、工具列、幻燈片和工具選項板的設計
第十七章:ACAD.PGP檔、快速鍵、線型、剖面圖案和造型組件的設計
第十八章:AutoCAD的功能表設計
第十九章:電腦製圖管理和PDM技術

第四篇 AutoLISP/VBA設計

附錄A 本書習題解答的下載和問題諮詢方式說明

527(缺書)
82309H
CAD室內設計施工圖常用圖塊 8-金牌樣版房(附光碟-圖檔為dwg格式)  

編輯推薦

本書是從眾多特色樣板間工程中提煉昇華的一本家居資料。此書分為兩大部分,第一部分主要針對家居空間個體:門廳、客廳、走廊、餐 廳、臥室、兒童房、書房、廚房、衛生間的表述,以不同的造型、材質、色彩、燈光的組合演變出不同的設計風格;第二部分主要針對成套設計案例,列舉了不同戶型的空間重組設計,把當前最為時尚的設計元素——自然、和諧、生態、環保、節能的理念展現給用戶。本書不僅可以為設計者提供風格引導,也可直接借鑒使用,從而減輕設計師的工作負擔,節省出更多的時間和精力。隨書附贈光碟一張,書中每個圖形元素在光碟上都有對應獨立的DWG原始檔案,用戶可以即插即用,大大提高了設計成圖的效率。

■ 內容簡介

  本圖集彙集了各式住宅樣板房設計施工圖常用圖塊、詳圖,內容全面、經典、前衛,涵蓋 門廳、走廊、客廳、餐 廳、臥室、兒童房、書房、廚房、衛生間及家裝飾品、家用電器圖樣與室內設計實例等,具有很強的實用性及參考價值。
  本圖集附帶光碟,書中每個圖形元素在光碟上都有對應獨立的DWG原始檔案,用戶可以即插即用,大大提高了設計成圖的效率。
  本圖集可供室內設計、環境設計、裝飾裝修技術人員、裝飾愛好者及建築、環境藝術設計院校師生等學習參考。

■ 目錄

門廳
鞋櫃·圖塊
玄關·圖塊
裝飾櫃·圖塊
裝飾牆·圖塊
走廊
端景台·圖塊
頂棚·詳圖
客廳
沙發·圖塊
壁爐·圖塊
視聽牆·詳圖
背景牆·詳圖
別墅背景牆·詳圖
餐 廳
造型牆·詳圖
酒水櫃·詳圖
臥室
床·圖塊
梳衕i·圖塊
床屏·詳圖
兒童房
兒童床·圖塊
玩具架·圖塊
兒童房·詳圖
書房
書櫃·詳圖
廚房
櫥櫃·圖塊
廚房·詳圖
衛生間
主牆面·詳圖
衛生間·詳圖
家裝飾品
裝飾掛鐘·圖塊
裝飾畫·圖塊
雕塑·圖塊
蠟臺·圖塊
花台·圖塊
家用電器
電視·圖塊
冰箱·圖塊
音箱·圖塊
實例
酒店式公寓·詳圖
小戶型·詳圖
一室一廳·詳圖
二室一廳·詳圖
三室二廳·詳圖
複式·詳圖
別墅·詳圖

714(需代訂)
82309G
CAD室內設計施工圖常用圖塊7-金牌室內景觀(附光碟-圖檔為dwg格式)  

■ 內容簡介
  
本圖集匯集了各類室內及庭院景觀設計和施工圖常用圖塊、詳圖,是從大量的施工圖實例中精選出來,經過加工整理,使其典型化,綜合而成。本圖集包括各類景觀圖塊以及水景花壇、亭子、平台、景橋、廊架、地面、柱子、欄桿、入口、走廊、梯下景、端景台、景觀牆、屋頂花園、生態餐廳、漏花紋飾等。圖塊和詳圖,並附有實例圖。品種繁多,圖樣豐富,風格各異。本書含光盤,書中每個圖形元素在光盤上都有對應獨立的DWG原文件,用戶可以即插即用,大大提高了設計成圖的效率。

■ 內容概要

景觀圖塊;水景;花壇;亭子;平台;景橋;廊架;柱子;欄桿;實例。

714(需代訂)
82309F
CAD室內設計施工圖常用圖塊6-金牌康體休閒類(附光碟,未附dwg檔)  

內容簡介

本圖集匯集了各類康體休閑項目的設計和施工實例,是從大量的施工圖實例中精選出來,經過加工整理,使其典型化,綜合而成。本圖集包括桑拿水療、SPA水療、沐足保健、游泳館、健身中心、醫療機構、成套案例、砂岩浮雕、景觀小品等,涉及多種設計風格,包含大量設計規範標準,具有極強的針對性和參考價值。

內容概要

桑拿水療、SPA美療、沐足保健、游泳館、健身中心、醫療機構。成套案例。砂岩浮雕。景觀小品。軟件說明。

714(需代訂)
81317B
3ds Max極致美學技法攻略(附範例光碟)  

■ 內容簡介

  3ds Max是台灣非常常見的3D軟體,由於功能強大,他集合了三維建模、動畫,著色等等功能,因此能應付各種領域,例如遊戲製作、室內設計和影視創作,且因為其操作便捷的特性,在資料庫方面也有許多知名公司發佈相關資源,例如EVERMOTION、3DDD等等,使的設計者能夠迅速的完成創作,在更短的時間內創作出高品質的作品。

■ 前言

  
3ds Max 是台灣常見的3D 軟體,由於功能強大,他集合了三維建模、動畫,著色等等功能,因此能應付各種領域,例如遊戲製作、室內設計和影視創作,且因為其操作便捷的特性,在資料庫方面也有許多知名公司發佈相關資源,例如EVERMOTION、3DDD 等等,使的設計者能夠迅速的完成創作,在更短的時間內創作出高品質的作品。

  本書將從使用者介面開始介紹,並對專案管理以及使用時,容易忽略的操作方式作重點說明,按照模型建立、修改模型、設定材質、建立燈光和攝影機等等,對工作流程作逐步的教學與說明,詳細講解了3ds Max2015 的介面佈局,物件操作即著色設定等,引導讀者能夠對遊戲與室內設計的工作流程有所了解,並能利用前面所學的知識融會貫通,合理運用。

  本書章節內容共分為6 章,帶領讀者慢慢深入3ds Max 的操作,雖然3ds Max 指令非常繁多且複雜,但對於使用者來說,並非全部都必須徹底了解,在執行工作專案時,常用的指令其實不會太多,因此本書彙整常用的指令,並在各章節紛紛作重
點介紹。

■ 目錄

前言

第一章 3dsMax 概述、功能區介紹與應用範圍
1-1 3ds Max 概述
1-2 3ds Max 使用者介面
1-3 3ds Max 文件管理
1-4 3ds Max 基本操作
1-5 二維圖形基本介紹

第二章 模型製作
2-1 Editable Poly( 可編輯多邊形)
2-2 郵筒的模型製作
2-3 郵筒的 UV 拆解與材質
2-4 風力發電機的模型製作與材質
2-5 遊戲角色貓耳娘的模型製作
2-6 遊戲角色貓耳娘的 UV 拆解

第三章 動畫原理 & Charact er S tudio 系統介紹
3-1 動畫簡介與基礎動畫
3-2 Biped 創建面板介紹
3-3 Biped 骨架架設
3-4 Skin 蒙皮設定架設
3-5 角色動畫 - 貓耳娘走路,Layer 管理
3-6 角色動畫 - 貓耳娘跑步
3-7 角色動畫 Biped 動態資料庫運用

第四章 燈光、材質及算圖運用
4-1 標準燈光
4-2 光度學燈光
4-3 材質球設定
4-4 算圖介面及運用

第五章 VRay 渲染器
5-1 VRay 材質球設定
5-2 VRay 燈光設定
5-3 VRay 算圖介面
5-4 案例運用

501.5(需代訂)
81317
3ds Max極致美學藝術(附光碟)  

■ 內容簡介

 3ds Max是台灣非常常見的3D軟體,由於功能強大,他集合了三維建模、動畫,著色等等功能,因此能應付各種領域,例如遊戲製作、室內設計和影視創作,且因為其操作便捷的特性,在資料庫方面也有許多知名公司發佈相關資源,例如EVERMOTION、3DDD等等,使的設計者能夠迅速的完成創作,在更短的時間內創作出高品質的作品。

■ 目錄

第一章 3dsMax 概述、功能區介紹與應用範圍
1-1 3ds Max 概述
1-2 3ds Max 使用者介面
1-3 3ds Max 文件管理
1-4 3ds Max 基本操作
1-5 二維圖形基本介紹

第二章 模型製作
2-1 Editable Poly( 可編輯多邊形)
2-2 郵筒的模型製作
2-3 郵筒的 UV 拆解與材質
2-4 風力發電機的模型製作與材質
2-5 遊戲角色貓耳娘的模型製作
2-6 遊戲角色貓耳娘的 UV 拆解

第三章 動畫原理 & Charact er S tudio 系統介紹
3-1 動畫簡介與基礎動畫
3-2 Biped 創建面板介紹
3-3 Biped 骨架架設
3-4 Skin 蒙皮設定架設
3-5 角色動畫 - 貓耳娘走路,Layer 管理
3-6 角色動畫 - 貓耳娘跑步
3-7 角色動畫 Biped 動態資料庫運用

第四章 燈光、材質及算圖運用
4-1 標準燈光
4-2 光度學燈光
4-3 材質球設定
4-4 算圖介面及運用

第五章 VRay 渲染器
5-1 VRay 材質球設定
5-2 VRay 燈光設定
5-3 VRay 算圖介面
5-4 案例運用

501.5
40900
BIM技術與趨勢:台灣建築資訊模型協會2017年專刊  

■ 內容簡介
 

  BIM是一頭不斷長大的大象,
  摸到哪裡就會認為這就是大象的全部,
  而且隨著時間推移,大象在進化,也長得不太一樣,
  所以需要有許多不同的觀點,才可以逐漸了解。


  台灣從2008年開始,BIM邁入蓬勃發展的階段,產業界紛紛投入大量資源試圖透過BIM來提升營建產業的效率及品質。由於BIM技術的導入並非一蹴可幾,因此相關的培訓課程在此同時也開始舉辦,希望能夠培訓出在第一線作業的BIM工程師,而「台灣建築資訊模型協會」的成員主要是2008年台灣歐特克的原廠培訓講師。

  2011年後台灣BIM的相關應用在部分設計或營造單位皆已逐漸成熟,但仍有許多公司此時仍處於剛導入階段。為了能夠加強聯繫BIM應用研究與技術研發之個人及團體,推廣並協助國內建築、營建類產業導入、運轉及提升BIM技術,「台灣建築資訊模型協會」自此成立。

  過去協會會員聚會活動中無私的技術應用經驗分享,由於禁止錄影錄音,僅存在會員腦海中而欠缺文字記錄,對於BIM技術的傳承不免遺憾,因此在其理監事的支持下,終於有了本年刊計畫。本書除了特別邀稿之外,所有文章都為「台灣建築資訊模型協會」會員——也是第一線長年將BIM技術真正落實在設計 / 營建產業的專業人員——寶貴的經驗,全書依據專業分類為:行業趨勢、設計與整合、施工與工程管理、BIM技術應用、營運維護管理五大主題,藉由本書分享實務觀點,希望能喚起國內營建產業對於BIM技術的重視與建立正確的應用觀念。

目錄


03 前言 / 陳清楠、王紹宏
04 關於協會 / 黃建勳
 
行業趨勢
10 智造.未來 / 田宏鈞
18 英國BIM發展趨勢之觀察 / 郭瀚嶸
27 BIM與一帶一路-淺析東南亞BIM的發展與其商業應用 / 傅邦鈞
40 通過各類論壇活動看中國大陸BIM的發展趨勢 / 王儷靜
42 公共工程BIM契約的執行與展望 / 閻家銘
47 畏懼BIM的人,我想告訴你BIM世界怎麼走 / 王靜芬
 
設計與整合
52 事務所BIM建築設計整合結構機電實務應用 / 羅啟三
64 BIM於結構分析設計上之模型串聯整合應用 / 趙宜腄B侯權鍵、蔡明君
69 BIM建模顧問於機電上的應用流程(特稿) / 陳予全
74 Revit於室內裝修之應用 / 林景賢
77 BIM的整合應用 / 王紹宏
 
施工與工程管理
88 提高BIM的作業生產力-以施工階段為例 / 江志雲
93 統包BIM應用價值與效益分析 / 何欽欽
98 BIM技術於施工及竣工階段之工程檢討應用問答 / 唐清浿、徐瑩潔
 
BIM技術應用
108 參數化設計軟體DYNAMO價值 / 羅嘉祥
114 參數化設計在綠建築之應用 / 陳清楠
123 BIM與CFD於環境微氣候與綠建築設計之應用 / 陳暐中
 
營運維護管理
130 BIM技術於既有廠房資產數位化及維運風險管理之應用 / 汪孟欣
140 對BIM+FM解決方案的思考 / 陳光、王儷靜

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跟 3d Max 說掰掰!SketchUp 高手精技:匯入 3ds Max 模型•必裝外掛推薦•進階3D繪圖技巧   ■ 本書特色

●傳授 3ds max 模型轉檔匯入 SketchUp 的獨家秘技,解決面數太多、檔案體積過大等惱人問題。
●最熱門的 SketchUp 外掛延伸程式,無限擴展繪圖功能。
●用風格樣式功能繪製手繪感的透視圖。
●以沙盒工具製作物件柔軟度、解決物件表面破面現象。
●進階鏡頭設置、動畫製作隱藏技巧。
●完整介紹 1001bit Tools(Freeware)三維建模延伸程式的使用方法。
●提昇 SketchUp 執行速度的 19 招重要設定。
●SketchUp 2015 / 2016 / 2017 全適用

■ 內容簡介

  SketchUp 進階 3D 繪圖技巧大公開!
  玩轉 3ds Max 模型,超實用外掛推薦,全面提升繪圖能力!

  SketchUp 是目前主流的室內設計建模工具,不過由於無法對曲面編輯及缺乏渲染系統,許多設計者仍不得不搭配使用操作繁瑣的 3ds Max,以繪製出照片級的透視圖效果。

  現在不必這麼做了!

  本書教你高段的 SketchUp 繪圖技巧,徹底拋棄 3ds Max 龐大操作系統的羈絆!

  書中滿載作者累積十多年操作經驗的心血結晶,想要創建精緻室內場景,不用再轉檔到 3ds Max 中添加模型,本書傳授獨家祕技,教你直接把 3ds Max 室內物件模型轉檔供 SketchUp 使用,此方法相當有效且場景華麗無比,學會保證受用。

  除此之外,很多使用者對 SketchUp 功能常一知半解,無法將軟體功能作 100% 的發揮,書中也會對 SketchUp 的深層操作技巧提出詳盡解說,提供讀者更寬廣的操作思路,以應付未來工作的各項挑戰。

  有了操作便捷的 SketchUp + 高手絕技,讓你繪圖、建模都能無往不利,輕鬆贏得客戶青睞!

■ 目錄

第1章 SketchUp 工具與命令的深層操作技巧
第2章 玩轉 3ds max 模型以充實美化 SketchUp 場景
第3章 提升繪圖效率、解決常見問題
第4章 必裝的 SketchUp 延伸程式
第5章 三維建模延伸程式合集之深入探討
第6章 風格樣式設置與沙盒工具之運用
第7章 進階鏡頭設置與各式動畫製作
第8章 綜合演練(一)創建傳統建築之大雄寶殿場景
第9章 綜合演練(二)創建西式風格之大樓門廳空間場景
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網頁3D化破難關:3ds Max技術手札(附光碟)  

■ 本書特色

系統化詳解3D動畫指令和觀念,配合實用網頁整合範例引導運用指令。
各個章節精心設計圖案與網頁動畫內容,啟發藝術創意運用。
培養正確使用3D設計技巧,有效學會使用3ds Max於創作上。
書附光碟中提供各章節練習參考素材,包括3ds Max建模檔、網頁設計檔、網頁完成HTML或SWF檔。

■ 內容簡介

  想呈現出更鮮明立體、更具視覺衝擊力的網頁嗎?

  運用3ds Max實用的指令技巧,將常用到的建模觀念與指令用法實作於網頁整合製作上,讀完本書各個章節後,你就能創作出更多耳目一新的作品,希望每位學習者要從怎麼靈活使用3ds Max指令下手,這本3D活用範例整合書,能帶來更直接、更有趣的學習。

■ 目錄

第01章 進入3D的世界
第02章 模型建構法與3D幾何物件
第03章 編修指令、物件軸向系統與編輯堆疊
第04章 範例練習Core Network--HTML網頁與Gif動畫
第05章 Open Door--3D靜態圖檔與Flash網頁整合
第06章 Video Post之Glow特效-----靜態網頁背景設計
第07章 Mental ray&Glow Effect--靜態網頁背景設計
第08章 Flower Particle--靜態與動態網頁設計
第09章 Hair&Fur章Effects--動態網頁設計
第10章 Third Party-Illustrate--從3ds Max輸出向量圖檔

■ 序

  3D 動畫的運用領域很廣泛,除了在舊有觀念認知裡,電影及電視上所呈現的動畫角色表演外,近年來也大量的被運用在多媒體與網頁設計上。

  學習3D 軟體,很多人認為門檻很高,或許是因為英文軟體介面,又加上指令比起2D 軟體來得繁複...而每年軟體的昇級往往又讓人有追不完的感覺;那麼倒要省思一下,我們真的要學會整套3D 軟體的所有指令才能創作出作品嗎?所有複雜指令都會了,就能呈現出完美的作品嗎?已開始接觸3D 動畫的人,一定在其他軟體上有了相當的基礎,而自許使用3D 動畫軟體來整合,進而創作出更風格更多元、效果更眩目的作品,所以只要掌握使用3D 軟體建構的重要觀念,指令是可以用理解方式自由變化的,這本書就是以此出發點來規劃撰寫的。

  3D 動畫軟體能夠輸入及輸出的格式非常豐富,相對的就能夠支援到其他軟體需求格式的整合;在國內的動畫及多媒體呈現形式,以網頁動畫(3D for Web)、平面設計(3D for Still Image)及視訊影片合成(3D for Video)等為需求大宗。

 
                             ~ 劉修蓉
                      
  距離上一本電腦專書上市已有十年了,十年的演進,在電腦多媒體範疇而言,足以改朝換代、脫胎換骨。對不斷努力精進的多媒體製作人來說,可為其創作手法注入新血、風華再現!

  因為3D 軟體看似複雜的多層次選單及生澀的英文操作介面,多年來一直都是電腦軟體學習者又愛又恨的利器。因此,選擇易入門的軟體進入3D 的領域是很好的路徑,3ds Max 軟體就具備這個優點!圖像化的按鈕及選單以及容易管理的編輯元件工具,可讓使用者輕鬆學會3D 軟體。如何將3ds Max 所製作的3D 物件及3D 動畫應用於網頁上,本書將會逐一詳盡介紹。用快捷、簡單的手法,以達到美化網頁、增加點閱率、宣傳廣告的效益。

  本書的完成,感謝我的亦師亦友—劉修蓉,因為她,我開始使用3ds Max 這個好工具,將這幾年來個人教學上的心得,融會貫通於本書。
 
                             ~ 楊美美

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SketchUp 2017 室內設計繪圖實務(附光碟)   ■ 本書特色

  ● SketchUp 2017 全新功能介紹:
  •更加準確的智慧型偏移工具,以避免重疊或自相交
  •垂直於平面的參考鎖定功能,繪製更便利
  •在 Layout 全新的【電子表格】功能
  •新一代的 DWG/DXF 導出工具
  •更方便管理套件的【擴充程式管理器】
  .....更多全新功能的使用技巧詳見本書

  ●為初學者量身打造,每個步驟都有貼心提醒,絕對學的會、畫的出來!

  ●獨家介紹由 3ds max 物件轉檔以做為 SketchUp 元件的過程,讓讀者有更精緻的元件可以使用。

  ●介紹 10 多種 SketchUp 常用延伸程式,無限擴展 SketchUp 功能。

■ 內容簡介

  室內設計實作經驗 + 獨家軟體操作技巧,資深設計職人繪圖祕訣大公開

  免費附贈近 7000 個 SketchUp 家具元件、材質、紋理圖檔,絕對受用!

  在直觀設計概念狂飆的時代,設計是否成功取決在於效率與成效。對於想進入室內設計領域的新鮮人,SketchUp 無疑是最佳選擇!

  本書是 【SketchUp 2017 操作方法】與【室內設計實務經驗】完美結合的著作。除解說 SketchUp 基本繪圖與輔助設計工具外,以豐富實例帶您從零開始繪製沙發組、衣櫥、電視櫃、工作桌、五斗櫃、牆飾等精緻家具模型。

  此外,書中更無私公開室內設計現場案例的繪製方法,包括【地中海風格的臥室空間】、【現代風格的客餐廳空間】、【開放式辦公空間】等。軟體的操作雖然很容易學會,不過要應付這類龐大的 3D 建模工作,絕對少不了書中資深職人的經驗分享。

  本書絕對是有心從事室內設計、建築人員,想要提升工作效能在職人員的最佳選擇!

  【超值光碟內容】:
  •SketchUp 專用的 SKM 檔案格式材質庫,共 53 類 3450 多種材質,方便讀者直接賦予場景材質。
  •SketchUp 使用之 JPG 格式檔案,共 9 類 1030 個圖檔,供讀者匯入場景做為紋理貼圖。
  •提供 34 類總數達 2385 多件室內設計場景常用元件,供讀者直接匯入場景中,以充實場景內容。

■ 目錄

第1章 SketchUp 使用界面與基本操作技巧
第2章 SketchUp 繪圖與編輯工具精解
第3章 材質與輔助設計工具的運用
第4章 廷伸程式、群組與元件的設置
第5章 SketchUp 設計流程及與相關軟體的配合
第6章 創建各類精緻物件模型
第7章 創建地中海風格之臥室空間
第8章 以Layou 快速製作施工圖說
第9章 創建現代風格之客餐廳空間
第10章 創建開放式辦公空間
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水土保持名詞詞彙編  

■ 序

  「水與土通訊」季刊自21期起,由國立中興大學水土保持學系游繁結教授新闢「水土保持名詞」專欄,針對常用之水土保持名詞做詳細之解釋和說明,推出以來廣受社會大眾重視,有鑑於此,本局將以出刊之各期「水土保持名詞」彙整成冊供各界參考,不但可以使民眾對水土保持專有名詞有更深入之了解,並且可供水土保持專業人員、組織及團體參考。

■ 詞彙

丁壩
人工降雨器
人造雨
入滲
入滲係數
入滲指數
入滲計
入滲容量
入滲容量曲線
入滲能
入滲能曲線
入滲率
三明治式擋土牆
土石流
土粒分布
土粒密度
土壤
土壤力學
土壤大氣
土壤化育層
土壤化學
土壤孔隙比
土壤孔隙率
土壤水
土壤生態學
土壤形成
土壤沖蝕
土壤物理學
土壤物質
土壤空氣
土壤流失
土壤相對密度
土壤風化作用
土壤剖面發育
土壤圈
土壤基質
土壤密度
土壤微生物學
土壤溶液
土壤飽和含水量
土壤飽和度
土壤層次
土壤質地
土壤機械分析
土壤體體密度
大氣水
山坡地
山坡地保育區
山邊溝
中間流
化學風化
天水
比流量
毛細水
毛細管水
毛管水
水力傳導度
水土保持
水土保持工程方法
水土保持方法
水土保持植生方法
水土保持農藝方法
水文循環
加速沖蝕
半重力式擋土牆
平台階段
未成熟土壤
母質層
生物風化
地下水
地下水人工補注
地下水入流河溪
地下水之比生產量
地下水之安全生產量
地下水之有效生產量
地下水出流河溪
地下水位
地下水流
地下水循環
地下河流
地下排水工程
地下排水工程
地下截水牆
地表排水工程
地表貯留
地表滯流
地滑
尖峰流量
成熟土壤
有效雨量
自由地下水
自然沖蝕
作物係數
吸著水
吸濕水
坑溝
坑溝沖蝕
扶(倚)壁式擋土牆
沉砂池
防火綠帶
防災綠帶
防砂工程
防砂壩
防風綠帶
受壓地下水
固床工
坡面穩定工程
坡趾排水
抽水試驗
板樁式擋土牆
泥沙生產
物理風化
直接逕流
雨滴
雨滴末速度
雨濺
保育區
保護帶
前期降雨
挖方工程
拱壩
洪峰流量
重力水
重力式防砂壩
重力式擋土牆
降雨沖蝕指數
降雨延時
降雨動能
降雨強度
降雨量
降雨頻率
飛濺沖蝕
原生水
梳子式防砂壩
格子式防砂壩
紋溝沖蝕
乾土
乾旱度
參用蒸發散量
基流
崩塌
帶工
排水廊道
排水溝
淋洗層
涵管
疏洪道
趾部排水
逕流
逕流分離
逕流成分
逕流係數
逕流率
逕流循環
逕流歷線
透水係數
透水量係數
野溪
堤防
堤防或護岸之基腳保護工
貯水係數
跌水
開口式防砂壩
集水井
集水區
集流時間
嗜水植物
填方工程
暗渠
溢洪道
溪床保護工
溪岸沖蝕
溪流穩定工程
截水溝
滯洪池
滲透
滲透係數
滲透計
蓄水池
蓄洪池
蒸散
蒸散係數
蒸散潛勢
蒸散器
蒸發
蒸發皿
蒸發皿係數
蒸發冷卻
蒸發散計
蒸發散潛勢
蒸發量
層狀沖蝕
暫棲地下水
模擬降雨器
潛壩
緩衝帶
緩衝綠帶
調節池
擋土工程
擋土牆
整流工程
橫向排水孔
澱積層
靜水池
錨定擋土牆
邊坡隱定分析
懸臂式擋土牆
護坡工程
護坦
護岸
疊式擋土牆

221(缺書)
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海峽兩岸地工名詞英漢對照  

■ 目錄

A∼Z

291(需代訂)
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VRay 3.x for SketchUp 室內外透視圖渲染實務(附光碟)   ■ 本書特色

●面對 VRay for SketchUp 複雜的渲染參數、光源、材質、幾何物體..設定,詳盡解說保證完整,面對複雜欄位不再一頭霧水

●以真實場景為例,從
  SketchUp建構場景、賦予材質 → 以 VRay做燈光、渲染 → 設置鏡頭、最終渲染出圖,
  Step by Step 完整解說流程!

●藉由日、夜不同情境的拱托,以天棚燈光、後期處理等方式,將建築外觀做極緻的表現。

●適用 SketchUp 2017 / 2016 / 2015

■ 內容簡介

  
VRay 3.x for SketchUp 界面、操作邏輯全面翻新!
  本書以【真實場景渲染實作 + 超詳盡的參數解說】, 
  協助你快速上手,讓作品贏得客戶青睞!

    
  Vray for SketchUp 可以高效率製作超擬真的室內外透視圖,是業者設計師最常使用的建模 + 渲染手法。不過對於新手來說,VRay 的參數欄位設定實在非常繁複,新版 VRay 3.X (本書以 V3.4 說明)更將使用界面與操作邏輯全面翻新,對新手、老手來說都是學習的一大挑戰。

  本書是作者經過深入研究所完成的 Vray 3.x for SketchUp 超詳盡解說手冊。書中以豐富的場景範例,從最初的出圖大小設置、完成 VRay 所有項目設置,到最後的渲染出照片級透視圖效果為止,是一套完整的訓練內容。藉由本書讀者必能快速駕馭 VRay,完成讓客戶讚不絕口的精彩設計!

■ 目錄

第一章 VRay 3.4 for SketchUp 使用界面與操作基礎
第二章 VRay 3.4 的渲染參數設置
第三章 VRay 3.4 的光源設置
第四章 VRay 3.4 的材質設置
第五章 VRay 3.4 幾何物體與幀緩存視窗
第六章 融入大自然之休閒空間表現
第七章 陽光普照之西式廚房空間表現
第八章 甜蜜溫馨之主臥室空間表現
第九章 休閒廊道之室外空間表現
第十章 晚霞時光之別墅建築外觀表現
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超圖解 Excel VBA 應用講座(附光碟)   ■ 本書特色

圖解最清楚、範例最實用、說明最詳盡!日本 Amazon 銷售 No.1 的 Excel VBA 職場活用範例書
上班族一定用得到的 113 個 Excel VBA 實用範例。
學習 Excel VBA 程式設計必備的 30 個語法整理表格, 方便讀者撰寫程式時參考使用。
Excel 達人必學的 VBA 應用技:
將 Excel 過濾的資料自動複製到 Word 文件中
讓 Excel 自動產生各種格式的統計圖表
同時以多個條件進行資料篩選, 更快速、準確找到想要的資料
利用交談窗與訊息列進行互動式的引導操作
重新打造功能表和工具列, 讓手動撰寫的指令變正式功能
讓 VBA 程式在開啟工作表、點選儲存格...時自行啟動
利用 VBA 從 Access 讀取或寫入資料
用 VBA 結合其他應用程式或系統指令輔助 Excel 操作


■ 內容簡介

  
要在 Excel 中過濾出編號尾碼是 "5" 的客戶, 或是依照客戶編號自動輸入客戶姓名, 單靠 Excel 內建功能不容易辦到, 還是要靠人工手動來處理。但只要學會 Excel VBA, 以往這類繁瑣的 Excel 操作, 都可以利用 VBA 程式全自動快速完成。

  本書是日本 Amazon 銷售 No.1 的 Excel VBA 職場活用範例書, 承襲系列書『超圖解 Excel VBA 基礎講座』的特色, 以【豐富、活潑的圖解說明】, 搭配【實用的 VBA 職場活用範例】, 不僅讓您學會 VBA 程式設計, 更能直接用於工作上, 有效提昇工作效率。

357(需代訂)
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工程圖學:AutoCAD篇  

■ 內容簡介
 

  一本應用AutoCAD軟體作為繪製建築圖工具的專業技能教科書
  電腦輔助繪圖技能除了基礎的識圖與製圖能力,也需靈活結合應用程式的指令等功能。本書先以簡單圖例介紹AutoCAD基本指令,同時說明如何運用多項功能指令,正確快速地繪圖,建立學習者的基本電腦輔助繪圖技能,再透過建築平、立面圖的繪製範例,詳細說明繪製步驟及注意事項,讓讀者可以完整學習符合產業需求的專業繪圖實務及技能。

  本書精簡扼要介紹AutoCAD基本指令應用技巧及繪製建築平、立面圖相關專業知識,亦搭配線上示範圖例繪製教學影片,適合作為初學者或跨領域學習者的入門教材。
 

■ 目錄

作者序
 
第一章 AutoCAD應用技巧
1.1 繪圖及狀態指令介紹
1.2 CAD編修指令介紹I
1.3 CAD編修指令介紹II
1.4 尺寸標註及出圖設定
 
第二章 CAD應用繪製建築平面圖
2.1 環境準備
2.2 繪製建築平面圖
 
第三章 CAD應用繪製建築立面圖
3.1 環境準備
3.2 繪製建築立面圖
 
參考文獻

■ 作者序

作者序(一)

張玉連


  本書為訓練土木建築工程專業人才之工程圖學教材第二冊。寫作團隊完成《工程圖學:基礎篇》一書的撰寫後,為培訓具有現階段土木建築工程實務技能的人才,特以AutoCAD軟體為主題,從基礎篇的內容延伸,使用勞動部勞動力發展署技能檢定中心之「建築製圖應用-電腦繪圖項」考題的平面圖及立面圖作為繪製示範圖例,利用圖例繪製過程,說明應用AutoCAD繪製建築工程平面圖及立面圖時,所應注意的事項、習慣及繪製準則。透過繪製示範,讀者可以一步一步地學習繪製流程及繪製技巧,同時瞭解建築工程圖的認知及實務技能,進而習得專業的電腦輔助繪圖技能。

  本書之完成,承蒙各界幫助,在此向他們一一致謝。首先,非常感謝臺灣大學土木工程學系康仕仲教授邀請筆者共同撰寫;康教授給予機會參與編撰,筆者對此實在深感榮幸。再來要感謝康仕仲教授的研究室團隊成員蔡孟涵、張國儀、楊政玹、楊舒涵、董自然在撰寫期間鼎力相助,並感謝臺大出版中心同仁,在撰寫期間對本書的編輯校稿不遺餘力,以讀者角度反覆閱讀,找出撰寫者盲點並提供意見,減少本書很多的疏漏及謬誤。最後感謝臺大出版中心出版此書。

  本書雖經過多次嚴謹校稿,內容尚有未能盡善之處,敬希見諒,尚祈專業先進、各界讀者,能不吝賜教給予指正。

作者序(二)

康仕仲


  由於工程圖學的理論與實務應用並重,加上現代工程師必須熟稔使用AutoCAD繪製工程圖說,為了讓讀者在學習工程圖學學科理論時可以符合工程實務所需,故寫作團隊接續《工程圖學:基礎篇》,又撰寫本書,希望讀者在具備工程圖學基礎概念及手繪技能後,可以更進一步學習應用AutoCAD繪製工程圖說的技能。

  本書由我與華夏科技大學張玉連老師合作,將在臺灣大學土木工程學系多年的工程圖學課程中,有關電腦輔助設計的授課經驗與教材,整理精簡成工程圖學電腦輔助設計課程基礎訓練教材。本書是土木工程專業人才的工程圖學基礎訓練教材的第二冊,內容以AutoCAD 2D電腦輔助繪圖為主,利用圖例繪製來介紹AutoCAD應用程式基本指令功能,提供多項指令搭配示範,並以詳實的步驟說明,應用AutoCAD繪製建築平面圖及立面圖的繪圖流程及技巧。讀者可以透過圖例瞭解繪製過程,以及繪製建築工程圖說時,應遵循的繪圖準則和必須養成的繪圖習慣,同時獲取AutoCAD繪製建築工程圖時應有的專業認知及實務要點,進而具有工程專業的電腦輔助設計繪圖能力。

  本書能順利出版,要感謝研究室團隊蔡孟涵、張國儀、楊政玹、楊舒涵、董自然及很多人的大力相助,並感謝臺大出版中心同仁,在撰寫期間對本書的編輯校稿不遺餘力,以減少本書的疏漏及謬誤,最後感謝臺大出版中心出版此書。

  AutoCAD應用軟體操作及應用相關的教科書繁多,但少有能與專業工程實務應用結合的。本書最大特色是應用AutoCAD電腦輔助設計軟體於建築工程設計圖繪製,內容涵蓋了應用程式的基本指令操作技巧及土木工程領域建築工程圖繪製的基礎技能,並以勞動部勞動力發展署技能檢定中心,建築製圖應用職類電繪項考題中的平面圖及立面圖作為繪製示範說明圖例。我們瞭解目前的內容未臻完美,期望採用本書的教師與學生,還有各界的讀者先進,能不吝給予指教建議,讓我們可以不斷精進,繼續發展出一套更為完整且適合建築土木工程或是相關跨領域學習者的基礎訓練教材。

425
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3D電腦動畫原理  

■ 內容簡介

  本書是為3D電腦動畫初學者以及從事專業3D電腦動畫的工作者而寫的,作者並不預設讀者已然擁有任何與3D電腦繪圖相關的知識與技巧,同時也不過份重電腦繪圖的數學計算或程式碼等純技術層面的部份。

  因本書相當適合學生學習有關3D電腦模型製作、算圖或動畫的相關知識與執行過程。同時本書也涵蓋極為廣泛的主體,包括許多進階技術,能提供學生讀者們所需要的基本經驗,以及對這個領域的瞭解。除校學生以外,本書對於希望能有系統地瞭解3D電腦動畫原則的專業工作者也相當合適,包括使用傳統動畫技術工作的動畫師、需要瞭解動畫的藝術指導、使用3D電腦動畫的工業設計人員、室內設計師,以及建築師,任何有興趣或需要知道這項技術作業的專業人士,都會發現本書能提供絕佳的參考資訊與實務技巧,值得一讀。

■ 目錄

前言

第一章 前製作業(Preproduction)

介紹
展開故事腳本
角色和模型設計
聲音設計
技術測試
製作排程

第二章 基本模型建構(Modeling Basics)

介紹
多邊形模型製作
雲形線及補綴面
 雲形線
 補綴面
座標系統
視窗
幾何原型
變換
 位移
 旋轉
 比例
 絕對和相對變換
 區域和整體變換
 變換矩陣
常見建模技術
 迴轉
 擠出
 掃射
 剖面
 界限補綴面
階層
布林運算和裁切
基本變形

第三章 基本算圖(Rendering Basics)

介紹
攝影機
燈光
表面特徵
著色法則
算圖法則
背景影像
表面材質貼圖
 投射貼圖
 參數式貼圖
 貼圖控制
 貼圖應用
 材質創造
實體材質貼圖
最終算圖
 解析度
 影像和電影檔案
 細分面算圖
 反鋸齒和動態模糊
 光跡深度

第四章 基礎動畫(Animation Basics)

介紹
關鍵畫格設定
插補
參數曲線編輯
幕後表單編輯
正向關節運動
反向關節運動
動作路徑
外形變形
攝影機動畫
燈光和表面屬性動畫
姿勢為主動畫

第五章 進階模型建構(Advanced Modeling)

介紹
虛擬雕塑
數位化技術
程序式建模
補綴面縫合
次分割曲面
位移貼圖
毛髮
圖畫基礎建模
高階原型

第六章 進階算圖(Advanced Bendering)

介紹
氣氛效果
 整體氣氛效果
 剖分氣氛效果
碎形
燈光微調
 複合燈光
 專有燈光
 室外和室內燈光
 陰影微調
 光暈
 燈光搭配
 實際精確的光線
進階材質貼圖
 可鋪砌材質
 模板和貼紙材質
 轉換實體材質到表面材質
 材質配置技巧
 整合複合材質
材質多邊形
背景著色
非擬真照片算圖
環境程序和反射貼圖
 反射貼圖
 環境程序
更多算圖法則
 輻射度
 焦散
 整體照明
算圖輸出
 影像
 數位媒體
 電影

第七章 進階動畫(Advanced Animation)

介紹
動畫內圓填角
限制和束縛
 限制
 束縛
引力球
算式和被驅動鍵
 算式
 被驅動鍵
動作力學:原理,硬體物
 物理性質
 作用力和場域
 碰撞
 法則和播放重點
軟體物力學
 彈力系統
 目標物件
 第二動作
 間接的軟體物
 碰撞
粒子和類粒子系統
 發散值參數
 算圖參數
 運動力學
 類粒子功能
織品力學
動作捕捉
 轉片觀看
 頻道動畫
 全面動作捕捉
攝影和動作相配
角色操縱:動作控制
角色操縱:變形控制
臉剖動畫
非線性動畫

第八章 後製作業(Postproduction)

介紹
合成
編輯

結語(Conclusion)

646
83686E
TQC+ AutoCAD 2018特訓教材:3D應用篇(隨書附贈23個精彩3D動態教學檔)   ■ 本書特色


超級寶典→最精彩&豐富的AutoCAD 2018 3D特訓教材,範例充沛、力求完美 
讓初學者→紮紮實實的學好AutoCAD 2018 3D應用,靈活發揮於設計&繪圖上 
讓熟手們→迅速有效的熟悉AutoCAD 2018 3D應用,大大的提昇效率與品質 
讓講師們→更加精確的掌握AutoCAD 2018 3D技巧,讓教學上得心應手,更上一層樓 
所有讀者→通過AutoCAD 3D技能檢定,邁向『AutoCAD 3D高手列車』 
疑難雜症→歡迎到www.facebook.com/autocad8899教學網來充電、練功與分享 
線上教學→歡迎加入最物超所值的AutoCAD 3D教學hahow.in/cr/autocad-3d 

■  精華重點
 

第一篇 AutoCAD 2018 3D特訓精華 
 踏出3D關鍵的第一步 
 快速掌握基本3D與觀測顯示與查詢 
 輕鬆掌握UCS座標系統 
 3D實體塑型 
 3D重要編修工具 
 3D新網面塑型 
 3D曲面塑型 
 輕鬆掌握3D配置與出圖 
 三視圖立體圖互轉與基準、剖面與詳圖 
 輕鬆掌握3D透視、相機與動畫 
 掌握3D尺寸標註技巧 
 輕鬆掌握彩現關鍵技巧
 輕鬆掌握材料與光源關鍵技巧 
 影像控制與活用技巧 
 輕鬆掌握視覺型式與3D導覽  
第二篇 精選3D基礎教學 
第三篇 精選3D實力挑戰 
第四篇 精選3D生活用品 
第五篇 精選AutoCAD技能檢定試題


■ 目錄

第一篇 AutoCAD 2018 3D特訓精華 
第一章 踏出3D關鍵的第一步 
第二章 快速掌握基本3D與觀測顯示與查詢 
第三章 輕鬆掌握UCS座標系統 
第四章 3D實體塑型 
第五章 3D重要編修工具 
第六章 3D新網面塑型 
第七章 3D曲面塑型 
第八章 輕鬆掌握3D配置與出圖 
第九章 三視圖立體圖互轉與基準、剖面與詳圖 
第十章 輕鬆掌握3D透視、相機與動畫 
第十一章 掌握3D尺寸標註技巧 
第十二章 輕鬆掌握彩現關鍵技巧 
第十三章 輕鬆掌握材料與光源關鍵技巧 
第十四章 影像控制與活用技巧 
第十五章 輕鬆掌握視覺型式與3D導覽 

第二篇 精選3D基礎教學 

第三篇 精選3D實力挑戰 

第四篇 精選3D生活用品 

第五篇 精選AutoCAD技能檢定試題 

附錄 TQC+ 專業設計人才認證簡章


■ 序

  電腦只是工具,人腦才是主導。資訊化社會必須全民使用電腦,各行各業電腦化不但需要優秀的專業人員開發一流電腦軟、硬體,更要熟悉電腦技能的人來操作。在工商業領域中,圖是一種世界性的語言,透過電腦輔助製圖(Computer Aided Design)的運用,更能有效率地處理並傳播各式各樣複雜圖面以滿足各個領域的需求。 

  身處產業競爭的時代,只有利用有效工具快速提高生產力的企業經營者,才能提升競爭力,開創新的經營局面。電腦技能基金會為因應此趨勢的來臨,辦理各項電腦技能測驗、競賽等相關活動,並藉著相關書籍的出版,提供有心想學好各項電腦技能的朋友,一個合適的管道。 

  AutoCAD 自推出以來,廣受各界的好評,這次AutoCAD 2018的推出可說是Autodesk公司繼AutoCAD 2017之後,又一次劃時代之作,不只它的作業環境與操作界面更為友善與便捷,更包含了許多針對全球AutoCAD 使用者的需求建議所加入的新指令及強化功能。 

  我們誠摯地感謝吳永進和林美櫻二位作者,以其多年的教學與實務經驗,並在電腦技能基金會的策劃下,為讀者編寫這本「TQC+ AutoCAD 2018特訓教材-3D應用篇」,相信這本書可以成為CAD學習者的最佳選擇,誠如作者所說:「用心學習AutoCAD 2018期許新手快速成為CAD專業工程師,期許AutoCAD 2009∼2016、2017老手如虎添翼,功力更上一層樓。」 

  若是讀者在經過一段時間的學習之後,想了解自己對本書之觀念及繪圖技巧的掌握以及個人電腦輔助製圖能力之提升狀況,可以繼續使用本會所出版之「TQC+ 電腦輔助立體製圖認證指南」,並歡迎參加本會所舉辦的「TQC+ 工程設計領域 電腦輔助立體製圖認證」,不但能肯定自己,使自己更有信心,亦能幫助自己在眾多的競爭者當中脫穎而出。 

                  財團法人中華民國電腦技能基金會
                          董事長 侯清雄
                          秘書長 杜全昌

552.5
81226
渲染3ds Max動畫視覺特效(附DVD)   ■ 內容簡介

  自1990年3ds Max DOS R1登場後,簡單及人性化的操作一直在遊戲和動畫產業佔有舉足輕重的地位,尤其是在2001年併入了著名外掛Character Studio,這些功能實用於魔獸爭霸等遊戲中,更完全奠定3ds Max在遊戲中的領導地位。開發公司 Autodesk目前也是主流的3D軟體大廠,旗下有大家所熟知的AUTOCAD、3ds Max、Maya、XSI、Mudbox、MotionBuild等…每年Autodesk都會對旗下的軟體進行更新,發展出不同的軟體風格,為的是滿足在娛樂或視覺化中不同客戶的需求,而這裡我們將使用3ds Max 2012進行講解。

■ 序

  
3ds Max是一套功能非常全面性的3D軟體,主要應用於:室內外設計效果圖、遊戲開發、電影動畫特效等…相關領域,3ds Max的功能非常多樣,它的特色就是在操作上很靈活,可以掌握動畫中每個領域:模型、貼圖、燈光、特效、動畫等…可以控制每一個製作流程,甚至可以透過Script編寫外掛強化並增強功能,讓工作更順暢。

■ 目錄



CHAPTER 01
1-1 概述
1-2 3ds Max 面板介紹
1-3 建立專案及選擇
1-4 歸檔的運用
1-5 3ds Max 基本操作方式

CHAPTER 02
2-1 主選單  
2-2 工具列  
2-3 石墨工具面板Graphite modeling tool
2-4 操作視窗
2-5 命令面板
2-6 時間軸面板、Script 面板
2-7 資訊提示區
2-8 物件編輯使用
2-9 物件屬性
2-10 基本工具操作

CHAPTER 03
3-1 Editable Poly 模型介面介紹
3-2 木箱的模型製作
3-3 線段的片面建模運用葡萄、橘子的模型製作
3-4 箱子的UV 拆解、BOX 六個側面投影貼圖軸設定
3-5 小騎士的製作
3-6 環境音效及背景音樂

CHAPTER 04
4-1 燈光及渲染常用介面介紹概述
4-2 三點光源打法
4-3 2D 3ds Max HDRI 貼圖運用
4-4 Mental ray 的綜合實例運用

CHAPTER 05
5-1 Render setup 渲染介面
5-2 V-Ray 材質球說明
5-3 VRay 燈光
5-4 VRay 的案例運用
5-5 小騎士V-ray 渲染

CHAPTER 06
6-1 biped 創建面板介紹
6-2 biped 骨架架設
6-3 skin 蒙皮設定架設
6-4 動畫法則與彈跳球
6-5 角色動畫- 熊貓走路
6-6 角色動畫- 熊貓跑步
6-7 角色動畫Biped 動態資料庫運用,Layer 操作
442
81347
SOLIDWORKS 2017 設計入門經典教材(附光碟)   ■ 內容簡介

  全書範例練習檔案精心設計,縮短學習時間,方便學習。
  循序漸進,避免跳躍式教學,適合作為學校上課教材。

  根據SolidWorks最新版本編寫。
  由淺入深的編排,適合初學者、自學者使用,奠基良好3D設計基礎。
  本書光碟獨家附贈SOLIDWORKS 原廠CSWP-實體建模專業級國際認證考試範例題解答教學及近100分鐘的綜合練習實況教學影音檔!

  DVD/書中/本書範例檔案及教學影音檔案

■ 序

  
本書為 SOLIDWORKS 的教學與自修用書,書中融合了作者多年的實務工作與教學經驗並整合上課的教學內容,結合豐富的實務例題,非常適合初學者透過正確的觀念逐步學習 SOLIDWORKS 3D 設計的強大功能並打下良好的3D 設計基礎。全書的內容為例題導向式的編排,兼顧自學與教學者使用,教學例題均經過精心而完整的設計,循序漸進、由淺入深,避免跳躍式的學習,所有步驟都有 詳細的解說與操作畫面圖示,只要按本書的內容順序教學與操作,在 SOLIDWORKS 軟體中基礎而重要的功能與指令都可以在範例的演練中完整學習,每個章節後的作業習題可供學生進行整合性的思考與課後複習。

  自 【SolidWorks 2011 設計入門經典教材】出版至今已歷經第四個版次的改版與編寫,本人之專職工作亦從業界設計實務工作到進入電腦補教界擔任專業講師,2015年受僑光科技大學 設計與資訊學院王焜潔副院長兼電腦輔助工業設計系系主任之邀加入師資團隊,正式將教學對象從社會人士延伸至大學教育,持續在教學的崗位上貢獻一己之力。期 望發揮自己的專長與經驗,培育更多機械與設計之專業人才。

  本書採取兩年改版一次的規劃,每個版次皆獲得很多讀者及授課教師的讚賞與回 饋,本次改版依最新 SOLIDWORKS 2017 軟體版本的操作介面與功能進行重新編輯,讓讀者能在最新的操作環境中學習。對於舊版軟體的使用者,除了部分新增功能外從 2015 到 2017 版皆可適用本書。本書主要包括:SOLIDWORKS 軟體介面、草圖繪製、基礎特徵(伸長、旋轉、掃出、疊層拉伸、邊界)、工程特徵(圓角、導角、肋材、薄殼、拔模、異型孔、包覆、圓頂)、基準特徵、數學方 程式、模型組態與設計表格、曲線與曲面、組合件、基礎動態模擬、工程圖製作等,內容完整,適用於工業造型設計、機構設計、機械設計的從業人員與設計師,亦 非常適用於教育機構(大專、高中職院校、電腦補教業及職訓中心)之工業(造型)設計、電腦輔助設計課程約54~72 小時的上課訓練教材與參考用書。此外本書的相關內容已包含 SOLIDWORKS原廠 CSWP- 實體建模專業級國際認證的考試範圍,更適合作為有志通過認證的讀者學習與複習之用。

  書附光碟中提供了本書所有教學範例之練習與完成檔(適用2015 到 2017 版),並針對綜合練習題收錄約 100 分鐘的實況教學影音檔(有聲錄製)供讀者學習參考。

  此外,亦特別錄製 CSWP- 專業級國際認證的範例題操作解答(無聲錄製),透過原廠考試範例的練習對於通過認證有非常大的助益。

   對於採用本教材授課的教師,我們會提供完整的教學投影片與習題解答以節省教師的備課時間,有需要的教師可直接與深石數位科技洽詢。此外授課教師亦可透過網站(www.ardendesign.net)的教學專區直接與作者交換教學心得,學生或自學者在學習上有任何問題亦可透過此專區直接與 作者詢問或討論,網站中也有相關的教學錄影可供讀者參考學習。
 
                            作者 朱賢儒
              謹識於僑光科技大學 電腦輔助工業設計系
                    E-mail : arden@ocu.edu.tw
                        www.ardendesign.net


■ 目錄

Chapter01 SOLIDWORKS 介面介紹及基本操作
Chapter02 草圖繪製
Chapter03 伸長特徵
Chapter04 旋轉特徵
Chapter05 參考幾何特徵
Chapter06 物質特性計算與數學關係式的應用
Chapter07 工程特徵與特徵複製
Chapter08 模型組態與設計表格
Chapter09 曲線特徵與基礎掃出
Chapter10 基本曲面與曲面編輯
Chapter11 掃出實體與曲面特徵
Chapter12 疊層拉伸與邊界特徵
Chapter13 組合件與機構運動模擬
Chapter14 工程圖製作
Chapter15 爆炸視圖與組立工程圖
527
81326A
創造MAYA 3D動畫 X建模基礎門檻(附光碟)   ■ 內容簡介

  Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好好學習其中一套3D軟體,不見得要會兩套以上,因為軟體只是一種製作工具,真正重要的是專業能力與創造力。3D的技術門檻非常高,所以需要花很多的時間去學習、更新相關技術與基礎美術能力。

  每位動畫與遊戲的創作者,都想製作屬於自己的原創,趁著在學的時間能夠創作盡量創作,也可以從頭到尾接觸到完整流程。但到了公司之後,你就會開始以公司的製作為主,而負責的項目也會專精在某一個區塊。  

■ 目錄

Chapter 01 MAYA基礎知識
Chapter 02 MAYA基本操作介紹
Chapter 03 基礎建模
Chapter 04 卡通角色製作
Chapter 05 卡通角色骨架製作
Chapter 06 卡通角色WALK CYCKE
416.5
81275C
3ds Max 建模技巧與動畫視覺特效啟示錄:遊戲設計師的實戰攻略(附CD)  

■ 內容簡介

  為帶領讀者進入3D軟體的世界,本書內容分為6章,涵蓋:3ds Max概述與應用、3ds Max 基本模型物件的建立、模型製作、動態製作、燈光及算圖運用、室內設計,透過循序漸進的教學方式,讓讀者慢慢了解3ds Max的操作,輕易的運用於各種領域。

■ 序

  
3D 動畫產業是目前最熱門的產業之一,其運用的範圍相當廣泛,可以說是炙手可熱的技術,使用的軟體相當多元,常見的軟體有3ds Max、Maya 等等,每種3D 軟體有其不同的特性,有些在建築設計方面相當簡便,有些則常用於電影動畫,不同的專業領域常使用不同的3D 軟體;在所有3D 動畫軟體當中Autodesk 所推出的專業級3D 動畫軟體之一便是3ds Max,其擅長的領域有遊戲場景、角色製作、電影視覺效果與室內設計等,3ds Max 在歷經許多歲月的考驗後,仍是許多設計師考量的軟體之一,其良好的表現往往超過販售的價格,大大降低許多作品的製作成本,使其成為主流的3D 設計軟體之一。
 

■ 目錄

01 3ds Max 概述與應用
1-1 3ds Max 概述與應用
 1-1-1 發展與應用
 1-1-2 相關軟體搭配
1-2 3ds Max 使用者介面
 1-2-1 主選單
 1-2-2 工具列
 1-2-3 命令面板
1-3 視窗介面操作介紹
1-4 3ds Max 專案管理
 1-4-1 系統環境的設置
 1-4-2 檔案的運用

02 3ds Max 基本模型物件的建立
2-1 創建面板與編輯面板
 2-1-1 創建面板
 2-1-2 編輯面板
 2-1-3 層級面板
 2-1-4 動態面板
 2-1-5 顯示面板
 2-1-6 程式面板
2-2 創建面板的常用功能
2-3 3ds Max 基本操作
2-4 建模的基本架構
2-5 基本模型- 砲車

03 模型製作
3-1 Edittable Poly( 可編輯的多邊形) .
 3-1-1 Sub-Object( 次物件).
 3-1-2 加選減選次物件
 3-1-3 Vertex( 點) 常用編輯功能
 3-1-4 Edge( 線) 常用編輯功能
 3-1-5 Polygon( 面) 常用編輯功能
3-2 紙箱人物的模型製作
3-3 紙箱人物的UV 拆解與材質
 3-3-1 紙箱人物的UV
 3-3-2 指定紙箱人物的材質
3-4 Q 版遊戲角色-水手服少女模型製作
 3-4-1 角色建模前置設定
 3-4-2 水手服少女模型製作-頭部
 3-4-3 水手服少女模型製作-身體
 3-4-4 水手服少女模型製作-腿部與鞋子
 3-4-5 水手服少女模型製作-手臂與手掌
3-5 水手服少女UV 拆解

04 動態製作
4-1 紙箱人東張西望動畫
4-2 Biped 創建面板介紹
4-3 Biped 骨架架設
 4-3-1 架設骨架前的必備工作
 4-3-2 骨架Biped 骨架
4-4 Biped 骨架架設 Skin 蒙皮設定架設
4-5 角色動畫-走路
4-6 角色動畫-跑步
4-7 角色動畫- Biped 動態資料庫運用

05 燈光及算圖運用
5-1 VRay 渲染介面
5-2 3ds Max 燈光呈現
 5-2-1 燈光類型
 5-2-2 常用基本參數
 5-2-3 光度學燈光
 5-2-4 VRay 燈光設定
5-3 材質球設定
 5-3-1 標準材質的設定
 5-3-2 VRay 材質球設定
5-4 渲染介面及運用

06 室內設計
6-1 專案建立
6-2 檔案匯入
6-3 主體結構建立
 6-3-1 電視牆繪製
 6-3-2 沙發背牆的繪製
 6-3-3 落地窗的繪製
 6-3-4 天花板的繪製
6-4 攝影機架設
6-5 渲染設置
6-6 燈光設置

501.5
81339
SketchUp to LayOut Workflow:化繁為簡的設計工作流程(附光碟)   ■ 本書特色

1. 以實務應用技巧,解說指令之進階用途與隱藏功能。
2. 以實務設計案例,解說建模之製作細節與分類管理。
3. 以實務設計手法,解說建模之指令應用與判斷邏輯。
4. 市面第一本完整介紹SketchUp to LayOut操作精髓。

■ 內容簡介

  這是一本由初學者欲成為進階專家之最佳學習手冊,全書以設計實務之觀念導入其中,藉由本書所引導之建模思考邏輯,協助讀者進而可以將自己的工作體驗轉化於其中。

  全書採用大量實務操作設計概念,深刻點出在使用SketchUp進行直接設計過程中,常犯之操作與管理問題,並提供合宜之解決方案。

■ 目錄

第01章 初次探訪 SketchUp
第02章 SketchUp 常用指令操作要領
第03章 SketchUp 軟體特質介紹
第04章 動手作設計
第05章 SketchUp建模法則
第06章 場域佈置
第07章 取景技巧與色彩計畫
第08章 SketchUp to LayOut前導
第09章 快速上手LayOut
第10章 SketchUp to LayOut實戰上路
附錄A    Commercial
附錄B    Lobby
附錄C    GYM
附錄D    Residential

■ 序

  「這不是一本工具書,而是一套工作流程」是我對此書的定義。也正因如此,讓它並沒有厚實的頁面包裝,但實則有精闢解說藏匿其中。筆者自接觸SketchUp已逾十二年,從學生時代的@Last SketchUp 2.0於至今的Trimble SketchUp,一直以來都將其相伴所學與工作領域。直到與深石數位科技經理哲宏的一場偶遇,聊到眾多SketchUp讀者真正迫切學習所需是「實例操作應用與工作流程方法」,此論點與我多年來之教學工作理念不謀而合,故促成本書籍之撰寫。
  
  市面上可供設計用的軟體眾多,SketchUp不過是其一選項,每個繪圖軟體皆有其優、缺點,並無誰是誰非與主不主流問題,只要使用者能善用其一,並完成設計溝通工作,它就是一個好軟體!

  就筆者多年使用SketchUp,整理出其優勢與特色,供欲學習者參考:
  一、直覺型建模方式:捨去繁雜指令設定,回歸造型原理,掌握邏輯即可快速建模塑型。
  二、外掛程式擴充性:SketchUp本身不足之建模塑型方式,透過外掛程式提高生產效率。
  三、大量免費模型庫:在3D Warehouse加持下,全世界建模設計者,皆可與他人分享模型。
  四、軟體水平整合度:可載入CAD等多種格式,亦可輸出至渲染軟體製作高擬真度效果圖。
  五、軟體垂直整合度:SketchUp模型載入LayOut佈圖,讓施工圖說不再需要跨平台作業。
  
  最後,還要感謝深石數位科技編輯以及參與本書出版之所有工作人員。
408
78892
透過案例演練學習BIM:基礎篇  

■ 本書特色

1. 介紹BIM基本觀念與理論
2. 以實務施工流程解說BIM塑模方法
3. 以技術證照考題為教學案例
4. 提供線上教學影片和相關素材
5. 以案例說明參數化物件及其製作流程

■ 內容簡介

本書為國內第一本結合理論知識與實務操作之BIM教科書

  BIM技術應用著重工程專業與經驗,本書以技術證照考試之工程案例為經,貼近實務的施工流程為緯,講授BIM塑模之基礎觀念與操作邏輯,並非一般坊間軟體操作手冊工具書,亦非單純建構BIM知識體系之學術理論書籍。

  本書除扼要介紹BIM基礎概念與理論知識外,經由線上教學影片的輔助,讀者可實際操作BIM模型之塑模過程,按部就班、循序漸進地了解BIM塑模原理與方法,進而將本書演練案例之建築物模型在虛擬空間中建置出來,適合作為初學者學習BIM塑模之入門教材。

  增訂一版更增加參數化物件的章節,除了介紹參數化物件架構,也以書中案例來呈現其製作流程,實用性極高。

■ 目錄

增訂一版序
推薦序
作者序
本書使用說明

第一章 認識BIM與塑模演練案例介紹
1.0 導讀
1.1 何謂BIM?
1.2 建築物生命週期與BIM作業模式
1.3 BIM塑模初探與教學案例說明
1.4 工程圖說識圖訓練

第二章 塑模事前準備
2.0 導讀
2.1 軟體安裝與學習資源
2.2 BIM塑模軟體之基礎概念
2.3 使用者介面與基本操作
2.4 Revit元件製作原理與範例

第三章 建築模型建置:建築系統
3.0 導讀
3.1 放樣與土方開挖
3.2 基礎工程
3.3 B1至標準層施工
3.4 標準層(4F至6F)、屋頂層(RF)、屋頂突出物(RF至PR)施工

第四章 建築模型建置:裝修、車道與出圖
4.0 導讀
4.1 建築物外觀裝修工程
4.2 建築物室內裝修工程
4.3 車道工程與陰井、地面排水溝施工
4.4 工程圖說之標註與出圖

參考文獻
附錄一:塑模流程與教學影片對照表
附錄二:結構平面圖
附錄三:建築平面圖
附錄四:正立面圖
附錄五:縱剖面圖
附錄六:建築剖面大樣圖

255
81321A
邁向精密工業之路:AutoCAD環境規劃與精密公差標註   ■ 內容簡介

  
精密工業對絕大部份的國家發展都有舉足輕重的地位,但國內業界有時不按照國家標準的公差表來繪製工程圖,往往容易造成工程完成後需要糾正調整的問題。

  一張標準工程圖,必須符合國家標準所訂定的規範,而零件加工若不使用製造之公差,將影響組裝的過程,不但品質無法完全控制,可能還會導致企業不必要的損失。因此本書將引導讀者們,先建立一套AutoCAD製圖環境規劃,加上符合國家標準的工程圖樣板,才能讓每張工程圖的標準一致,不僅個人負責的產品零誤差,企業不合規格的損失也不再產生。本書就是想讓業界人士藉由本書提供的環境塑造與國家標準公差表,更加提高工作的精準度與工作效率。

本書將可提供讀者們以下優點:
  •協助讀者熟悉與建立AutoCAD的精密工業標註
  •以實務環境規劃案例來引導讀者們進入精密工業標註的領域
  •提供讀者實務與軟體結合的學習管道,讓讀者一步步往機械設計師邁進
  •附錄作者多年業界實務工作整理的幾何公差值查詢表

■ 目錄

PART_1 製造業製圖環境規劃

Section 1 系統資料架構規劃
Section 2 建立符合CNS規範之線型檔
Section 3 樣板圖層設定
Section 4 樣板字型之建立
Section 5 樣板表格型式建立

PART_2 樣板檔製作

Section 1 模型空間之CNS標註型式建立
Section 2 配置空間之CNS標註型式建立
Section 3 專用箭頭、圖說符號設計與製作
Section 4 多重引線標註型式之建立
Section 5 紀要清單製作及系統路徑規劃

PART_3 圖框及標註符號設計

Section 1 圖框設計與製作
Section 2 圖框標題欄設計與製作
Section 3 圖框與工具選項板之整合應用
Section 4 標註符號之動態圖塊製作與應用

PART_4 精密機件公差配合

Section 1 IT基本公差與等級
Section 2 孔軸公差配合與幾何公差
Section 3 表面粗糙度圖塊製作與應用
Section 4 公差配合標註應用
Section 5 表面加工及幾何公差標註應用

作者序

附錄幾何公差值查詢表


■ 作者簡介

◎ 張譽璋

現職:
  1.正新橡膠工業股份有限公司,機械設計工程師,資歷25年。
  2.巨匠電腦,AutoCAD講師,資歷21年。

專長
  ◎自動化設備開發設計
  ◎輪胎成型機開發設計
  ◎AutoLisp程式開發設計

  作者運用AutoCAD從事自動化設備開發設計工作25年,擁有AutoCAD原廠講師認證及國際認證等多項證照,深入研究AutoCAD軟體應用多年,分享最新的軟體應用技術以及機械設計經驗,讓學員能輕鬆學習AutoCAD在設計工作上的整合技術,提升其職業技能及工作效率。
467.5
88055H
電纜路徑自動排程:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)  

■ 適用對象

☆ 電機工程師 ☆ 從事電氣工程設計者 ☆ 工程顧問公司 ☆ 電機技師事務所 ☆ 個人電氣設計工作室

■  序

  凡從事過電氣工程設計者,大概都會接觸到負載電流計算、電纜線徑之選擇、電壓降 計算與電氣導線管管徑之選擇,這一連串之計算與選擇,若只有幾條電纜則可以用人 工方式來做,但若是電纜有上百條甚至上千條,那麼以人工就會相當耗時而且容易出 錯,此時若懂得以 Excel 這個應用軟體來做,不但省時又很正確,這就是這本書撰寫之目的,所以這是一本工具書,是針對電氣工程設計人員而寫的。

  一般而言,從事電氣工程設計的人,大部分對於 Excel 程式不會很熟悉,要以 Excel VBA 來寫出適合專案的計算,實在有些困難,因為不懂得程式語言;而學程式設計 的人要來寫這些東西也不容易,因為他們對於電氣計算公式與前後對應關係不熟悉, 除非兩者要配合來完成,才能符合真正所需與符合人機介面之操作。

Excel 是一種計算功能很強之應用軟體,其應用於電氣計算可包含於下列:

1. 自動搜尋功能
2. 自動數學計算功能
3. 繁瑣動作之簡化

一般在電氣工程設計可應用於下列計算:

1. 照度計算
2. 接地計算
3. 電流計算
4. 電壓降計算
5. 線徑選擇
6. 管徑選擇
7. 繁瑣複製、刪除等動作之簡化
8. Raceway 內電纜數量與容積率查詢
9. 各種電纜長度加總
10. 短路故障電流計算
11. 保護協調曲線繪製

使用之 Excel 函數程序如下:

1. 工作表函數: 如 IF、 OR、 AND、 SUM、 SUMIF、 LOOKUP、 VLOOKUP、INDEX、 MATCH、 COUNTIF、 CONCATENATE 等
2. Function 函數或程序
3. Sub 程序
4. 錄製巨集
5. 樞紐分析

以上所述之計算或篩選,可以採用三種方法來達成:

1. 以 Excel 工作表函數來做
2. 以 VBA 程式碼之 Function 語法來做
3. 以 VBA 程式碼之 Sub 語法來做

因為內容繁多,所以將分成十二本書來介紹解說如下:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製
 

■ 目錄

A.前言

B.電纜路徑排程前之準備工作


電纜托架與導線管平面配置圖
主路徑單線圖(MAIN ROUTING SINGLE LINE DIAGRAMS)
RACEWAY基本資料工作表之建立(RACEWAY TABLE)
RACEWAY連接LINK

C.表單之規劃與開啟

表單7之規畫製作
開啟表單CABLEROUTING_USERFORM7

D.表單開啟時之初始狀態USERFORM_INITIALIZE

新增工作表TEMP73
新增工作表TEMP74
新增工作表TEMP75
新增工作表TEMP81
新增工作表TEMP85~87
新增工作表ROUTING-TEMP1~3
新增工作表ROUTING-LIST
建立CABLE LIST_CABLE_COPY
電纜編號篩選範圍準則建立_ADVANCEDFILTER_CABLE
CABLESL_ROWSOURCE
CABLESYSTEMNO_ROWSOURCE
CABLEAREANO_ROWSOURCE
CABLEDWGNO_ROWSOURCE
CABLENO_ROWSOURCE
GROUTING_ROWSOURCE
COPY_COMPLETD_ROUTING_ROWSOURCE
CABLEDATA_INPUTTO_ROUTINGLIST

E.依據篩選條件選取電纜編號

依據電纜服務類別BY CABLE CATEGORY(SERVICE LEVEL)
依據電纜系統編號BY CABLE SYSTEM NO.
依據電纜區域編號BY CABLE AREA NO.
依據電纜圖號BY CABLE DWG NO.
依據多項條件準則來篩選

F.當電纜編號被選取時

當選取電纜編號COMBOBOX5_CHANGE
TOSHOW_LINKED_RACEWAY
路徑排程連通與完成狀態顯示ROUTINGBROKEN_AND_COMPLETED_CHECK

G.手動路徑排程

加入前之選項操作
LISTBOX1_CLICK
CHECKBOX16/CHECKBOX26/CHECKBOX36
COMBOBOX26_CHANGE
COMBOBOX36_CHANGE
CHECKBOX41/CHECKBOX51/CHECKBOX61
放入路徑之命令按鈕COMMANDBUTTON1_CLICK
加入單一路徑ROUTINGADD_SINGLE
加入群組路徑ROUTINGADD_GROUP
加入已完成路徑排程ROUTINGADD_COPY_COMPLETED_ROUTING
取消路徑COMMANDBUTTON2_CLICK
ROUTING_TEMP2_INPUTTO_ROUTING_TEMP1
路徑長度加總ROUTINGLENGTH_TOTAL_MANUAL

H.手動路徑排程操作過程與畫面

加入單一路徑之操作過程與畫面
加入群組路徑之操作過程與畫面
加入已完成路徑排程之操作過程與畫面
單次放入連續操作之過程與畫面
取消路徑之操作過程與畫面
重複加入之訊息顯示

I.自動路徑排程

自動排程之命令按鈕COMMANDBUTTON3_CLICK
主程序AUTO_AND_SEMIAUTO_ROUTING
複製基準資料列COPY_BASEROUTE_FOR_AUTO_AND_SEMIAUTO_ROUTING
AUTOROUTING_RUNNING_RESULTS
AUTOROUTING_UNCOMPLETED_REPORT
TOSHOW_UNCOMPLETED_ROUTING_AUTO_AND_SEMIAUTO
STRINGJOIN_UNCOMPLETED_ROUTING_AUTO_AND_SEMIAUTO
路徑長度加總ROUTINGLENGTH_TOTAL_UNCOMPLETED_ROUTING_AUTO_AND_SEMIAUTO

J.半自動路徑排程

半自動排程之命令按鈕COMMANDBUTTON4_CLICK

K.自動與半自動路徑排程結果之顯示與選取

表單9之規畫製作
表單開啟時之初始狀態USERFORM_INITIALIZE
執行加入之命令按鈕COMMANDBUTTON1_CLICK
調整LISTBOX1之水平捲軸

L.自動與半自動排程之操作過程與畫面

自動排程之操作過程與畫面
半自動排程之操作過程與畫面
自動或半自動排程未完成時之處理過程與畫面

M.路徑排程結果之儲存

COMBOBOX5_DROPBUTTONCLICK
取消與關閉COMMANDBUTTON5_CLICK
路徑排程輸入至ROUTING_LIST (INPUTTO_ROUTINGLIST)
讓表單7-X取消的按鈕無效

N.路徑排程之回放

完成路徑輸入至工作表LV-SAMPLE(4) COMMANDBUTTON7_CLICK

O.GOTO LINK之命令按鈕COMMANDBUTTON6_CLICK

P.總結


作者建議
 

■ 作者簡介

◎ 王鴻浩

經歷:

1. 協和工商 專任教師 (1年)
2. 台電約聘電機工程師 核能三廠建廠工作 (4年10個月)
3. 和睦建築師事務所 電機工程師 中正紀念堂國家劇院/音樂廳 電氣工程監工 (1年半)
4. 益鼎工程顧問公司 電機工程師 核能三廠現場查證工作 (1年半)
5. 泰興工程顧問公司 電機組長 (25年) 嘉義焚化爐/基隆焚化爐/宜蘭焚化爐/岡山焚化爐電氣工程設計、華新麗華不袗廠電氣工程設計、國光發電廠電氣文件圖面審查工作、高雄捷運紅線電氣工程施工設計、美國煤炭氣化發電廠電氣工程設計、中國鋼鐵公司/中龍鋼鐵公司專案電氣工程設計

本人前兩年因心臟開刀, 一年前從泰興公司退休目前從事寫書工作

著作:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製

467.5
81348
3ds Max擬真實務精粹與VR環景   ■ 內容簡介

  本書以基礎+ 建模+ 渲染三樣合而為一的方式來進行撰寫,內容盡量以實務相關的定位來進行說明,又因其它國內書籍可以很輕易的找到不依照CAD 圖面來製作的建模方式與雙面建模的相關技巧,但目前國內大部份的公司還是利用CAD作其3DsMax 的基本底圖的方式來建模,因此改用與其它書籍比較不同的方式,說明CAD結合單面建模的技巧,最後並以當時最新的3DsMax 與V-ray 版本來撰寫,希望能給予讀者們更多於實務上與新版本功能上的幫助。

■ 前言

  筆者大約在9 年前開始正式投入室內設計的相關領域,而當時很幸運的遇到了六位在室內設計都已經有20 年以上經驗的設計師給我許多指導及幫助,因此經過了短短2 年的時間就已成為獨當一面可以獨立接案的設計師,在這兩年的時間很苦、非常的苦,每天工作近20 小時,每天睡眠的時間可說不到2 小時,除了專注於本業職能的學習,當時就看到未來3D 效果圖將是未來接案趨勢的情況下,每天都要撥出時間來學習3D 軟體,雖然在之前有已有自學一段時間,但是在真正開始利用3DsMax 來進行實務領域時,又是完全不同的新領域,不單單是操作軟體如此簡單,如何符合設計、美感、施工…等等,剛開始幾乎摸不著頭緒,後期實務工作要求圖面比同業擬真、效率比同業快速,又是一大挑戰,而當時為了讓自己更進一步,參考了市面上許多書籍及網路教學,這段期間內發覺市面上大多數書籍都是教導軟體功能居多的工具書,或是建模與渲染分別成冊的單純建模書或渲染書,而到如今觀察目前市面上的書籍然沒有太大的改變,且渲染相關書籍多是較早期的版本,已不符目前市場上的新版本趨勢。

  剛好在一些因緣際會的情況下,有榮幸獲邀撰寫本書,加上親友的支持下,決定接下這個工作,分享個人相關的經驗與技術。接下工作後不斷的思考,本書應該要寫什麼樣的內容,才能給讀者不同於其它書籍的知識與技巧,最後決定以基礎+ 建模+ 渲染三樣合而為一的方式來進行撰寫,而內容盡量以實務相關的定位來進行說明,又因其它國內書籍可以很輕易的找到不依照CAD 圖面來製作的建模方式與雙面建模的相關技巧,但目前國內大部份的公司還是利用CAD 作其3DsMax 的基本底圖的方式來建模,因此改用與其它書籍比較不同的方式,說明CAD 結合單面建模的技巧,最後並以當時最新的3DsMax 與V-ray 版本來撰寫,希望能給予讀者們更多於實務上與新版本功能上的幫助。

  筆者在剛開始學習將效果圖設法擬真的過程中,也發現在自學能取得的資料中,顯少說明擬真整合的概念,例如:比例的關係、色彩元素的關係、軟裝的重要性、接案或與主管溝通的技巧等等…,擬真圖的製作更包含了需瞭解攝影知識、取景技巧、美感培養、燈光運用與材質燈光的現實觀察與分析,都是國內書籍比較缺乏的,大多談論某些指令可以做到什麼效果,而導致當初遇到許多瓶頸,也因此希望藉由此書分享這部份的經驗,讓初學者在這個階段可以少走些冤枉路,讓國內的擬真環境能夠更快速的成長,有更多的同好能彼此討論溝通進步。

  筆者大約於半年多前開始撰寫此書,當時的最新版本為3DsMax2016 及V-ray3.4的版本,因此全書的內容與範例以該版本為主,讀者在開啟檔案時需用以上的版本進行練習,惟本書在撰寫一些內容時,為求其新功能或相關知識的正確性,參考及引用一些內容於一些較具公信力的網路資料,參考於V-ray 官網的公開文件、維基百科、台灣人玩CG。

  因近年來的VR 起飛,擬真圖的製作有可能會漸漸趨向VR 場景的製作,本書也說明了最簡易的VR 製作的方法與技巧,但因作者在第一次撰寫完此書時已高達800多頁,能出版的頁數卻有限,最後只好將一些家具製作的範例篇幅移除( 因為很多書上都有不同的製作方法了)、一些不常用的指令移除和VR 的相關內容移除,將頁數精簡為500 多頁,其無法涵蓋之內容,請各位讀者海涵。

  最後感謝出版社與協助出版此書的相關企業與人員,特別感謝林研君、湘羚、泳霓、吳木喜的大力幫忙,以及支持我的各位親友們,才能完成此書。也希望此書能帶給想進入這個業界或是正在本業界成長的朋友們一些幫助。

■ 目錄

前言

01 室內與建築擬真基本概念及關係解說
1.1 前言
1.2 概述
1.3 擬真圖的基本概念
1.4 設計風格與擬真圖的關係
1.5 電腦繪圖的應用範圍及領域
1.6 3dsMax 的工作流程簡介
1.7 Max 視窗操作技巧
1.8 本章小結

02 室內設計常用介面與操作及3D 擬真師具備條件
2.1 3D 擬真本身需充實的條件
2.2 創建指令面板在室設的常用介面重點
2.3 選取與刪除功能
2.4 移動功能
2.5 旋轉功能
2.6 比例縮放功能
2.7 鎖點功能
2.8 實作練習-方形餐桌繪製
2.9 本章小結

03 室內設計常用3D 修改指令– 曲面造型牆繪製
3.1 修改指令面板介紹
3.2 段數和面數的控制及其重要性
3.3 室內設計常用3D 修改指令
3.4 移動複製功能
3.5 Clone 複製功能
3.6 鏡射功能
3.7 對齊功能
3.8 曲面造形牆繪製
3.9 本章小結

04 室內設計常用2D 修改指令– 花瓶繪製
4.1 2D 形狀物件介紹
4.2 Line 的使用方式及相關技巧
4.3 其它2D Shapes 物件的使用方式
4.4 室內設計常用2D 修改指令
4.5 如何做出彎曲物件
4.6 花瓶裝飾品繪製
4.7 本章小結

05 室內設計運用多邊形建模技巧及複合物件技術– 壁燈繪製
5.1 可編輯多邊形功能介紹
5.2 ProBoolean ( 超級布林運算) 功能
5.3 Loft( 斷面混成) 功能
5.4 ShapeMerge( 形狀合併) 功能
5.5 造形壁燈繪製
5.6 本章小結

06 造形櫃繪製一前導篇
6.1 拿到CAD 圖該注意什麼
6.2 繪圖前準備工作
6.3 單位轉換的問題
6.4 CAD 圖匯入功能
6.5 Attach 合併功能觀念
6.6 造形櫃實例製作
6.7 本章小結

07 造形櫃繪製―後導篇
7.1 造形櫃實例製作02
7.2 3D 繪圖與現實室內空間關係
 7.3 相片級渲染基本概念
7.4 精緻貼圖與模型的取得及自學網站
7.5 本章小結

08 平面圖建立室內基礎結構體
8.1 前言
8.2 繪製圖面的事前準備及注意事項
8.3 CAD 圖匯入3DMAX 的前置流程
8.4 利用範例實際說明前置流程
8.5 建立專案資料夾
8.6 匯入CAD 平立面圖
8.7 利用CAD 平面圖製作牆體
8.8 本章小節
09 建立窗戶及利用天花、地坪板圖建立天花板、地板裝修結構體
9.1 建立窗戶
9.2 建立地板
9.3 建立天花板

10 利用立面圖繪製櫃體及其它裝潢結構體
10.1 前言
10.2 建立主臥櫃體
10.3 建立建立次臥櫃體
10.4 建立建立客廳櫃體
10.5 建立書房拉門及櫃體
10.6 本章小結

11 相機篇-模擬真實攝影技巧
11.1 場景構圖的重要性
11.2 相機的建立與技巧
11.3 如何在3dsMax 中做出一點、兩點及三點透視的效果
11.4 主臥實際案例操作
11.5 本章小結

12 燈光篇-模擬真實光影
12.1 真實物理世界的光影解析
12.2 Vray3.4 燈光
12.3 白模測光
12.4 窗影設定調整
12.5 陽光及陰影佈置與設定
12.6 天光、環境光佈光
12.7 人造光源-間接燈光、IES 燈、裝飾類燈
12.8 本章小結

13 載入材質球模擬真實物件質感與光澤
13.1 Vray 材質球速成技法
13.2 UVW 貼圖軸技術
13.3 測試用圖的設定技巧
13.4 匯入下載的模型時,貼圖遺失怎麼辦?
13.5 草圖渲染
13.6 儲存做好的材質球方便日後使用
13.7 本章小結

14 利用渲染參數加強圖面擬真感
14.1 漫反射、反射、折射的重要概念說明
14.2 Vray 參數面板在室內設計的擬真設定及認知
14.3 GI 全域照明原理及參數
14.4 Settings 設定參數與Render Elements 渲染元素參數
14.5 反鋸齒參數在3.4 版的重大改變
14.6 本章小結
 
15 利用渲染參數及Max 腳本控制渲染時間

15.1 如何儲存光子圖加速渲染時間
15.2 控制渲染時間
15.3 Vray 功能AO 概念技法及利用腳本算出AO 圖
15.4 色彩通道的建立
15.5 Vray 緩存視窗修圖技巧
15.6 如何批次渲染
15.7 本章小結

16 自設材質球
16.1 材質球面板及常用功能
16.2 床單、繃布材質
16.3 白瓷材質
16.4 地毯材質
16.5 鏡子、玻璃材質
16.6 本章小結

17 室內客廳場景練習
17.1 客廳場景相機架設
17.2 客廳場景佈光
17.3 客廳場景材質設定
17.4 客廳場景渲染參數
17.5 線框效果圖的製作

18 建築外觀製作
18.1 看懂建築圖的重要性
18.2 整理建築圖平立面
18.3 建築外觀單面建模技巧
18.4 建築外觀建模
18.5 建築外觀材質
18.6 建築外觀佈光
18.7 HDRI 圖的使用方式
18.8 建築外觀渲染參數設定
18.9 本章小結

19 後製修圖及室內VR360 環景圖製作
19.1 Lightroom 後製修圖
19.2 PhotoShop 後製修圖
19.3 利用Vray 的全景圖功能製作360 環景圖
19.4 Vray 在3.0 以後多出哪些新功能與舊版的差異
19.5 本章小結
 
20 筆者經驗私房分享

20.1 高擬真材質球的取得
20.2 學習參數設定的訣竅
20.3 顯卡效能不足可是又無法增加硬體時怎麼辦?
20.4 地板3D 模型快速製作插件
20.5 其它私房技術分享
612(缺書)
81224
最新Excel VBA活用範例速查手冊  

■ 本書特色

  ◎ 以大量的範例為基礎,內容涉及Excel 2003 VBA 和Excel 2010 VBA 幾乎全部的知識、使用方法和技巧。
  ◎ 每個範例就是一個技巧,同時還介紹了該技巧的相關內容,使讀者經由範例學習到很多的方法和技巧。
  ◎ 提供詳細的原始程式碼,並盡可能採用變數的方法,讀者只需改變變數的值,就可以將範例提供的程式應用於其他方面。
  ◎ 可先從目錄中查找自己感興趣的技巧,然後打開該活頁簿,並實際操作和分析程式,使能儘快掌握該方法和技巧。
  ◎ 採用速查手冊結構,可通過目錄快速查詢所需的技巧範例。

■ 內容簡介

  Microsoft Excel 由於其強大的資料處理與計算分析功能,在各領域得到廣泛的應用。但是,大多數使用者在使用Microsoft Excel 時,僅僅借助於滑鼠實現便捷的「基本」應用,很少涉及程式設計,因而無法生成具有一定複雜程度的應用系統,也無法實現自動化操作。對於大多數人來說,學習Excel VBA 似乎是一件很困難的事情。因此,如何學習Excel VBA,怎樣才能儘快掌握並靈活運用Excel VBA,是很多人共同關心的問題。

  本書透過大量的範例,介紹利用Excel VBA 操作Excel,進而操作Windows 的方法和技巧,將各種Excel VBA 知識及其使用方法和技巧融合在範例之中,便於讀者理解、分析乃至應用於實際工作中。

  適用:具Excel、Excel VBA 基礎知識者,想要學習Excel VBA但無從下手,或想儘快掌握Excel VBA 基本知識者;或資訊管理應用系統開發的人員;也可作為大專院校的教材或參考書。

本書結構

  本書分為21 章,內容涉及了Excel 2003 VBA 和Excel 2010 VBA 的幾乎全部知識。

  第1 章∼第7 章以主要的篇幅詳細介紹了操作、管理Excel VBA 常見物件(諸如Application 物件、Workbook 物件、Worksheet 物件、Range 物件、Chart物件、Shape 物件、表單控制項物件)以及物件事件的一些實用技巧。因為瞭解Excel VBA 物件的屬性方法和事件是非常重要的,所以可以說,掌握了這些物件的使用方法也就基本掌握了Excel VBA。

  第8 章介紹新建自訂功能表和自訂工具列的一些實用操作技巧,利用這些方法和技巧,可以幫助我們新建符合個人風格的操作介面和應用程式介面。

  第9 章介紹Excel 2007 的條件格式實用操作技巧,這些技巧使我們靈活使用Excel 2007 特有的條件格式來分析資料提供了方便。

  第10 章介紹Excel 資料清單實用操作技巧,這些技巧主要包括如何實現自動排序、篩選、查找資料等常見的操作。

  第11 章∼第14 章主要介紹如何利用Excel VBA 來操作資料庫 (包括Excel 活頁簿、Access 資料庫、SQL Server 資料庫和文字檔),尤其是將Excel VBA 與ADO 和SQL 結合起來,充分發揮利用資料庫保存資料和利用Excel 計算分析處理資料的特長,使得資料管理更加有效,為開發各種應用系統提供方法和參考依據。

  第15 章和第16 章主要介紹在程式設計中的一些常用的方法和技巧,以及使用活頁簿函數和VBA 函數的方法和技巧。

  第17 章介紹在列印工作表時的一些方法和技巧,使用這些技巧,可以完成各種列印風格下的列印任務。

  第18 章介紹如何獲取VBA 專案的資訊、如何操作VBA 專案、如何在執行時新建使用者表單和控制項、如何在執行時自動編寫程式碼等技巧,這些技巧可以作為提高Excel VBA 使用技能的基礎和參考依據。

  第19 章介紹有關操作檔案和資料夾的方法和技巧,為我們在執行程式時操作檔案和資料夾提供了豐富的方法和技巧。

  第20 章和第21 章主要介紹如何利用Excel VBA 操作其他Office 應用程式和Windows 應用程式的一些基本方法和技巧,例如操作Word 和PowerPoint文檔、利用Outlook 發送郵件等。

  我們真切希望本書提供的各種技巧能夠成為您日常工作中的好幫手,使您能夠儘快掌握Excel VBA,並將Excel VBA 應用於實際工作中。

本書讀者物件

  本書適合具有Excel 基礎知識和Excel VBA 基礎知識的人員閱讀,特別適合想要學習Excel VBA 但無從下手,想儘快掌握Excel VBA 基本知識的人員閱讀。也適合從事公司資訊管理應用系統開發的人員閱讀,也可作為大專院校相關專業的教材或參考書。

■ 目錄

前言

Chapter 01   Application 物件實用操作技巧

1-1 傳回Excel 系統資訊
1-2 自訂Excel 視窗
1-3 自訂Excel 操作選項
1-4 傳回檔案名
1-5 換算計量單位
1-6 顯示內建對話方塊
1-7 傳回Excel 功能表和工具列資訊
1-8 操作Excel 功能表和工具列
1-9 操作輸入對話方塊(InputBox方法)
1-10 制定程式執行計畫
1-11 對Excel 2007 的特殊選項設定
1-12 利用Application 物件事件控制Excel

Chapter 02   Workbook(工作簿)物件實用操作技巧
2-1 引用工作簿
2-2 傳回工作簿基本資訊
2-3 設定工作簿基本資訊
2-4 操作工作簿
2-5 引用工作簿視窗
2-6 傳回工作簿視窗的基本資訊
2-7 自訂工作簿視窗
2-8 操作工作簿視窗
2-9 Excel 2007 中對工作簿的特殊操作
2-10 Workbook 物件事件

Chapter 03   Worksheet(工作表)物件實用操作技巧
3-1 引用工作表
3-2 傳回工作表的基本資訊
3-3 設定工作表的基本資訊
3-4 操作工作表
3-5 Worksheet 物件事件

Chapter 04   Range(儲存格)物件實用操作技巧
4-1 引用儲存格
4-2 傳回儲存格的基本資訊
4-3 設定儲存格的基本資訊
4-4 操作儲存格

Chapter 05   Chart(圖表)物件實用操作技巧
5-1 傳回圖表的基本資訊
5-2 操作圖表
5-3 利用Chart 物件事件控制圖表

Chapter 06   Shape(圖形)物件實用操作技巧
6-1 傳回Shape 物件的基本資訊
6-2 操作Shape 物件

Chapter 07  表單控制項實用操作技巧
7-1 操作Excel 表單
7-2 操作ActiveX 控制項
7-3 操作使用者表單
7-4 表單控制項的一般處理
7-5 操作命令按鈕
7-7 操作下拉式方塊
7-8 操作清單方塊
7-9 操作其他的標準控制項
7-10 操作某些非標準控制項
7-11 使用者表單高階操作技巧
7-12 利用使用者表單物件事件控制表單
7-13 利用控制項物件事件控制表單控制項
7-14 Excel 工作表的ActiveX 控制項物件事件

Chapter 08   自訂功能表和自訂工具列實用操作技巧
8-1 自訂選單
8-2 自訂工具列
8-3 自訂快顯功能表

Chapter 09   Excel 2007 的條件格式實用操作技巧
9-1 根據資料大小標示特殊資料
9-2 標示指定日期區間的資料
9-3 利用資料條標示資料
9-4 利用色階標示資料
9-5 利用圖示集標示資料

Chapter 10   Excel 資料清單實用操作技巧
10-1 查詢資料
10-2 排序數據

Chapter 11   工作簿作為資料庫的實用操作技巧
11-1 查詢目前工作簿資料
11-2 查詢其他工作簿資料

Chapter 12   Access 資料庫實用操作技巧
12-1 建立Access 資料庫
12-2 傳回Access 資料庫資訊
12-3 查詢傳回Access 資料庫資料
12-4 編輯Access 資料庫資料
12-5 將工作表資料匯入到Access資料庫中

Chapter 13   SQL Server 資料庫實用操作技巧
13-1 傳回SQL Server 資料庫的基本資訊
13-2 建立SQL Server 資料庫和資料表
13-3 刪除SQL Server 資料庫和資料表
13-4 查詢傳回SQL Server 資料庫資料
13-5 將工作表資料匯入到SQL Server 資料庫

Chapter 14   文字檔實用操作技巧
14-1 將文字檔匯入到工作表中
14-2 將工作表資料保存為文字檔
14-3 利用檔物件模型FSO 操作文字檔

Chapter 15   函數、公式及陣列實用操作技巧
15-1 工作表函數和VBA 函數
15-2 自訂函數
15-3 陣列
15-4 公式計算

Chapter 16   程式流程控制實用操作技巧
16-1 迴圈處理
16-2 判斷條件控制

Chapter 17   列印工作表實用操作技巧
17-1 列印設定
17-2 預覽和列印
17-3 自訂預覽和列印

Chapter 18   VBA 專案實用操作技巧
18-1 取得或設定VBA 專案資訊資料
18-2 操作VBA 專案物件
18-3 傳回物件中的程式資訊
18-4 添加/ 取消參考類型庫
18-5 利用VBA 插入表單控制項和模組

Chapter 19   檔案和資料夾實用操作技巧
19-1 利用VBA 標準功能操作檔案
19-2 利用VBA 標準功能操作磁碟機
19-3 利用VBA 標準功能操作資料夾
19-4 利用檔案物件模型FSO操作檔案
19-5 利用檔案物件模型FSO 操作資料夾

Chapter 20   其他Office 應用程式實用操作技巧
20-1 操作Word 檔案
20-2 操作PowerPoint 檔案
20-3 操作Outlook

Chapter 21   Windows 應用程式實用操作技巧
21-1 操作Windows 附件工具
21-2 操作Internet Explorer
21-3 操作Outlook Express
21-4 操作其他軟體

■ 前言

  Microsoft Excel 由於其強大的資料處理與計算分析功能,在社會經濟生活的各領域得到了廣泛的應用。但是,目前的大多數用戶在使用Microsoft Excel 時,僅僅借助於滑鼠實現便捷的“基本層次”的應用,很少涉及程式設計,因而無法生成具有一定複雜程度的應用系統,也無法實現自動化操作。對於大多數人來說,學習Excel VBA 似乎是一件很困難的事情。因此,如何學習Excel VBA,怎樣才能儘快掌握並靈活運用Excel VBA,是很多人共同關心的問題。本書通過大量的範例,介紹利用Excel VBA 操作Excel,進而操作Windows 的方法和技巧,讀者通過閱讀分析這些範例的程式碼,並進行實際操作演練,就能夠逐步地將本書提供的各種方法和技巧轉化為自己的技能了。因此,本書不闡述晦澀難懂的術語,也不講解各種物件、屬性、方法和事件的概念,而是將各種Excel VBA 知識及其使用方法和技巧融合在範例之中,便於讀者理解、分析乃至應用於實際工作中。

501.5(缺書)
86196F
觀念式 稅務法規(含概要)(2013高普考、三四等特考)  

■ 本書特色

1.本章學習重點:各章重要觀念提示,讓你讀對方向,迅速掌握考點!
2.精華融會整合:保證統整性最強、觀念分類最清楚,就是要讓你念重點就好!
3.圖表分析比較:由繁變簡,將複雜、難懂內容圖表化,一看就懂、快速記憶!
4.決勝上榜關鍵:畫出重點中的重點!根據歷年出題趨勢,名師挑出各章重要得分關鍵,考前加強記憶,輕鬆複習!
5.精編歷年試題:精心編選歷年試題於各章末,依其題型分申論、計算與選擇三大項目,大範圍蒐集歷屆國家考試之試題提供讀者演練,讓你釐清單元重點,提升自我戰鬥力! 

■ 內容簡介

  本書作者稅務界實戰經驗已逾10多年,為使讀者研讀稅務法規時,能以更有系統、具效率的方式吸收,本書採架構式的方法加以說明、解析。本書涵蓋甚廣,適用多項國家考試,其內容解說詳細,相關法條一目了然。若您為初次學習之使用者,按單元操課,除了有助學習,一讀就明白之外,更能於應考時,掌握關鍵的拿分技巧!若您已有輔助教科書,也能以曾習讀之書籍為主,再搭配本書加以融會貫通,作為考前衝刺之準備,一氣呵成! 

■ 目錄

必須要知道的考試相關資訊

壹、稅務法規(含概要)之應考技巧

貳、凡例

第一章 租稅法之基本概念及原則

第一節 租稅的意義
第二節 租稅分類
第三節 租稅法內容
第四節 租稅法之適用原則
第五節 地方稅法通則
第六節 其他規定

第二章 稅捐稽徵法

第一節 概論
第二節 適用範圍
第三節 租稅互惠及優先權
第四節 納稅義務人
第五節 繳納通知文書(稽徵文書)
第六節 稅捐之核課與徵收
第七節 稅捐之保全
第八節 稅捐之繳納繳與退還
第九節 課稅資料之調查與保密
第十節 稅捐行政救濟
第十一節 罰則

第三章 加值型及非加值型營業稅

第一節 概論
第二節 租稅主體及租稅客體
第三節 營業人類型及稅率結構
第四節 稅額計算
第五節 減免規定
第六節 信託制度
第七節 稽徵程序
第八節 罰則

第四章 綜合所得稅

第一節 所得稅概論
第二節 綜合所得稅租稅主體及租稅客體
第三節 綜合所得淨額之計算
第四節 稅額計算
第五節 信託課稅
第六節 稽徵程序
第七節 最低稅負制
第八節 獎勵與罰則

第五章 營利事業所得稅

第一節 租稅主體
第二節 租稅客體
第三節 營利事業所得額之計算
第四節 營利事業所得額計算之構成項目
第五節 資產估價
第六節 稅額計算
第七節 兩稅合一制度
第八節 非常規交易
第九節 稽徵程序
第十節 調查及核定
第十一節 最低稅負制
第十二節 獎勵與罰則
第十三節 租稅減免相關規定

第六章 遺產及贈與稅

第一節 遺產及贈與稅之意義及課徵理由
第二節 遺產稅及贈與稅之課稅範圍
第三節 遺產及贈與稅之課徵程序及相關規定

第七章 土地稅

第一節 緒論
第二節 地價稅
第三節 土地增值稅

第八章 房屋稅及契稅

第一節 緒論
第二節 房屋稅
第三節 契稅

第九章 關稅、貨物稅及菸酒稅

第一節 關稅
第二節 貨物稅
第三節 特種貨物及勞務稅
第四節 菸酒稅

第十章 娛樂稅、印花稅、使用牌照稅、證券交易稅、期貨交易稅

第一節 娛樂稅
第二節 印花稅
第三節 使用牌照稅
第四節 證券交易稅
第五節 期貨交易稅

附錄 歷屆試題

102年公務人員特種考試稅務人員考試試題(三等)
102年公務人員特種考試稅務人員考試試題(四等)
102年公務人員高等考試三級考試試題
102年公務人員普通考試三級考試試題

527(需代訂)
86196D
觀念式:稅務法規大意  

■ 內容簡介

  本書內容層次分明、條理清楚,若為初次學習之使用者,可針對作者提示之重要章節,多次反覆地練習以加強印象,必能於應試時達到最佳的效益,掌握拿分的關鍵技巧!若同學們已有教科書,則可以曾經習讀之教科書為主,再輔搭配本書重點整理加以融會貫通,作為考前衝刺之準備。

  每章於本文附有練習題以釐清章節重點,並於章末提供考古題(附難題解析)供讀者進行單元演練;最後,更蒐集進階國家考試題目,供讀者實戰演練及觀摩近年考試之出題方向,提升應考實力,達到事半功倍之效。

■ 目錄

應考技巧

凡例

第一章 租稅法之基本概念及原則

租稅的意義
租稅分類
租稅法內容
租稅法之適用原則
地方稅法通則
其他規定

第二章 稅捐稽徵法

概論
適用範圍
租稅互惠及優先權
納稅義務人
繳納通知文書(稽徵文書)
稅捐之核課與徵收
稅捐之保全
稅捐之繳納與退還
課稅資料之調查與保密
稅捐行政救濟
罰則

第三章 加值型及非加值型營業稅

概論
租稅主體及租稅客體
營業人類型及稅率結構
稅額計算
減免規定
信託制度
稽徵程序
罰則

第四章 綜合所得稅

所得稅概論
綜合所得稅租稅主體及租稅客體
綜合所得淨額之計算
稅額計算
信託課稅
稽徵程序
最低稅負制
奬勵與罰則

第五章 營利事業所得稅

租稅主體
租稅客體
營利事業所得額之計算
營利事業所得額計算之構成項目
資產估價
稅額計算
兩稅合一制度
稽徵程序
調查及核定
最低稅負制
奬勵與罰則

第六章 遺產及贈與稅

遺產及贈與稅之意義及課徵理由
遺產稅及贈與稅之課稅範圍
遺產及贈與稅之課徵程序及相關規定

第七章 土地稅

緒論
地價稅
土地增值稅

第八章 房屋稅及契稅

緒論
房屋稅
契稅

第九章 關稅、貨物稅、特種貨物及勞務稅與菸酒稅

關稅
貨物稅
特種貨物及勞務稅
菸酒稅

第十章 娛樂稅、印花稅、使用牌照稅、證券交易稅、期貨交易稅

娛樂稅
印花稅
使用牌照稅
證券交易稅
期貨交易稅

附錄 歷屆試題

99年公務人員初等考試試題
99年特考身心障礙人員五等考試試題
99年地方政府五等考試試題
100年公務人員初等考試試題
100年特考身心障礙人員五等考試試題
100年地方政府五等考試試題
101年公務人員初等考試試題
101年特考身心障礙人員五等考試試題
101年地方政府五等考試試題
102年公務人員初等考試試題

468(需代訂)
40884
深入理解工業設計:應用於使用者經驗與互動設計的原則   ■ 內容簡介

  值此連網裝置多元紛呈之刻,許多使用者經驗(UX)專家與互動設計師正在探索硬體設計的潛能,但對他們而言,實體產品是較不熟悉的一塊領域。若你是那些希望成功融合數位與實體設計的人士之一,這本實用的書能協助你理解工業設計專業中七個經得起時間考驗的原則。

  兩位作者為國際設計與創新公司IDEO現任與前任設計總監。作者藉由實際案例來闡述工業設計中關於感知、簡約、耐久、好玩、體貼、永續與美的原則。你將從本書學到,當你的專業開始延伸到螢幕之外的實體世界時,該如何進行、界定與評估你的設計。

  ●感知:創造與人類感官全面接觸的覺知經驗
  ●簡約:設計整體上能明確表現目的的簡約產品
  ●耐久:打造能美好磨合與成為經典的長壽產品
  ●好玩:以好玩的設計超越功能並創造情感連結
  ●體貼:觀察人們的挫折並預先設想他們的需要
  ●永續:設計能降低環境衝擊的產品
  ●美:透過美來提升日常用品的感受經驗

■ 目錄

前言
譯者序
chapter 1 工業設計與互動設計簡史
chapter 2 感知
chapter 3 簡約
chapter 4 耐久
chapter 5 好玩
chapter 6 體貼
chapter 7 永續
chapter 8 美
chapter 9 結論
索引
408
83753
AutoCAD 2014電腦繪圖與絕佳設計表現(室內設計基礎)附光碟  

■ 內容簡介

  成就AutoCAD室內設計繪圖能力與職場技能的12個入門關鍵!
  觀念、圖解、實作與設計的絕佳表現!


  好評改版.輕鬆入門!
  從現在開始,更快速的學好AutoCAD室內設計基礎!

  ■直擊AutoCAD必備核心技法
  涵蓋室內設計電腦繪圖的基礎必修內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握AutoCAD的入門要領,同時先紮實指令應用技能。

  ■深入淺出的圖解步驟式導引
  沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會設計要領。

  ■入門養成的快速化演練實例
  由最基礎的AutoCAD指令學習,導引至有能力畫出室內設計圖為目標,以進一步能繪製出心目中的理想家居空間,而有心成為設計師的讀者或學生也能跨出正確的一大步,盡快達到學校與職場要求的圖面繪製能力。

  ■室內設計繪圖能力的絕佳試鍊
  只會使用AutoCAD是不夠的,還必須了解室內設計的圖案、圖面與圖塊,其中動態圖塊是室內設計的強效武器,可以加速設計師的圖面繪製效率,絕對不容錯過。最後,更詳細介紹平面配置圖、天花板圖與燈具圖,以及立面圖的繪製,並輔以3D效果圖加強解說,以更了解所繪製的圖面在完工後較真實的面貌,對AutoCAD結合室內設計製圖的學習,相信會有非常大的助益。

  ■AutoCAD 2014的超強功能
  包括Autodesk 360、直接從AutoCAD就可以匯入熱門SketchUp軟體的SKP檔,以及其他好用的指令新功能的詳細解說:
  •Autodesk 360:這是一個全新的雲端共享平台,可以藉由雲端讓使用者,或者設計師與客戶直接對CAD圖檔進行討論、溝通與協調。使用Autodesk 360將文件上傳至雲端,不僅可保存資料,也可隨時隨地使用電腦、筆電、手機、平板等3C產品來開啟雲端文件。
  •匯入SketchUp檔:SketchUp軟體設計風潮由Google帶出,迅速走紅,以往在AutoCAD繪製2D圖面後,需從SketchUp匯入,再製作3D模型,或是由SketchUp製作模型後匯出為DWG檔,再由AutoCAD開啟使用。現在不需再轉檔,可以直接從AutoCAD就匯入SKP檔。

  書附超值DVD內容:
  52段基礎功能影音教學/範例檔/PDF電子書(Autodesk 360/匯入SketchUp檔/指令區新增功能)

■ 目錄

01 認識 AutoCAD
首章是介面介紹與基本操作,由此章可了解 AutoCAD 的圖形(或圖元)繪製方式與操作重點,啟動基礎繪圖技能。
1-1 了解工作環境
1-2 滑鼠各功能鍵介紹
1-3 關於極座標追蹤
1-4 關於物件鎖點
1-5 關於物件鎖點追蹤
1-6 關於動態輸入
1-7 座標系統

02 繪製基本圖面
每個指令均有對應的延伸練習案例,學習完此章,就具備繪製基本圖形的能力。
2-1 LINE-線
2-2 CIRCLE-圓
2-3 XLINE-建構線
2-4 PLINE-聚合線
2-5 ARC-弧
2-6 ELLIPSE-橢圓
2-7 RECTAND-矩形
2-8 POLYGON-多邊形
2-9 SPLINE-雲形線
2-10 DIVIDE-等分
2-11 MEASURE-等距
2-12 BOUNDARY-邊界
2-13 MLINE-複線
2-14 TRACKING-暫時追蹤點

03 編輯指令
此章是 AutoCAD 中重要的圖元修改模式,配合第二章進行練習,就可以學會最主要的圖面建立技巧。在學習第二、三章之前,建議可以先看過本書附贈的基礎教學影片,便能達到更佳的學習效果。
3-1 框選與窗選的不同
3-2 其他選取的應用
3-3 MOVE-移動
3-4 COPY-複製
3-5 ROTATE-旋轉
3-6 OFFSET-偏移
3-7 TRIM-修剪
3-8 EXTEND-延伸
3-9 FILLET-圓角
3-10 CHAMFER-倒角
3-11 BLEND-混成曲線
3-12 MIRROR-鏡射
3-13 SCALE-比例
3-14 STRETCH-拉伸
3-15 ARRAYPOLAR-環形陣列
3-16 ARRAYRECT-矩形陣列
3-17 ARRAYPATH-路徑陣列
3-18 EXPLODE-分解
3-19 JOIN-接合
3-20 BREAK-切斷於點
3-21 ALIGN-對齊
3-22 掣點模式靈活運用
3-23 PROPERTIES-性質
3-24 MATCHPROP-複製性質

04 尺寸標註指令
本書示範繪圖時常用到的標註型式,並附上正確且快速的圖面標註方法。
4-1 基本標註
4-2 進階標註

05 圖層
以簡單的案例來介紹圖層的概念,對於初學者難以掌握的圖層分配與管理技巧,本章節有清楚的解說。
5-1 圖層性質管理員
5-2 圖層狀態管理員
5-3 圖層合併

06 填充線
介紹填充線的使用方式。填充線用於提示地坪與材質,是室內設計圖面不可或缺的元素。
6-1 填充線的基本介紹
6-2 孤立物件顯示
6-3 填充線進階介紹

07 室內設計的圖案解說
本章介紹常用的室內設計圖例。了解常用圖例是室內設計必要的工具,正確的圖例標示可以避免溝通上的錯誤與圖塊的誤用。
7-1 室內設計圖案解說

08 室內設計圖面說明
一般完整的室內設計圖,可分為:結構圖、平面配置圖、地坪圖、天花板圖、燈具圖、立面圖等六大圖面,本章對於這六種圖面均有細部的介紹。
8-1 結構圖
8-2 平面配置圖
8-3 地坪圖
8-4 天花板圖
8-5 燈具圖與燈具迴路圖
8-6 立面圖

09 圖塊
介紹有關於室內設計圖塊的繪製技巧,尤其動態圖塊是室內設計的強效新武器,可以加速設計師的圖面繪製效率,絕對不可錯過。
9-1 圖塊的運用
9-2 動態圖塊
9-3 圖塊屬性編輯器

10 室內設計的平面圖繪製
本章以臥室、客廳、餐廳為例,介紹室內設計平面配置圖的畫法。透過本章介紹與練習,便可以逐步繪製出臥室、客廳、餐廳的平面結構圖與平面家具的繪製方法,最後更介紹填充線的使用方式與時機。
10-1 臥室繪製
10-2 客廳繪製
10-3 廚房繪製
10-4 常用填充線繪製

11 室內設計的天花板、燈具繪製介紹一般書籍比較少提到的天花板圖,一般天花板圖用於顯示造型天花板的高低程設計,以及未來燈具所擺放的位置。
11-1 天花板繪製
11-2 燈具配置
11-3 燈具迴路設定

12 室內設計的立面圖繪製
立面圖用於補足平面圖的圖面所不足以解釋的設計意圖,平面圖搭配不同方向的立面圖才能呈現設計師的完整設計表現。本章即以臥室為例,介紹如何由平面圖的輔助,畫出一個正確的立面圖。
12-1 臥室 A 向立面圖繪製
12-2 臥室 B 向立面圖繪製
12-3 客廳立面圖繪製
12-4 餐廳立面圖繪製

Appendix A Autodesk 360 (請見光碟 PDF)
Appendix B 匯入 SketchUp 檔案(請見光碟 PDF)
Appendix C 指令區新增功能(請見光碟 PDF)

408
65757
AutoCAD 在電機與電子製圖之應用  

■ 本書特色
 

1.全書各章節均以CNS國家標準符號為主,並加以適當的詳細說明,讓初學者有一致且清楚的基本認識,不致因為符號標準的混亂而減少學習的興緻。
2.結合AutoCAD的使用與電機與電子製圖的內容,讓工程圖學成為兼具現代製圖技能訓練,以及實用繪圖內涵介紹的必修學門。
3.以視窗的標準圖示(Icon)按鈕操作為主,並佐以適當的範例,避免冗長的說明,務使初學者能迅速學得使用技巧。
4.強調AutoCAD「圖塊」功能在電機與電子繪圖的使用。經由自行建立各種標準化的元件符號,可避免重覆繪製相同元件,增進繪圖效率。

■ 內容簡介

  對於工程圖學來說,AutoCAD是最佳的繪圖軟體,本書以深入淺出的方式來解說繪圖時的各步驟,並且在各個章節中說明CNS國家標準符號,引導讀者對符號標準的認知;本書適合科技大學電機、電子、機械工程系之「製圖」課程,亦適合對AutoCAD有興趣之從業人員研讀。

■ 目錄

第一章 認識AutoCAD 2015
1.1 AutoCAD 2015 的基本操作介面
1.2 選項板和管理員
1.3 固定工具列與浮動工具列
1.4 自訂介面
1.5 座標系統
1.6 游標和滑鼠的使用
1.7 復原與取消
1.8 AutoCAD 2015 的檔案類型
練習

第二章 AutoCAD 2010工作環境設定與基本幾何繪圖
2.1 設定AutoCAD 的工作環境
2.2 準備 AutoCAD的工作圖面
2.3 基本繪圖
2.4 圖形的修改
練習

第三章 AutoCAD 2010進階平面繪圖
3.1 繪圖設定值
3.2 面域
3.3 填充線
3.4 標註
3.5 模型與配置
3.6 圖塊
練習

第4章 電機與電子電路圖
4.1 電機基本元件
4.2 常用電子符號
4.3 積體電路(IC)
4.4 使用運算放大器的基本電路圖
4.5 概略電路圖
4.6 方塊圖與邏輯電路圖
練習

第5章 電力與動力配線圖
5.1 電燈、電力及屋內配線基本符號
5.2 電力配線圖
5.3 工廠動力配線圖
練習

第6章 氣液壓迴路圖
6.1 氣壓及液壓基本元件
6.2 控制方式
6.3 氣液壓管路及配件的基本符號
6.4 氣液壓控制迴路符號
6-5 氣液壓自動化系統的設計程序
6.6 液壓自動化系統設計實例
6.7 氣壓自動化系統設計實例
練習

255(需代訂)
81319
SketchUp速繪美學:輕鬆駕馭室內設計(附光碟)  

■ 內容簡介

  SketchUp Pro 像是一支擁有想像空間的鉛筆。 從描繪直線和形狀開始。 推拉平面即可將其轉換為 3D 形式。 透過拉伸、複製、旋轉和著色製作喜歡的模型。 若還需要使用進階的功能,也可以匯出3ds 的格式或 CAD 的Dwg和地形資料、照片甚至手繪草圖到其他3d 軟體建模與設計。最重要的是支援中文版介面,是許多3D 軟體裡面,最親切的軟體之一, SketchUpPro 就是那樣簡單而強大。

■ 目錄

前言

01 強大功能與清爽介面

1-1 SketchUp概述
1-2 SketchUp下載與安裝
1-3 SketchUp使用者介面
1-4 視窗控制與操作
1-5 基礎模型建立

02 強大建模與櫃體設計

2-1 木工與系統櫃之差異
2-2 三層櫃建立
2-3 電視櫃建立(一)
2-4 電視櫃建立(二)
2-5 洗手台面櫃體建立

03 平面圖繪製與建立3D室內模型

3-1 丈量與紀錄
3-2 平面圖與3D繪製
3-3 室內裝潢設計
3-4 標註與文字應用

04 AutoCAD整合應用

4-1 新古典藝術
4-2 檔案匯入與牆面建立
4-3 新古典裝潢設計
4-4 廚具與吧檯設計
4-5 天花板與線版造型設計

05 AutoCAD整合應用

5-1 基礎材質應用
5-2 新增與編輯材質
5-3 北歐風格材質紋理
5-4 新古典風格材質紋理

06 攝影機與動畫建立

6-1 基礎動畫概念
6-2 轉場動畫製作
6-3 剖面動畫製作

07 外掛模組應用

7-1 使用SketchUp外掛
7-2 外掛安裝與應用
7-3 外掛複習與應用
7-4 3D列印前置應用
7-5 LayOut圖紙輸出應用

08 與3ds Max整合運用

8-1 SketchUp專案匯入
8-2 SketchUp專案 V-Ray材質建立

501.5
81333
Photoshop 視覺創意X合成特效(附光碟)   ■ 內容簡介

  
本書共分為12 章,包含37 個典型實例,具體內容如下:

  第1章 通過" 一簾幽夢" 視覺表現、" 幻想色彩" 視覺表現、" 淡淡青春" 視覺表現、" 動感十足" 視覺表現4 個案例,展示了簡單視覺特效的製作方法及技巧。

  第2章 通過" 水上躍動" 創意視覺表現、" 嫵媚火焰女" 創意視覺表現、" 瀟灑動作" 創意視覺表現、" 飛翔" 創意視覺表現4 個案例,講解了創意視覺特效的製作方法及技巧。

  第3章 通過" 亮彩數位" 特效表現、" 炫彩數字" 特效表現、" 泡泡文字" 特效表現3 個案例,介紹了文字特效製作方法及技巧。

  第4章 通過" 燃燒" 特效表現、" 跳動人物" 特效表現、" 不死鳥" 特效表現、" 煥彩特效" 特效表現4 個案例,講解了圖像特效的製作方法及技巧。

  第5章 通過" 炫彩派對" 特效表現、" 特效光芒" 特效表現、" 炫酷花紋" 特效表現、" 春季思戀" 特效表現4 個案例,講解了圖形特效的製作方法及技巧。

  第6章 通過" 三維文字" 特效表現、" 工作室" 三維標識設計兩個案例,介紹了三維特效的製作方法及技巧。

  第7章 通過" 炫光人像" 創意合成、" 釋放" 創意合成、" 音樂情懷" 創意合成、" 雲景古建"創意合成4 個案例,介紹了創意合成特效的製作方法及技巧。

  第8章 通過" 普恩汽車" 廣告設計、" 龍繪畫技法" 合成兩個案例,介紹了寫實合成處理的方法及技巧。

  第9章 通過《巴黎沒有摩天輪》封面設計、《權利宦官鬧明朝》封面設計、《被誤讀的中國歷史》封面設計3 個案例,展示了使用Photoshop 進行封面設計的方法及技巧。

  第10 章 通過" 鮑魚、魚翅" 包裝設計、" 月餅" 包裝設計、" 辣味薯片" 包裝設計3 個案例,介紹了利用Photoshop 進行包裝設計的方法及技巧。

  第11 章 通過" 多功能炫彩手機" 廣告設計、" 旅遊宣傳" 廣告設計兩個案例,介紹了利用Photoshop 進行廣告設計的方法及技巧。

  第12 章 通過" 人面桃花" 個人寫真設計、" 婚紗" 藝術設計兩個案例,介紹了利用Photoshop進行婚紗寫真設計的方法及技巧。

■ 前言

  
現在是個令人眼花撩亂的資訊時代,如何讓作品在極短的時間內抓住甚至打動瀏覽者,已經成為所有設計師必須面臨的一大挑戰,而在作品中加入特殊效果,使之看起來與眾不同,並給人強烈的視覺衝擊力,就成為了其中最具有代表性、最具實用性的解決方案之一。本書正是一本綜合講解特效製作技法與應用的書籍!

■ 目錄

前言

第1章 簡單視覺表現
1.1 「一簾幽夢」視覺表現
 1.1.1 製作背景及主體影像
 1.1.2 製作流線型曲線及裝飾元素
1.2 「幻想色彩」視覺表現
 1.2.1 製作基礎影像效果
 1.2.2 增加影像紋理效果
 1.2.3 整體影像效果的調整
1.3 「淡淡青春」視覺表現
 1.3.1 製作背景影像
 1.3.2 製作人物影像及裝飾元素
1.4 「動感十足」視覺表現

第2章 創意視覺表現
2.1 「水上躍動」創意視覺表現
2.2 「嫵媚火焰女」創意視覺表現
2.3 「瀟灑動作」創意視覺表現
2.4 「飛翔」創意視覺表現
 2.4.1 處理背景影像
 2.4.2 處理主體影像
 2.4.3 增加裝飾影像

第3章 文字特效表現
3.1 「亮彩數字」特效表現
3.2 「炫彩數字」特效表現
3.3 「泡泡文字」特效表現

第4章 影像特效表現
4.1 「燃燒」特效表現
4.2 「跳躍人物」特效表現
4.3 「不死鳥」 特效表現
 4.3.1 處理基本主體及線條影像
 4.3.2 增加火焰影像並對整體進行處理
4.4 「煥彩」特效表現

第5章 圖形特效表現
5.1 「炫彩派對」特效表現
5.2 「特效光芒」特效表現
5.3 「炫酷花紋」特效表現
5.4 「春季思戀」特效表現

第6章 三維特效表現
6.1 「三維文字」特效表現
6.2 「工作室」三維標識設計

第7章 創意合成處理
7.1 「炫光人像」創意合成
 7.1.1 製作頭髮炫光影像
 7.1.2 製作其他炫光並完成作品
7.2 「釋放」創意合成
 7.2.1 處理基本主體影像
 7.2.2 增加裝飾元素並完成作品
7.3 「音樂情懷」創意合成
 7.3.1 處理背景及留聲機影像
 7.3.2 製作主體影像並完成作品
7.4 「雲景古建」創意合成

第8章 寫實合成處理
8.1 「普恩汽車」廣告設計
8.2 「龍繪畫技法」合成
 8.2.1 製作龍的身體及腿部影像
 8.2.2 製作龍頭及其他部位的影像

第9章 封面設計
9.1 《巴黎沒有摩天輪》封面設計
9.2 《權利宦官鬧明朝》封面設計
9.3 《被誤讀的中國歷史》封面設計
 9.3.1 製作正封和書脊
 9.3.2 製作封底

第10章 包裝設計
10.1 「鮑魚、魚翅」包裝設計
10.2 「月餅」包裝設計
10.3 「辣味薯片」包裝設計
 10.3.1 製作平面圖
 10.3.2 製作立體圖

第11章 廣告設計
11.1 「多功能炫彩手機」廣告設計
11.2 「旅遊宣傳」廣告設計

第12章 婚紗寫真設計
12.1 「人面桃花」個人寫真設計
12.2 「婚紗」藝術設計
476
65699B
TQC+ AutoCAD 2018特訓教材-基礎篇(附範例光碟)  

■ 內容簡介

本書為滿足以需各項人才的需求

1.讓初學者 紮紮實實的學好AutoCAD2D基礎,靈活發揮於設計&繪圖上。
2.讓熟手們 迅速有效的熟悉AutoCAD2D精華,大大的提昇效率與品質。
3.讓講師們 更加精確的掌握AutoCAD2D技巧,讓教學上更有信心、更遊刃有餘。
4.所有讀者 循序漸進的累積AutoCAD 2D實力,順利通過AutoCAD技能檢定。
5.疑難雜症 歡迎到www.facebook.com/autocad8899教學網來充電、練功與分享。
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■ 目錄

第一篇 AutoCAD 2018基礎特訓精華

第一章 踏出2018關鍵的第一步
第二章 踏出2018關鍵的第二步
第三章 檔案服務、公共指令
第四章 繪圖指令
第五章 編輯指令
第六章 關聯式陣列與特殊編修指令
第七章 顯示控制指令
第八章 文字與表格指令
第九章 填充指令
第十章 查詢指令
第十一章 物件相關資料設定
第十二章 相關插入指令
第十三章 尺寸標註指令與多重引線指令
第十四章 多重圖檔的資源共享
第十五章 輕鬆掌握配置、視埠、比例與出圖
第十六章 多重比例註解
第十七章 圖紙集與錄製巨集
第十八章 輕鬆掌握參數設計

第二篇 實力挑戰、技能檢定測驗

第一章 解題前必知技巧
第二章 精選AutoCAD基礎幾何練習
第三章 精選AutoCAD實力挑戰
第四章 精選AutoCAD技能檢定挑戰

附錄 TQC+專業設計人才認證簡章
 

問題反應表
讀者回函

552.5
83686
TQC+ AutoCAD 2018特訓教材:基礎篇  

■ 本書特色
 

讓初學者 → 紮紮實實的學好AutoCAD 2D基礎,靈活發揮於設計&繪圖上
讓熟手們 → 迅速有效的熟悉AutoCAD 2D精華,大大的提昇效率與品質
讓講師們 → 更加精確的掌握AutoCAD 2D技巧,讓教學上更有信心、更遊刃有餘
所有讀者 → 循序漸進的累積AutoCAD 2D實力,順利通過AutoCAD技能檢定
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■ 內容簡介
 

附DVD一片
 

本書適用 機械、建築、土木、室內設計、模具、電機電子、工業設計...等多種領域,完整而詳實的AutoCAD 2018功能介紹範例解析

【 精華重點 】

第一篇 AutoCAD 2018基礎特訓精華
  踏出2018關鍵的第一步
  踏出2018關鍵的第二步
  檔案服務、公共指令
  繪圖指令
  編輯指令
  關聯式陣列與特殊編修指令
  顯示控制指令
  文字與表格指令
  填充指令
  查詢指令
  物件相關資料設定
  相關插入指令
  尺寸標註與多重引線指令
  多重圖檔的資源共享
  輕鬆掌握配置、視埠、比例與出圖
  多重比例註解
  圖紙集與錄製巨集
  輕鬆掌握參數設計

第二篇 實力挑戰、技能檢定測驗
  解題前必知技巧
  精選AutoCAD基礎幾何練習102小題
  精選AutoCAD實力挑戰30大題
  精選AutoCAD技能檢定挑戰9大題
 

■ 目錄
 

第一篇 AutoCAD 2018基礎特訓精華
第一章 踏出2018關鍵的第一步
第二章 踏出2018關鍵的第二步
第三章 檔案服務、公共指令
第四章 繪圖指令
第五章 編輯指令
第六章 關聯式陣列與特殊編修指令
第七章 顯示控制指令
第八章 文字與表格指令
第九章 填充指令
第十章 查詢指令
第十一章 物件相關資料設定
第十二章 相關插入指令
第十三章 尺寸標註與多重引線指令
第十四章 多重圖檔的資源共享
第十五章 輕鬆掌握配置、視埠、比例與出圖
第十六章 多重比例註解
第十七章 圖紙集與錄製巨集
第十八章 輕鬆掌握參數設計

第二篇 實力挑戰、技能檢定測驗
第一章 解題前必知技巧
第二章 精選AutoCAD基礎幾何練習
第三章 精選AutoCAD實力挑戰
第四章 精選AutoCAD技能檢定挑戰

附錄 TQC+ 專業設計人才認證簡章

552.5
10303D
營建鋼筋損耗控制實務(附鋼筋裁切規劃系統分析軟體光碟)  

■ 軟體需求

Microsoft Excel

■ 光碟目錄

個案一(建築工程)\透天住宅工程.xls

個案二(基礎工程)\連續壁工程(分段).xls

個案二(基礎工程)\連續壁工程(總體).xls

個案三(橋樑工程)箱型橋樑工程.xls

個案四(水利工程)\排水箱涵工程.xls

個案五(大地工程)\懸臂式擋土牆鋼筋工程.xls

鋼筋裁切組合計算

基本模式應用(2~10).xls

基本模式應用(11~20).xls

第二章範例.xls

第五章範例.xls

第六章範例.xls

第八章範例.xls

第九章範例.xls

第十章範例.xls

第十一章範例.xls

■ 目錄

第一章 鋼筋工程導論

1-0 簡介
1-1 鋼筋工程概述
 1-1-1 鋼筋混凝土發展
 1-1-2 鋼筋尺寸與規範
  1-1-2-1 鋼筋尺寸
  1-1-2-2 鋼筋材料規範
  1-1-2-3 鋼筋施工規範
 1-1-3 鋼筋價格
1-2 鋼筋生產流程架構
 1-2-1 煉鋼
 1-2-2 軋鋼
 1-2-3 成品
1-3 鋼筋施工流程架構
 1-3-1 現有施工流程架構
 1-3-2 理想施工流程架構
1-4 鋼筋工程的重要性
1-5 鋼筋工程發展現況
 1-5-1 產業環境與生產現況
 1-5-2 規劃階段現況
 1-5-3 加工組立階段現況
1-6 鋼筋工程發展瓶頸
 1-6-1 產業環境與生產瓶頸
 1-6-2 規劃階段瓶頸
 1-6-3 加工組立階段瓶頸
1-7 鋼筋成本控制策略
1-8 鋼筋裁切規劃重要性

第二章 鋼筋殘料損耗控制問題

2-0 簡介
2-1 鋼筋成品總類
 2-1-1 亂尺鋼筋
 2-1-2 定尺鋼筋
 2-1-3 加工鋼筋
 2-1-4 盤元鋼筋
2-2 亂尺與定尺鋼筋差異
2-3 殘料定義
2-4 亂尺、定尺與殘料關係
2-5 亂尺與定尺鋼筋成本因子
 2-5-1 亂尺鋼筋成本因子
 2-5-2 定尺鋼筋成本因子
2-6 鋼筋料單特性
 2-6-1 建築工程鋼筋料單特性
 2-6-2 土木工程鋼筋料單特性
2-7 鋼筋裁切問題關聯者
 2-7-1 設計者
 2-7-2 承包商
 2-7-3 專業分包商
 2-7-4 鋼筋生產廠
 2-7-5 鋼筋中盤商
 2-7-6 專業加工廠
 2-7-7 傳統鋼筋工程關係鏈
 2-7-8 理想鋼筋工程關係鏈
2-8 鋼筋裁切規劃問題疑惑
2-9 挑戰鋼筋裁切規劃問題
 2-9-1 問題背景資料
 2-9-2 測驗結果分析
2-10 輔助分析工具優勢
2-11 鋼筋採購時機建議

第三章 鋼筋裁切規劃程序建構

3-0 簡介
3-1 管理科學定義
3-2 管理科學應用程序與限制
 3-2-1 管理科學應用程序
 3-2-2 管理科學應用限制
3-3 營建管理科學內涵
 3-3-1 營建管理定義
 3-3-2 營建管理科學定義
3-4 營建管理科學與鋼筋裁切規劃的關聯
3-5 鋼筋裁切規劃系統程序建構
 3-5-1 問題分析流程
 3-5-2 問題描述
 3-5-3 鋼筋裁切組合
 3-5-4 問題數學模式建構
 3-5-5 問題求解
 3-5-6 決策變數調整
 3-5-7 成果分析
 3-5-8 施行

第四章 鋼筋裁切組合計算

4-0 簡介
4-1 裁切組合重要性
4-2 總體裁切組合計算
4-3 有效裁切組合計算
4-4 裁切組合影響因素
 4-4-1 供給尺寸因素
 4-4-2 需求尺寸因素
 4-4-3 供給與需求尺寸比例因素
 4-4-4 有效裁切組合因素
 4-4-5 排序優先權因素
 4-4-6 分段處理因素
 4-4-7 裁切組合與計算時間因素
4-5 裁切組合與殘料之解答影嚮

第五章 資源不受限鋼筋裁切規劃數學模型

5-0 簡介
5-1 問題數學模型建構
5-2 範例說明
 5-2-1 問題描述
 5-2-2 鋼筋裁切組合
 5-2-3 問題數學模型建構
 5-2-4 分析結果

第六章 資源受限鋼筋裁切規劃數學模型

6-0 簡 介
6-1 問題數學模型建構
6-2 範例說明
 6-2-1 問題描述
 6-2-2 鋼筋裁切組合
 6-2-3 問題數學模型建構
 6-2-4 分析結果

第七章 演算工具:Microsoft Excel-規劃求解

7-0 簡介
7-1 Microsoft Excel簡介
7-2 使用Microsoft Excel試算表原因
7-3 Microsoft Excel-規劃求解工具
7-4 Microsoft Excel試算表軟體
7-5 Microsoft Excel-規劃求解功能定義
 7-5-1 參數設定名詞定義
 7-5-2 選項功能名詞定義
 7-5-3 完成訊息名詞定義
 7-5-4 結果對話方塊名詞定義

第八章 資源不受限鋼筋裁切規劃系統實作

8-0 簡介
8-1 問題描述
8-2 鋼筋裁切組合
8-3 問題基本資料建構
8-4 規劃求解資料建構
8-5 分析結果資料建構
8-6 問題規劃求解
8-7 成果分析整理

第九章 資源受限鋼筋裁切規劃系統實作

9-0 簡介
9-1 問題描述
9-2 鋼筋裁切組合
9-3 問題基本資料建構
9-4 規劃求解資料建構
9-5 分析結果資料建構
9-6 問題規劃求解
9-7 成果整理分析

第十章 鋼筋裁切規劃系統模式應用

10-0 簡介
10-1 問題描述
10-2 資料整理
10-3 模式應用-基本資料建檔
10-4 模式應用-鋼筋裁切組合計算
10-5 模式應用-鋼筋有效裁切組合匯入
10-6 模式應用-裁切組合最適化分析
10-7 模式應用-成本分析

第十一章 鋼筋有效裁切組合控制技術

11-0 簡介
11-1 排序優先權篩選技術
 11-1-1 問題描述
 11-1-2 鋼筋裁切組合
 11-1-3 成果整理分析
11-2 虛擬需求尺寸篩選技術
 11-2-1 虛擬需求尺寸與排序優先權差異
 11-2-2 虛擬需求尺寸篩選分析程序
 11-2-2-1 選擇虛擬需求尺寸
 11-2-2-2 建立有效裁切組合
 11-2-2-3 篩選有效裁切組合
 11-2-3 不同虛擬需求尺寸的影響
 11-2-3-1 虛擬需求尺寸 (一):0.1公尺
 11-2-3-2 虛擬需求尺寸 (二):0.5公尺
 11-2-3-3 虛擬需求尺寸 (三):1.0公尺
 11-2-3-4 虛擬需求尺寸 (四):1.5公尺
 11-2-3-5 虛擬需求尺寸 (五):2.0公尺
 11-2-3-6 虛擬需求尺寸 (六):2.5公尺

第十二章 建築工程:建築結構體工程鋼筋裁切計畫

12-0 簡介
12-1 問題描述
12-2 資料整理
12-3 裁切規劃分析
 12-3-1 #3鋼筋裁切規劃分析
 12-3-2 #4鋼筋裁切規劃分析
 12-3-3 #10鋼筋裁切規劃分析
12-4 最適裁切組合
12-5 成本分析

第十三章 基礎工程:連續壁工程鋼筋裁切計畫

13-0 簡介
13-1 問題描述
13-2 資料整理
13-3 裁切規劃分析
 13-3-1 總體模式
 13-3-2 分批模式
13-4 最適裁切組合
 13-4-1 總體模式
 13-4-2 分批模式
13-5 成本分析
 13-5-1 總體模式
 13-5-2 分批模式

第十四章 橋樑工程:箱形樑橋樑工程鋼筋裁切計畫

14-0 簡介
14-1 問題描述
14-2 資料整理
14-3 裁切規劃分析
 14-3-1 #3鋼筋裁切規劃分析
 14-3-2 #4鋼筋裁切規劃分析
 14-3-3 #5鋼筋裁切規劃分析
 14-3-4 #6鋼筋裁切規劃分析
 14-3-5 #7鋼筋裁切規劃分析
 14-3-6 #8鋼筋裁切規劃分析
 14-3-7 #9鋼筋裁切規劃分析
 14-3-8 #10鋼筋裁切規劃分析
14-4 最適裁切組合
14-5 成本分析

第十五章 水利工程:排水箱涵工程鋼筋裁切計畫

15-0 簡介
15-1 問題描述
15-2 資料整理
15-3 裁切規劃分析
 15-3-1 #3鋼筋裁切規劃分析
 15-3-2 #4鋼筋裁切規劃分析
 15-3-3 #5鋼筋裁切規劃分析
15-4 最適裁切組合
15-5 成本分析

第十六章 大地工程:懸臂式擋土牆鋼筋裁切計畫

16-0 簡介
16-1 問題描述
16-2 資料整理
16-3 裁切規劃分析
 16-3-1 #6-4.35m鋼筋裁切規劃分析
 16-3-2 #7-4.85m鋼筋裁切規劃分析
 16-3-3 #7-5.40m鋼筋裁切規劃分析
 16-3-4 #8-5.95m鋼筋裁切規劃分析
 16-3-5 #8-6.50m鋼筋裁切規劃分析
 16-3-6 #9-7.05m鋼筋裁切規劃分析
 16-3-7 #9-7.60m鋼筋裁切規劃分析
 16-3-8 #9-8.20m鋼筋裁切規劃分析
 16-3-9 #9-8.80m鋼筋裁切規劃分析
 16-3-10 #10-9.40m鋼筋裁切規劃分析
 16-3-11 #10-10.0m鋼筋裁切規劃分析
16-4 最適裁切組合
16-5 成本分析

附錄

參考文獻
鋼筋裁切規劃系統檔案目錄

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83924
超簡單!SketchUp 2014 3D設計速繪美學(從產品設計到3D列印的快速自造力)  

■ 內容簡介
附DVD一片

  自造者時代來臨,你準備好了嗎?
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  人人可設計、人人可製造,
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  從初學入門到設計應用:
  涵蓋基礎繪圖、建模與造型、材質與貼圖風格、光線呈現、動畫展示、產品彩現與立體感展現,掌握3D設計的高效率!

  從流行實例到3D列印:
  橫跨商品設計、擬真表現、3D列印三大主題,涵蓋智慧手機、造型椅、咖啡機、相機、單車,以及遊戲機等作品,立即親身設計與體驗3D列印的自造魅力!

  這本書是寫給:
  ■ 想要擁有自己設計模型的人(一個素人也能實現設計夢想的機會)
  ■ 想尋找、跳槽或轉換跑道的設計工作求職者(試著設計與打造出可以讓面試者留下深刻印象的作品)
  ■ 產品設計、工業設計、商業設計、藝術設計、多媒體設計、文創設計…等相關設計科系(上課教學、畢業論文、專題製作、校外參展、成果發表,以及繳交作業成品都適用)
  ■ 個人設計工作室(可以少量製作出讓業主為之驚艷的3D成品)

  書附DVD內容:超過3小時基礎與關鍵操作影音教學/範例檔




■ 目錄


Ch1. 3D 設計與SketchUp 的結合表現
介紹SketchUp 在3D 產品設計中的主要運用功能,以及合適的風格,以便快速掌握SketchUp 的特性,了解與思考如何以SketchUp 來設計產品。

Ch2. SketchUp 的基本操作
以簡易模型來講解基本工具操作,由最初的介面介紹、視圖操作,到學習繪圖工具,一步步熟悉工具用法,進而能設計出不同的模型。

Ch3. 初階建模
在開始製作複雜產品設計前,必須先了解SketchUp 的各種成型方式,由基本的推拉工具開始,至好用的外掛插件介紹,本單元將以不同型態的範例來解說各類型的建模方式。

Ch4. 材質與貼圖
材質選用對於設計相當的重要,不同的材質會造就不一樣的風格,本單元將介紹如何填充材質、運用貼圖座標與投影貼圖,以及貼圖材質於曲面。最後,再介紹V-Ray 材質,並以V-Ray材質製作出更真實的產品表現。

Ch5. 產品的光線與陰影呈現
介紹SketchUp 內建的陰影設定,調整日期與時間,就可變換不同方向的陰影,然後再以V-Ray 面板設定環境光,製造出較真實的自然光,以期呈現出產品的清晰外型。

Ch6. 鏡頭架設與動畫
藉由建立攝影機鏡頭、調整焦距,製造出近大遠小的透視感,以增加產品外型的立體感,並運用場景管理器製作出產品的展示動畫。

Ch7. 智慧型手機產品設計
以時下最流行的智慧型手機為案例,結合推拉、交集表面⋯等工具,繪製手機殼、螢幕與按鈕,製作出完整的智慧型手機。

Ch8. 造型椅產品設計
以造型椅為設計主題,製作出餐廳中的亮點- 中島型廚房的吧檯椅,運用路徑跟隨指令,輕鬆地製作出座椅骨架,並使用旋轉成型法製作底座,以了解SketchUp 的不同成型方法。

Ch9. 咖啡機產品設計
以咖啡機為例,學習製作邊角圓滑化的機體,本範例使用弧與路徑跟隨指令製作出短邊圓角與鏈圓角,呈現線條簡約的咖啡機外觀。

Ch10. 手持式遊戲機產品設計
以手持式遊戲機為範例,運用交集表面與群組再分解的建模方式來繪製,市面上大部分的遊戲主機皆可以此方式來製作,希望讀者也能設計屬於自己的遊戲主機。

Ch11. 數位相機產品設計
在完成單一產品設計後,要介紹使用到更多零件組合而成的數位相機,由相機殼為主體,接著建立鏡頭、按鈕、觀景窗⋯等零件,作為踏入進階設計的第一個案例。

Ch12. 單車產品設計
本單元的單車作品將分別以SketchUp,以及SketchUp 外掛程式Curviloft 等兩種方式來繪製車架,以及使用Curviloft 建立流線型車架與坐墊,再製作手把、輪胎、踏板⋯等配備,全部組合起來,便足以成為一部流線與設計感兼具的單車作品。

Ch13. 產品彩現
以造型椅、相機及單車作為V-Ray 彩現的範例,主要介紹V-Ray 材質與V-Ray 選項面板設定,製作出商業級產品的彩現效果圖。

Ch14. 3D 模型與3D 列印格式匯出
SketchUp 在「檔案」的選項中,可以經由「匯出」功能,存成CAD 檔,也可以經由「匯入」功能,加入CAD 檔,而本單元將特別介紹如何將SketchUp 的SKP 格式匯出為3DS 與STL 格式檔,以配合3D 印表機的輸出格式,即可將檔案交由3D 列印公司,或購買市面上銷售的個人3D 印表機,順利輸出與列印成真實的3D 產品。

Ch15. 3D 列印
以書中的手持式遊戲機為範例,套用時下最夯的3D 列印,經3D 印表機製作出實際成品。本單元全程拍攝與圖解,完整公開3D 印表機的輸出與列印流程,讓書中範例以真實的產品形體呈現眼前。

357(需代訂)
65694
乙級檢定學術科完全攻略-電腦輔助機械設計製圖(2017最新版)(附參考解答、學科測驗卷)  

■ 本書特色

1.完整編輯群陣容:本書編輯群皆具二十年以上之實務電腦繪圖與圖學教學經驗,且具機械製圖、電腦輔助機械製圖、數值控制等乙級技術證照;並曾擔任全國技能競賽「CAD機械製圖」職類裁判,及技能檢定監評等資歷。
2.圖學重點、氂清觀念:針對學科測驗內容,依章節重點整理,使讀者能把握學科重點、配合圖例說明,增強及氂清圖學相關觀念,使學習者達事半功倍之效。並可作升學及自修所用。
3.學科即測、解析對照:完整收錄勞動部公告檢定之學科題庫,章節分明易於閱讀及背誦,並針對難題部份予以說明,以增加閱讀速度。
4.術科解析、條理分明:完整收錄分析術科測驗題庫。並對題組予以機構運動說明、完整題解,並對各題組之變更設計之計算或查表等加以說明;另配合實體圖、實體剖視圖或立體系統圖等以使讀者能迅速瞭解題意及機構運動狀況,並有學後評量以加深印象,可作為機械從業人員自修與增強實力之用。
5.附表資料、配合題組:附表部份針對各題組,所需之配合查表的部份予以節錄編輯整理,直接於各題組中解題查表直接呈現,使讀者能方便查閱。
6.模擬測驗、增強實力:本書附學科測驗卷,使學者能充分練習印證實力。

■ 內容簡介

  本書作者群皆具二十年以上之實務電腦繪圖與圖學教學經驗,且具機械製圖、電腦輔助機械製圖、數值控制等乙級技術證照;並曾擔任全國技能競賽「CAD機械製圖」職類裁判,及技能檢定監評等資歷。內容包含學科知識與術科之相關機構整理與解說,並配合CNS製圖之規範編製而成。本書不僅成為通過技能檢定的利器,同時亦可增加機械從業人員自修與增強實力之用,亦可做為科大、技術學院之「機械設計製圖」課程參考,使學理與實務能有所結合,進而能真正培養出符合業界所需之人員。本書適用於參加乙級電腦輔助機械設計製圖技術士檢定者。

■ 目錄

第一單元 術科試題與解析—工作圖
術科測驗應檢須知
應檢人員自備工具表
術科測驗時間配當表
工作圖的製圖說明
工作圖解題分析與研習步驟說明
990201-A 蝸桿蝸輪減速機(一)
990202-A 蝸桿蝸輪減速機(二)
990203-A 油壓千斤頂
990204-A 斜齒輪轉向離合器
990205-A 車床尾座
990206-A 銑削夾具
990207-A 油壓進給裝置
990208-A 三通閥
990209-A 砂輪修整器
990210-A 抽水泵

第二單元 術科試題與解析—相關圖
組合圖的製圖說明
990201-B 變速機構
990202-B 齒輪泵
990203-B 旋轉虎鉗
990204-B 鑽孔夾具
990205-B 歐丹軸機構
990206-B 旋塞閥
990207-B 可調式定心器
990208-B 速回機構
990209-B 圓桿夾具
990210-B 轉子式機油泵

第三單元 專業知識重點整理
第一章 電腦基本知識
第二章 基本圖學概論
1.概論
2.線條與字法
3.應用幾何
4.投影幾何
5.輔助視圖
6.尺度標註
7.剖視圖與習用表示法
8.表面織構符號
9.公差配合
10.常用機件
第三章 相關圖概論
1.銲接與鉚接 
2.板金膠合、鉤和、壓合
3.展開
4.交線

第四單元 共同學科(不分級)
工作項目01 職業安全衛生
工作項目01 工作倫理與職業道德

第五單元 學科試題與解析
工作項目01 基本工作
工作項目02 視圖
工作項目03 尺度
工作項目04 機件元件
工作項目05 工作圖
工作項目06 3D模型圖
工作項目07 實物測繪

561(需代訂)
73075
中英日文對照鐵路交通工程名詞術語辭彙  

■ 內容簡介

  我國六年國家建設(民國81∼86年度)之交通建設計劃,將台灣地區運輸之體系,分為公路、鐵路、都市運輸、海運及空運等五個系統。其中鐵路建設包含(1)興建西部走廊高速鐵路(2)革新傳統鐵路-以台鐵之環島鐵路線為骨幹,加以續建、擴建、延長、改善、或立體化、地下化、現代化、汰換與改善車輛、站場等。(3)建造台北、高雄兩大都會區及桃園、新竹、台中、台南等大眾捷運系統。據此可見鐵路交通工程系統之建設,在國家基本建設中所佔的地位與份量。

■ 目錄

第一篇 最常用基本用語

第二篇 按英文用語字母順序分類

A∼Z

第三篇 按工程項目分類

鐵路

平面定線

車站

平交道

軌道

軌道材料

鋼軌、軌條

鋼軌接縫

軌枕

道碴、石碴

路基

道岔

路線檢查

養路

養路機械

軌道力學

長焊鋼軌、長軌

建造物、結構物

土壤

鐵路建設

測量

設計

施工

鐵路橋

隧道

擋土牆

混凝土

建造材料

防災

防雪

列車運轉

列車

車輛

車輛主要部門

鐵路事故

號誌

電力

通訊、資訊

環境保護

鐵路從業員工

鐵路經營費用

職稱、頭銜

第四篇 附錄

中華民國交通機構組織

歐美鐵路機構組織

日本鐵路機構組織

國際鐵路會議

數量與表示

度量衡(包括國際單位系列)

希臘文字記號

化學元素名稱

中、西、日年歷簡略對照表

中國常用簡體字、繁體字對照表

680(需代訂)
65753
可程式控制與設計(FX3U)(第二版)(附範例光碟)  

■ 本書特色

1.本書內容以介紹可程式電機控制觀念、三菱電機的可程式控制配線技術及其程式控制設計方法為重點。
2.使用機型以三菱FX系列FX3U為主,並專以SFC、階梯步進語法做為程式設計工具。
3.第六篇更提供機電整合乙丙級技術士技能檢定之術科試題解法,讓學習者能於一個階段、一個階段後,自我測試能力。
4.本書所有的範例程式,收錄於附書範例光碟之中。

■ 內容簡介

本書內容以介紹可程式電機控制觀念、三菱電機的可程式控制配線技術及其程式控制設計方法為重點,使用三菱FX系列FX3U機型為主,並專以SFC、階梯步進語法做為程式設計工具,學習者應先具備階梯圖基本指令之使用能力,或配合PLC相關基礎課程書籍閱讀。第六篇更提供機電整合乙丙級技術士技能檢定之術科試題解法,讓學習者能於一個階段、一個階段看完此書後,能自我測試能力;最後能參加乙級技術士技能檢定接受挑戰,讓通過乙級技術士的檢定來得到自我能力的肯定。


■ 目錄

第一篇 三菱可程式編程軟體GPPW 8.91V操作說明與應用
1. 簡 介
1-1 GPPW 8.91V編程軟體的特色與應用
1-2 作業環境及系統架構
2. 軟體的安裝、啟動、結束
2-1 安裝(在Windows2000/ME/NT/XP環境下)
2-2 啟動GPPW
2-3 結束GPPW8.91V編程軟體
3. 功能選擇列及圖示工具列的功能說明
3-1 功能選擇列各項功能說明
3-2 工具列圖示的各項功能說明
4. 建立新檔案、開啟舊檔案及儲存編輯好的檔案
4-1 建立Ladder新檔案
4-2 建立SFC新檔案
4-3 如何正確的編寫設計SFC程式和步進階梯圖
4-4 開啟舊檔
4-5 開啟FXGP(WIN)版的檔案並轉換成GPPW的檔案
4-6 儲存編輯好的檔案
5. FX3U參數的種類和設定
5-1 FX3U參數設定一覽表
5-2 FX3U參數的初始值以及可以變更的範圍
5-3 記憶體容量的設定範圍
5-4 選配適合FX3U機種的記憶體
5-5 特殊功能模組的初始值設定
5-6 位置控制的詳細定位設定
5-7 內置CC-Link/LT的設定(FX3UC-32MT-LT-2專用)
5-8 使用GPPW8.91V編程軟體來設定FX3U參數的步驟
6. 第一篇的問題研討與程式設計

第二篇 FX3U PLC的硬體架構與元件
1. FX3U系統組成的架構及主機各部位的名稱與功能
1-1 FX3U系統組成的架構
1-2 FX3U主機的各部位名稱及功能
1-3 FX3U與周邊擴展設備、輸入及輸出模組的控制線路配接
2. FX3U軟體元件的作用和功能
2-1 FX3U可編程控制器之軟體元件的作用和功能一覽表
2-2 FX3U基本單元各種元件的使用概要與設定
3. 第二篇的問題研討與程式設計

第三篇 FX系列A/D、D/A的架構、相關概要與程式應用設計
1. FX2N-2AD的架構、相關概要與程式應用設計
1-1 FX2N-2AD類比輸入模組的使用安裝說明
1-2 類比輸入FX2N-2AD模組的連接與配線
1-3 FX2N-2AD的性能規格
1-4 FX2N-2AD各個緩衝記憶體(BFM)的意義與使用說明
1-5 FX2N-2AD輸入輸出特性的調整
1-6 採取出廠設定的程式設計範例
2. FX2N-4AD的架構、相關概要與程式應用設計
2-1 FX2N-4AD類比輸入模組的使用安裝說明
2-2 類比輸入FX2N-4AD模組的連接與配線
2-3 FX2N-4AD的性能規格
2-4 FX2N-4AD模組各個緩衝記憶體(BFM)的意義與使用說明
2-5 使用一般特性的範例程式
2-6 使用輸入輸出特性調整方法的範例程式
3. FX3U-4AD的架構、相關概要與程式應用設計
3-1 FX3U-4AD的類比輸入特性
3-2 FX3U-4AD的端子排列
3-3 FX3U-4AD的類比輸入接線
3-4 FX3U-4AD緩衝記憶體(BFM)的讀出、寫入方法與內容意義說明
3-5 變更FX3U-4AD輸入特性的步驟
3-6 FX3U-4AD使用便利功能的程式範例
4. FX2N-2DA的架構、相關概要與程式應用設計
4-1 FX2N-2DA 類比輸出模組的使用安裝說明
4-2 類比輸出FX2N-2DA模組的連接與配線
4-3 FX2N-2DA的性能規格
4-4 FX2N-2DA模組各個緩衝記憶體(BFM)的意義與使用說明
4-5 FX2N-2DA輸入輸出特性的調整
4-6 採取出廠設定的程式設計範例
5. FX2N-4DA的架構、相關概要與程式應用設計
5-1 FX2N-4DA類比輸入模組的使用安裝說明
5-2 類比輸出FX2N-4DA模組的連接與配線
5-3 FX2N-4DA的性能規格
5-4 FX2N-4DA模組各個緩衝記憶體(BFM)的意義與使用說明
5-5 使用一般特性的範例程式
5-6 使用輸入輸出特性調整方法的範例程式
6. FX3U-4DA的架構、相關概要與程式應用設計
6-1 FX3U-4DA的類比輸出特性
6-2 FX3U-4DA的端子排列
6-3 FX3U-4DA的類比輸出接線
6-4 FX3U-4DA緩衝記憶體(BFM)的讀出、寫入方法與內容意義說明
6-5 資料表格的輸出功能
6-6 FX3U-4DA輸出特性的變更
6-7 資料表格輸出用的範例程式
7. 如何利用Excel找出A/D、D/A的轉換公式
8. 第三篇的問題研討與程式設計

第四篇 FX3U的通訊架構與相關概要
1. FX3U的通訊架構
1-1 通信功能的種類
1-2 通信功能的概要及特點
2. 通信功能的種類與所需搭配之通信設備的關係
2-1 FX3U通訊功能的種類與所需搭配之通信設備的對應表
2-2 FX3U與不同通信設備組合使用的構成圖
3. FX3U可程式控制器的通信設定概要
3-1 通信設定的方法、流程與時機
3-2 採用GPPW8.91V編程軟體參數設定的方式進行FX3U的通訊設定
4. 第四篇的問題研討與程式設計

第五篇 FX3U常用的基本指令與應用指令
1. 基本指令
1-1 比較操作(運算)指令
1-2 算術運算指令
1-3 BCD←→BIN的轉換指令
1-4 數據傳送指令
1-5 程式流程分支跳轉指令
1-6 更新指令
1-7 解碼、編碼、七段顯示器解碼指令 (ENCO、DECO、SEGD)
1-8 輸出指令(OUT、INVOUT、SET、RST、ZRST、ALTP)
1-9 脈波輸出控制指令(TTMR、STMR、PWM、PLSY、RAMP、SPD)
2. 應用指令
2-1 邏輯運算指令
2-2 旋轉移位指令
2-3 左右移位指令
2-4 數據處理指令
2-5 數據表格之讀寫的操作指令(SFWR、SFRD、POP)
2-6 緩衝儲存區的存取指令
2-7 字串操作處理指令($MOV、$+、LENP、RIGHTP、LEFTP、INSTRP)
3. 第五篇的問題研討與程式設計

第六篇 機電整合乙丙級技術士技能檢定-可程式控制設計
1. SFC模式的程式設計與監控
2. 機電整合丙級技術士技能檢定-可程式控制設計
2-1 第一題:形狀判別與傳送控制
2-2 第二題:材質分揀與加工控制
2-3 第三題:姿勢判別與換向控制
2-4 第四題:顏色辨別與姿勢調整控制
2-5 第五題:重量感測選別分類控制
3. 機電整合乙級技術士技能檢定-可程式控制設計
3-1 第一題:震動送料與品質檢驗
3-2 第二題:自動充填滴定分度加工控制
3-3 第三題:方向判別與裝配控制
3-4 第四題:顏色識別與天車堆疊控制
3-5 第五題:自動倉儲存取控制

附 錄
附錄A MR-J2S-40A應用於FX3U伺服控制項目應要有的認識、配線與程式設計
附錄B 出錯誤代碼、錯誤原因(內容)及解決對策
附錄C 特殊繼電器位元件M8000∼M8511的動作、功能一覽表
附錄D 特殊資料暫存器字元件D8000∼D8511的資料意義、功能一覽表
附錄E FX3U基本指令與應用指令一覽表

476(需代訂)
65747
MicroStation V8i 學習手冊  
■ 內容簡介

以深入淺出的章節式編輯,配合精心設計的練習,讀者可以循序實做,快速掌握MicroStation的電腦輔助設計強大功能,包括2D繪圖、3D建模及呈現、支援快速建模及GoogleEarth等強大整合能力。

本書特色

  1.透過此單一軟體,便可快速完成所有繪圖及建模任務,且不需匯出模型於外部軟體進行上彩,即可完成擬真視覺化效果及導覽動畫。

  2.MicorStation除了2D繪圖功能完整之外,3D建模與上彩功能也不輸專業視覺化軟體。

  3.此軟體由於中文教學資源較少,學習門檻提高,相較其他CAD軟體來說較陌生,透過這本書的撰寫可以讓更多人認識BentleyMicroStation這個繪圖平台

  4.本書針對初學者入門及學校教學設計,主要分為基本2D繪圖、進階3D建模、上彩與動畫及出圖等四大主題,每一章節會介紹MicorStation各環節操作及繪圖功能介紹為主,特殊功能會附上範例說明與用法。

■目錄

第1章-Microstation V8i工作環境介紹
1-1 開啟檔案
1-2 使用者介面介紹
1-3 圖檔設定
1-4 視景操控

第2章-繪圖輔助功能介
2-1 精準繪圖工具介紹
2-2 精準繪圖工具快捷鍵
2-3 精準繪圖工具設定
2-4 圖元選擇
2-5 圍籬工具箱
2-6 精準抓點

第3章-2D繪圖
3-1 線工具箱
3-2 多邊形工具箱
3-3 弧工具箱
3-4 橢圓工具箱
3-5 點工具箱
3-6 等角工具箱
3-7 多重線工具箱

第4章-圖元操作與編修
4-1 圖元操作工具箱
4-2 修改圖元工具箱
4-3 打散圖元工具箱
4-4 變更屬性工具箱
4-5 圖元符合工具箱
4-6 群組工具箱

第5章-零件、文字、剖面與標籤
5-1 零件庫
5-2 零件工具箱
5-3 文字樣式
5-4 文字工具箱
5-5 剖面工具箱
5-6 定義標籤
5-7 標籤工具箱

第6章-曲線
6-1 繪製曲線
6-2 編修曲線
6-3 修改貝氏曲線
6-4 曲線公用程式

第7章-尺寸標註
7-1 尺寸標註樣式
7-2 尺寸標註工具箱
7-3 線性尺寸標註
7-4 角度尺寸標註
7-5 徑向尺寸標註
7-6 其他尺寸標註
7-7 XYZ文字工具箱

第8章-量測功能
8-1 量測工具箱

第9章-圖層與圖元屬性
9-1 圖層管理員
9-2 圖層顯示
9-3 圖元屬性
9-4 視景屬性

第10章-參考圖檔
10-1 參考圖檔工具箱
10-2 點陣影像點制
10-3 點陣影像顯示

第11章-線型創造
11-1 筆劃樣式線創造
11-2 點線創造
11-3 複合線創造
11-4 多重線創造

第12章-3D繪圖環境
12-1 3D繪圖環境
12-2 3D視景操控
12-3 3D繪圖方式
12-4 ACS輔助座標系統

第13章-3D實體繪圖
13-1 基本實體工具箱
13-2 建立實體工具箱

第14章-3D實體編修
14-1 修改實體工具箱
14-2 實體公用程式

第15章-3D曲面
15-1 基本曲面工具箱
15-2 建立自由曲面

第16章-3D曲面編修
16-1 修改曲面
16-2 修改貝氏曲面
16-3 曲面公用程式

第17章-視覺化表現
17-1 上彩模式
17-2 上彩設定
17-3 上彩工具箱
17-4 燈光
17-5 相機
17-6 材質

第18章-動畫製作
18-1 動畫設定
18-2 動畫演員
18-3 動畫相機
18-4 動畫實作範例

第19章-出圖
19-1 列印對話框
19-2 比例尺與圖框

382.5(需代訂)
65570
橋樑工程英漢辭典  

■ 內容簡介 

  本書內容將橋樑相關之工程名詞依A、B、C、.....Y字母順序排列,並以中英之對照方式,使讀者易於從第一字母查詢所需之單字。凡是對橋樑工程有興趣者,皆可利用此書提昇自己專業術語的能力,使您在工作及學業上,更能發揮得淋漓盡致。

■ 目錄

A 1-8
B 9-18
C 19-36
D 37-46
E 47-54
F 55-62
G 63-66
H 67-72
I 73-77
J 78-78
L 79-86
M 87-92
N 93-96
O 97-99
P 100-110
R 111-118
S 119-138
T 139-146
U 147-149
V 150-151
W 152-156
Y 157-157

170(需代訂)
80914A
3ds Max 空間場景設計的12堂課(附光碟)   ■ 本書特色

•左文右圖對照方便,一圖一步驟指令清楚,跟著步驟走,輕鬆完成不同空間設計作品。
•包含小套房、廚房、羅馬宮殿、公寓、地鐵站、教堂、城市等七種空間設計教學,範例豐富精美、實用有趣。
•內含160分鐘影音教學檔影片,詳細解說範例的操作步驟,幫助讀者更順暢的進行每個設計環節,提高作品完成度。
•每章皆附習題,讓讀者從「選擇題」、「問答題」、「實作題」中快速複習章節要點,建立正確的3ds Max操作觀念。

■ 內容簡介

  
7種完全不同的空間設計範例,
  介紹各種實用的3ds Max技法,
  全面掌控建模、貼圖、攝影、燈光、特效等運用技巧。

  全書共12章,完整介紹運用3ds Max進行空間設計的技法,透過7款不同空間設計範例,講解3D幾何物件建模、2D曲線建模、物件的材質設定、攝影構圖與運鏡及基礎燈光設置等,同時為配合空間設計主題。本書在燈光設置上加入光度學燈光、高級光照系統及日光系統應用,幫助讀者透過更細緻的燈光設定,完成更真實的空間設計作品。

■ 目錄

CH01  3ds Max入門介紹
CH02  基礎建模 Modeling 概念─溫馨小套房客廳
CH03  曲線 Spline 建模概念─美式廚房
CH04  loft 放樣建模─羅馬宮殿(上)
CH05  loft 放樣建模─羅馬宮殿(下)
CH06  貼圖材質基礎介紹─摩登公寓
CH07  攝影構圖與運鏡技法
CH08  基礎燈光概念
CH09  光度學燈光概念─紐約地鐵站
CH10  高級光照系統─光能傳遞與光線跟蹤器
CH11  環境氣氛效果
CH12  日光系統應用概念
附錄 A  3ds Max 快捷鍵大全
416.5
65721A
MATLAB程式設計實務(附範例光碟)   ■ 本書特色

1. 本書以大量例子來說明,使讀者對於Matlab程式設計之觀念能快速理解。
2. 本書除了針對Matlab基本指令加以說明外,亦簡要的把Matlab指令摘要列出,方便讀者快速複習Matlab之內容。
3. 對於分析程式設計常用工具如線性代數、多項式處理…等介紹與應用及演算法實現之實務程式設計功能加以說明,以建立Matlab程式設計實務及進行一些高階分析程式設計基礎。 


■ 內容簡介

  本書除了針對Matlab基本指令加以說明外,同時亦把Matlab指令摘要列出,以方便讀者快速複習Matlab的內容,並以大量例子來說明Matlab程式設計觀念。本書對於分析程式設計常用工具-線性代數、多項式處理及曲線近似、符號數學、微分積分的數值解、線性規劃與非線性規劃計算、GUI程式設計、控制系統分析、Simulink之介紹與應用及演算法實現實務程式設計功能加以說明,使讀者建立對於Matlab程式設計實務及進行一些高階分析程式設計基礎。相信只要熟讀本書的內容及練習本書中的大量電資領域的例子,即可把Matlab應用至工程系統與控制系統之程式開發與計算。本書適合科大資工、電子、電機系「MATLAB程式設計」、「MATLAB程式語言」課程使用。

■ 目錄

第一章 基本Matlab 摘要
1.1 簡介
1.2 Matlab 基本使用操作
1.3 常見Matlab 指令索引

第二章 Matlab 環境介紹
2.1 基本環境操作
2.2 Matlab 程式的編寫及執行
2.3 設定路徑
2.4 繪圖視窗下之常用工具
2.5 funtool 之使用
2.6 Matlab 的變數、函數及檔案之執行順序

第三章 基本指令及符號介紹
3.1 基本指令
3.2 輸入輸出指令介紹
3.3 基本的轉換指令
3.4 load、save 和diary 指令的介紹

第四章 矩陣和陣列(向量)之介紹
4.1 矩陣和陣列變數的設定
4.2 矩陣運算和陣列運算
4.3 矩陣基本運算
4.4 一般矩陣管理的方法
4.5 矩陣運算函數
4.6 高維矩陣與結構
4.7 稀疏矩陣
4.8 矩陣的Norm 和條件數
4.9 細胞矩陣

第五章 函數指令的介紹
5.1 三角函數
5.2 一般函數
5.3 特殊函數
5.4 離散資料的分析
5.5 字串處理
5.6 其他相關指令
5.7 範例說明

第六章 流程控制指令
6.1 for 迴路設計
6.2 條件分歧指令
6.3 while 迴路指令
6.4 邏輯關係函數
6.5 switch、break and try 指令的介紹
6.6 範例說明

第七章 一般程式和函數的介紹
7.1 一般程式的設計(巨集程式)
7.2 函數的製作
7.3 全區變數的設定

第八章 繪圖
8.1 二維圖形繪製指令
8.2 螢幕控制指令及文字輸出指令
8.3 特殊刻度圖形的處理
8.4 圖形視窗切割指令
8.5 特殊二維圖形的繪製
8.6 階梯圖的繪製
8.7 hold 指令
8.8 axis:座標刻度控制指令
8.9 三維立體圖的繪製
8.10 極座標的繪圖
8.11 其他繪圖指令
8.12 繪圖應用

第九章 Matlab 在線性代數之計算與應用
9.1 線性系統之解
9.2 應用實例

第十章 多項式處理及曲線近似
10.1 多項式處理
10.2 曲線近似
10.3 神經網路曲線近似分析

第十一章 符號數學
11.1 基本指令介紹
11.2 微積分計算例子
11.3 繪圖
11.4 應用例子
11.5 離散傅立葉轉換

第十二章 微分積分的數值解
12.1 微分方程的數值解
12.2 具有延遲之微分方程的數值解
12.3 積分的數值解
12.4 應用

第十三章 GUI程式設計
13.1 GUI程式設計    
13.2 GUI guide視窗程式設計

第十四章 控制系統程式設計
14.1 控制系統基本數學運算程式設計    
14.2 線性系統建立指令    
14.3 線性控制系統解    
14.4 線性控制系統應用    
14.5 非線性控制系統解    
14.6 控制系統應用程式    

第十五章 Simulink 之介紹與應用
15.1 簡介
15.2 Simulink環境介紹    
15.3 Simulink Library Browser與Simulink程式編輯器的介紹    
15.4 在Simulink下編輯及模擬程式    
15.5 應用例子    
15.6 Simulink輸出軌跡的方法
15.7 建立子系統的技術    
15.8 建立可輸入參數之子系統的技術    

第十六章 線性規劃與非線性規劃計算
16.1 線性規劃計算    
16.2 非線性規劃計算    
16.3 Optimization Toolbox簡介    

第十七章 演算法實現使用Matlab
17.1 基本演算法實現    
17.2 遞迴函數之設計    
17.3 亂數產生器演算法實現    
17.4 線性同餘方程式演算法實現    

附錄A 除錯器之使用方式
附錄B 基本繪圖資料
附錄C 文字檔輸入輸出之操作的說明
附錄D Matlab 7.2基本環境操作
附錄E Matlab 7.8 (2009a) 基本環境操作
附錄F Matlab 7.10 (2010a) 基本環境操作
附錄G Matlab 7.12 (2011a) 含Simulink 基本環境操作
《《 第十六、十七章及附錄A~附錄G皆放於附書光碟中 》》

 
612
83753C
Autodesk AutoCAD 2016電腦繪圖與輔助設計(含AutoCAD 2016認證模擬與解題)附光碟   ■ 內容簡介

  電腦輔助製圖必修/原廠認證考試必備

  這是一本相當完整的AutoCAD入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入電腦輔助製圖必備的選取、編輯、文字、表格、尺寸標註、圖層、填充線、圖塊、出圖與測量等繪圖技巧。每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入AutoCAD的設計世界。

  本書除了是學習AutoCAD的專業工具書或是學校電腦繪圖、電腦輔助製圖、電腦輔助設計相關課程的參考書籍之外,亦是AutoCAD 2016認證考試的最佳學習教材。書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。

  書附光碟:範例檔/模擬試題解答

■ 目錄

第1章 認識AutoCAD
1-1 了解工作環境
1-2 滑鼠各功能鍵介紹
1-3 關於極座標追蹤
1-4 關於物件鎖點
1-5 關於物件鎖點追蹤
1-6 關於動態輸入
1-7 座標系統

第2章 繪製基本圖面
2-1 LINE-線
2-2 CIRCLE-圓
2-3 XLINE-建構線
2-4 PLINE-聚合線
2-5 ARC-弧
2-6 ELLIPSE-橢圓
2-7 RECTANG-矩形
2-8 POLYGON-多邊形
2-9 SPLINE-雲形線
2-10 DIVIDE-等分
2-11 MEASURE-等距
2-12 BOUNDARY-邊界
2-13 MLINE-複線
2-14 TRACKING-暫時追蹤點

第3章 選取方式
3-1 框選與窗選的不同
3-2 其他選取的應用

第4章 編輯指令
4-1 MOVE-移動
4-2 COPY-複製
4-3 ROTATE-旋轉
4-4 OFFSET-偏移
4-5 TRIM-修剪
4-6 EXTEND-延伸
4-7 FILLET-圓角
4-8 CHAMFER-倒角
4-9 BLEND-混成曲線
4-10 MIRROR-鏡射
4-11 SCALE-比例
4-12 STRETCH-拉伸
4-13 ARRAYPOLAR-環形陣列
4-14 ARRAYRECT-矩形陣列
4-15 ARRAYPATH-路徑陣列
4-16 EXPLODE-分解
4-17 JOIN-接合
4-18 BREAK-切斷於點
4-19 ALIGN-對齊
4-20 掣點模式靈活運用
4-21 PROPERTIES-性質
4-22 MATCHPROP-複製性質

第5章 文字與表格
5-1 文字的應用
5-2 表格的應用

第6章 尺寸標註指令
6-1 基本標註
6-2 進階標註
6-3 智慧標註

第7章 圖層
7-1 圖層性質管理員

第8章 填充線
8-1 填充線

第9章 圖塊
9-1 圖塊的運用
9-2 圖塊屬性編輯器
9-3 外部參考

第10章 出圖
10-1 出圖
10-2 可註解比例

第11章 測量用指令
11-1 UCS 座標系統
11-2 視圖
11-3 測量
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83697A
Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016認證模擬與解題)附光碟  

■ 內容簡介

  3D建模與動畫必修/原廠認證考試必備
  這是一本相當完整的3ds Max入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、影格、分子系統、蒙皮、彩現、特效與合成等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入3ds Max的3D建模與動畫世界。

  本書除了是學習3ds Max的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是3ds Max 2016認證考試的最佳學習教材,書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。

  書附光碟:範例檔/模擬試題解答

■ 目錄

第1章 入門
Lesson 01|使用者介面
Lesson 02|基本物件的創建與編修
Lesson 03|場景設定與檔案處理
Lesson 04|物件的選取
Lesson 05|形變
Lesson 06|組織場景

第2章 建模
Lesson 07|2D、3D幾何物件
Lesson 08|參數式物件
Lesson 09|修改器的運用
Lesson 10|常用的修改器
Lesson 11|複製物件
Lesson 12|2D 造型線
Lesson 13|編輯雲形線
Lesson 14|轉換造型線為3D模型
Lesson 15|複合物件
Lesson 16|多邊形建模

第3章 材質
Lesson 17|材質概述
Lesson 18|使用材質編輯器
Lesson 19|材質庫
Lesson 20|使用Autodesk Material Library
Lesson 21|貼圖

第4章 燈光照明與攝影機
Lesson 22|燈光的類型
Lesson 23|三點照明技術
Lesson 24|間接照明
Lesson 25|日照模擬與分析
Lesson 26|攝影機

第5章 動畫
Lesson 27|動畫簡介與基礎動畫製作
Lesson 28|基礎動畫製作
Lesson 29|動畫軌視窗
Lesson 30|分子系統
Lesson 31|層級關係
Lesson 32|角色動畫工具
Lesson 33|骨骼蒙皮

第6章 彩現、特效與合成
Lesson 34|彩現引擎
Lesson 35|彩現特效
Lesson 36|彩現設定與輸出規格

442
88055L
單線圖繪製:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)  

■ 適用對象

☆ 電機工程師 ☆ 從事電氣工程設計者 ☆ 工程顧問公司 ☆ 電機技師事務所 ☆ 個人電氣設計工作室

■  序

  凡從事過電氣工程設計者,大概都會接觸到負載電流計算、電纜線徑之選擇、電壓降 計算與電氣導線管管徑之選擇,這一連串之計算與選擇,若只有幾條電纜則可以用人 工方式來做,但若是電纜有上百條甚至上千條,那麼以人工就會相當耗時而且容易出 錯,此時若懂得以 Excel 這個應用軟體來做,不但省時又很正確,這就是這本書撰寫之目的,所以這是一本工具書,是針對電氣工程設計人員而寫的。

  一般而言,從事電氣工程設計的人,大部分對於 Excel 程式不會很熟悉,要以 Excel VBA 來寫出適合專案的計算,實在有些困難,因為不懂得程式語言;而學程式設計 的人要來寫這些東西也不容易,因為他們對於電氣計算公式與前後對應關係不熟悉, 除非兩者要配合來完成,才能符合真正所需與符合人機介面之操作。

Excel 是一種計算功能很強之應用軟體,其應用於電氣計算可包含於下列:

1. 自動搜尋功能
2. 自動數學計算功能
3. 繁瑣動作之簡化

一般在電氣工程設計可應用於下列計算:

1. 照度計算
2. 接地計算
3. 電流計算
4. 電壓降計算
5. 線徑選擇
6. 管徑選擇
7. 繁瑣複製、刪除等動作之簡化
8. Raceway 內電纜數量與容積率查詢
9. 各種電纜長度加總
10. 短路故障電流計算
11. 保護協調曲線繪製

使用之 Excel 函數程序如下:

1. 工作表函數: 如 IF、 OR、 AND、 SUM、 SUMIF、 LOOKUP、 VLOOKUP、INDEX、 MATCH、 COUNTIF、 CONCATENATE 等
2. Function 函數或程序
3. Sub 程序
4. 錄製巨集
5. 樞紐分析

以上所述之計算或篩選,可以採用三種方法來達成:

1. 以 Excel 工作表函數來做
2. 以 VBA 程式碼之 Function 語法來做
3. 以 VBA 程式碼之 Sub 語法來做

因為內容繁多,所以將分成十二本書來介紹解說如下:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製
 

■ 目錄

A.前言

B.利用錄製巨集來繪製各種圖形


線形(CONNECTORSTRAIGHT)
橢圓形(OVAL)
矩形(RECTANGLE)
弧形(ARC)
直角三角形(RIGHTTRIANGLE)
等腰三角形(ISOSCELESTRIANGLE)
文字方塊(TEXTBOX)

C.圖形的加入、屬性與放置位置

圖形加入
 AddShape方法
屬性
 Type屬性
 Name屬性
 Width與Height屬性
 Top與Left屬性
 TopLeftCell.Address與BottomRightCell.Address屬性
 TextFrame屬性    
放置位置
 直接以距離表示
 以儲存格位址為基準
 讓圖形物件充滿整個儲存格區域
 設定圖形物件大小位置是否隨儲存格而改變

D.電氣工程常用的元件符號圖形(Shape)建立繪製

馬達MOTOR繪製
變壓器TR繪製
電熱器HEATER繪製
分電盤_TYPE1繪製
分電盤_TYPE2繪製

E.低壓單線圖繪製基本資料工作表(DataBase)建立

繪圖列位高度調整設定
繪圖欄位寬度調整設定
字體大小設定調整
盤面資料建立輸入
 主迴路資料
 分路迴路資料

F.單線圖繪製與位置選取

表單1之規畫製作
USERFORM1_CALLOUT表單1之開啟
表單1初始化
 UserForm_Initialize表單1初始化主程序
 WS_temp_Added新增臨時工作表temp1與temp2
 PNL_RowSource取得盤號與顯示
 WS_RowSource取得繪圖工作表名稱與顯示
 DrawWS_Existing_Check繪圖工作表名稱存在檢核
 ComboBox1_Click盤面名稱編號選取
 myRangeName_SetUp設定分電盤資料區域範圍
 ComboBox2_Click繪圖工作表名稱選取
新增一個繪圖工作表
 CommandButton1_Click新增一個繪圖工作表
在空白工作表內繪製
 CommandButton2_Click執行單線圖繪製按鈕(當工作表空白時)
 SLD_Draw_Main_forBlankWS單線圖繪製主程序(當工作表空白時)
單線圖繪製程序
 StartRow起始列號與StartColumn起始欄號的定義    
 Row_Min最小列位與Row_Max最大列位的定義
 Column_Min最小欄位與Column_Max最大欄位的定義
 圖形左上角位址Row_Min與Column_Min
 圖形左下角位址Row_Max與Column_Min
 圖形右上角位址Row_Min與Column_Max
 圖形右下角位址Row_Max與Column_Max
 HeightWidth_Adjust列位高度與欄位寬度調整    
 SLD_Branch分路迴路繪製
 SLD_Main主迴路繪製
 DrawRecord_Added放入繪圖紀錄
 TextFontSize_Adjust字體大小調整
 主程序執行結果畫面
在既有單線圖工作表內繪製
 ListBox1_Click選取既有盤面
 OptionButton1_Click繪製在選取盤面下方
 OptionButton2_Click繪製在選取盤面右側
 CommandButton3_Click執行單線圖繪製按鈕(當工作表內有既有單線圖時)
 SLD_Draw_Main_forExistingSLD單線圖繪製主程序(當工作表內有既有單線圖時)
 主程序思考邏輯3
 ShapeAligment_TopBottom上下圖形起始基準值對齊調整
 ShapeAligment_TopBottom_AfterDraw上下圖形起始基準值對齊調整
 FutureShapeAligment_TopBottom將來新增右側上下圖形對齊
 圖形位置放置基準原則
 主程序執行結果畫面
 4個單線圖多種加入順序執行結果畫面
圖框線繪製
 ComboBox3_Click選取執行圖框線工作表
 CommandButton4_Click執行加入圖框線按鈕
 ShapeRange_PickUp_All所有圖形範圍檢出
 FrameDraw_All加入圖框線
 執行結果畫面
刪除圖形與紀錄
 Delete_AllShapes刪除工作表內所有的圖形
 DrawStart_Record_Deleted刪除繪圖基準紀錄    
將巨集指定給命令按鈕

G.元件符號名稱變更與呼叫

元件符號圖例工作表(SYMBOL)之建立
元件符號名稱規則化
 主程序
 新增臨時工作表temp3
 變更元件符號名稱
 主程序執行結果畫面
呼叫元件符號
 設立下拉式清單
 取得下拉式清單選取項目
 取得圖形元件符號
 執行結果畫面
刪除命令按鈕

H.實用小技巧

儲存格內加入多個註解
取得儲存格內定義名稱
 取得活頁簿內所有的儲存格定義名稱
 取得任意工作表內有工作表層級的定義名稱
 取得任意工作表內單一儲存格的定義名稱
 程式碼執行結果畫面
刪除儲存格內定義名稱
 刪除活頁簿層級的儲存格定義名稱
 刪除工作表層級的儲存格定義名稱
合併儲存格自動調整列位高度與欄位寬度
 單一儲存格的列位高度與欄位寬度調整
 合併儲存格的列位高度與欄位寬度調整
 程式碼執行結果畫面

I.作者建議

J.免費教學

 

■ 作者簡介

◎ 王鴻浩

經歷:

1. 協和工商 專任教師 (1年)
2. 台電約聘電機工程師 核能三廠建廠工作 (4年10個月)
3. 和睦建築師事務所 電機工程師 中正紀念堂國家劇院/音樂廳 電氣工程監工 (1年半)
4. 益鼎工程顧問公司 電機工程師 核能三廠現場查證工作 (1年半)
5. 泰興工程顧問公司 電機組長 (25年) 嘉義焚化爐/基隆焚化爐/宜蘭焚化爐/岡山焚化爐電氣工程設計、華新麗華不袗廠電氣工程設計、國光發電廠電氣文件圖面審查工作、高雄捷運紅線電氣工程施工設計、美國煤炭氣化發電廠電氣工程設計、中國鋼鐵公司/中龍鋼鐵公司專案電氣工程設計

本人前兩年因心臟開刀, 一年前從泰興公司退休目前從事寫書工作

著作:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製

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AutoCAD精準繪圖:建築、土木、室內設計之應用(最新修訂版)  

■ 本書特色

☆全國首創的檢驗圖面程式:有效引導及修正學習者所繪製的圖面,達到100%的繪圖精準度。
☆八二法則快速上手:20%重要概念與基礎能力養成,搭配80%精彩主題式範例操作,讓學習更上手。
☆附贈光碟提供了豐富的繪圖資源檔及影音教學檔,有助提昇學習成效。

■ 內容簡介
 

  輕鬆學習零負擔,精準繪圖百分百!
  本書是由四位具有20年以上電腦繪圖教學經驗的老師,集結無數次的課堂實驗心得,花費近2年的時間編撰而成。內容力求務實與詳明;全書主題範例皆提供詳細的拆解步驟,讓讀者一目了然,確實掌握圖形繪製的流程,加上作者精心研發的「智慧型偵錯」程式,可隨時檢驗圖面的正確性、逐步完成,讓您更有自信。

  在內容規劃上分為兩大部份:基本能力篇與主題篇。基本能力篇將詳實地介紹繪圖基礎學習,養成良好的繪圖習慣,主題篇將引導讀者做實務上的應用。書中精彩範例有:環保腳踏車、綠能公車、農莊別墅立面圖、新市鎮開發平面圖、室內平面配置圖…等,是建築、土木、營建科技、空間設計、室內設計、景觀園藝最佳的電腦繪圖用書。
 

■ 目錄


第一篇 基本能力篇

第1章 作業環境與顯示控制
第2章 認識座標輸入法
第3章 認識物件鎖點
第4章 極座標追蹤、物件鎖點追蹤與簡易出圖
第5章 繪圖指令與修改指令

第二篇 主題篇

第6章 環保腳踏車
第7章綠 能公車
第8章 農莊別墅立面圖
第9章 新市鎮開發(一)
第10章 新市鎮開發(二)
第11章 正視圖與三視圖
第12章 農莊別墅平面圖(一)
第13章 農莊別墅平面圖(二)
第14章 室內平面配置圖(一)
第15章 室內平面配置圖(二)
第16章 專案整體流程(一)-樣板的製作
第17章 專案整體流程(二)-執行繪圖
第18章 專案整體流程(三)-出圖規劃

467.5
81228B
天下3D學園:3ds Max 2013(附光碟)   ■ 內容簡介

  3ds Max 2012~2013版本適用

  全方位涵蓋:建模、修模、貼圖、動畫、輸出
  內容精采多元,是動畫設計、工業產品設計、多媒體設計、影音特效後製等相關從業人員的優良參考書。

  六大主要動畫系統:一次學習六種主要動畫技術
  豐富充實,主攻3ds Max六大動畫技術,超多動畫範例練習。

  七大實用建模技巧:建模技巧,全盤掌握
  按步就班,循序漸進,大量的建模參數解說,建立模型,輕而易舉。

  人物UV拆圖後製:作品加分
  模型拆圖到後製,完整流程,一次呈現

  動畫製作SOP流程化:清楚掌握核心觀念
  建模、改模、貼圖、動畫、輸出、一氣呵成,建立動畫超Easy。

  大量中英對照:3ds Max不再是天書
  大量中英對照,語言不再有障礙,創意再也無國界。

■ 目錄

第一章 3ds Max 2013 介紹
1-1 3ds MAX 2013 新功能
1-2 3ds MAX 2013 環境介紹
1-3 工作空間Workspace 控制
1-4 滑鼠與視埠的控制技巧
1-5 工具列的介紹和基本操作

第二章 3ds Max 2013 建模介紹
2-1 建立模型的流程
2-2 Standard 標準模型的介紹
2-3 Extended 模型介紹
2-4 AEC 建築模型介紹
2-5 工具列處理
2-6 複製模型參數說明
2-7 模型的鎖點

第三章 曲線的建立
3-1 曲線的呼叫
3-2 Spline 的觀念
3-3 曲線Vertex 層級的編輯
3-4 曲線Segment 層級的編輯
3-5 曲線Spline 層級的編輯
3-6 曲線的彩現
3-7 曲線其它的編輯方式
3-8 綜合練習-利用Line 來建立椅子

第四章 Modifier 與模型的修改
4-1 Modifier 的概念
4-2 二十多種Modifier 的操作
4-3 Modifier 的連結與獨立
4-4 Modifier 的塌陷

第五章 Edit Poly 建模
5-1 Edit Poly 介紹
5-2 模型- 模型物件的編修
5-3 模型-Polygon(面)編修
5-4 模型-Border(開口邊界)編修
5-5 模型-Edge(Segment)編修
5-6 模型-Vertex(頂點)編修
5-7 Edit Geometry 區操作

第六章 Material Editor 材質編輯器
6-1 貼材質基本流程
6-2 UV 拆圖
6-3 PhotoShop 後製
6-4 燈光與攝影機介紹
6-5 燈光、攝影機與動畫的結合
6-6 綜合範例- 室內空間實境導覽

第七章 其它常見建模技巧
7-1 Scatter(散佈)操作
7-2 Proboolean(進階布林運算)操作
7-3 Loft 建模操作
7-4 ShapeMerge(形狀合併)操作
7-5  壑JSolidworks、Autocad、Inventor、Sketchup 的檔案

第八章 Mass FX 物理模擬動畫系統
8-1 Mass FX 介紹
8-2 Rigid 剛體物件介紹
8-3 Rigid Constraint(剛體約束)
8-4 Slide Constraint 滑動約束
8-5 Hinge Constraint 門樞約束
8-6 Twist Constraint 扭轉約束
8-7 Universal Constraint 自由度約束
8-8 mCloth 布料模擬
8-9  MassFX Tools 重點解說
8-10 動畫烘培Bake

第九章 分子系統Particle System 與空間扭曲Space Warps
9-1 分子系統Particle System 介紹與Spray Particle System 噴射系統
9-2 Snow Particle System 下雪分子系統
9-3 Blizzard Particle System 暴風雪分子系統
9-4  Super Spray Particle System(超級噴射分子系統)
9-5 PCloud Particle System 分子雲系統
9-6 PArray Particle System 分子陣列系統
9-7 PF Source Particle System 分子流來源
9-8  Space Warps 空間扭曲介紹
9-9  Vortex(漩渦)
9-10 Motor 馬達
9-11 Gravity 地心引力
9-12 Push 推力
9-13 PBomb 炸彈
9-14 Wind 風力
9-15 Drag(拉力)
9-16 PathFollow 路徑跟隨
9-17 Wave(波浪)
9-18 Ripple(漣漪)
9-19 分子動畫設計- 岩石爆炸
9-20 分子動畫設計- 洗衣機水流

第十章 Constraints 動畫約束
10-1 Constraints 動畫約束介紹
10-2 Path Constraint 路徑約束
10-3 Attach Constraint 表面約束
10-4  LookAt Constraint 注視約束
10-5 物體的Noise(噪波)運動
10-6 PathDeform 修改器

第十一章  IK 系統
11-1 IK 系統介紹
11-2 建立Bones 骨骼
11-3 利用IK 系統建立骨骼連動
11-4 實作練習- 魚尾擺動與蜘蛛走路動畫

第十二章 Biped 人物動作系統
12-1 認識Biped
12-2 人物走路設定
12-3 人物跳躍、爬樓梯設定
12-4 人物蒙皮
12-5 模型扭曲時的權重調整

第十三章 模型輸出
13-1 常見影片格式介紹
13-2 3DMAX 影片輸出設定
13-3 轉檔問題
13-4 ShiVa3D 簡介
13-5 利用ShiVa3D 發佈模型給各種運行平台的大略流程
552.5
81337
程式設計實戰精華:使用Visual Basic(附CD)  

■ 內容簡介

  Visual Basic 2012 一直是學習程式設計的入門語言,有別於市面上一些程式語言的著作會以片段程式作為講解,本書將講解和實例做結合,再加上充分的註解,避免教學以及閱讀上的不順暢。

  同時,還會針對程式中重要的語法及觀念,輔以詳細的程式解析,讓您能花費最短的時間,紮根獨立程式設計的能力,使其獲得最高的學習效果。

  透過書中大量的範例,快速建立學習 Visual Basic 2012 的樂趣以及成就感,進而充分理解與活用各種指令。除了本文的程式範例之外,在習題中也加入大量的程式實作題,讓您擁有更多實際演練的機會。

  別懷疑了,趕快拿起本書,就會發現其實學習 Visual Basic 2012 沒有想像中的那麼困難,原來那麼輕鬆簡單!

■ 目錄

第1章 程式語言與 .NET 簡介
第2章 Visual Studio 2012 整合式開發環境
第3章 我的第一個Visual Basic 程式
第4章 基本資料處理
第5章 視窗程式基礎認識
第6章 視窗程式的輸出入功能
第7章 流程控制
第8章 陣列與字串
第9章 程序與函數
第10章 類別與物件導向設計
第11章 Visual Basic 的物件導向功能
第12章 鍵盤及滑鼠事件
第13章 常見的視窗物件
第14章 功能表與工具列
第15章 繪圖功能與應用
第16章 程式的偵錯與例外
第17章 檔案系統操作
第18章 資料庫程式開發實務
附錄A Web 網頁瀏覽器實務製作

■ 前言

  Visual Studio 是用來建立ASP.NET Web 應用程式、XML 網頁程式、視窗程式及行動應用程式的一套開發工具,利用Visual Studio 2012 的系列產品,可以協助公司團隊或單獨開發人員,建立最佳的應用程式。因為Visual Studio 2012 被Team Foundation Server 所支援,所以無論任何大小的團隊都能以共同合作的方式開發複雜度高的專案,藉以提供客戶或企業內部最佳的應用程式及服務,為企業建立出具有高度競爭力的軟體,以創造企業的競爭優勢。

  在Visual Studio 2012 中的Express 是Visual Studio 產品線的擴充,主要提供初學者學習Visual Studio 和 .NET Framework 開發平台,我們可以在Microsoft Visual Studio 2012 Express 開發環境,利用Visual Basic 2012、Visual C++、C# 或J# 來建立各種主控台程式、Windows 視窗應用程式、Web Services 或ASP.NET 等不同類型的應用程式。雖然說Visual Studio 2012 Express 僅提供最基本開發功能,主要作為學生學習或初學程式設計的新手上手之用,功能上不如其它更進階版本齊全,但足以作為學校訓練學生練習開發程式之用。

  Visual Basic 一直是學習程式設計的入門語言,非常適合第一次學習程式設計的使用者學習。不過,對於這些較不具程式設計觀念的讀者們,我們必須充份考慮到這些入門者第一次學習程式語言的障礙,而最普遍的現象,就是在程式語言的學習過程中,即使懂了語法的使用方式,但實際撰寫程式時,卻又不知如何下手開啟撰寫。不僅造成程式寫作挫折感,也會浪費許多時間進行除錯,寫出來的程式,不夠簡潔又缺乏可讀性。因此對這些如何提昇學習興趣及降低學習障礙,就是本書撰寫時的思考重點。

  而市面上有一些程式語言著作,會以片斷程式作為講解,其實這種寫法對初學者而言,常會因程式輸入不完整,而無法正確執行程式。因此,為了避免學習新語言上的不順暢,筆者在介紹各種程式語法後,一定會搭配完整的程式實例,並加上充份的註解;同時,還會針對程式中重要的語法及觀念,輔以詳細的程式解析,希望可以讓讀者從實作程式的經驗中,快速且有信心地學習。

  所以本書撰寫的主要概念,是希望結合大量程式範例,快速建立學習Visual Basic 的樂趣及成就感,進而充份理解與活用各種指令。更重要的是,除了內文的程式範例外,在習題中也加入了大量的程式實作,可以讓學習者有更多實際演練的機會。對本課程的教授講師,還可以搭配習題程式題目,指定作業或考試,輕易檢測出學生的學習成效。雖然本書校稿過程力求無誤,唯恐有疏漏,還望各位先進不吝指教!

476
81336
Autodesk Revit 2016 完全自學教程(附DVD)   ■ 本書特色

本書主要特色如下:
 * 文理清晰、章節安排合理;
 * Revit 功能指令講解細緻而又全面;
 * 每一個功能指令都輔以動手操作案例;
 * 案例中附有技術要點,貼近行業實戰;
 * 目案例完整,實戰性強、行業經驗豐富。

 感謝您選擇了本書,希望我們的努力對您的工作和學習有所幫助,也希望您把對本書的意見和建議告訴我們。

■ 內容簡介

  
Revit是Autodesk旗下的軟體,專為建築資訊模型(BIM)建造的,可幫助建築設計師提升建築設計、建造和維護的品質和效能,而無須透過任何程式設計語言。 本書深入淺出的指導了有關Revit從基礎到進階的認識和操作,帶領讀者逐步學習,完整的結構和深刻的內容,從初步的模型布局規劃到建築施工圖的設計皆有詳細的說明和步驟執行畫面,是您入門Revit最佳的工具書。

■ 序

  在高度資訊信息化時代,建築與環境行業納入了BIM 建築信息模型技術。

  作者在建築行業摸爬滾打十餘年,累積多年建築施工、建築結構設計、建築項目設計經驗,隆重推出基於Revit 2016 的建築設計專業教材。

■ 目錄

1 建築資訊模型(BIM) 與Revit
2 Autodesk Revit 2016 入門
3 視圖控制與操作
4 專案管理與設定
5 公共輔助建模工具
6 模型修改工具
7 概念體量設計
8 建築初步版面配置設計
9 建築牆體與幕牆設計
10 建築門、窗、柱及元件設計
11 天花板、樓板、屋頂和洞口
12 樓梯、坡道和欄桿扶手
13 建築效果圖設計
14 建築施工圖設計
578
85873B
一次學會Revit Structure 2016綜合應用   ■ 內容簡介
 
完整解析Revit Structure鋼筋結構設計、繪圖與分析方法

  1.以建築從業人員的觀點撰寫內容,學習結構分析、鋼筋配筋設計與繪製,以及施工圖等相關作業,並提供範例檔供練習使用。

  2.詳細解說「Autodesk Robot Structural Analysis Profession」鋼結構設計分析及「Revit Extensions」兩種工具的連結運用技巧,以建立常用結構族,完成一座工廠之鋼結構設計。

  3.藉由Revit Structure在結構工程的運用,有效整合相關工程的各項作業,降低成本與錯誤,提升品質、效率與安全,以及永續發展與節能減碳的工程要求。

  「一次學會Revit」系列經典書籍共三本,簡介如下:

  ■【一次學會Revit 2016 - Architecture、MEP、Structure(適用2016/2015)】
  完整解析Revit建築、機電,以及結構配筋,一次整合三大軟體的實作流程,以專案方式貫穿三項軟體,涵蓋設計專案中建築、機電、結構(鋼筋)之圖說、軟體間設定,以及轉換應用等。

  ■【一次學會Revit MEP 2016綜合應用】
  學習Revit電氣、給(排)水、消防與空調等繪圖方法,以及連結協同作業、圖面配置與列印,完全掌握Revit MEP的強大功能與操作技巧。

  ■【一次學會Revit Structure 2016綜合應用】
  學習結構分析、鋼筋配筋設計與繪製,以及施工圖等相關作業,並藉由Revit Structure在結構工程的運用,有效整合各項作業,降低成本與錯誤。
 
■ 目錄

01 Autodesk Revit® Structure 簡介
02 專案建立
03 Revit® Extensions 和 Autodesk® Robot Structural Analysis Professional 簡介
04 結構分析模型與結構分析
05 結構分析模型編輯
06 結構荷載
07 Revit® Structure 和Robot Structural Analysis 應用(RC 部分)
08 鋼筋配筋設計
09 Revit® Structure 和Robot Structural Analysis 應用(鋼結構部分)
10 族
11 結構族的建立
12 鋼結構實例
13 空間桁架
14 施工圖說
15 施工圖面配置與列印
467.5
81233A
3ds Max 建模與動畫實戰解析(附光碟)  

■ 內容簡介

  多年經驗積累,模型、材質、燈光、動力學、分子特效等多樣化實戰課程,提供讀者豐富的教學內涵。
 
  本書共分十個章節,除針對不同的主題提供豐富的範例,也收錄大量的圖片輔助讀者對書籍的脈絡有更深的掌握;內容從基礎功能談起,進階到建模和動畫的細緻說明,作者並分享了多年教學創作理念和色彩概念,以教師領航的理念出發,讓讀者學會本書技巧後能夠靈活運用 3ds Max 的特色和優點於自己的作品中,以期創造出更多不同的火花。

■ 書附光碟內容

CD/書中/本書範例檔案

■ 序

  首先感謝讀者及學生對於風起雲湧這本書的熱烈迴響,在補教業教了近10 年的電腦繪圖,在這數個月中,彙整了我多年來的教學內容,完成了這本書。

  多年來一直都在使用這套軟體創作各種不同的作品,對它也有很深入的了解,因此也希望能有機會跟大家分享我寶貴的經驗。希望能夠讓更多的新手一起加入動畫創作的領域。

  在這本書當中,精選了數個精彩的範例,炙手可熱的模型、材質、燈光、動力學、分子特效等,內容以由淺入深、靈活運用工具及3D 觀念,可讓讀者更深入瞭解3ds Max及Photoshop 的實用技巧,除了軟體技術外,分享了創作的理念及色彩分析,使應用在工作上或個人創作,變得更加得心應手。

  最後要特別感謝:

  1. 上奇資訊,給我機會分享個人經驗及教學內容。

  2. 感謝親愛的家人、週遭的好朋友們、親愛的讀者,因有您們的支持,我會更加努力。

  3. 特別感謝啟蒙老師蔡勝全,在學畫中的知識及技巧。

■ 目錄

Chapter 1 走進 3ds MAX 的世界
Chapter 2 跨進 3D 領域
Chapter 3 形狀建模
Chapter 4 建模概論
Chapter 5 生物模型
Chapter 7 校正貼圖
Chapter 8 動畫
Chapter 9 燈光
Chapter 10 環境效果

637.5
81331
無人監控技術原理與應用  

■ 內容簡介

  無差別殺人案,是可以預防的
  國道收費ETC,根本不用貼OK繃
  How-old.net判定年齡機制,是這樣做出來的


  本書詳細介紹無人監控的新技術及應用方法,理論與實踐相結合,有助於讀者瞭解當前無人監控的最新應用技術。

  將視訊分析技術應用於解決可靠環境感知、高畫質視訊攝影、可疑目標判斷、危險行為分析、異常聲音識別、巨量視訊搜索、監控平台軟體等無人監控領域難題,並結合多種行業實際案例說明。

■ 目錄

前言

Chapter 01 無人監控系統
1.1 視訊監控的發展階段
1.2 無人監控的系統結構
1.3 無人監控的關鍵技術
1.4 無人監控的應用
1.5 無人監控的產品
1.6 無人監控的發展

Chapter 02 環境資訊感知
2.1 感測器概述
2.2 視訊感測器
2.3 聲音感測器
2.4 光電感測器
2.5 雷達感測器
2.6 超音波感測器
2.7 紅外感測器
2.8 震動感測器
2.9 磁開關感測器
2.10 氣體感測器
2.11 溫度感測器
2.12 濕度感測器
2.13 RFID

Chapter 03 高畫質視訊攝影
3.1 高畫質視訊攝影的基本概念
3.2 高畫質攝影的核心元件
3.3 高畫質攝影的關鍵技術
3.4 高畫質攝影的評估方法
3.5 高畫質攝影的典型系統
3.6 高畫質攝影的工程應用

Chapter 04 可靠資料傳輸
4.1 資料傳輸基礎
4.2 監控資料種類
4.3 資料傳輸方式
4.4 差錯控制與內容保護
4.5 傳輸效能評價
4.6 典型裝置應用

Chapter 05 巨量視訊搜索
5.1 巨量視訊
5.2 人臉搜索
5.3 車牌搜索
5.4 車標搜索
5.5 搜索效能評價方法
5.6 典型搜索系統

Chapter 06 異常行為識別
6.1 異常行為概述
6.2 異常行為分析模型
6.3 暴力行為識別
6.4 可疑行為識別
6.5 異常行為識別的評價方法
6.6 異常行為識別系統

Chapter 07 異常聲音識別
7.1 聲音識別概述
7.2 異常聲音特徵
7.3 異常聲音識別方法
7.4 異常聲音識別評價方法
7.5 典型系統

Chapter 08 無人監控平台 
8.1 基本原則
8.2 平台架構
8.3 基本功能
8.4 擴充功能
8.5 應用方法

參考文獻

■ 前言

  本書是研究無人監控原理、技術和應用的結晶,以及相關科學研究實作的系統歸納,詳細介紹了無人監控的新技術及應用方法,適合於從事可靠環境感知、高畫質視訊攝影、可疑目標判斷、危險行為分析、異常聲音識別、巨量視訊搜索、監控平台軟體等領域的技術開發人員和工程應用人員閱讀。

  全書分為8章,第1章是無人監控系統,主要介紹無人監控的概念、組成、演變和發展;第2章是環境資訊感知,主要介紹視訊感測器、雷達感測器、超音波感測器、紅外感測器、聲音感測器、磁開關感測器、溫度感測器、濕度感測器和煙霧感測器;第3 章是高畫質視訊攝影,主要說明高畫質視

  訊取得的原理、方法和系統;第4章是可靠資料傳輸,主要介紹各種有效資料的有線和無線傳輸方法;第5章是巨量視訊搜索,主要說明針對監視場景的人臉、車牌、車標等搜索方法;第6章是異常行為識別,主要說明暴力行為和可疑行為的檢測判斷方法;第7章是異常聲音識別,主要說明針對監視場景的異常聲音特徵分析和分類方法;第8章是無人監控平台,主要介紹監控中心的音視訊資料的儲存、排程和分析方法。

  關於本書的更多資源請造訪網站:www.kedachang.com。

382.5
81315A
完美室內設計規劃:使用3ds Max/Vray/Photoshop(附光碟)  

■ 本書特色

● 全書共12章,首先講解設計基礎理論以及渲染外掛程式和基本的模型製作。
● 以某一個場景為實例,從設計製作思路、選用的軟體以及各個軟體的製作方法等進行多方面的講解。
● 透過幾種常用、經典的實際案例製作,介紹了現代室內設計不同風格的效果圖的製作流程及經驗,並運用現代室內設計方案圖、實景照片,使內容實用且通俗易懂。

■ 內容簡介

  結合三大軟體3ds Max+Vray+Photoshop創造出完美的設計圖本書最大的特點是以場景為中心,各軟體、外掛程式相互配合製作效果的方法,以便能夠有效地幫助讀者樹立實戰的概念,做到一看就懂、一學就會能起到立竿見影的效果;能在短時間內學會製作虛擬現實的效果圖。

■ 書附光碟內容

本書範例素材檔案
教學影片

■ 目錄

ch01 室內設計那些事兒
ch02 認識VRay渲染器
ch03 打好基礎:室內常用模型的製作
ch04 白領的最愛:簡約現代客廳
ch05 最美中國風:中式客廳
ch06 文人雅士的選擇:中式書房
ch07 讓烹飪充滿樂趣:午後廚房
ch08 歐式盡顯奢華:歐式客廳
ch09 不再孤單:夜晚衛生間
ch10 關注下一代:溫馨兒童房
ch11 舌尖上的早晨:晨間餐廳
ch12 奢華入我家:歐式臥室

 ■ 序

  随著人們生活水平的不斷提高,自身的居住要求也隨之提高,除了居者有其房外,對“家”能體現自我風格的慾望也愈加強烈,現代室內設計也就應運而生。現代室內設計主要是根據居者所處建築環境而運用空間功能設計、裝飾與裝修設計,同時還根據居者的文化信仰、心理性格、職業閱歷、經濟地位等,使室內環境在視覺和功能上能最大程度地滿足居者的個性需要。

  作為專業人員可以站在不同的角度去認識和學習現代室內設計。目前,國內外的室內設計大師們已經對現代室內設計有深入的理論研究,能科學地指導現代室內設計業的發展,正確地引導人們的生活理念。能將編者對現代室內設計的經驗和教訓無私地奉獻給大家,尤其是虛擬效果圖製作方面的經驗,這是本書追求的宗旨。

 ■ 內容和特點

  本書從設計軟體為零基礎讀者的角度出發,以全新的視角、經典的特效案例詳細地介紹了室內設計的各種風格製作技巧,並以具體的實例詳細介紹了製作的流程。

  本書的配套光碟中附贈書中所有實例的圖片素材、渲染文件以及Max場景文件,以方便讀者隨時調用進行學習和工作。全書共分12章,前幾章分別講解了設計基礎理論以及渲染插件和常用的模型製作;之後的每章都是以一個場景為實例。本書最大的特點是沒有對某個軟體進行面面俱到的講解,而是強調以實例為中心,軟體為設計效果服務。各軟體相互配合製作室內虛擬效果的方法,以便能夠有效地幫助讀者樹立實戰的室內設計效果圖製作的概念,避免了繁瑣的軟體單一功能逐個講解,做到一看就懂、一學就會,能起到立竿見影的效果,在短時間內學會製作虛擬現實的效果圖

442
81329
Photoshop平面設計實戰:空間與建築合成精粹(附DVD)  

■ 本書特色

  ◎明確的教學主題,精準掌握學習目標,快速達到學習效果。
  ◎針對性設計範例,以實用為原則,重點進行操作技巧訓練。
  ◎重點化操作步驟,摘要性的提示給予更多思考與發揮空間。
  ◎豐富的範例素材,舉一反三取用精美素材融入設計案例中。

■ 內容簡介

  Photoshop軟體自1990年發行至今,堪稱是使用最廣泛的圖像處理和編輯軟體,介面的人性化操作,不僅簡單實用,且靈活性十足。在影像效果上,透過後製的加工處理,能準確刻劃出所需的色彩與質感,營造真實,對於圖像創意、美術設計乃至環境藝術的後期編修帶來畫龍點睛的助益。

  本書共有兩大主軸:第一部分由淺入深地從Photoshop基礎操作開始講解,詳細介紹CS6、CC的新增功能、一般工具、色版與遮色片、影像調整工具、混合模式、濾鏡效果等;第二部分的實務操作上,即以人文景觀、建築設計及空間設計做為練習主題,重點式的進行操作技巧的訓練,給予更多的思考與發揮空間。透過理論結合實例的教學方法,可作為城市景觀規劃、建築設計相關領域的入門精選教材。

■ 目錄

本書第1章 Photoshop基本知識
在使用Photoshop進行影像處理之前,我們必須瞭解一些關於影像方面的專業術語以及印前基本知識,本章介紹的基本知識都是作為影像後製需要掌握的基本知識。只有透過學習,我們才能更好地利用Photoshop影像設計軟體優越的功能進行創意和設計。

第2章 影像處理常用工具
在使用Photoshop進行影像處理時,工具箱中一些常用的工具是進行影像設計必不可少的設計助手,熟悉常用工具的應用有助於更好的影像後製和設計。

第3章 色版和遮色片
色版是Photoshop除了圖層和遮色片之外最重要的功能之一,主要用來保存影像色彩資訊及選取範圍等。簡單地說,色版是一個保存著不同顏色的選取範圍。色版和選取範圍可以互相轉換,製作出許多特殊效果。遮色片是將不同灰階值轉化為不同的透明度,並作用到它所在的圖層中,使圖層不同部位透明度產生相應的變化,以便用來控制影像的顯示和隱藏區域,是進行影像合成的重要功能。

第4章 常用的調整工具
透過簡易的範例教學,讓學習者能快速瞭解常用調整工具的使用方式,以及如何使用調整工具來修正影像,或製作不同的影像效果與色調。

第5章 混合模式
主要介紹六大混合模式,讓使用者能快速瞭解其混合模式的原理與用途,並製作不同影像合成的效果。

第6章 濾鏡
濾鏡是一種外掛程式模組,能夠對影像中的像素進行操作,也可以模擬一些特殊的光源效果或帶有裝飾性的紋理效果。Photoshop提供了各種濾 鏡。使用這些濾鏡,使用者可以快速地製作出雲彩效果、馬賽克、模糊、素描、光源以及各種扭曲效果等。

第7章 景觀模擬圖後製合成技巧
瞭解景觀模擬圖的後製內容:輸出影像、構圖、軟質景觀、硬質景觀、建築、裝飾配景等;掌握一般模擬圖後製的製作思路:分析輸出原圖→確定影像像素→渲染流程→整體風格調整。

第8章 人文景觀的設計與處理
使用Photoshop對多種人文影像進行後製合成,主要包括:快速處理RAW檔影像,處理模糊的人文景觀影像,為影像加上景深效果,調整畫面構圖及全景影像的合成。透過對影像的後製合成,使影像更加美觀。

第9章 空間設計模擬圖後製合成技巧
主要講解Photoshop空間設計模擬圖的後製合成技巧。在空間模擬圖方面,後製部分非常的重要,前期模擬圖的燈光與材質掌握不到位的地方,都可以借助Photoshop強大的影像編輯功能進行彌補修正以及場景氛圍的再塑造。本章節透過列舉建築、景觀、室內等空間類型的模擬圖實例來對相關知識點進行講解。

■ 作者簡介

聖堂數位有限公司

  成立於2012年5月,以「文化、數位、創意、設計」為軸心精神,以蘊含人文內涵的思維,透過跨領域的多媒體整合,導入數位潮流的創新技術,從產業動向中定位適切的價值主張,重新詮釋傳統產業的品牌意象,讓設計不只是設計,而是開創全新商業價值的契機。團隊服務項目包括商業設計、媒體製播、工業設計、創新評估、資訊應用及行銷企劃六大領域,全方位的設計技術服務,滿足企業在不同階段的升級需求,替企業品牌注入全新生命。

357
81328
最新AutoCAD工業設計與實務基礎(附光碟)  

■ 內容簡介

  本書以台灣目前業界廣泛使用的工程繪圖軟體AutoCAD 來撰寫,先以基礎的常用繪製及編輯指令為開端,配合各章節範例,讓讀者更能理解各指令上實際之應用;再以圖層、圖塊、標註、參數式設計以及出圖作業…等指令,於實務上整合應用之方式;最後以機械零件圖、室內設計圖,2個專案之圖面,作為研讀本書後,於學習上實質的成果。

  本書著重於工業設計上,製圖觀念與指令整合,以最實用的學習方式,配合實際範例完整的演練與製圖流程,對想學習工業設計繪圖的從業人員是相當適合的參考書籍,歡迎你的加入,我們將帶領你邁向工業設計的世界。

■ 目錄

第一篇
第一章 繪圖基本觀念與準備
第二章 設定繪圖環境與介面
第三章 繪圖基本操作

第二篇
第四章 繪製簡單圖形
第五章 簡單編輯圖形
第六章 常用繪圖指令
第七章 常用編輯指令
第八章 文字說明與表格
第九章 尺寸標註與查詢

第三篇
第十章 物件性質與圖層
第十一章 填充與漸層的花樣世界
第十二章 圖塊建立與設計中心
第十三章 屬性、外部參考運用
第十四章 列印出圖與規劃
第十五章 樣板與圖紙集
第十六章 參數設定

第四篇
第十七章 3D塑型介紹
第十八章 實體模型
第十九章 曲面模型
第二十章 網面模型
第二十一章 3D編修工具
第二十二章 三視圖與立體圖

第五篇
第二十三章 機械製圖解題攻略
第二十四章 室內圖說技巧

■ 序

  在工業設計產業裡,擁有繪製工程圖的技能,儼然已經成為人人不可或缺的能力,除了能夠有效方便的與客戶溝通外,更可藉由3D 圖呈現,將產品外型及構造功能等完整表達,進而縮小雙方對於產品認知上的差異,提升專案執行的競爭力。

416.5
83988
MATLAB程式設計入門篇(第四版)  

■ 內容簡介

  MATLAB台灣總代理鈦思科技總經理 申強華 專文推薦:「張智星教授,以傑出華人的眼光,與多年來教學及實作的經驗,解析此全球性軟體最新潮流,循序漸進,期使讀者充分瞭解MATLAB程式設計的精要之處,從而發展獨立的設計能力。相信只要您仔細研讀、踏實演練,必如醍醐灌頂,一躍成為程式設計的佼佼者。」

  MATLAB擁有強大的數值計算、系統模擬與繪圖能力,已是全世界工程師共同的語言。

  本書將帶您進入MATLAB神奇的計算與目視世界,使您在學業或工作上傲視群倫,一路領先!

  ▪ 熱銷十餘年的MATLAB中文書,由曾經任職於美國MathWorks(MATLAB 總公司)的張智星教授親自撰寫,更能旁徵博引、引人入勝。

  ▪ 本書完整的說明與充沛的網路支援,可使讀者能充份地掌握MATLAB的脈動,擁有解決工程問題的最佳利器。

  ▪ 本書範例均適用 MATLAB 8.5版(R2015a)。針對MATLAB 8.5版,第20章「音訊讀寫、錄製與播放」內容有大幅翻修。

  ▪ 最新的範例程式、課後習題,以及教學錄音檔,都可以由張教授的網頁下載mirlab.org/jang/matlab下載。


■ 目錄

第1章 MATLAB 小傳與外觀
第2章 初探 MATLAB
第3章 二維平面繪圖
第4章 三維立體繪圖 (彩色印刷)
第5章 特殊圖形 (彩色印刷)
第6章 動畫製作
第7章 握把式圖形與 GUI 設計
第8章 GUIDE:GUI 設計環境
第9章 矩陣的處理與運算
第10章 字元與字串
第11章 多維陣列
第12章 異質陣列
第13章 結構陣列
第14章 MATLAB 的運算元
第15章 M 檔案
第16章 程式流程控制
第17章 程式除錯
第18章 檔案讀寫
第19章 影像顯示與讀寫
第20章 音訊讀寫、錄製與播放

476
85873A
一次學會Revit MEP 2016綜合應用  

■ 內容簡介

完整解析Revit MEP繪圖方法與連結作業

  1.以建築從業人員與機電工程師角度,教導Revit電氣、給(排)水、消防與空調等繪圖方法,以及連結作業、圖面配置與列印,完全掌握Revit MEP的強大功能與操作技巧,並提供全書範例練習檔。

  2.細部講解Revit MEP的應用方法,減少機械、電氣、空調等專業設計團隊,與建築師、結構工程師之間的協調作業,大量節省建築工程中的費用及時間,讓效率與效能最佳化。

  3.Revit中所有圖元都是以「族」來運行,這個強大的功能有助於更輕鬆地管理和修改資料,書中特別解說「族」,從各項基本設定到創建「族」,如:照明設備族、風管管件族,以及閥門族等。

  4.書中是以Revit 2016版操作,但2015版本亦可參考操作步驟使用。

■ 目錄

01 Autodesk Revit MEP概述
1.1 工作介面介紹與基本工具應用
1.2 Revit MEP基本工具應用
1.3 Revit 3D設計製圖原理
1.4 Revit立、剖面圖建立
1.5 基本術語說明
1.6 文件格式

02 Autodesk Revit專案
2.1 Autodesk Revit專案建立
2.2 瞭解工作環境
2.3 圖面設定
2.4 單位設定
2.5 樓層與網格
2.6 文字
2.7 標註
2.8 尺寸標註
2.9 物件型式
2.10 材料
2.11 專案實例

03 MEP專案建立
3.1 Autodesk Revit MEP概述
3.2 建立標高
3.3 建立平面視圖
3.4 視圖可見性
3.5 物件型式
3.6 其他設定

04 電氣系統繪製
4.1 電氣系統
4.2 電氣系統平面圖建立
4.3 繪製電氣設備
4.4 電力系統建立
4.5 照明系統配置
4.6 系統分析
4.7 配電盤明細表設定
4.8 弱電系統
4.9 開關箱設備
4.10 電纜架

05 給、排水系統繪製
5.1 管路設計參數
5.2 管路繪製
5.3 衛浴給、排水系統平面圖建立
5.4 繪製衛浴設備
5.5 存水彎配置
5.6 給、排水管路配置

06 消防水系統
6.1 火警系統平面圖建立
6.2 灑水系統設備
6.3 室內消防栓箱
6.4 標籤管路
6.5 滅火器

07 空調系統
7.1 負載計算
7.2 風管設定
7.3 風管繪製
7.4 建立空調系統專案
7.5 繪製空調系統
7.6 空調配電系統
7.7 外部文件連接

08 連結與協同作業
8.1 連結模型
8.2 連結專案範例
8.3 工作共用
8.4 維護和返回工作共用檔案
8.5 Revit伺服器
8.6 干涉檢查

09 圖面配置與列印
9.1 建立圖紙與專案資訊
9.2 視圖配置方式
9.3 配置視圖
9.4 外部訊息
9.5 圖例
9.6 圖紙變更
9.7 匯出CAD格式檔案
9.8 列印

10 族的基本設定
10.1 族的使用
10.2 族之樣板
10.3 族群品類與參數
10.4 新建族群品類與參數
10.5 族群編輯器
10.6 3D模型的建立
10.7 3D族的修改
10.8 2D族的建立與修改
10.9 Revit MEP族接點

11 Revit MEP族的建立
11.1 照明設備族的建立
11.2 風管管件族的建立
11.3 閥門族的建立

附錄一 Revit MEP快捷鍵
附錄二 參考文獻

552.5
88019
CACTI監控實務應用  

■ 本書特色

介紹監控系統CACTI如何收集資料、儲存資料、分析資料、應用資料的專書

  ◎ 利用CACTI創造自己獨特的新價值。
  ◎ 不會寫程式也能輕鬆玩CACTI。
  ◎ 一套CACTI搞定機房系統、網路、AP與服務的監控。


  本書作者於2009年和同事共同出版《CACTI監控系統實戰白皮書》,是第一本用中文介紹CACTI的專書,並獲網友推薦為2011年ITHOME 100本必看好書。

  過去幾年本書作者受邀上課介紹CACTI,最常被問到的問題,就是安裝了CACTI後,接下來要做些什麼?

  CACTI能做的事還真的非常多。經由書中章節介紹大概就可以了解一二,但這也只是冰山一角,最後還是得看使用者的需求、專業背景與企圖心,沒有標準答案。而軟體安裝與建置過程,都是與客戶討論與互動後的結果,也唯有這樣,才能做出符合使用者需求的監控系統。

  本書將協助您做出企業自己的監控系統,逐步達成自動化與客制化的目標。

■ 目錄

第1章: 監控軟體介紹與安裝
選擇CactiEZ做為測試安裝軟體,是希望讀者用最簡單的方式,輕鬆完成所有系統安裝程序,避免一些易犯的錯誤。同時搭配VMware虛擬平台,增加監控系統的管理,與備份回復時的便利性。

第2章: 參數設定與權限管理
CACTI的參數這麼多,要能整合在公司的環境裡,才能發揮軟體最大的優勢。此外電子郵件基本設定、用Google Gmail幫忙發送郵件、CactiEZ的中文化步驟,及利用LDAP簡化使用者的帳號管理,都將是這個章節介紹的重點。

第3章: SNMP協定與設備新增系統
SNMP是監控系統最重要的溝通語言,那麼了解一些基本觀念,將有助於設備新增時的參數設定,也方便未來客制化樣板。除此之外,這個章節還會說明該如何利用 或是 自動將設備上線,並說明監控物件該如何管理。

第4章: WINDOWS 監控
想不到CACTI也是監控Windows的高手。那麼Windows 該如何監控? 又有那些監控項目可以使用? 如何運用這些收集的資料? 這個章節會有一些建議與想法供您參考。
 
第5章: Linux 監控
包山包海的CACTI,對於同樣屬於open source的Unix Like平台監控,自然也不可能缺席。除了SNMP協定外,也會介紹rsh搭配NMON,或是ssh搭配Shell的取值。

第6章: 網路設備監控
網路設備該如何監控? VOIP、視訊會議、SLB、亦或是服務該如何監控? 這個章節會介紹一些不一樣的監控方式,搭配氣象圖(WeatherMap)視覺化的效果,一定會讓老闆對您作品印象深刻。
 
第7章: FLOW流量監控

這是網路管理時經常會用到的工具,不同於傳統的Sniffer或是Wireshark,單純從網路的角度,找出發生問題原因。此外利用流量分析,不但能幫助公司省錢,還能做到節能減碳,也是這個章節介紹的重點。

第8章: 日誌管理與應用
日誌為何要收集,有那些需要注意的地方? 這麼多的日誌分析軟體,該如何選擇? CACTI內建的日誌系統 ,有那些優缺點,該如何應用在公司環境? 用這個章節分享讀者一些不一樣的想法。

第9章: 外掛軟體介紹
外掛軟體是CACTI主程式功能的延伸,以不同的方式應用收到的資料。章節裡將深入介紹外掛軟體參數,包含 提供的RPN比值; 提供的服務群組; 提供的圖形堆疊操作; 要如何與SLB或視訊環境整合,讓您看到CACTI的另一面。

第10章: CACTI 系統維護
任何一套軟體都難免都有發生問題的時候,因此平日檔案或是資料庫的備份,與熟悉災害復原的流程,就顯得格外重要。這個章節主要在說明當監控系統發生問題時,可執行的檢測與復原步驟,包含作業系統、監控程式或是資料庫。

■ 作者簡介

◎ 詹德彥

  
男,兩個孩子與兩隻貓的爸。

  擁有過期超過十年以上的MCSE、RHCH、CISCO NA、NP…證照。
  追求自由不受約束平淡的生活,喜歡OPEN SOURCE與新技術。
  超過十年玩CACTI實務與機房管理經驗。

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經營管理與財務分析:Excel建模活用範例集  

■ 內容簡介

•提供40套Excel財務和投資決策模型
•模型內建各類函數,可直接或稍加變通後應用


  本書是經營管理、財務、投資與決策分析管理的應用專書,詳盡介紹了資本結構、股利分配、長期籌資、營運資本投資、存貨決策應用、營運資本籌資、本量利分析、量價相關的本量利分析等經營管理、財務投資相關理論與應用實例。

  全書以執行長(CEO)和財務長(CFO)的對話來引出應用的實際場景,除了介紹原理和各種公式外,並以Excel為實作工具,實作出試算表的決策模型,書中並解說製作建模過程和操作的方法,是一本理論與實務兼具的財務投資決策應用書籍。

  本書在參考權威教材相關內容和知名顧問公司相關案例的基礎上,對書面理論模型進行了加工、擴充和重構,並透過Excel試算表來呈現。讀者可下載本書講解的40套Excel範例模型,搭配書中詳細介紹和操作,更能在實務中學習和應用。

  本書適合想要學習財務、投資相關知識和應用的讀者,當然也包括企業財會相關、財務管理人員、顧問公司或訓練機構從業人員,以及企業資訊化從業人員等。

■ 目錄

第1章 資本結構模型
第2章 股利分配模型
第3章 長期籌資模型
第4章 營運資本投資模型
第5章 存貨決策應用模型
第6章 營運資本籌資模型
第7章 本量利分析模型
第8章 量價相關的本量利
附錄 A Excel 相關函數介紹
後記

■ 作者簡介

◎ 程翔

  曾就讀于原北方交通大學和原中南財經大學,98年取得註冊會計師資格。在職業技術學院從事過2年教學工作,在會計師事務所從事過2年審計工作,在上市醫藥公司從事過6年財務工作,後到知名BI公司和ERP公司,從事了8年的商業智慧軟體的規劃和諮詢,以及企業管理軟體的售前和實施工作。主持和參與過廣汽集團、東風日產、施樂公司、新世界、陽普醫療、培正學院等數十家企業和企業集團的的資訊化專案,具有豐富的企業管理和企業資訊化建設經驗。在國內最大的管理論壇上建立個人專業博客,發表博文500多篇,轉載網站數十家,點擊量上百萬。現任職於遠光軟體股份有限公司。

382.5
81228A
天下3D學院:3D列印繪圖設計攻略寶典(附光碟)  

■ 內容簡介

  *結合趨勢 商機無限
  剖析3D列印技術應用領域,商機無限。利於輔助產品打樣、機構測試、零件設計、空間展示。

  *選擇平台 善用工具
  Slic3r參數設定,讓列印更順利。工具應用-紅外線測溫器、焊槍、丙酮浴、清理鑽頭、溼度計。3D印表機選購要領,選購有效率。列印耗材比較,ABS、PLA各有利基。國內外相關廠商介紹,多樣選擇,更有空間。

  *實物測繪 真材實料
  應用游標卡尺與圓角規,測量物件尺寸。繪製草圖、尺寸標註、三視圖表現,新手也能很專業。應用免費2D 繪圖軟體,製圖超效率。

  *掌握3Ds MAX2015建模技術,3D設計不求人
  教學式引導,步驟清楚明白,按部就班,新手也能快速上手。經典建模技法一次披露。

  *介紹10多款強大免費的3D繪圖軟體
  完全任您使用。相關教學資源介紹,實力再昇級。

  *精選20 個免費3D模型網站-想要的模型不必求人
  20個3D模型網站,多數免費,數十萬個3D模型任你挑。涵蓋多種領域,培養3D設計能力、激發設計靈感的絕佳管道。

  *3D檔案轉換解決方案
  認識各種3D模型格式,新手不再傻傻分不清。3D檔案交換與線上轉檔,方便快速又有效率。

■ 目錄

CHAPTER1 縱觀3D 列印技術
CHAPTER2 3D印表機選購要領
CHAPTER3 3D列印相關免費資源
CHAPTER4 實物測量與工程圖繪製
CHAPTER5 3ds Max 2015 下載與操作
CHAPTER6 Modifier 建模
CHAPTER7 曲線建模與組合建模
CHAPTER8 模型細節修改器EditPoly
CHAPTER9 3D列印檔案輸出解決方案
CHAPTER10 破面修補、檔案切層與G-code 判讀
CHAPTER11 常見3D 列印相關硬體疑難排解

■ 序 Preface

  3D 列印技術現已廣為人知,許多領域如醫療、機械、文創、教育等已應用3D 列印技術來輔助,大大地提昇原有的效率。而從3D 印表機每年銷售的數字不斷攀升可以推估,未來3D 列印很有可能會像2D 列印一樣,漸漸地成為相關工作領域重要的一環。

  而要應用3D 印表機,除了一部可用的3D 印表機,就是3D 相關能力了,3D 相關能力包含測量尺寸、建模、列印等。若想單純地從網路上下載的3D 模型並且應用於商業行為,姑且不論其在商業應用上應注意的法律問題,光是下載的3D 模型能不能符合實際的需求都還有許多討論空間,至於更進一步的商品客製化層次,就更需要具備更多的3D 設計能力。

  要因應不同的3D 列印客製化需求,如建立美觀的外型或實用的構造,除了模型的外型要到位,模型的尺寸也要準確。要掌握3D 模型的尺寸,要先學會使用測量工具,如用於測量長寬和深度的游標卡尺、測量圓角的圓角規等。在學會測量模型尺寸後,還要再應用3D 軟體繪製出3D 數位檔,最後經過轉檔,輸出成3D 印表機能接受的3D 檔案格式。

  對本科系的學習者來說,這些一連串的作業流程或許是很簡單的,然而對從來沒有接觸過3D 列印設計的學習者來說,很多時候會有不知道從何處開始學習的感覺。有鑑於此,筆者幾經規劃,因應沒有任何3D 設計與3D 列印經驗的學習者的相關需求來撰寫本書。

  本書站在學習者的角度,用心說明3D 學習資源、尺寸測量、3D 設計、3D列印四個領域。操作步驟清楚,重視環節,適時指出學習者容易遺漏的盲點,增進學習效率。此外本書更針對許多免費的3D 線上資源作介紹,為3D 列印設計灌注源源不絕的設計能量。

  本書已做過數次校對,已盡力做好相關工作,然而敝人智識有限,若有書中所言有缺漏不足之處,望祈各方讀者先進不吝指正。

作者 謹誌
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透過案例演練學習BIM:應用篇  

■ 本書特色

1.介紹BIM於五種應用領域之基本觀念與理論
2.以實務案例示範應用流程與相關技巧
3.提供問題與討論幫助讀者掌握內容重點
4.提供線上教學影片和相關教材

■ 內容簡介

本書為《透過案例演練學習BIM:基礎篇》之續作,
結合實務操作,以工程案例說明工程知識,
為學習BIM技術應用的最佳入門教材。
 
  本書沿用第一冊基礎篇的建築工程案例,挑選了BIM在建築物生命週期中的五項應用來做說明,分別是:結構分析與設計、能源分析與綠建築設計應用、工程數量估算、工程進度排程、協同作業與碰撞檢測。書中著重於應用BIM技術之基本概念及操作邏輯,非同於一般BIM軟體操作手冊工具書,同時,本書輔以案例來說明實際應用時可能出現的狀況,與純理論性之BIM書籍也有所不同。
 
  讀者除可透過本書了解應用BIM技術之概念與理論知識,亦可透過線上課程,加上實際演練來將BIM技術應用於工程案例之中。在實際演練的過程中,讀者將循序漸進地學習到應用BIM技術之原理與方法,進而達成在工程中發揮BIM技術最大效應之目的。本書適合初學者使用,為學習BIM技術應用之入門教材。

■ 目錄

推薦序
作者序
本書使用說明

第一章 應用BIM模型於結構分析與設計
1.0 導讀
1.1 結構分析,從BIM開始
1.2 數值模型,就在BIM模型裡
1.3 結構設計,在BIM結束

第二章 綠建築節能設計應用
2.0 導讀
2.1 綠建築節能設計與BIM
2.2 節能分析與BIM
2.3 擬定節能分析策略
2.4 案例模型介紹
2.5 案例分析

第三章 工程數量估算
3.0 導讀
3.1 簡介工程估算
3.2 調整BIM模型
3.3 擷取數量資訊
3.4 製作工程表單

第四章 工程進度管理應用
4.0 導讀
4.1 工程進度排程與4D模擬簡介
4.2 軟體安裝與模型準備
4.3 對應工作與項目
4.4 視覺化結果呈現

第五章 協同作業與碰撞檢測應用
5.0 導讀
5.1 模型整合與協同作業流程
5.2 區域檔案共享式的協同作業
5.3 雲端檔案共享式的協同作業
5.4 BIM模型的碰撞檢測

參考文獻

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解析三維建模技巧、場景表現與實例操作(附光碟)  

■ 適用對象

  建築學、城市規劃、環境藝術、園藝造景,以及產品造型等專業學生學習電腦仿真技術的專業教材。
  遊戲開發、軍事仿真、影視策劃、廣告策劃、高校建築設計、園林設計、規劃設計人員以及電腦三維愛好者的自學參考書


■ 內容簡介

  全方位揭開SkechUP、Maya、Max、Poser、Vue、Bryce、Mudbox、圓方、3D Home等常見三維建模軟體相互搭配方式。

  依照各個軟體的優點,針對不同場景表現方式做解說,方便讀者掌握軟體特性,並能靈活應用。

  以圖例為主,讓讀者不自覺進入軟體、模型、場景與實用操作等,輕鬆掌握六七種實用的三維軟體。

  本書結合作者多年的工作經驗與專業知識,著重說明要如何用最少的時間和精力,掌握最多的軟體,以製作出最完美的三維模型;又要如何只用半小時至一天時間,製作出廣闊壯觀的藝術場景。經由本書圖文並茂的講解方式,看完本書後,您也能成為建模高手。

■ DVD

建模範例檔案
完整模型與素材檔
本書完整作品圖檔


■ 目錄

一、建模篇
CH1 藝術的建模
CH2 SketchUp:造物專家
CH3 Poser:完美造人軟體
CH4 Vue:三維自然景觀專家
CH5 Bryce:三維場景建模專家
CH6 Mudbox:創造生命高手
CH7 圓方:室內效果圖高手
CH8 3D Home:室外效果圖高手

二、場景篇
CH9 神奇的場景
CH10 後期的激情
CH11 關於場景製作
CH12 場景的表現
CH13 場景製作的風格
CH14 場景製作者的要求

三、作品篇
CH15 《斯大林格勒戰役》場景製作
CH16 30分鍾的《網咖火災》場景製作
CH17 專題作品分析

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化腐朽為神奇:MAYA 3D動畫X建模實用技法大公開(附光碟)  

■ 內容簡介

  Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好好學習其中一套3D軟體,不見得要會兩套以上,因為軟體只是一種製作工具,真正重要的是專業能力與創造力。3D的技術門檻非常高,所以需要花很多的時間去學習、更新相關技術與基礎美術能力。 

■ 目錄

Chapter 01 MAYA基礎知識
Chapter 02 MAYA基本操作介紹
Chapter 03 基礎建模
Chapter 04 卡通角色製作
Chapter 05 卡通角色骨架製作
Chapter 06 卡通角色WALK CYCKE

■ 序

  Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好好學習其中一套3D軟體,不見得要會兩套以上,因為軟體只是一種製作工具,真正重要的是專業能力與創造力。3D的技術門檻非常高,所以需要花很多的時間去學習、更新相關技術與基礎美術能力。

  每位動畫與遊戲的創作者,都想製作屬於自己的原創,趁著在學的時間能夠創作盡量創作,也可以從頭到尾接觸到完整流程。但到了公司之後,你就會開始以公司的製作為主,而負責的項目也會專精在某一個區塊。

416.5
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3ds Max實務教戰寶典  

■ 內容簡介

  3ds Max是台灣非常常見的3D軟體,集合了三維建模、動畫,著色等等功能,由於功能強大,因此常應用於各種領域,例如遊戲製作、室內設計和影視創作,在資料庫方面因為其操作便捷的特性,也有許多知名公司發佈相關資源,例如EVERMOTION、3DDD等等,這些都能使設計者迅速完成創作,並在短時間內創作出高品質的作品。

  為帶領讀者進入3D軟體的世界,本書將分為6章,讓讀者慢慢了解3ds Max的操作,在每一章將設計師們常用的指令做介紹,雖然3ds Max指令非常繁多且複雜,但透過循序漸進的教學方式,將使讀者們能對3ds Max駕輕就熟,並透過圖示化讓讀者們更能輕易的了解到3ds Max的繪圖流程,輕易的運用於每種領域。

■ 目錄

Chapter 1  3ds Max概述與應用
Chapter 2  3ds Max基本模型物件的建立
Chapter 3  模型製作
Chapter 4  動畫原理 & Character Studio系統介紹
Chapter 5  燈光及算圖運用
Chapter 6  室內設計

■ 序

  對使用者來說,設計軟體並不只是會使用就好,且3D軟體的功能繁多不易精通,因此本書將從使用者介面開始介紹,且對常會忽略的操作方式作重點說明,按照建立模型、修改模型、設定材質、建立燈光和攝影機等等;並從專案管理及工作流程作逐步的教學與說明,詳細講解了3ds Max2015的介面佈局,物件操作與著色設定等,引導讀者能夠對遊戲與室內設計的工作流程有所了解,並能利用所學的知識融會貫通,合理運用。

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Excel職場函數468招:超完整!新人工作就要用到的計算函數+公式範例集  

■ 內容簡介

  內容涵蓋財務、人事、業務、銷售、倉儲、教育等行業的實例為主,以函數語法剖析為輔,示範468個函數的實用範例。

  1、 本書提供

  (1)範例中函數的功能、語法、參數含義。
  (2)函數的適用範圍。
  (3)當範例的條件變化時,如何修改公式。
  (4)範例中涉及的函數與其他類似函數的功能比較。
  (5)範例中公式的優缺點闡述。
  (6)對範例提供其他使用方法。

  2、 內容由淺入深,每篇範例都是獨立的應用,可依需求查詢及學習。

  每個範例皆可解決一個或者某項工作疑難,且在範例之後附有函數的語法剖析以及函數或者圖表設計的注意事項,讓讀者全方位地掌握每個函數的用法、公式的思維,並能舉一反三。

  本書涉及數學與三角函數、邏輯函數、文字函數、統計函數、日期和時間函數、查閱與參照函數、資訊函數、財務函數、Web函數以及巨集表函數等類別的函數,並進行實例示範及語法剖析。

■ 目錄

第1章 數學與三角函數
第2章 邏輯函數
第3章 文字函數
第4章 統計函數
第5章 日期和時間函數
第6章 查閱與參照函數
第7章 資訊函數
第8章 財務函數
第9章 巨集表函數

382.5
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3D列印的提案、建模和行銷:數位創作新革命,提供您實用的3D列印知識與訣竅  

■ 本書特色

  ※廣泛且深入的內容,3D列印大小事,一本搞定!
  ※各章難度循序漸進,能夠讓讀者一步步地提昇實力。
  ※不需購買昂貴的軟體,使用簡單且可免費下載的123Design。
  ※全彩圖解,步驟清楚,零基礎也OK,照著做馬上會!
  ※專業作者團隊分享經驗,打好基礎,建模不失敗∼

■ 內容簡介

  ★日本亞馬遜書店五顆星評價★

  時代已經進步到個人也能運用3D列印機了。3D列印機和鐵鎚、鋸子一樣,都是用來「製作物品(創作)」的工具。不過,3D列印機不是普通的工具,而是一種能夠製作出任何形狀的非凡工具。本書的撰寫目的在於,引導各位讀者使用這種工具,享受這種既創新又能滿足想像力與可能性的「創作」方式。

  本書的內容涵蓋了,關於運用3D列印機來製作物品(數位創作)的基礎知識與實踐方法。書中會解說關於數位創作的所有工作流程。對於「今後想要開始學習建模,試著使用3D列印機的初學者」當然不用說,對於「雖然會建模,但不知道該做什麼才好的人、想試著使用3D列印機的人、想要運用3D列印機來販售自己設計的產品的人、今後想要開始從事創作的人、已經開始從事創作的人」來說,也能在書中找到很多有用的資訊。

  為了讓內容能夠涵蓋創作的所有流程,廣泛的知識與經驗是必要的。因此,在本書中,會由專業的產品設計師、廠商的工程師、行銷者、經理等擁有實務經驗的相關人士來負責各個章節,以簡單易懂的方式來解說該領域的知識。

  提供您在操作3D列印時的實用知識與訣竅。

  包括提案企劃、建模設計、列印操作還有行銷販售,所有數位創作的過程,將詳細解說具體的作法。

  ・產品企劃如何構思
  ・3D CAD軟體的下載
  ・簡單的3D模型製作方法
  ・進階的3D模型製作方法
  ・材料的挑選方法
  ・3D列印的資料製作重點
  ・3D列印機的特性、具體的使用方法、疑難排解
  ・活用網路資源進行試作及販售

  以上是來自於已有多件作品經驗的作者團隊,傳授您所有訣竅及有用的小提示,絕不能錯過,實用的說明書!

■ 目錄

序言
001 第1章 開始從事數位創作吧
002 1-1 產品的規劃與提案
006 1-2 概念設計
007 1-3 3D建模
010 1-4 3D列印機的原理和材料

015 第2章 試著使用CAD軟體吧
016 2-1 何謂123D Design
018 2-2 來安裝123D Design吧
020 2-3 試著使用123D Design吧

039 第3章:製作簡單的產品(建模初級篇)
040 3-1 來製作骰子的3D模型吧
062 3-2 來製作戒指的3D模型吧
081 3-3 來製作小花瓶的3D模型吧

105 第4章:製作複雜的產品(建模進階篇)
106 4-1 來製作玩具車的3D模型吧
141 4-2 來製作貓玩偶的3D模型吧
163 4-3 來製作iphone保護殼的3D模型吧

195 第5章 有助於3D列印的資料檢查
196 5-1 來挑選3D列印材料吧
200 5-2 確認是否能夠進行3D列印吧
204 5-3 使用免費軟體來檢查3D資料吧

213 第6章 來進行3D列印吧
214 6-1 使用「Replicator 2X」來進行3D列印吧
230 6-2 各種個人3D列印機
232 6-3 使用網路服務來進行3D列印吧

235 第7章 販售與市場行銷、用戶支援
236 7-1 產品的販售
241 7-2 價格制定與宣傳
245 7-3 用戶支援

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馬達變壓器與保護協調曲線繪製:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)  

■ 適用對象

☆ 電機工程師 ☆ 從事電氣工程設計者 ☆ 工程顧問公司 ☆ 電機技師事務所 ☆ 個人電氣設計工作室

■  序

  凡從事過電氣工程設計者,大概都會接觸到負載電流計算、電纜線徑之選擇、電壓降 計算與電氣導線管管徑之選擇,這一連串之計算與選擇,若只有幾條電纜則可以用人 工方式來做,但若是電纜有上百條甚至上千條,那麼以人工就會相當耗時而且容易出 錯,此時若懂得以 Excel 這個應用軟體來做,不但省時又很正確,這就是這本書撰寫之目的,所以這是一本工具書,是針對電氣工程設計人員而寫的。

  一般而言,從事電氣工程設計的人,大部分對於 Excel 程式不會很熟悉,要以 Excel VBA 來寫出適合專案的計算,實在有些困難,因為不懂得程式語言;而學程式設計 的人要來寫這些東西也不容易,因為他們對於電氣計算公式與前後對應關係不熟悉, 除非兩者要配合來完成,才能符合真正所需與符合人機介面之操作。

Excel 是一種計算功能很強之應用軟體,其應用於電氣計算可包含於下列:

1. 自動搜尋功能
2. 自動數學計算功能
3. 繁瑣動作之簡化

一般在電氣工程設計可應用於下列計算:

1. 照度計算
2. 接地計算
3. 電流計算
4. 電壓降計算
5. 線徑選擇
6. 管徑選擇
7. 繁瑣複製、刪除等動作之簡化
8. Raceway 內電纜數量與容積率查詢
9. 各種電纜長度加總
10. 短路故障電流計算
11. 保護協調曲線繪製

使用之 Excel 函數程序如下:

1. 工作表函數: 如 IF、 OR、 AND、 SUM、 SUMIF、 LOOKUP、 VLOOKUP、INDEX、 MATCH、 COUNTIF、 CONCATENATE 等
2. Function 函數或程序
3. Sub 程序
4. 錄製巨集
5. 樞紐分析

以上所述之計算或篩選,可以採用三種方法來達成:

1. 以 Excel 工作表函數來做
2. 以 VBA 程式碼之 Function 語法來做
3. 以 VBA 程式碼之 Sub 語法來做

因為內容繁多,所以將分成十二本書來介紹解說如下:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製
 

■ 目錄

A.前言

B.Log-Log對數圖表製作


以手動方式建立圖表
 垂直Y軸格線
 主要格線繪製
 次要格線繪製
 格線格式調整
 垂直軸標題
 水平X軸格線
 主要格線繪製
 次要格線繪製
 格線格式調整
 水平軸標題
以自動方式建立圖表

C.曲線繪製方法

資料數列建立
以手動方式繪製-在資料編輯列中直接輸入
以手動方式繪製-在圖表工具內選取數列範圍
以自動方式繪製-SETSOURCEDATA方法
以自動方式繪製-FORMULA方法
以自動方式繪製-SERIES方法
資料數列格式之手動修改

D.曲線繪製說明與廠家資料建立

變壓器破壞曲線繪製
 A曲線繪製
  資料數列建立
  a曲線繪製
 B曲線繪製
  資料數列建立
  a+b曲線繪製
 C曲線繪製
  資料數列建立
  a+c曲線繪製
變壓器激磁電流點(TR INRUSH POINT)
 資料數列建立
 激磁電流點繪製
馬達特性與馬達特性曲線繪製
 馬達啟動與運轉特性(Starting and Running Curve)
 馬達資料數列建立
 馬達特性曲線繪製
電線電纜破壞曲線(CABLE DAMAGE CURVES)
 耐短路電流強度計算公式
 資料數列建立
 電纜耐短路電流強度特性曲線繪製
保護電驛特性曲線
 動作曲線類別
 資料數列建立
 保護電驛特性曲線繪製
高壓熔絲特性曲線之廠家資料建立
 高壓熔絲特性曲線資料數列建立-12KV
 高壓熔絲特性曲線資料數列建立-24KV
 高壓熔絲特性曲線-12KV
 高壓熔絲特性曲線-24KV
ACB特性曲線之廠家資料建立
 ACB資料數列建立
 ACB特性曲線繪製
MCCB特性曲線之廠家資料建立
 MCCB特性曲線資料數列建立
 MCCB特性曲線繪製

E.曲線繪製用之工作表規劃與建立

變壓器工作表TR
 變壓器基本資料輸入與計算
 變壓器破壞曲線-a曲線資料數列區域範圍
 變壓器破壞曲線-b曲線資料數列區域範圍
 變壓器破壞曲線-c曲線資料數列區域範圍
 變壓器激磁點-資料數列區域範圍
 變壓器一次側與二次側短路故障電流曲線-資料數列區域範圍
 變壓器一次側電纜基本資料輸入
 變壓器一次側電纜破壞曲線-資料數列區域範圍
 變壓器二次側電纜基本資料輸入
 變壓器二次側電纜破壞曲線-資料數列區域範圍
 變壓器一次側保護電驛基本資料與設定點輸入
 變壓器一次側保護電驛-資料數列區域範圍
 變壓器二次側保護電驛基本資料與設定點輸入
 變壓器二次側保護電驛-資料數列區域範圍
 變壓器二次側ACB-基本資料與設定點輸入
 變壓器二次側ACB-基準電壓換算表
 變壓器二次側ACB-資料數列區域範圍
 變壓器二次側MCCB-基本資料與設定點輸入
 變壓器二次側MCCB-基準電壓換算表
 變壓器二次側MCCB-資料數列區域範圍
 變壓器一次側Fuse-基本資料與設定點輸入
 變壓器一次側Fuse-基準電壓換算表
 變壓器一次側Fuse-資料數列區域範圍
馬達工作表MTR
 馬達基本資料輸入與計算
 馬達與其保護裝置-基準電壓換算表
 馬達啟動電流曲線-資料數列區域範圍
 馬達端短路故障電流曲線-資料數列區域範圍
 馬達電纜基本資料輸入
 馬達電纜破壞曲線-資料數列區域範圍
 馬達保護電驛基本資料與設定點輸入
 馬達保護電驛-資料數列區域範圍
 馬達ACB-基本資料與設定點輸入
 馬達ACB-資料數列區域範圍
 馬達MCCB-基本資料與設定點輸入
 馬達MCCB-資料數列區域範圍
 馬達Fuse-基本資料與設定點輸入
 馬達Fuse-資料數列區域範圍
中間層級工作表MID-BKR
 中間層級基本資料輸入
 中間層級保護裝置-基準電壓換算表
 中間層級保護電驛基本資料與設定點輸入
 中間層級保護電驛-資料數列區域範圍
 中間層級ACB-基本資料與設定點輸入
 中間層級ACB-資料數列區域範圍
 中間層級 MCCB-基本資料與設定點輸入
 中間層級MCCB-資料數列區域範圍
儲存格範圍之定義名稱

F.基本資料之計算(Basic Calculation)

變壓器之基本計算
保護電驛之基本計算
電纜之基本計算
馬達之基本計算

G.資料數列自動產生輸入(CurveDataInput)

變壓器破壞曲線之資料數列自動產生輸入
 主程序
  a曲線-電流資料數列輸入-以一次側電壓為基準
  a曲線-時間資料數列輸入-以一次側電壓為基準
b曲線-電流資料數列輸入-以一次側電壓為基準
b曲線-時間資料數列輸入-以一次側電壓為基準
C曲線-電流資料數列輸入-以一次側電壓為基準
C曲線-時間資料數列輸入-以一次側電壓為基準
a曲線-電流資料數列輸入-以二次側電壓為基準
a曲線-時間資料數列輸入-以二次側電壓為基準
b曲線-電流資料數列輸入-以二次側電壓為基準
b曲線-時間資料數列輸入-以二次側電壓為基準
C曲線-電流資料數列輸入-以二次側電壓為基準
C曲線-時間資料數列輸入-以二次側電壓為基準
變壓器激磁電流點(TR INRUSH POINT) 之資料數列自動產生輸入
 主程序
 以一次側電壓為基準
 以二次側電壓為基準
馬達啟動特性曲線之資料數列自動產生輸入
 主程序
 資料數列輸入-以馬達受電電壓為基準
 資料數列輸入-以圖表電壓為基準
電纜破壞曲線之資料數列自動產生輸入
 主程序
 資料數列輸入-以設備受電電壓為基準
 資料數列輸入-以圖表電壓為基準
短路故障電流曲線之資料數列自動產生輸入
 主程序
 資料數列輸入- 短路故障電流-以設備受電電壓為基準
 資料數列輸入- 短路故障電流-以圖表電壓為基準
保護電驛之資料數列自動產生輸入
 主程序
 電流資料數列輸入-以Ry51受電電壓為基準
 時間資料數列輸入-以Ry51受電電壓為基準
 電流資料數列輸入-轉換至另一側或以圖表電壓為基準
 時間資料數列輸入-轉換至另一側或以圖表電壓為基準
FUSE跳脫特性曲線之資料數列自動產生輸入
 主程序
 資料數列輸入-以Fuse受電電壓為基準
 資料數列輸入-以圖表電壓為基準
ACB跳脫特性曲線之資料數列自動產生輸入
 主程序
 資料數列輸入-以ACB受電電壓為基準
 資料數列輸入-以圖表電壓為基準
MCCB跳脫特性曲線之資料數列自動產生輸入
 主程序
 資料數列輸入-以MCCB受電電壓為基準
 資料數列輸入-以圖表電壓為基準

H.曲線之資料數列輸入與繪製-表單1之操作

表單1之規畫製作
 表單1之初始化
圖表類別選取-FRAME1
選項按鈕-OptionButton1
選項按鈕-OptionButton2
選項清單-ComboBox1
圖表電壓基準值顯示-TextBox11
執行新增之命令按鈕-CommandButton1
曲線類別選取-FRAME2
 TR與其相關保護裝置-CheckBox4
 馬達與其相關保護裝置-CheckBox5
 中間層級保護裝置-CheckBox6
曲線電壓基準值選項的顯示與隱藏-FRAME3
 電壓基準值的顯示與隱藏
執行各種曲線資料數列輸入與繪製-COMMANDBUTTON2
 主程序
 圖表工作表名稱尋找與作用
 TR與其相關保護裝置
 馬達與其相關保護裝置
 中間層級與其相關保護裝置
選取變壓器或馬達之資料顯示-FRAME4 & FRAME5
 選取之變壓器資料顯示-ComboBox4_Click
 選取之馬達資料顯示-ComboBox5_Clcik

I.新增嵌入圖表或圖表工作表-表單2之操作

表單2之規畫製作
表單2之初始化
執行新增之命令按鈕
執行表單2之畫面結果
 新增嵌入圖表工作表
 新增圖表工作表

J.曲線繪製-例題

曲線繪製對象-單線圖
變壓器與其相關保護之基本資料手動輸入
 變壓器基本資料
 變壓器一二次側最大三相故障電流輸入
 變壓器一二次側電纜基本資料輸入
 保護電驛基本資料
 高壓熔絲基本資料
 ACB基本資料
馬達與其相關保護之基本資料手動輸入
 馬達基本資料
 馬達電纜之基本資料
 馬達保護電驛之基本資料
中間層級保護裝置之基本資料手動輸入
 保護電驛之基本資料
執行過程結果畫面
 變壓器破壞曲線-a曲線資料數列自動產生結果畫面
 變壓器破壞曲線-b曲線資料數列自動產生結果畫面
 變壓器破壞曲線-c曲線資料數列自動產生結果畫面
 變壓器一二次最大三相故障電流曲線之資料數列自動產生結果畫面
 變壓器一二次側電纜破壞曲線資料數列自動產生結果畫面
 馬達啟動曲線之資料數列自動產生結果畫面
 保護電驛曲線之資料數列自動產生結果畫面
 高壓熔絲之資料數列自動產生結果畫面
 ACB曲線之資料數列自動產生結果畫面
 MCCB之資料數列自動產生結果畫面
 變壓器TR-1與其相關保護之曲線繪製畫面
 變壓器TR-2與其相關保護之曲線繪製畫面
 中間層級與其相關保護之曲線繪製畫面
 馬達與其相關保護之曲線繪製畫面
 整合TR-1/TR-2/CO-03/MCCB-01與其相關保護之協調曲線繪製畫面
 整合TR-1/CO-03/MTR-1與其相關保護之協調曲線繪製畫面

K.總結5

作者建議

L.免費教學
 

■ 作者簡介

◎ 王鴻浩

經歷:

1. 協和工商 專任教師 (1年)
2. 台電約聘電機工程師 核能三廠建廠工作 (4年10個月)
3. 和睦建築師事務所 電機工程師 中正紀念堂國家劇院/音樂廳 電氣工程監工 (1年半)
4. 益鼎工程顧問公司 電機工程師 核能三廠現場查證工作 (1年半)
5. 泰興工程顧問公司 電機組長 (25年) 嘉義焚化爐/基隆焚化爐/宜蘭焚化爐/岡山焚化爐電氣工程設計、華新麗華不袗廠電氣工程設計、國光發電廠電氣文件圖面審查工作、高雄捷運紅線電氣工程施工設計、美國煤炭氣化發電廠電氣工程設計、中國鋼鐵公司/中龍鋼鐵公司專案電氣工程設計

本人前兩年因心臟開刀, 一年前從泰興公司退休目前從事寫書工作

著作:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製

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TQC+ 建築設計與室內設計立體製圖認證指南解題秘笈-SketchUp Pro2015(附光碟)  

■ 內容簡介

  附DVD*2片

  1.專為「TQC+ 建築設計與室內設計立體製圖認證指南SketchUp Pro 2015」操作題所寫之解題技巧。

  2.「TQC+ 建築設計與室內設計立體製圖認證指南解題秘笈-SketchUp Pro 2015」需搭配「TQC+ 建築設計與室內設計立體製圖認證指南SketchUp Pro 2015」使用。

  3.「TQC+ 建築設計立體製圖」範例題目包含就業必備的專業知識和技能,題型為操作題,著重在基地配置設計、空間與建築元素設計應用、建築外觀與環境設計應用等三大分類能力的評核。

  4.「TQC+ 室內設計立體製圖」範例題目則分成空間與建築元素設計應用、室內空間設計應用等二大分類能力。上列二個認證科目之所有試題均以實作導向,力求貼近實務應用。

  5.本書除「解題構想」及「解題步驟」外,亦提供動態教學光碟,內含詳細的操作步驟與解說,搭配圖文對照之編排方式,並透過圖解標示操作先後順序,讓學習過程更順利。

  6.幫助讀者在極短的時間內,從學習運用軟體操作到考取證照,一氣呵成。

■ 目錄

作者序
基金會序

第一章 預備知識與解題環境設備

第二章 建築設計立體製圖範例題目 第一類

101. 山坡農莊基地配置
102. 景觀合院基地配置
103. 小教堂基地配置
104. 手工藝館基地配置
105. 坡地小屋基地配置
106. 廠辦基地配置
107. 崖上涼亭基地配置
108. 遊客中心基地配置

第三章 建築設計立體製圖範例題目 第二類
201. 空間結構應用
202. 造型棚架應用
203. 圓形庭園門結構應用
204. 家具茶几應用
205. 螺旋梯應用
206. 電視牆櫃組應用
207. 櫥櫃應用
208. 建築物增修建應用

第四章 建築設計立體製圖範例題目 第三類
301. 城市別墅
302. 鄉村農舍
303. 雙拼別墅
304. 休閒住宅
305. 白新會館
306. 傳統屋簷造型建築
307. 會議中心
308. 老屋立面設計

第五章 室內設計立體製圖範例題目 第一類
101. 空間結構應用
102. 造型棚架應用
103. 圓形庭園門結構應用
104. 家具茶几應用
105. 螺旋梯應用
106. 電視牆櫃組應用
107. 櫥櫃應用
108. 建築物增修建應用

第六章 室內設計立體製圖範例題目 第二類
201. 大坪數公寓
202. 簡約風格公寓
203. 精緻小套房
204. 雅致華廈
205. 商業辦公室
206. 烘培坊
207. 風采時尚住宅
208. 原色生活住宅

■ 序

『TQC+ 建築設計與室內設計立體製圖認證指南SketchUp Pro 2015』是一本以實務應用為導向設計的範例題目,內容包含了各種實例演練的應用。對於一般使用者而言,要能對SketchUp Pro功能全面融會貫通並輕易解題,似乎不是一件容易的事;坊間的參考書大多著重於基本功能的介紹,然要從中學得使用技巧,實非易事。

  有鑑於此,本會為了建立使用者的學習信心和提高學習的成效,特聘請周玉端、李苾文兩位老師親自解題並精心規劃撰寫『TQC+ 建築設計與室內設計立體製圖認證指南解題秘笈-SketchUp Pro 2015』一書,期能以最完整最詳細的說明,一步一步引導您涉獵整個學習過程,而不致無所適從。

  本書的重點,除了讓讀者能順利的學習之外,對於各項功能的應用及操作能夠深入了解,使你能將學得的技巧活用於生活中,而達到學以致用的目的。希望我們的用心能帶給你一個愉快且輕鬆的學習心境,而且能真正了解如何將之運用在生活或工作當中,發揮實力養成暨評量的功用。

  在充份學習之後,我們歡迎您參加本會主辦的TQC+ 專業設計人才認證,取得「建築設計領域」最具公信力的建築設計立體製圖與室內設計立體製圖(SketchUp Pro)證照,為個人專業職能加分,並且預祝您學習有成、順利通過認證,考取證照。
 
                   財團法人中華民國電腦技能基金會
                              董事長 侯清雄
                              祕書長 杜全昌

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TQC+ AutoCAD 2017特訓教材:基礎篇(附光碟)  

■ 本書特色

隨書附贈102個精彩繪圖心法動態教學檔

 ★完整而詳實的 AutoCAD 2017 功能介紹範例解析
 ★沒有多餘的廢話,句句重點
 ★紮紮實實,讓您學好 AutoCAD 2017
 ★有效而迅速,協助您掌握 AutoCAD 2017
 ★大大的協助您提升設計&繪圖效率品質
 ★期望您通過 AutoCAD 2017 技能檢定
 ★更進一步期望您成為 AutoCAD 2017 專業工程師

■ 內容簡介

  AutoCAD自推出以來,廣受各界的好評,這次AutoCAD 2017的推出可說是Autodesk公司繼AutoCAD 2016之後,又一次劃時代之作,不只它的作業環境與操作界面更為友善與便捷,更包含了許多針對全球AutoCAD使用者的需求建議所加入的新指令及強化功能。

  如果經過一段時間的學習之後,想了解自己對本書之觀念及繪圖技巧的掌握以及個人電腦輔助製圖能力之提升狀況,可以繼續使用「TQC + 電腦輔助平面製圖認證指南」,進一步增強能力,使自己更有信心,亦能幫助自己在眾多的競爭者當中脫穎而出。

  •讓初學者→紮紮實實的學好AutoCAD 2D基礎,靈活發揮於設計&繪圖上
  •讓熟手們→迅速有效的熟悉AutoCAD 2D精華,大大的提昇效率與品質
  •讓講師們→更加精確的掌握AutoCAD 2D技巧,讓教學上更有信心、更遊刃有餘
  •所有讀者→能在循序漸進的範例技巧教學中,更順利的通過TQC+ 電腦輔助平面製圖認證
  •疑難雜症→歡迎到www.facebook.com/autocad8899 教學網來充電、練功與分享

■  光碟內容

 各章節範例圖檔
 102個精彩繪圖心法動態教學檔

■ 目錄

第一篇 AutoCAD 2017基礎特訓精華

第一章 踏出2017關鍵的第一步
第二章 踏出2017關鍵的第二步
第三章 檔案服務、公共指令
第四章 繪圖指令
第五章 編輯指令
第六章 關聯式陣列與特殊編修指令
第七章 顯示控制指令
第八章 文字與表格指令
第九章 填充指令
第十章 查詢指令
第十一章 物件相關資料設定
第十二章 相關插入指令
第十三章 尺寸標註與多重引線指令
第十四章 多重圖檔的資源共享
第十五章 輕鬆掌握配置、視埠、比例與出圖
第十六章 多重比例註解
第十七章 圖紙集與錄製巨集
第十八章 輕鬆掌握參數設計

第二篇 實力挑戰、技能檢定測驗

第一章 解題前必知技巧
第二章 精選AutoCAD基礎幾何練習102小題
第三章 精選AutoCAD實力挑戰30大題
第四章 精選AutoCAD技能檢定挑戰9大題

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製圖實習完全攻略   ■ 本書特色

◎章節架構•考題趨勢迅速掌握!
◎榜首練功房•去蕪存菁重點歸納!
◎試題演練•學習成效明顯易見!

  本書依據職校機械群製圖實習之課程大綱為編輯標準,並參照中華民國國家標準(CNS)規範,及近幾年統測之考題範圍撰寫而成;書中內容力求精簡扼要,及由淺入深的編排整理,讓考生能更容易理解及靈活運用,充分掌握到學習的重點。

  本書共分十章,第一至十章希望以最精簡的篇幅,去蕪存菁的系統重點歸納方式,以圖像化的人性編排設計,除去出題率較低的內容,期望以最有效率的方式,將精力專注於出題率極高及考試必考之範圍上。各章後提供試題演練,及詳細之解說,讓考生在練習範例的同時,能瞭解相關題型之考法,及應注意事項。由於可提供出題之重點繁多,相較之下,題型深度就沒想像中的困難,把握住幾個出題重點,要取得高分並非難事;最後則收錄最新102~105年試題及解析,相信考生在訂定讀書計畫下,按部就班行走,必能考取理想學府。

■ 目錄

第一章 工程圖概述
1-1 工程圖之重要性
1-2 工程圖之種類
1-3 工程圖之規範
1-4 圖紙之規格
章節試題演練

第二章 製圖設備與用具
2-1 製圖桌椅
2-2 製圖用筆
2-3 萬能繪圖儀
2-4 三角板
2-5 圓規
2-6 模板
2-7 電腦輔助製圖軟體及硬體設備簡介
章節試題演練

第三章 線條與字法
3-1 線條之種類
3-2 線條之儀器畫法
3-3 中文字
3-4 阿拉伯數字與拉丁字母
章節試題演練

第四章 應用幾何
4-1 認識尺度符號
4-2 等分線段、角與圓弧
4-3 垂直線與平行線
4-4 多邊形
4-5 相切與切線
4-6 圖形比例
4-7 圓錐曲線
4-8 特殊畫法
章節試題演練

第五章 徒手畫
5-1 線條之徒手畫法
5-2 立體圖的種類
5-3 徒手畫立體圖
5-4 徒手畫平面圖
章節試題演練

第六章 正投影
6-1 正投影原理
6-2 視圖中線條的意義
6-3 線條重疊之優先次序
6-4 正投影多視圖
6-5 視圖之排列與選擇
6-6 讀圖
章節試題演練 

第七章 尺度標註與註解
7-1 基本尺度規範
7-2 長度標註
7-3 角度標註
7-4 直、半徑、球與弧長標註
7-5 去角、方形及板厚標註
7-6 錐度與斜度標註
7-7 不規則曲線標註
7-8 註解
7-9 尺度之選擇與安置
7-10 比例
章節試題演練

第八章 剖面視圖
8-1 割面與剖面
8-2 全剖面視圖
8-3 半剖面視圖
8-4 局部剖面視圖
8-5 旋轉與移轉剖面視圖
8-6 多個剖面視圖
8-7 不剖面之零件
章節試題演練

第九章 習用畫法
9-1 局部視圖
9-2 半視圖
9-3 中斷視圖
9-4 轉正視圖
9-5 局部放大視圖
9-6 虛擬視圖
9-7 等距圓孔及相同形態表示法
9-8 因圓角消失稜線之表示法
9-9 圓柱、圓錐面削平表示法
9-10 輥花表示法
9-11 表面特殊處理表示法
9-12 肋、輻、耳之表示法
9-13 螺紋之表示法
9-14 齒輪與軸承
章節試題演練

第十章 基本工作圖
10-1 工作圖內涵
10-2 認識公差與配合
10-3 認識表面符號
章節試題演練

最新試題及解析
102年統測試題
103年統測試題
104年統測試題
105年統測試題
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企業營運節稅帳本  

■ 內容簡介

  企業能降低稅負,就等於節省支出成本,形同增加獲利。

  企業營運的整體「節稅帳本」,不僅只於營業稅,還應延伸至「營業」之後的「盈餘分配」和「股權移轉」二階段。本書以此三階段為主軸,置入:境內投資公司、境內書審公司、境外公司、OBU存款帳戶、信託及人壽保險等投資工具,深入解析,協助企業主做好全方位、滴水不漏的稅務長程規劃。

■ 目錄

三版序
二版序
自 序

第一章 企業營業節稅

營業稅節稅九計
營業稅發票與資金規劃
印花稅節稅之道

第二章 擴大書審企業的稅務風險

適用擴大書審公司購買保單之所得稅分析
擴大書審企業資金與實質 查稅
適用擴大書審企業的保單資金規劃

第三章 企業的內外帳資金與稅務風險

股東保險與企業借款之稅務利益
公司內帳資金與稅務規劃
資產結構、查稅風險與保險規劃
最低稅負制實施後的資產查稅與節稅

第四章 企業主資金與所得查稅

企業主保險如何正確節稅?
雇主補充健保費相關所得與資金規劃
企業主如何規劃退休金節稅?
低報勞保、健保費之稅務 處理

第五章 企業退休金與職工留才規劃

如何認定員工身分獲得退休金規劃利益?
員工分紅費用化與企業留才工具介紹

第六章 企業所得計算與股利節稅

企業所得計算與稅務風險
企業盈餘分配時點、股利健保費與所得節稅
投資股利如何規劃節稅?
利用公司規劃保單給子女
個人如何申報股利節省所得稅?

第七章 股票交易所得免稅與股權移轉規劃

股東股權買回
股權信託與保險金信託實質課稅風險
未上市、櫃股權課稅與移轉規劃
高額持股董事如何規劃股權移轉節稅?

第八章 海外所得節稅與境外公司應用

OBU存款與稅務風險
海外資金認定國內所得之稅務風險
以境外公司支薪的稅務分析
境外公司、免稅國與海外所得規劃
海外所得免稅的規劃管道
境外控股公司與投資節稅

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TQC+ 電腦輔助平面製圖認證指南解題秘笈:AutoCAD 2016  

■ 內容簡介

  1.專為「TQC+ 電腦輔助平面製圖認證指南 AutoCAD 2016」操作題所寫之解題技巧。

  2.「TQC+ 電腦輔助平面製圖認證指南解題秘笈-AutoCAD 2016」需搭配「TQC+ 電腦輔助平面製圖認證指南 AutoCAD 2016」使用。

  3.操作題型範例題目提供6大類60題,教您由淺入深的學習AutoCAD 2016最新之功能,包含「綜合幾何圖面一~三」、「玩具與生活用品應用」、「機械設計應用」及「建築與室內設計應用」,讓您在短時間內學會AutoCAD 2016的操作技巧,提升工程設計能力。

  4.操作步驟詳細精解,圖文對照,編排方式清晰易讀,圖解標示操作先後順序,讓學習更順利。

  5.讓讀者在極短的時間內,從學習運用軟體操作到考取證照,一氣呵成。

  6.有疑難雜症請到翔虹AutoCAD技術中心教學網www.facebook.com/autocad8899。

■ 目錄


編輯心聲
吳永進、林美櫻老師 小檔案
誕生的期許

第一章 解題環境設定與查詢答案
第二章 2D解題重要繪圖心法
第三章 第一類:綜合應用一
第四章 第二類:綜合應用二
第五章 第三類:綜合應用三
第六章 第四類:玩具&生活用品應用
第七章 第五類:機械設計應用
第八章 第六類:建築&室內設計應用

■ 序

  『TQC+ 電腦輔助平面製圖認證指南 AutoCAD 2016』是一本以實務應用為導向設計的範例題目,內容包含了各種實例演練的應用。對於一般使用者而言,要能對AutoCAD功能全面融會貫通並輕易解出每一道試題,似乎不是一件容易的事;坊間的參考書大多著重於基本功能的介紹,然要從中學得使用技巧,實非易事。

  有鑑於此,本會為了建立使用者的學習信心和提高學習的成效,特聘請命題委員吳永進及林美櫻老師親自解題並精心規劃撰寫『TQC+ 電腦輔助平面製圖認證指南解題秘笈-AutoCAD 2016』一書,期能以最完整最詳細的說明,一步一步引導您涉獵整個學習過程,而不致無所適從。

  本書的重點,除了讓讀者能順利的學習之外,對於各項功能的應用不只讓您能知其然,更能知其所以然。書中的第一至二章提供解題的前置準備事項及重要繪圖心法,其餘章節則為實例演練,幫助您能更順利的理解解題步驟,並期望您能將學得的技巧活用於生活中,而達到學以致用的目的。希望本會的用心能帶給您一個愉快且輕鬆的學習心境,而且能真正瞭解如何將之運用在生活或工作當中,發揮實力養成暨評量的功用。

  在充分學習之後,我們歡迎您參加本會主辦的TQC+ 專業設計人才認證,取得「工程設計領域」最具公信力的電腦輔助平面製圖證照,為個人專業職能加分,並且預祝您學習有成、順利通過認證,考取證照。
 
                    財團法人中華民國電腦技能基金會
                             董事長 侯清雄
                             秘書長 杜全昌

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3ds Max 2016室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現(附光碟)  

■ 內容簡介
 

附DVD一片

  從基礎到案例實踐,全面感受超擬真的設計表現!

  現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,3ds Max就成為首選的工具,再透過V-Ray的彩現後,效果圖更直逼真實場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結合,展現出極為頂尖的室內設計表現。

  本書從熟悉3ds Max面板設定、基本操作,以及繪製簡易模型切入,進而了解室內設計常用的繪圖工具與技巧,再到V-Ray的材質、燈光調整與彩現設定。最後,就進入商業級的應用案例,內容涵蓋和室房、日式浴室、客廳空間設計、現代風格臥室設計、咖啡廳室內空間,以及咖啡廣場建築室外表現等多元主題,迅速掌握室內空間的擬真設計表現。


■ 目錄
 

01 3ds Max 介面和基本操作
先熟悉3ds Max如何設定面板、各介面的用途,以及基本操作與繪製簡易模型,並使用3ds Max現有基本模型繪製出家具,讓第一次使用的初學者快速入門與熟悉操作方式。

02 室內建模常用工具介紹
3ds Max擁有各種不同功能修改器,對已經製作完成的模型進行修改變形,是快速建模的好幫手,本章將使用多種修改器一步步繪製出第一個場景建模。

03 多邊形建模工具介紹
3ds Max的特色是可將建立出的模型轉換為可塑型的多邊形模型,幾乎所有複雜的模型,皆可使用Poly的擠出、倒角、焊接...等功能建立出來,是一個強大的塑型工具,本章將使用簡單範例介紹常用Poly功能。

04 V-Ray 材質
主要介紹V-Ray材質的各種基礎設定,例如:反射、折射、菲涅爾...等。透過各種參數的配合,使材質表現出磁磚、木地板...等各種物體表面的素材質感。

05 V-Ray 燈光設定與調整
V-Ray主要有V-Ray Light、IES、V-Ray Sun...等燈光與特殊光材質,功能為照亮場景或讓物體發光,熟悉各種燈光的特性,可在不同情況下使用不同燈光表現出所希望的氣氛。

06 V-Ray 彩現設定
透過設定不同的彩現設定參數,使測試渲染效果時的速度能夠加快,渲染最終效果圖時,能渲染出高畫質、高清晰度的效果圖,本章有測試版與最終彩現版的完整參數介紹。

07 和室房
建立一個簡約風格的和室,帶領讀者從無到有完成一個範例,並使用環境光與間接照明來營造和室氣氛。

08 日式浴室
建立日式大浴室,介紹金屬、水、玻璃...等材質,以及包裹與替代...等特殊材質,再利用V-Ray陽光作渲染,是一個有著多重技巧的範例場景練習。

09 客廳空間設計
學習如何由AutoCAD平面圖來建立一個客廳場景,介紹皮革、地毯、V-Ray光材質...等家具常用材質,並利用線框材質與軟體後製出漸變效果圖。

10 現代風格臥室設計
將使用前幾章所介紹的材質與燈光類型,渲染一個現代風格臥室,並利用V-Ray light的不同類型光源,來營造臥室氣氛。
(此章為PDF格式電子書,請見書附光碟)

11 咖啡廳的室內空間表現
本章節將渲染咖啡廳室內空間,介紹窗簾、沙發椅等材質與菲涅爾技巧,並介紹如何製作拼貼地磚,最後使用IES燈作渲染,完成咖啡廳的空間表現。
(此章為PDF格式電子書,請見書附光碟)

12 咖啡廣場建築室外表現
建立一個咖啡廣場,學習如何渲染室外建築場景、使用V-Ray代理器替代複雜模型,並設置V-Ray物理相機,渲染景深特效。可利用本書技巧加以應用,創作出各種不同風格氣氛的室內與建築場景!
(此章為PDF格式電子書,請見書附光碟)

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3ds Max 2017 建模技巧與動畫設計實務  

■ 本書特色

*智慧型資源整合,使得建立、修改及資源共享上更容易且更靈活。
*使用者可自由調整成習慣的操作介面模式,使用上更順手。
*強調Blended Box Map及Data Channel Modifier,在材質使用表現、各種複雜的操作、效果的呈現上,提供完美解決方案。
*全新的ART著色器加強了物理運算功能,對建築、產品和工業設計效果及動畫類有絕佳反應。

■ 內容簡介

  遊戲開發、動畫設計、3D建模 相關產業高效入門首選好書
  【內容全面】涵蓋基礎、模型、動畫與進階實務面向。
  【目標學習】章首總結重點,可依主題進行選取學習。
  【實作應用】步驟式流程引導使用者製作出完美動畫。
  【範例活用】可立即上手應用的範例,節省製作時間。

  本書以3D Max初學者的思維編撰,將自身實務經驗融入教學,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,期望能幫助讀者降低3D學習門檻,提高對3D動畫的興趣,最後具備未來可以自主學習的能力。


■ 目錄

Chapter01 3ds Max 2017基本操作與視窗控制
1-1 3D電腦繪圖製作流程與3ds Max介面介紹
1-2 視窗控制工具操作
1-3 視窗顯示操作與視角切換操作
1-4 檔案儲存與輸出、輸入操作

Chapter02 3D物件建構概念介紹
2-1 3D幾何物件的建立
2-2 3D物件在空間中的轉換控制
2-3 物件的複製與鏡射功能
2-4 物件軸心的切換與操作
2-5 簡易角色的拼接製作

Chapter03 物件選取模式與修改操作
3-1 物件選取模式與選取命名操作
3-2 Modify編輯面板介紹
3-3 軸點面板與顯示面板(Display)操作介紹
3-4 Display面板操作
3-5 花朵模型製作

Chapter04 建立第一個3D模型
4-1 物件編輯模式操作介紹
4-2 常用編輯指令介紹
4-3 高腳杯模型製作
4-4 液晶螢幕模型製作

Chapter05 物件對齊與群組
5-1 物件鎖定模式介紹(Snap)
5-2 物件對齊功能操作
5-3 物件的群組操作
5-4 簡易積木製作與組合

Chapter06 AEC物件的建立
6-1 樹木、欄杆及圍牆製作操作
6-2 窗戶、門及樓梯建立
6-3 材質編輯器操作介紹
6-4 基本材質與貼圖使用介紹

Chapter07 製作一個可愛海豚模型
7-1 物件對稱與複雜化指令介紹
7-2 OpenSubdiv操作
7-3 UVW Map貼圖軸介紹
7-4 海豚模型製作

Chapter08 製作一個武器道具
8-1 常用材質介紹
8-2 常用貼圖介紹
8-3 鐵鎚模型製作

Chapter09 燈光與攝影機介紹
9-1 攝影機操作介紹
9-2 燈光設置原理介紹
9-3 替場景設置光源

Chapter10 2D曲線的建立與編輯
10-1 曲線的種類
10-2 2D編輯指令操作
10-3 旋轉成形與擠出成形功能
10-4 利用2D曲線製作手錶模型

Chapter11 混和物件建立與編輯
11-1 剖面成形操作(一)
11-2 剖面成形操作(二)
11-3 布林運算與超級布林運算
11-4 造型椅製作

Chapter12 參數化編輯指令操作
12-1 參數化指令操作介紹
12-2 FFD功能介紹
12-3 動畫的基本操作方式
12-4 物件連結關係介紹

Chapter13 簡易角色動畫與變形動畫
13-1 簡易角色動作製作
13-2 路徑變形動畫與路徑動畫製作
13-3 Render Setup設定與輸出

Chapter14 進階功能介紹
14-1 骨架與IK設置操作
14-2 Skin操作與介紹

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3ds Max室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現(附68段基礎影音教學/範例檔)  

■ 內容簡介
適用2015/2014/2013/2012

  從基礎到案例實踐,全面感受超擬真的設計表現!

  現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,而3ds Max就常成為首選的工具,舉凡結構建模、家具設計,以及室內設計,不管多複雜的模型,3ds Max均能完成。再透過V-Ray的渲染後,效果圖更可逼近真實的場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結合,展現出頂級的室內設計表現。

  本書從基礎入門到實務案例學習,內容化繁為簡,以期快速入門與實踐體驗。

  基礎必備技能涵蓋3ds Max介面與基礎操作、認識室內建模常用工具、多邊形建模工具、V-Ray材質、燈光設定與調整、彩現設定,隨即進入主題應用案例,如和室房、日式浴室、客廳空間設計、現代風格臥室設計、咖啡廳室內空間、咖啡廣場建築室外表現等多元設計。

  如能依照書中實例重複操作,便能快速掌握室內空間的擬真設計表現。

■ 書附DVD內容:

  68段基礎影音教學/範例檔


■ 目錄

1 3ds Max介面和基本操作
先熟悉3ds Max如何設定面板、各介面的用途,以及基本操作與繪製簡易模型,並使用3ds Max現有基本模型繪製出家具,讓第一次使用3ds Max的初學者快速入門與熟悉操作方式。

2 室內建模常用工具介紹
3ds Max擁有各種不同功能修改器,對已經製作完成的模型進行修改變形,是快速建模的好幫手,本章將使用多種修改器帶領讀者一步步繪製出第一個場景建模。

3 多邊形建模工具介紹
3ds Max的特色是可將建立出的模型轉換為可塑型的多邊形模型,也就是Poly。幾乎所有複雜的模型,皆可使用Poly的擠出、倒角、焊接⋯等功能建立出來,是一個強大的塑型工具,本章將使用簡單範例介紹常用Poly功能。

4 V-Ray材質
主要介紹V-Ray材質的各種基礎設定,例如:反射、折射、菲涅爾⋯等。透過各種參數的配合,使材質表現出磁磚、木地板⋯等各種物體表面的素材質感。

5 V-Ray燈光設定與調整
V-Ray主要有V-Ray Light、IES、V-Ray Sun⋯等燈光與特殊光材質,功能為照亮場景或讓物體發光,熟悉各種燈光的特性,可在不同情況下使用不同燈光表現出所希望的氣氛。

6 V-Ray彩現設定
透過設定不同的彩現設定參數,使測試渲染效果時的速度能夠加快,渲染最終效果圖時,能渲染出高畫質、高清晰度的效果圖,本章有測試版與最終彩現版的完整參數介紹。

7 和室房
建立一個簡約風格的和室,帶領讀者從無到有完成一個範例,並使用環境光與間接照明來營造和室氣氛。

8 日式浴室
建立日式大浴室,介紹金屬、水、玻璃⋯等材質,以及包裹與替代⋯等特殊材質,再利用V-Ray陽光作渲染,是一個有著多重技巧的範例場景練習。

9 客廳空間設計
學習如何由AutoCAD平面圖來建立一個客廳場景,介紹皮革、地毯、V-Ray光材質⋯等家具常用材質,並利用線框材質與軟體後製出漸變效果圖。

10 現代風格臥室設計
將使用前幾章所介紹的材質與燈光類型,渲染一個現代風格臥室,並利用V-Ray light的不同類型光源,來營造臥室氣氛。

11 咖啡廳的室內空間表現
本章節將渲染咖啡廳室內空間,介紹窗簾、沙發椅等材質與菲涅爾技巧,並介紹如何製作拼貼地磚,最後使用IES 燈作渲染,完成咖啡廳的空間表現。

12 咖啡廣場建築室外表現
建立一個咖啡廣場,學習如何渲染室外建築場景、使用V-Ray代理器替代複雜模型,並設置V-Ray物理相機,渲染景深特效。讀者可利用本書技巧加以應用,創作出各種不同風格氣氛的室內與建築場景!

383(需代訂)
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SketchUp 2016室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼彩現(附235分鐘基礎與關鍵影音教學/範例)  

■ 內容簡介

附DVD一片

  用最簡單的方式學超簡單的3D室內設計繪圖法!
  每個人都可以是設計師,速繪居家設計,
  融入最新VR體驗,創造幸福的空間!

  室內設計非易事,如果沒有繪圖經驗,靈感將淪為空想。SketchUp的出現,改變了設計繪圖的難度。易學、易上手的特性,擺脫以往3D建模與彩現的費時與困難,可以最快繪圖、最佳效果,打造出想像的美好空間!

  SketchUp快速繪圖 X V-Ray絕佳彩現
  從基礎繪圖到案例實踐,全面感受超效率的設計表現!

  書中以完成整體室內設計為目標,透過室內設計流程,逐漸加入必備的SketchUp運用技巧,以及Vray的彩現效果。對於一般人來說,可以實現彩繪居家設計的夢想,而對於室內設計師來說,則能同時兼顧設計品質與效率,契合快速提案的需求。最後,更特別納入SketchUp熱門主題。

  •繪圖密技:除SketchUp必備技巧,新增平行/垂直限制功能,以及旋轉矩形、三點圓弧的新功能。

  •實用案例:涵蓋小和室空間、客廳、書房與臥房設計,並納入小資住宅空間案例。

  •熱門主題:包含SketchUp的BIM應用、Layout配置與輸出、SketchUp與AutoCAD相互轉檔;另外,基於國內室內設計與房屋銷售市場已開始採用VR體驗,所以更加碼介紹將SketchUp模型轉為VR虛擬實境的方法。

  書附超值DVD:
  235分鐘基礎與關鍵操作影音教學/範例

■ 目錄

01 介面介紹與基本操作
介紹SketchUp的介面與基本操作,以繪製一個簡單的模型作為進入SketchUp室內設計的第一步,並學習如何自訂範本與工具列,建立適合繪圖的工作環境。
1-1 工作介面介紹
1-2 快捷鍵的運用
1-3 視圖操作
1-4 完成第一個SketchUp模型
1-5 自訂範本

02 圖形的繪製與編輯
SketchUp的建模特色就是容易使用、介面簡單清楚,本章節以簡易的模型來講解基本工具操作,一步步熟悉工具用法,進而將想像中的設計概念一一呈現。本章節一併介紹平行與垂直限制、旋轉矩形、三點圓弧等新功能。
2-1 選取的應用
2-2 繪圖工具
2-3 基本建模與編輯
2-4 群組與元件
2-5 實心工具布林運算
2-6 尺寸的應用

03 居住空間繪製
結構繪製為建立一間房子的第一步驟,本章節將介紹如何由無至有建立一個家,從繪製牆面開始,進而繪製門窗及陽台等室內元素。
3-1 繪製牆面結構
3-2 大門繪製
3-3 窗戶繪製
3-4 落地窗繪製
3-5 陽台繪製

04 材質與貼圖
介紹如何填充材質、運用貼圖與投影貼圖的技巧,在室內設計中,材質的選用與配色相當重要,熟悉本章可以快速地為您的設計空間作初步彩現前的模擬。
4-1 材料編輯器
4-2 填充材質
4-3 集合的使用方式
4-4 貼圖與貼圖座標

05 進階工具介紹
本章節可以幫助您使用各種便利的工具,圖層管理器可分開管理傢俱、牆面,畫面不凌亂,增加繪圖效率;攝影鏡頭隨時切換視角,且可拍攝廣角鏡頭,彩現測試不煩惱;陰影設定模擬日光,春夏秋冬日光位置隨你挑。
5-1 圖層管理器
5-2 攝影鏡頭
5-3 陰影設定

06 V-Ray渲染器的使用
本章介紹如何設定 V-Ray材質與燈光,並以小和室空間為範例讓讀者熟悉操作,最重要的是V-Ray的面板設定,駕輕就熟之後,便可以製作出更真實的場景表現。
6-1 一般材質與V-Ray材質
6-2 自發光材質
6-3 V-Ray面板介紹
6-4 V-Ray光源介紹
6-5 和式小空間
6-6 V-Ray彩現流程

07 客廳與相關傢俱設計
在熟悉建模與材質運用後,本章節以繪製一個實際客廳為例讓您感受一個完整的空間設計,再以V-Ray進行燈光的彩現,使整體空間更有真實感。
7-1 沙發繪製
7-2 茶几繪製
7-3 電視牆繪製
7-4 電視櫃繪製
7-5 電視繪製
7-6 傢俱匯入
7-7 攝影機架設
7-8 材質設定
7-9 燈光設定
7-10 彩現設定
7-11 Photoshop後製

08 書房兼臥室房間設計
本章節要介紹的是室內設計的另一個重點-臥室。整體空間的搭配設計,加上V-Ray的材質運用,讓您完成一個舒適的室內空間。
8-1 鏡頭設定
8-2 書桌繪製
8-3 電視櫃繪製
8-4 傢俱擺設
8-5 材質設定
8-6 燈光與初步彩現設定

09 小資住宅空間設計
現代居家的流行趨勢–小資住宅,運用有限的坪數,創造擁有完整生活機能的客廳、臥室、廚房空間。
9-1 牆面繪製
9-2 傢俱佈置
9-3 匯入門窗與傢俱
9-4 地板與材質設定
9-5 傢俱細節繪製
9-6 空間設計變更

10 SketchUp的BIM功能應用
BIM 為建築資訊模型,透過數字資訊的控制,來模擬真實建築物,可輕鬆建立3D建築,是未來的趨勢。本章介紹如何將SketchUp模型轉為BIM,並可使用Autodesk的熱門Revit軟體開啟。
10-1 別墅建立
10-2 SketchUp的BIM功能應用

11 Layout配置與輸出
Layout與AutoCAD軟體中的配置功能類似,本章節將介紹如何將SketchUp室內空間模型匯入Layout進行配置。
11-1 插入SketchUp剖面至LayOut
11-2 使用LayOut開啟SketchUp模型

12 以 AutoCAD內建功能匯入SketchUp模型
每個軟體皆會有優缺點,在各個軟體發揮各自長處,再互相轉檔繼續製作,是現今不可或缺的能力,因此本章節將介紹 SketchUp與AutoCAD如何互相轉檔。
12-1 從SketchUp匯出檔案給CAD
12-2 從SketchUp開啟CAD檔案

appendix A 將SketchUp模型轉為VR虛擬實境

382.5
79934K
不藏私的SketchUp 2016室內設計必學技巧(附3500多種SKM檔案格式材質/1900多個室內設計場景常用元件)  

■ 本書特色

  絕對不藏私∼

  除針對SketchUp各類工具及延伸程式的使用方法做鉅細靡遺的解說外,更注重經驗與技巧的傳承。不只教您怎麼用,還告訴您遇到問題時解決問題的方法

  詳盡說明由3ds Max物件轉檔以充當SketchUp元件的過程,讓讀者有更寛廣的元件來源可使用。
  提供適用於SketchUp 2016版本的室內設計常用延伸程式,除對延伸程式安裝方法提出說明,更對操作方法提出完整解說。
  提供SketchUp專用的SKM檔案格式材質庫,其內共分為38類3500多種材質,方便使用者直接賦予場景材質。
  提供可供SketchUp使用的JPG格式檔案,共分為9類1700多個圖檔,供讀者匯入場景做為紋理貼圖使用。
  提供30類總數達1900多件室內設計場景常用元件,供讀者直接匯入場景中,以充實場景內容。

■ 內容簡介

  詳盡說明由3ds Max物件轉檔以充當SketchUp元件的過程,讓讀者有更寛廣的元件來源可使用。而對於LayOut施工圖的製作更闢有專章說明,它是其它3D軟體所無法望其項背者,有了它當在SketchUp完成場景建模後,即可立即製作成各面向立面圖。

光碟內容

38類約3500多種SKM檔案格式的SketchUp專用材質
9類約1700多種JPG檔案
30類約1900多個室內設計場景常用元件
範例素材檔、範例完成檔

■ 目錄

第1章    SketchUp使用界面與操作技巧
本章除對SketchUp 軟體的使用界面與操作技巧做詳細介紹,更對SketchUp的推理系統首次提出精闢的解說。

第2章    SketchUp繪圖與編輯工具精解
本章詳細講解繪圖與編輯工具,這是建立模型或透視圖場景的主要核心部分,適合初學者詳細研讀,有操作經驗者亦可從中得到新功能的運用方法。

第3章    材質與輔助設計工具的運用
本章為材質與輔助設計工具的運用,如何在SketchUp針對柔軟不規則的物件表面做完美的貼圖,如何巧妙進行貼圖以達擬真的效果,這是本章述說重點。

第4章    延伸程式、群組、元件與樣式的設定
本章為延伸程式、群組與元件使用的重要說明,在本章中提供了2016版本適用的室內設計常用延伸程式,並對其使用方法做了詳細介紹,對於建立室內設計場景有絕對的助益。並在後段部分,對元件的建立、匯入與網路自由取得有深入的說明。

第5章    建立室內精緻傢俱模型
以實例說明室內場景3D物件的建立過程,讓讀者能達到舉一反三效果,以求建立符合自己需求的模型。

第6章    SketchUp設計流程及與其他軟體的配合
針對SketchUp建立室內場景流程,提出各種可行解決方案,另一方面將3ds Max元件轉檔以供SketchUp使用方法提出詳盡說明,並利用Photoshop建立透明圖,及利用透明圖以製作2D 元件有詳細過程解說。

第7章    建立西式古典風格的主臥室空間表現
以一間主臥室為例,藉由平面圖開始,以建立主臥室3D場景的全過程解說,最後再經Photoshop做後期處理為止,做鉅細靡遺的解說。

第8章    建立中式風格的客餐廳空間表現
以別墅的客餐廳住家為例,從平面圖開始,到建立客餐廳3D場景的全過程解說,這是室內設計師繪製透視圖的主戰場,因此希望每位讀者都能對每一個建立細節多所了解,以應付未來職場的各項挑戰。

第9章    Layout使用界面與操作技巧
本章為LayOut使用界面與操作方法的解說,以奠定製作施工圖說的基礎,並展示設計自己專屬的圖紙範本的方法。

第10章    建立場景到施工圖說全過程―以雙人房為例
以觀光飯店雙人房為例,說明建立公用空間3D場景的方法,最後藉由SketchUp產生各面向立面圖,轉到LayOut中以立即產生施工圖說的完整過程說明,有了它幾乎可以把龐大的CAD系統拋棄了。

501.5(缺書)
80912C
不藏私的Artlantis 6室內外透視圖渲染技巧(附140個精緻SKP植物、80張PSD格式的後期花素材、380個IES光域網)  

■ 本書特色

  絕對不藏私∼

  提供作者獨特的技巧,幫助讀者在最短時間內學會渲染軟體的使用與操作,以做出照片級的透視圖

  .針對Artlantis 6最新版本的使用界面、功能與特性,做最有條理分析與邏輯論述。
  .以7個不同性質的場景範例,做為室內、外透視圖渲染過程的解說。
  .附有123個Artlantis 6可用物件、140個精緻SKP植物、80張PSD格式的後期花素材、380個IES光域網。

■ 內容簡介

  本書針對Artlantis 6版的新功能特性,做有條理分析與邏輯論述,再加上以7個範例做為實作演練,幫助讀者在最短時間內學會渲染軟體的使用與操作,並成為一位專業級的室內設計師。

  書中除了有Artlantis設定完成的檔案,更附有由SketchUp建模的完整場景,可供讀者做為兩者轉換練習之用。

■ 光碟內容

.附123個Artlantis 6可用物件、140個精緻SKP植物、80張PSD格式的後期花素材、380個IES光域網
.範例素材檔
.範例完成檔

■ 目錄

第1章 Artlantis渲染操作界面與環境設定
  
本章為Artlantis軟體界面、環境設定與各項指令操作的教學,以有條理的分析及循序漸進的方式,一步一步引導讀者學會各種界面操控,以奠定Artlantis基本操作能力。

第2章 透視圖控制面板的操作
  
本章為透視圖控制面板的操作設定與說明,幫助使用者對於場景的設定有全新的了解與體會。並且對平行視圖、全景及VR物體等控制面板的設定操作有完整的解說,讓使用者可以擁有獨具的3D展示技能,以獲取客戶專業信賴。

第3章 日照、燈光與物體控制面板的操作

第4章 材質控制面板的操作
  
第三章至第四章為陽光、燈光、物體件及材質等控制面板的操作設定與說明,建議不管是Artlantis的新手或老手都應該詳讀,並仔細研究其中的原理原則,在打下紮實的基礎後,就能輕鬆愉快的進行後面章節的學習。

第5章 從建模到渲染―以浴室及電梯間為例

第6章 中式古典風格的主臥室空間表現

第7章 現代簡約風格的客餐廳空間表現

第8章 豪華高尚的西式餐廳空間表現

第9章 富麗堂皇的觀光飯店大廳空間表現
  
本書從第六章到第九章,共有四個章節為室內設計渲染範例,每一場景均從場景鏡頭的設定開始,到陽光、燈光、材質的設定完成,都有獨到見解與說明,讓平淡無奇的建模畫面,到最後產出照片級的透視圖水準。

第10章 幽靜風雅的湖濱別墅建築外觀表現
  
本章為室外建築外觀的渲染範例,藉由Artlantis 6快速的場景設定與快速渲染,以產出多色版的PSD格式渲染圖,再靠著Photoshop的後期處巧,以營造頗有意境與內涵的建築外觀透視圖;最後更對Artlantis 6版本異於往常操作方式,提出作者獨門解決之道。

586.5
80917C
AutoCAD 2016 電腦繪圖設計:基礎篇(附600多個額外的填充圖案)  

■ 本書特色

不八股、不以教條式的方式要求讀者死背命令~

  以直觀式操作的方式帶領讀者在最短時間融會貫通整個AutoCAD的做圖邏輯概念。

  .以實際操作的方式解析圖塊與圖層相互糾結不明的關係,讓讀者能有效且清晰的管控圖層屬性。

  .對AutoCAD的各種比例關係說清楚講明白,使讀者能製作出符合國家製圖標準的施工圖。

  .詳細解說由模型空間及圖紙空間出圖方法。

■ 內容簡介

以AutoCAD運作的原理原則為主軸,再搭配直觀式操作為舖陳,幫助初學者能在最短期間內融會貫通整個AutoCAD的作圖邏輯概念。

  針對AutoCAD的比例問題,本書以圖形比例與非圖形比例做了精闢詳細的解說,更藉由註解比例與視埠比例的相互搭配使用,幫助讀者解決惱人的比例問題。

  至於模型空間與圖紙空間的無間隙轉換,是AutoCAD比其它CAD軟體更強、更優秀的地方,傳統CAD書籍對此卻隻字未提,或是交代不清,本書以一套完整模型空間的施工圖為例子,作專業的解說及詳細的說明。



■ 目錄

第1章 使用介面與AutoCAD基礎
本章為AutoCAD繪圖的基礎,其中對2016版本的工作界面、繪圖環境設定,甚至是對繪圖比例問題,都說清楚講明白,提出獨一無二的精闢解說,不管是AutoCAD的初學者或有經驗者,均應對此重新有所認識。

第2章 AutoCAD的基本操作
本章為AutoCAD直觀式操作方法介紹,有關動態輸入模式及動態定位方法,都有別以往的操作模式,希望讀者習慣,以加快執行速度。

第3章 圖形繪製工具的運用

第4章 圖形編輯工具的運用
第三、四章為教導讀者,全面性學習繪製及修改工具的基本用法,期盼透過這兩章能讓讀者很快學會AutoCAD的基本工具運用。

第5章 建立專屬繪圖樣板
教導讀者,依據國家製圖標準,制定專業的文字型式、標註型式及多重引線型式,並儲存成自己專屬的樣板檔案,以供日後重複使用。

第6章 使用圖塊與外部參考
介紹圖塊的製作、使用,更說明製作圖塊屬性的方法;並對外部參考的類別及方法,以實作方式提出詳盡的解說,對於協同作圖方式有相當助益。

第7章 圖層管理與使用文字
對於AutoCAD圖層設定、文字使用、建立表格等功能,均加以詳實解說,並對圖塊與圖層的關係做深入剖析,讓學習者對此了然於胸。

第8章 尺寸與多重引線標註
對尺寸標註、多重引線標註等方法,配合註解欄位的運用,以專業化方法解決非圖形比例問題。

第9章 繪製精確幾何圖形
以18個各類幾何圖形為例,詳細解說繪製這些圖形的正確步驟與方法,是AutoCAD繪圖與編輯指令的綜合應用。

第10章 模型空間與圖紙空間的布局運用
對模型空間與圖紙空間做最專業及最精闢的解說,並對繪圖與出圖的比例問題做完整說明,如了解本章,對AutoCAD的作圖邏輯概念,自然能融會貫通。

493
80933
AutoCAD 2016電腦繪圖:從規劃到3D列印輸出實務運用  

■ 本書特色

  特別收錄4個3D列印實務範例,透過步驟式教學,幫助讀者完成簡單有趣的3D作品。
  附章後習題,讓讀者於練習中熟悉指令操作,提升軟體應用實力。
  內容精簡、指令清楚,讓你一本在手,快速上手AutoCAD 2016!

■ 內容簡介

操作介面更新•使用功能躍進
想用最簡單、最輕鬆方式,完成最獨特3D產品
你不能錯過這本AutoCAD 3D繪圖秘笈

  本書運用AutoCAD 2016軟體結合3D列印技術,教導讀者如何由2D平面轉換至3D立體,讀者也可以在熟悉指令操作之後,發揮自己創意,做出更多有趣好玩的3D產品。

  本書分為四部分:第一部分為AutoCAD 2016軟體使用的準備工作,簡述軟體之特性同時附上軟體安裝步驟;第二部分正式進入AutoCAD應用面,包括環境設定、介面介紹、2D繪圖指令與編輯與出圖步驟;第三部分由2D進入3D視覺形式的切換;第四部分則提供4個由「3D列印產品設計」範例。

■ 目錄

PART 1  準備工作
CH01 基礎知識
CH02 原廠軟體的取得與安裝
 
PART 2  開始使用 AutoCAD
CH03 環境選項設定
CH04 繪製基本 2D 圖形
CH05 編輯圖形物件
CH06 其他常用指令
CH07 標註指令
CH08 模型出圖與配置出圖
 
PART 3  2D 平面轉換 3D 立體
CH09 2D 平面轉換 3D 立體
 
PART 4  3D 列印實務
CH10 單耳馬克杯
CH11 景觀棕梠樹
CH12 野餐桌椅
CH13 彈簧搖搖樂

297.5
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Artlantis 5:室內外透視圖渲染   ■ 內容簡介
市面上第一本Artlantis 5專書,讓您在最短時間內學會渲染的技巧~ 
@針對Artlantis 5最新版本的使用界面、功能與特性,做最有條理分析與邏輯講解。 
@以六個不同性質的場景範例,做為室內、外透視圖渲染過程的解說。 
@每一章節的範例檔案中,皆附有以SketchUp建立的場景模型,讓讀者除學習渲染軟體的實作技巧外,也能學習到建模與渲染軟體間的連帶關係。 
Artlantis是一款獨立的渲染軟體,並具有操作簡單、學習容易的特性,其領先業界的即時渲染系統,及超快的出圖渲染速度,更被譽為自動相機中的勞斯萊斯等級。 
本書是一本Artlantis 5從入門到精通的書籍,在前面四章中對Artlantis的使用界面與各項控制面板做地毯式詳細解說:後面六章中則以實際範例做舖陳,做全過程的渲染介紹與演練,讓讀者從理論到實際一以貫之,在最短時間內即可學會渲染的技巧,並成為一位專業級的室內設計師。 
書中除了有Artlantis設定完成的檔案,更附有由SketchUp建模的完整場景,可供讀者做為兩者轉換練習之用。



■ 目錄
第1章 Artlantis渲染操作界面與環境設定 
為Artlantis軟體界面、環境設定與各項指令操作的教學,以有條理的分析及循序漸進的方式,一步一步引導讀者學會各種界面操控,以奠定Artlantis基本操作能力。 


第2章 透視圖控制面板之操作 
針對透視圖控面板做操作設定與說明,建議不管是Artlantis的新手或老手都應該詳讀,並仔細研究其中的原理原則,在打下紮實的基礎後,就能輕鬆愉快的進行後面章節的學習。 


第3章 物件、陽光與燈光控制面板之操作 
本章要介紹物件、陽光與燈光三個控制面板,這是Artlantis渲染軟體中三個主要控制面板,它的物件具有真實性,可以使場景的逼真度生動不少,而它對於陽光及人工燈光的設定豐富了場景光影變化,使得透視圖變的多彩多姿,希望藉由本章的練習能對Artlantis 5的操作能有更深一層了解。 


第4章 材質控制面板之操作 
本章要介紹材質控制面板,這是渲染軟體與建模軟體最大差異處,在SketchUp中最缺乏的就是材質的反射、折射以及光線表現,有了這些功能,成就照片級的透視圖才有可能,希望藉由這樣的練習,能對渲染軟體之精髓有一透徹了解。 


第5章 從建模到渲染 ─ 廚房空間表現 
以一廚房空間表現為例,從賦予材質名稱開始,到渲染完成的一整套標準過程解說,可以讓讀者了解兩個軟體間相互搭配的最佳模式及方法,以縮短學習時間。 


第6章 溫馨主臥室之空間表現 
以一間西式古典又不失現代化的主臥室場景為例,訓練讀者布置夜間人工燈光的一些原理原則。 


第7章 華麗客餐廳之空間表現 
以一間二層別墅建築為例,示範如何經由圖層的作用將鏡頭點直接置於室內以取得陽光透過落地門的日照效果。 


第8章 多功能會議廳之空間表現 
多功能會議廳為一相當龐大的空間場景,因為場景廣大又實施人工布光,其困難度相當的高,因此事前的布光計畫非常重要,而這些布置燈光的技術是靠經驗的累積,惟它也有一些脈絡可茲遵循,經由本章的訓練,希望讀者能領會其中的脈絡。 



第9章 優雅高尚西餐廳之空間表現 
本章場景為大飯店內之咖啡廳,空間為挑高二層樓之大空間,本範例除了示範公共空間的渲染外,對於更改場景材質與結構時,如何回到SketchUp中執行更改,然後再回到Artlantis中加以接收的問題,會做詳細的說明。 


第10章 豪華別墅之建築外觀表現 
以室外建築日間與夜間渲染為範例,教導使用者如何在Artlantis中完成室外透視圖的所有設定,並經由這些設定直接輸出透視圖。

578(需代訂)
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透過案例演練學習BIM:機電篇  

■ 內容簡介

  本書為《透過案例演練學習BIM:基礎篇》之續作,
  為學習BIM機電塑模的最佳入門教材。

  BIM技術應用著重於工程專業與經驗,本書沿用第一冊基礎篇之建築工程案例,邀請專家進行機電設計,再以機電設計圖為基礎來講授BIM機電塑模之觀念與操作邏輯,有別於一般坊間單純講述BIM軟體操作之書籍。

  本書除了扼要說明BIM機電塑模之相關知識,更藉由線上教學影片的輔助,讓讀者透過BIM機電塑模的實際操作,了解塑模之原理及過程中應注意之事項,並於數位虛擬空間中完成機電案例塑模演練,適合作為學習BIM機電塑模之入門教材。

■ 名人推薦

  本書以擬真之建築模型案例,說明如何應用BIM技術於建築物之機電管線工程設計上,對於機電工程從業人員因應智慧化與低耗能要求愈來愈高的建築設計與管理而言,益顯重要。――陳在相(國立臺灣科技大學電機工程系特聘教授)

  本書係以實務案例引導方式編撰,深入淺出地用範例引導方式詳細闡述觀念和操作方法,如果讀者能依書中所述步驟去實踐,定能很快進入狀況。本書是一本可供學校老師、學生及業界機電工程人員使用的書,尤其是對已具BIM技術基礎概念的工程專業人士,可以再深化其BIM技術的功力,絕對極具參考價值。――施教鋆(中興工程顧問公司總工程師)

  拜讀本書,見教材內容係以傳授給水(含消防)、排水、電氣及電信等系統的模型建置方法及作業細節為主軸,且對於系統建置完成後,相關之系統整合與衝突檢查,亦有明確指導。內容簡明易懂、解說深入淺出,確實是「透過案例演練學習BIM」的極佳教材。――吳榮煌(台灣世曦工程顧問公司機電事業群副總經理) 


■ 目錄

第一章 認識給排水管線、電氣及電信系統
1.0 導讀
1.1 給排水管線、電氣與電信系統簡介
1.2 案例模型介紹
1.3 系統圖說之識圖說明
1.4 系統間的相互關係
1.5 專案基準設定

第二章 給水系統建置
2.0 導讀
2.1 給水系統的參數設定
2.2 視圖樣板與顏色設定
2.3 繪製給水設備
2.4 繪製管線與配件
2.5 消防系統

第三章 排水系統配置
3.0 導讀
3.1 排水系統的參數設定
3.2 視圖樣板與顏色設定
3.3 繪製排水設備
3.4 繪製管線與配件

第四章 電氣系統建置
4.0 導讀
4.1 電氣系統的參數設定
4.2 視圖樣板與顏色設定
4.3 繪製電氣設備
4.4 繪製導管與配件

第五章 電信系統建置
5.0 導讀
5.1 電信系統的參數設定
5.2 視圖樣板與顏色設定
5.3 繪製電信設備
5.4 繪製導管與配件

第六章 模型整合與干涉檢查
6.0 導讀
6.1 建築、結構與機電系統模型整合的方法與流程
6.2 碰撞檢測
6.3 模型整合會議之準備

參考文獻
附錄:機電管線顏色設定表

425
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AutoCAD2018電腦繪圖基礎與應用(附光碟)   ■ 本書特色

●【繪圖現場的經驗傳承!】圖層管理、線寬字高規定、協同作圖方式、出圖規範,實務內容保證受用!

●【AutoCAD 2018 全新功能解析】
 進化的視圖及視窗操作技巧
 指令行快捷操作
 活動式陣列面板
 中心標記與中心線工具
 ...更多新功能介紹詳見本書

●不分行業別,建築土木、室內設計、機械製圖都適用!
 

■ 內容簡介

  從入門到實務!符合國家製圖標準,AutoCAD 繪圖現場實戰解析!

  本書完全從初學者角度出發,秉持 AutoCAD 2018 直觀設計概念,以工具按鈕及動態輸入為主,智慧型命令面板、右鍵功能表為輔,直觀式的操作方式,讓學習者易於創作概念的發揮,免除死記指令的煩惱。

  全書章節編排以學習 AutoCAD 的邏輯概念為主,詳細說明電腦繪圖的比例觀念、依據國家製圖標準,製定專業的文字型式、標註型式及多重引線型式、圖塊與圖層關係、從模型空間中繪製基本圖形,到轉換為圖紙空間做專業性的出圖...均有精湛的解說。

  本書雖定位在入門書籍,但即使是有經驗的使用者,亦可經由研讀本書,學習到完整的繪圖觀念,對 AutoCAD 電腦繪圖之職場運用,絕對有十足的幫助!

  ●全書以工具按鈕、動態輸入、各種智慧面板示範操作,免除死記指令的煩惱。
  ●以實際操作釐清【圖塊】與【圖層】相互糾結不明的關係,有效管理圖層屬性。
  ●詳細解說由【模型空間】及【圖紙空間】出圖的方法。
  ●搭配【註解比例】與【視埠比例】之使用,輕鬆繪製符合國家製圖標準的施工圖。
 

 ■ 目錄
 

第1章 AutoCAD 2018 操作界面與使用基礎
第2章 AutoCAD 2018 之基本操作
第3章 圖形繪製工具之運用
第4章 圖形編輯工具之運用
第5章 建立專屬繪圖樣板 (文字、標註、多重引線、複線、點型式的設置)
第6章 圖塊與外部參考
第7章 圖層管理與使用文字
第8章 尺寸與多重引線標註
第9章 綜合演練:繪製精確幾何圖形
第10章 模型空間與圖紙空間之布局運用

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65744
Autodesk Inventor 2016特訓教材-進階篇(附範例光碟)  

■ 內容簡介
 

  本書之撰寫以淺顯易懂的方式說明如何以Autodesk Inventor設計建構簡易3D零件,本書著重於實務操作,透過書本中之操作範例,初學者即可輕輕鬆鬆快快樂樂的學會Autodesk Inventor,而不必閱讀繁雜的文字。本書提供作者精心編製之動態影音教學系統光碟,該系統中示範全書之範例操作,使讀者能有多樣化的練習,培養實務設計的能力,經由瀏覽影片的方式,來達到最快的學習效果,並藉由書籍與動態影音教學光碟相互配合使用,可讓讀者們不需經過老師教導,快速進入Autodesk Inventor這套功能強大的軟體,讓您真正達到事半功倍的學習效果。 
 

■ 目錄
 

第1章 Inventor常用設計技巧
1-1 由上而下的設計技巧
1-2 驅動

第2章 曲面
2-1 增厚/偏移  
2-2 取代面 
2-3 雕塑  
2-4 刪除面
2-5 修補 
2-6 修剪
2-7 延伸
2-8 縫合
2-9 綜合應用-單件曲面

第3章 板金
3-1 新建板金圖檔
3-2 板金預設
 3-2-1 板金
 3-2-2 折彎
 3-2-3 轉角
3-3 板金特徵
 3-3-1 面
 3-3-2 輪廓線凸緣
 3-3-3 切割
 3-3-4 凸緣
 3-3-5 折邊
 3-3-6 摺疊
 3-3-7 轉角接縫
 3-3-8 折彎
 3-3-9 轉角外圓角
 3-3-10 轉角倒角
 3-3-11 沖孔工具
 3-3-12 裂口
 3-3-13 斷面混成彎板
 3-3-14 型輥
 3-3-15 展開
 3-3-16 重新摺疊
 3-3-17 建立展開圖
 3-3-18 綜合應用
3-4 板金展開圖面

第4章 Inventor Studio
4-1 Inventor Studio簡介
4-2 照明型式
4-3 相機
4-4 彩現影像
4-5 檢視上一個影像
4-6 動畫時間軸線
4-7 三向軸元件
4-8 元件
4-9 濃淡
4-10 約束
4-11 參數
4-12 動畫相機
4-13 彩現動畫
4-14 綜合應用實例一

第5章 應力分析
5-1 應力分析入門
 5-1-1 應力分析工具的使用
 5-1-2 應力分析的價值
5-2 邊界條件
 5-2-1 材料
 5-2-2 固定約束
 5-2-3 銷約束
 5-2-4 無摩擦約束
 5-2-5 力
 5-2-6 壓力
 5-2-7 軸承負載
 5-2-8 力矩
 5-2-9 本體
5-3 檢視結果視覺化
 5-3-1 頻色列
 5-3-2 報告
 5-3-3 動畫

第6章 動力學模擬
6-1 動力學模擬簡介
 6-1-1 建立動力學模擬的基本流程
 6-1-2 動力學模擬的基本概念
6-2 動力學模擬使用者介面
6-3 動力學模擬設定
6-4 插入接頭
6-5 連桿機構
 6-5-1 四連桿機構動力學模擬實例
 6-5-2 曲柄滑塊機構動力學模擬及應力分析實例
 6-5-3 曲柄急回機構動力學模擬及應力分析實例
6-6 凸輪機構
 6-6-1 碟形彈簧凸輪機構動力學模擬實例
 6-6-2 由動力學模擬建立凸輪應用實例
6-7 齒輪機構
 6-7-1 正齒輪機構動力學模擬實例
 6-7-2 斜齒輪機構動力學模擬實例
 6-7-3 蝸桿蝸輪機構動力學模擬實例
6-8 其它常見機構
 6-8-1 日內瓦機構動力學模擬實例

第7章 3D列印
7-1 3D列印的原則
 7-1-1 3D 列印的運行模式
 7-1-2 3D 列印相關注意事項
7-2 匯出及匯入檔案
 7-2-1 匯出STL 檔案
 7-2-2 Cura 轉G-cold

467.5(需代訂)
82309B
CAD室內設計施工圖常用圖塊2-金牌家裝(附光碟-圖檔為dwg格式)  

本圖集彙集了家庭裝飾設計施工圖常用的各種圖塊與詳圖,是從大量的工程設計圖與技術文獻中精選出來,經過加工整理,使其典型化,綜合彙集而成。圖塊分為門廳、客廳、餐廳、臥室、兒童房、書房、陽臺、廚房、衛生間以及傢俱、家用電器等,並附有局部效果圖。本書附光碟,書中每個圖形在光碟上都有對應獨立的DWG檔,使用者可即插即用,大大提高了設計成圖的效率。

■ 目錄

門廳

客廳

餐廳

臥室

兒童房

書房

陽臺

廚房

衛生間

傢俱

家用電器

714
79332C
Excel 公式+函數職場專用超級辭典:新人、老鳥到大師級都需要的速查指引   ■ 內容簡介

【11大類函數全面收錄】
三角函數、日期與時間函數、資料庫函數、財務函數、統計函數、文字函數……等

【函數一堆不知道怎麼用?】
分門別類用途更清晰,公式範例教你如何舉一反三

【職場高手必學超級函數】
財務、人資、業務、學校必學各項函數,讓工作輕鬆完成

【一書在手速查函數功能】
函數太多記不住?本書收錄大量函數與簡潔教學,不花心力輕鬆查看

  本書精選11大類,360個常用函數,幾乎在各行各業會用到的函數都有收錄!不用再花大錢買參考書學Excel囉!一本就夠用!

  每個函數與公式底下皆有範例教你怎麼使用,簡單易懂讓你不需要花太大心力即可理解,跟著做馬上學會如何用!

  書中收錄的函數都是小編實測在台灣版Excel中有實際包含的函數,每個都在各行各業中被頻繁使用,還可以互相搭配讓函數功能更強大!

Note重點詳解:抓出函數使用重點,破解你不知道的錦囊妙計
Example範例實作:每個公式&函數都有範例,現學現賣馬上會
Value錯誤分析:這樣用是錯的!錯誤示範幫你揪出易犯盲點
Combine組合運用:將不同的函數組合起來,發揮超強大連擊技!

■ 目錄

SECTION 01 函數的基本知識
SECTION 02 數學與三角函數
SECTION 03 日期及時間函數
SECTION 04 資料庫函數
SECTION 05 財務函數
SECTION 06 統計函數
SECTION 07 文字函數
SECTION 08 邏輯函數
SECTION 09 資訊函數
SECTION 10 工程函數
SECTION 11 查閱與參照函數
459
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分電盤結線三線圖繪製:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)  

■ 適用對象

☆ 電機工程師 ☆ 從事電氣工程設計者 ☆ 工程顧問公司 ☆ 電機技師事務所 ☆ 個人電氣設計工作室

■  序

  凡從事過電氣工程設計者,大概都會接觸到負載電流計算、電纜線徑之選擇、電壓降 計算與電氣導線管管徑之選擇,這一連串之計算與選擇,若只有幾條電纜則可以用人 工方式來做,但若是電纜有上百條甚至上千條,那麼以人工就會相當耗時而且容易出 錯,此時若懂得以 Excel 這個應用軟體來做,不但省時又很正確,這就是這本書撰寫 之目的,所以這是一本工具書,是針對電氣工程設計人員而寫的。

  一般而言,從事電氣工程設計的人,大部分對於 Excel 程式不會很熟悉,要以 Excel VBA 來寫出適合專案的計算,實在有些困難,因為不懂得程式語言;而學程式設計 的人要來寫這些東西也不容易,因為他們對於電氣計算公式與前後對應關係不熟悉, 除非兩者要配合來完成,才能符合真正所需與符合人機介面之操作。

Excel 是一種計算功能很強之應用軟體,其應用於電氣計算可包含於下列:

1. 自動搜尋功能
2. 自動數學計算功能
3. 繁瑣動作之簡化

一般在電氣工程設計可應用於下列計算:

1. 照度計算
2. 接地計算
3. 電流計算
4. 電壓降計算
5. 線徑選擇
6. 管徑選擇
7. 繁瑣複製、刪除等動作之簡化
8. Raceway 內電纜數量與容積率查詢
9. 各種電纜長度加總
10. 短路故障電流計算
11. 保護協調曲線繪製

使用之 Excel 函數程序如下:

1. 工作表函數: 如 IF、 OR、 AND、 SUM、 SUMIF、 LOOKUP、 VLOOKUP、INDEX、 MATCH、 COUNTIF、 CONCATENATE 等
2. Function 函數或程序
3. Sub 程序
4. 錄製巨集
5. 樞紐分析

以上所述之計算或篩選,可以採用三種方法來達成:

1. 以 Excel 工作表函數來做
2. 以 VBA 程式碼之 Function 語法來做
3. 以 VBA 程式碼之 Sub 語法來做

因為內容繁多,所以將分成十二本書來介紹解說如下:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製
 

■ 目錄

A.前言

B.結線三線圖繪製之表單規劃


表單2規劃製作
表單2開啟初始化
新增工作表TEMP1
COMBOBOX1_ROWSOURCE
表單2 開啟之結果畫面
SUB COMMANDBUTTON1_CLICK
結線三線圖繪製方式
 1.BusBar以R-S-T/R-S-T順序來連接
 2.BusBar以負載輸入相別來連接

C.1PH3W_結線固定

主程序_結線三線圖_1P3W_AN_BN_AB_同側_結線固定
副程序_ SUB BKR_1P3W_左側_結線固定
副程序_ SUB 極數連動虛線_1P3W_左側_結線固定
副程序_SUB BKR_1P3W_右側_結線固定
副程序_SUB 極數連動虛線_1P3W_右側_結線固定
執行程式碼結果畫面

D.1PH3W_結線依據負載輸入相別

主程序_ SUB 結線三線圖_1P3W_AN_BN_AB_結線依據負載相別輸入
副程序_ SUB BKR_左側_1P3W_依據負載輸入相別
副程序_ SUB BKR_右側_1P3W_依據負載輸入相別
執行程式碼結果畫面

E.3P3W_結線固定

主程序_結線三線圖_3P3W_RS_ST_TR_RST_同側_結線固定
副程序_ SUB BKR_3P3W_左側_結線固定
副程序_ SUB 極數連動虛線_3P3W_左側_結線固定
副程序_SUB BKR_3P3W_右側_結線固定
副程序_SUB 極數連動虛線_3P3W_右側_結線固定
執行程式碼結果畫面

F.3P3W_結線依據負載輸入相別

主程序_結線三線圖_3P3W_RS_ST_TR_RST_同側_結線依據負載相別輸入
副程序_ SUB BKR_左側_3P3W_依據負載輸入相別
副程序_ SUB BKR_右側_3P3W_依據負載輸入相別
執行程式碼結果畫面

G.3P4W_TYPE1_結線固定

主程序_結線三線圖_3P4W_RN_SN_TN_RST_TYPE1_同側_結線固定
副程序_SUB BKR_3P4W_TYPE1_左側_結線固定
副程序_SUB極數連動虛線_3P4W_TYPE1_左側_結線固定
副程序_SUB BKR_3P4W_TYPE1_右側_結線固定
副程序_SUB極數連動虛線_3P4W_TYPE1_右側_結線固定
執行程式碼結果畫面

H.3P4W_TYPE1_結線依據負載輸入相別

主程序_SUB結線三線圖_3P4W_RN_SN_TN_RST_TYPE1_同側_結線依據負載相別輸入
副程序_SUB BKR_左側_3P4W_TYPE1_依據負載輸入相別
副程序_SUB BKR_右側_3P4W_TYPE1_依據負載輸入相別
執行程式碼結果畫面

I.3P4W_TYPE2_結線固定

主程序_SUB結線三線圖_3P4W_RN_SN_TN_RST_TYPE2_同側_結線固定
副程序_SUB BKR_3P4W_TYPE2_左側_結線固定
副程序_SUB 極數連動虛線_3P4W_TYPE2_左側_結線固定
副程序_SUB BKR_3P4W_TYPE2_右側_結線固定
副程序_SUB極數連動虛線_3P4W_TYPE2_右側_結線固定
執行程式碼結果畫面

J.3P4W_TYPE2_結線依據負載輸入相別

主程序_SUB結線三線圖_3P4W_RN_SN_TN_RST_TYPE2_同側_結線依據負載相別輸入
副程序_SUB BKR_左側_3P4W_TYPE2_依據負載輸入相別
副程序_SUB BKR_右側_3P4W_TYPE2_依據負載輸入相別
執行程式碼結果畫面

K.共同程式碼

副程序_SUB MAINBKR
副程序_SUB文字方塊輸入
副程序_SUB PANELFRAME_繪製
副程序_SUB 圖形群組化與複製貼上

L.模組匯出與匯入FOR 分電盤負載表BOOK11

程式碼模組匯出
程式碼模組匯入

M.總結

作者建議
 

■ 作者簡介

◎ 王鴻浩

經歷:

1. 協和工商 專任教師 (1年)
2. 台電約聘電機工程師 核能三廠建廠工作 (4年10個月)
3. 和睦建築師事務所 電機工程師 中正紀念堂國家劇院/音樂廳 電氣工程監工 (1年半)
4. 益鼎工程顧問公司 電機工程師 核能三廠現場查證工作 (1年半)
5. 泰興工程顧問公司 電機組長 (25年) 嘉義焚化爐/基隆焚化爐/宜蘭焚化爐/岡山焚化爐電氣工程設計、華新麗華不袗廠電氣工程設計、國光發電廠電氣文件圖面審查工作、高雄捷運紅線電氣工程施工設計、美國煤炭氣化發電廠電氣工程設計、中國鋼鐵公司/中龍鋼鐵公司專案電氣工程設計

本人前兩年因心臟開刀, 一年前從泰興公司退休目前從事寫書工作

著作:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製

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Lumion 3/SketchUp即時景觀動畫製作(附光碟)  

■ 本書特色

.本書針對Lumion 3的功能與特性,做最有條理分析與邏輯論述,讓讀者以最快學習速度學會整套軟體的操作。
.以八個實際範例做為從Lumion中建立景觀場景,以至到影片動畫的製作完成止,做詳盡的操作過程說明。
.本書附有兩片DVD資料,對於每一範例場景均附有SketchUp原始模型檔及Lumion製作完成的場景、動畫及特效檔案,供讀者研究練習之用。

■ 內容簡介

  Lumion是一款接續SketchUp做為後續景觀動畫表現的軟體,因操作簡單學習容易,被稱為是SketchUp的景觀動畫大師,其以秒計算的渲染速度,讓個人電腦製作景觀動畫成為可能,如想要出單張透視圖,更可在幾秒鐘內完成。本書是一本Lumion 3從入門到精通的書籍,第一章到第四章針對Lumion的工具運用做詳細解說,而後面五章則以實際範例做舖陳,對建立場景與影片動畫製作做詳細的介紹與演練,讓讀者從理論到實際一以貫之,也可以讓讀者了解在個人電腦上也可以如此輕鬆愉快製作景觀動畫,想要成為專業級的室內設計師或景觀動畫師,從現在開始學習使用Lumion軟體,絕對是明智的選擇。

■ 目錄

Ch1 Lumion環境設定與基本界面操作

Lumion在本次改版中對操作界面與使用流程,都做了相當大的改進,故在這一章,將先對3.0版的軟體界面與環境的基本設定做一說明。

使用Lumion製作景觀動畫理由及其硬體備配
 選擇Lumion製作景觀動畫理由
 Lumion的硬體需求
Lumion3新增功能
Lumion啟始畫面設定
 啟始畫面內容介紹
 語言選項之設定
 軟體主畫面之面板操作
用戶設定面板之操作
建立場景視窗之操作
 建立場景視窗工具
 建立場景視窗操控
 視窗操控的快捷鍵使用
 視窗操控的進階操作
場景的保存及檔案分享
 場景的保存
 場景檔案的分享

Ch2 天氣與景觀面板之操作

本章為天氣與景觀工作面板之操作設定與說明,讀者可以藉由此面板中建立真實的天空雲彩,與擬真的大自然地形表現。

天氣工作選項之工具面板
景觀工作選項之高度面板
景觀工作選項之水面面板
景觀工作選項之海洋面板
景觀工作選項之顏色面板
景觀工作選項之地形面板
使用其它軟體製作地形貼圖
 以Photoshop製作地形貼圖
 使用Bryce製作地形貼圖

Ch3 匯入與材質編輯面板之操作

本章為匯入與材質編輯面板之操作設定與說明,它接續SketchUp的建模工作,將已建構完成的景觀模型導入到Lumion中,利用Lumion的材質編輯面板,以編輯場景中的各項材質之折射及反射效果,以模擬真實世界真實的光影表現。

在場景中匯入模型
加入新模型工具面板
匯入模型之材質編輯
 材質編輯面板之操作方法
 Lumion自帶貼圖材質編輯
自定義材質之使用
 2D平面、不可見及景觀材質之編輯
 顏色與玻璃材質之編輯
 光照貼圖與標準材質之編輯
 水面與瀑布材質之編輯
製作不鏽鋼、鏡面及磨砂玻璃材質
 不鏽鋼材質之設定
 鏡面材質之設定
 磨砂玻璃之材質設定
動態視訊貼圖的製作
材質設定之綜合演練

Ch4 物體與影片動畫面板之操作

在物體工作選項面板中,Lumion為使用者準備上千種動態物件模型,供做場景中影片動畫的使用,利用此物體與影片動畫兩種面板之操作,即可輕易創作出動人心弦的影片動畫。

物體工作選項之模型面板
物體工作選項中之模型操作
關聯表單按鈕的操作
 選擇按鈕的操作
 變換按鈕的操作
圖層的操作
匯入與物件模型之進階操作
影片動畫面板
儲存影片面板的操作
 儲存MP4格式影片
 輸出序列圖片
 輸出靜幅單張透視圖
初階影片動畫的製作

Ch5 建立Lumion景觀場景─ 沿河古鎮

本章以建立沿河古鎮為例,從SketchUp場景建模到Lumion建立景觀場景完成為止,做全過程的操作說明,可以讓讀者了解兩個軟體間相互搭配的最佳模式及方法,以縮短學習時間。

以SketchUp建立沿河古鎮場景
在SketchUp中匯入房屋建築及賦予材質
SketchUp場景的匯出
在Lumion中匯入沿河古鎮場景
賦予場景材質並建立地形
為場景置入Lumion各類物件
在場景中匯入SketchUp元件
更換場景情境

Ch6 影片動畫特效與進階動畫製作

本章以建立一條傳統老街為例,做為影片動畫特效與進階動畫製作說明,這是本軟體比其它軟體優越、強大之處,它提供眾多的影片與顏色特效工具,可以將複雜無比的動畫操作給予簡化,而且在這些特效中尚包含影片剪輯效果,如此,藉由Lumion的影片動畫製作,幾乎可以不用再執行影片後製作工作。

鏡頭運動的拍攝技巧
 鏡頭推拉技巧
 搖鏡頭技巧
 移鏡頭技巧
 跟鏡頭技巧
 升降鏡頭技巧
 鏡頭甩技巧
建立老街場景
鏡頭運動實例演示
影片新特效面板之內容
新特效之一般操作技巧
自然與天氣類型之影片動畫特效
 Reflection(反射)特效之操作
 雲朵特效操作
 下雨與下雪特效之操作
 體積雲特效之操作
 霧氣特效與風動效果之操作
物體與相機類型之影片動畫特效
 移動特效之操作
 自由落體特效之操作
 進階移動特效之操作
 鏡頭光暈與手持相機特效之操作
風格與藝術類型之影片動畫特效
 上帝之光特效操作
 淡入/淡出特效之操作
 泛光效果與覆蓋圖像特效之操作
影片動畫之輸出

Ch7 溫馨咖啡廳夜景製作

本章為建立室內夜間場景的練習,以咖啡廳場景為例,展示在夜間情境下,經由燈光工具的設定,以營造出夜間的場景表現,並展示一段白天室內影片動畫的錄製過程。

燈光模型庫之操作
 燈光工具之操作
 燈光屬性面板之操作
在SketchUp中建立咖啡廳場景
預為Lumion瘦身的技巧
在Lumion中匯入咖啡廳場景
在Lumion中賦予各物件材質
為場景添加Lumion物件
為場景添加Lumion燈光
透視圖場景輸出

Ch8 建立濱海山莊場景

以建立濱海山莊的開發案場景做為練習,本場景由於基地非常龐大,藉由一張平面彩色圖片,由SketchUp 建立基地模型開始,接續到Lumion完成整個場景的建立,場景非常盛大壯觀,看似操作步驟複雜無比,但藉由Lumion提供的系統資源,其實製作過程非常簡約,實為相當典型的建築場景範例。

在SketchUp中建立濱海山莊場景
在Lumion中匯入濱海山莊模型
在Lumion中賦予場景材質
場景中置入Lumion物件
場景遊歷影片動畫製作
製作影片動畫特效
場景之輸出

Ch9 各類型景觀動畫之演練

以湖邊餐廳、原野公園、人工島嶼等3個不同類型之規劃案,做為整體景觀動畫的製作說明,除提供SketchUp原始檔案供做練習參考,更有以Lumion製作完成的景觀場景及影片動畫做完整說明,對了解不同規劃案之製作方式,提供完整的模型供演練與學習。

湖邊餐廳場景
 在Lumion中建立場景
 賦予場景Lumion材質及物件
 場景動畫及特效之製作
 場景之輸出
原野公園場景
 在Lumion中建立場景
 賦予Lumion材質與物件
 場景動畫及特效之製作
 場景之輸出
人工島嶼場景
 在Lumion中建立場景
 場景動畫及特效之製作
 場景之輸出

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79934I
不藏私的SketchUp 2015室內設計必學技巧  

■ 本書特色

  提供適用於SketchUp 2015版本的9種室內設計常用延伸程式,除對延伸程式安裝方法提出說明,更對此九種延伸程式操作方法提出完整解說。
  提供SketchUp專用的SKM檔案格式材質庫,其內共分為17類約1000種材質,方便使用者直接賦予場景材質。
  提供約1700件室內設計場景常用元件,供讀者直接匯入場景中,以充實場景內容。

■ 內容簡介

絕對不藏私∼
不只教您怎麼用,還告訴您遇到問題時解決問題的方法

  這是一本為SketchUp應用於室內設計範疇所寫作的書籍,它是SketchUp操作方法與室內設計實務經驗相累積的著作,除將新功能做介紹外,最重要的內涵即要教導讀者「遇到問題時怎麼解決問題的方法」。

  書中除針對SketchUp各類工具的使用方法做鉅細靡遺的解說外,更注重經驗與技巧的傳承。以9種單獨的室內傢俱模型為範例,詳細解析建模過程,對於LayOut施工圖的製作更闢有專章作說明。

■ 光碟內容

17類約1000種SKM檔案格式的SketchUp專用材質
約1700件SketchUp元件檔案
範例素材檔、範例完成檔

■ 目錄

第1章 SketchUp使用介面與操作技巧
除針對SketchUp軟體的使用介面與操作技巧做詳細介紹外,更對SketchUp的推理系統首次提出精闢的解說。

第2章 SketchUp繪圖與編輯工具的運用
講解繪圖與編輯工具的運用,這是建立模型或透視圖場景的主要核心部分,適合初學者詳細研讀,有操作經驗者亦可從中得到新運用方法。

第3章 材質與輔助設計工具的運用
本章的重點為講解如何對柔軟不規則的物件表面做完美的貼圖,以及如何巧妙進行貼圖以達擬真的效果。

第4章 延伸程式、元件、圖層與樣式設定
在SketchUp 2015進化到64位元之際,伴隨而來讓許多在網路流通的延伸程式無法執行,在本章中共提供9組2015版本適用的室內設計常用延伸程式,並對其使用方法做了詳細介紹,對於建立室內設計場景有絕對的助益;在後段部分,對元件的建立、匯入與網路自由取得有深入的說明。

第5章 建立室內精緻傢俱模型
以實際範例說明室內場景3D物件的建立過程,讓讀者能達到舉一反三效果,以求建立符合自己需求的模型。

第6章 3D場景建立流程及與Photoshop的配合
針對SketchUp建立室內場景流程,提出各種可行解決方案,另外一方面介紹如何與Photoshop相互配合建立透明圖於場景中。

第7章 建立中式風格的主臥室空間表現
以一間主臥室為例,藉由一張平面圖開始,從建立房體結構、建立各式傢俱、造型牆體及造型天花板,到最後產出透視圖為止,做鉅細靡遺的解說,讓讀者了解使用SketchUp建立3D場景的正確方法。

第8章 以Layout繪製施工圖
本章為LayOut使用介面與操作方法的解說,並展示設計自己專屬的圖紙範本的方法,最後藉由SketchUp產生各面向立面圖,轉到LayOut中以立即產生施工圖說,有了它幾乎可以把龐大的CAD系統拋棄了。

第9章 現代風格之客、餐廳空間表現
以標準三房兩廳格局的住家為例,從平面圖開始,建立客、餐廳3D場景的全過程解說,這是室內設計師繪製透視圖的主戰場,因此希望每位讀者都能對每一建立細節多所了解,以應付未來職場的各項挑戰。

第10章 建立高級大飯店大廳一角
以高級飯店大廳一角為例,說明建立公用空間3D場景的全過程展示;並且在本章後段藉由Photoshop軟體,做完整的後期處理全過程說明,告訴讀者如何讓平淡無奇的透視圖也能擁有豐富的光影變化。

493(數量有限)
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Autodesk Inventor 2016 特訓教材基礎篇(附範例及動態影音教學光碟)  

■ 內容簡介

  
本書之撰寫以淺顯易懂的方式說明如何以Autodesk Inventor設計建構簡易3D零件,本書著重於實務操作,透過書本中之操作範例,初學者即可輕輕鬆鬆快快樂樂的學會Autodesk Inventor,而不必閱讀繁雜的文字。本書提供作者精心編製之動態影音教學系統光碟,該系統中示範全書之範例操作,使讀者能有多樣化的練習,培養實務設計的能力,經由瀏覽影片的方式,來達到最快的學習效果,並藉由書籍與動態影音教學光碟相互配合使用,可讓讀者們不需經過老師教導,快速進入Autodesk Inventor這套功能強大的軟體,讓您真正達到事半功倍的學習效果。

■ 目錄

第1章 Inventor基本操作
1-1 開啟視窗介紹
1-2 檔案新建、開啟、儲存
 1-2-1 新建檔案
 1-2-2 開啟舊檔
 1-2-3 檔案儲存、另存、匯出
1-3 鍵盤與滑鼠
 1-3-1 捷徑鍵介紹
 1-3-2 滑鼠的應用
1-4 導覽工具
 1-4-1 ViewCube導覽工具
 1-4-2 Steering Wheels (操控盤)
 1-4-3 檢視工具
 1-4-4 繪圖環境設定
 
第2章    草圖繪製與編輯
2-1 草圖的概念
 2-1-1 3D實體特徵建構過程
2-2 進入與結束草圖繪製
2-3 2D草圖工具
 2-3-1 草圖工具介紹
 2-3-2 草圖繪製時的抬頭顯示設定
 2-3-3 草圖繪製工具介紹
2-4 草圖約束條件
 2-4-1 草圖約束條件介紹
 2-4-2 草圖約束條件應用實例
2-5 2D草圖編輯工具
2-6 尺度標註
 2-6-1 一般標註
 2-6-2 自動標註
 2-6-3 參數標註
2-7 綜合應用實例
 2-7-1 應用實例一
 2-7-2 應用實例二
 2-7-3 應用實例三

第3章    基礎特徵建立
3-1 擠出
3-2 圓角
3-3 倒角
3-4 迴轉

第4章    工作特徵
4-1 工作平面
4-2 工作軸線
4-3 工作點
4-4 使用者座標系統(UCS)

第5章    薄殼、補強肋、孔與螺紋
5-1 薄殼
5-2 肋
5-3 孔
5-4 螺紋

第6章    複製特徵
6-1 環形陣列
6-2 矩形陣列
6-3 鏡射特徵

第7章    斷面混成
7-1 兩剖面建立斷面混成
7-2 加入軌跡建立斷面混成
7-3 對應點建立斷面混成
7-4 中心線建立斷面混成
7-5 區域斷面混成

第8章    掃掠與螺旋
8-1 掃掠
8-2 掃掠-3D草圖
8-3 螺旋
8-4 螺栓

第9章    其他特徵建構
9-1 分割
9-2 面拔模
9-3 浮雕
9-4 印花
9-5 插入AutoCAD檔案
9-6 折彎零件
9-7 複合實體

第10章    工程圖
10-1 開啟新工程圖檔
10-2 建立底圖
 10-2-1 設定圖紙大小
 10-2-2 建立新的圖框
 10-2-3 建立標題欄
 10-2-4 標題欄內容變更與樣板檔儲存
 10-2-5 角法設定
10-3 視圖建立與編輯
10-4 對齊視圖
10-5 圖面註解與相關設定
 10-5-1 新建標註型式
 10-5-2 新建圖層(線型、顏色、線寬)
 10-5-3 中心線繪製
 10-5-4 尺度標註
 10-5-5 加工註解
10-6 出圖設定
 10-6-1 列印設定
 10-6-2 列印預覽
 10-6-3 列印

第11章    組合圖
11-1 新建組合檔案
11-2 放置元件
11-3 自由移動與自由旋轉元件
11-4 置入約束
11-5 環形與矩形陣列元件
11-6 鏡射元件
11-7 複製元件
11-8 取代元件
11-9 剖面視圖
11-10 建立元件
11-11 零件庫之應用
11-12 綜合範例應用

第12章    簡報與立體分解系統圖
12-1 新建簡報圖檔
12-2 簡報工具簡介
 12-2-1 建立視圖
 12-2-2 轉折元件
 12-2-3 精確視圖旋轉
 12-2-4 動畫
12-3 簡報範例製作
 12-3-1 自動分解新的簡報視圖
 12-3-2 手動分解新的簡報視圖
 12-3-3 群組順序與照相機設定
12-4 建立立體分解系統圖
 12-4-1 建立底圖並置入簡報檔
 12-4-2 設計變更
 12-4-3 件號與零件表之建立

493(需代訂)
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SOLIDWORKS工程圖培訓教材<2017繁體中文版>  

■ 內容簡介

  SOLIDWORKS工程圖培訓教材<2017繁體中文版>是依據DS SOLIDWORKS公司所出版的《SOLIDWORKS 2017:SOLIDWORKS Drawings》編譯而成的書籍,本書著重於介紹使用SOLIDWORKS軟體建立工程圖和平面圖的基本方法和相關技術。

  本套教材不但保留了英文原版教材精華和風格基礎外,同時也按照台灣讀者的閱讀習慣進行了編譯審校,最適合企業工程設計人員和學校相關專業師生使用。

■ 目錄

第01章 工程圖頁與視圖
1.1 工程圖頁與工程視圖
1.2 工程圖頁和圖頁格式
1.3 術語
1.4 工程視圖
1.5 在工程視圖中繪製草圖
1.6 視圖設定
1.7 中心符號線和中心線
1.8 視圖中的模型邊線

第02章 尺寸
2.1 概述
2.2 操作尺寸
2.3 尺寸屬性

第03章 註記
3.1 概述
3.2 註記類型
3.3 圖塊

第04章 組合件工程視圖
4.1 概述
4.2 建立組合件視圖

第05章 圖頁格式和工程圖範本
5.1 概述
5.2 工程圖範本
5.3 範本屬性
5.4 自訂屬性
5.5 自訂圖頁格式
5.6 定義標題圖塊
5.7 更新圖頁格式

第06章 零件表和設計表格
6.1 建立和管理零件表
6.2 零件表
6.3 加入零件表
6.4 修改零件表
6.5 表列的零件表
6.6 零件號球
6.7 工程圖中的設計表格

第07章 性能和顯示
7.1 概述
7.2 大型組合件模式
7.3 輕量抑制工程圖
7.4 分離的工程圖
7.5 工程視圖中的顯示問題

第08章 工程圖參考和對比
8.1 工程圖檔案的重複利用
8.2 變更工程圖參考
8.3 使用DrawCompare
8.4 Design Checker

附錄A 準備工作
A.1 準備工作
A.2 最佳常規
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混凝土工程施工規範與解說[土木402-94a]  

■ 內容簡介  

  近年來國內「自充填混凝土」之快速發展與應用,目前已逐漸普遍應用於國道、捷運、建築等重要工程,更是重大的進展與改變。由於自充填混凝土在施工技術上與傳統混凝土有相當的差異,因此,本規範有同步修訂的必要。本次修訂之最大重點為新增「自充填混凝土」之專章,並將原「混凝土之產製」與「輸送」兩章合併;原「表面修飾」與「修補」兩章亦合併。另外其他各章亦依據最新之技術發展與研究成果一併更新,使本規範符合混凝土技術發展之國際潮流與水準。

  中國土木水利工程學會混凝土工程委員會長期以來,以編訂混凝土工程技術規範與手冊為宗旨,近年來國內外混凝土工程技術日新月異,尤以高性能混凝土與自充填混凝土之發展與應用為甚,更促使混凝土工程委員會積極進行技術規範與手冊的修訂,混凝土工程委員會於九十三年完成「混凝土工程設計規範與解說(土木401-93)」,九十四年又陸續完成「構件設計範例(土木404-94)」、「既有鋼筋混凝土結構物維修補強手冊(土木405-94)」,以及本規範「混凝土工程施工規範與解說(土木402-94)」。目前混凝土工程委員會所編訂之各種規範及技術手冊,已完全更新,其工作成果豐碩,值得肯定。

■ 目錄

第一章 總則

1.1 通則
1.2 施工與設計之配合
1.3 施工圖說
1.4 施工程序與安全
1.5 施工載重
1.6 施工品質
1.7 檢驗機構及試驗、分析費用之負擔
1.8 新材料與新工法
1.9 定義
1.10 主要參考標準

第二章 混凝土材料

2.1 一般規定
2.2 水泥
2.3 摻料
2.4 拌和用水
2.5 粒料
2.6 混凝土材料之準備與貯存

第三章 混凝土配比

3.1 一般規定
3.2 混凝土抗壓強度與水膠比
3.3 耐久性
3.4 坍度
3.5 粒料之級配
3.6 摻料之使用
3.7 混凝土配比目標強度
3.8 混凝土強度標準差之計算
3.9 配比之選定
3.10 配比目標強度之調整

第四章 模板工程

4.1 一般規定
4.2 模板工程之材料
4.3 模板及支撐設計
4.4 模板及支撐施工
4.5 特殊模板及支撐
4.6 模板面之處理
4.7 模板工程之檢查
4.8 拆模
4.9 再撐

第五章 鋼筋

5.1 一般規定
5.2 材料
5.3 鋼筋鋼線之支墊
5.4 鋼筋續接
5.5 鋼筋加工
5.6 鋼筋之排置

第六章 接縫與埋設物

6.1 一般規定
6.2 施工縫
6.3 伸縮縫
6.4 收縮縫
6.5 止水帶
6.6 其他埋設物
6.7 埋設物之安置

第七章 混凝土產製與輸送

7.1 一般規定
7.2 計量
7.3 拌和
7.4 坍度許可差及坍度調整
7.5 化學摻料之添加
7.6 特殊天候下之混凝土產製及輸送
7.7 袋裝乾拌料之使用
7.8 產製紀錄
7.9 輸送作業
7.10 混凝土輸送機具

第八章 混凝土澆置

8.1 一般規定
8.2 澆置前之準備
8.3 澆置
8.4 搗實與墁平
8.5 保護
8.6 接縫之處理
8.7 大面積水中澆置混凝土
8.8 場鑄樁或地下連續壁之水中澆置混凝土

第九章 混凝土表面修補與修飾

9.1 一般規定
9.2 修補材料
9.3 修補方式
9.4 水泥砂漿修補
9.5 混凝土表面修補
9.6 其他材料修補
9.7 繫條孔與暫留孔之填補
9.8 水垢、水痕、污點、鐵蛂B白華及表面沈積物等之處理
9.9 澆置面修飾
9.10 加鋪耐磨或修飾面層
9.11 模鑄面修飾
9.12 塗敷修飾
9.13 特殊修飾

第十章 混凝土養護與保護

10.1 一般規定
10.2 保持水份之養護
10.3 特殊天候之保護
10.4 加速養護
10.5 外力損傷之保護
10.6 養護方法之評估

第十一章 巨積混凝土

11.1 一般規定
11.2 材料
11.3 配比
11.4 澆置
11.5 養護與保護

第十二章 預力混凝土

12.1 一般規定
12.2 材料
12.3 模板與支撐
12.4 鋼腱與套管之組裝及保護
12.5 錨定器與續接器之組裝及安裝
12.6 施預力作業
12.7 灌漿作業
12.8 預鑄構件之製造與組合
12.9 預力結構之架設
12.10 施工圖
12.11 施工紀錄

第十三章 自充填混凝土

13.1 一般規定
13.2 自充填性能要求與檢驗
13.3 材料
13.4 配比
13.5 產製與輸送
13.6 澆置
13.7 養護
13.8 試體製作

第十四章 噴凝土

14.1 一般規定
14.2 材料
14.3 配比
14.4 施噴
14.5 噴凝土品質檢驗方法
14.6 噴凝土強度試驗
14.7 噴凝土強度之評定

第十五章 品質管制

15.1 一般規定
15.2 品質管制制度
15.3 品管組織與人員
15.4 品質文件
15.5 品管程序
15.6 品管範圍
15.7 混凝土工程品質管制
15.8 模板工程品質管制
15.9 鋼筋工程品質管制

第十六章 檢驗及查驗

16.1 一般規定
16.2 模板工程之檢驗及查驗
16.3 鋼筋之檢驗及查驗
16.4 混凝土檢驗
16.5 檢驗機構之職責
16.6 承包商之職責

第十七章 混凝土施工品質之評定與認可

17.1 一般規定
17.2 混凝土之品質評定與認可
17.3 混凝土養護之認可
17.4 結構體混凝土之評估
17.5 鑽心試驗
17.6 非破壞性試驗
17.7 結構物強度之評估
17.8 載重試驗

第十八章 驗收

18.1 一般規定
18.2 尺寸許可差
18.3 外觀
18.4 結構物強度
18.5 部分驗收

附篇A 預力混凝土材料試驗

附篇B 後拉式預力混凝土施預力有關數據之測定

附錄甲 混凝土常用鋼筋

附錄乙 參考標準

382.5
30461
Excel VBA基礎必修課:增量版(適用Excel 2016/2013/2010)  

■ 內容簡介
 

  體貼初學者的學習流程:範例說明->解題技巧->問題分析->實際演練

  ☆由具備豐富教學經驗教師執筆,針對初學程式設計應有的基本能力,所編著的入門教材。
  ☆內容融合Basic基本程式語法介紹,和Excel介面的呈現。
  ☆提供教學範例程式,內有教材內容的示範,老師可以用來做上課的演示教具,自學者可以作為學習的工具。
  ☆本書以實作程式來示範教材內容的實際運用,並詳細分析問題,使讀者可以從中學習編寫程式的技巧。
  ☆除實作程式外,更提供隨堂練習和習題,讀者可以透過自己操作,增進獨立思考和解決問題的能力。
  ☆提供專題製作範例,訓練讀者學習系統規劃、分析、實作、除錯的能力。
 

■ 目錄

第1章 Excel VBA 基本概念
第2章 第一個 Excel VBA 程式
第3章 敘述組成要素
第4章 流程控制(一) - 選擇結構
第5章 流程控制(二) - 重複結構
第6章 陣列的運用
第7章 副程式
第8章 物件簡介與 Application 物件
第9章 Excel VBA 常用物件介紹
第10章  Range 物件介紹
第11章 自訂表單與控制項(一)
第12章 自訂表單與控制項(二)
第13章 工作表與 Active 控制項
第14章 圖表 Chart 物件介紹
第15章 專題製作
第16章 樞紐分析表物件
附錄A ASCII碼、KeyCode碼
附錄B 圖表類型
附錄C Excel的規格及限制
附錄D 本書主要用字索引

399.5
88055A
Function 副程序:Excel VBA 在電氣工程設計之應用(附光碟)  

■ 適用對象

☆ 電機工程師 ☆ 從事電氣工程設計者 ☆ 工程顧問公司 ☆ 電機技師事務所 ☆ 個人電氣設計工作室

■  序

  凡從事過電氣工程設計者,大概都會接觸到負載電流計算、電纜線徑之選擇、電壓降 計算與電氣導線管管徑之選擇,這一連串之計算與選擇,若只有幾條電纜則可以用人 工方式來做,但若是電纜有上百條甚至上千條,那麼以人工就會相當耗時而且容易出 錯,此時若懂得以 Excel 這個應用軟體來做,不但省時又很正確,這就是這本書撰寫之目的,所以這是一本工具書,是針對電氣工程設計人員而寫的。

  一般而言,從事電氣工程設計的人,大部分對於 Excel 程式不會很熟悉,要以 Excel VBA 來寫出適合專案的計算,實在有些困難,因為不懂得程式語言;而學程式設計 的人要來寫這些東西也不容易,因為他們對於電氣計算公式與前後對應關係不熟悉, 除非兩者要配合來完成,才能符合真正所需與符合人機介面之操作。

Excel 是一種計算功能很強之應用軟體,其應用於電氣計算可包含於下列:

1. 自動搜尋功能
2. 自動數學計算功能
3. 繁瑣動作之簡化

一般在電氣工程設計可應用於下列計算:

1. 照度計算
2. 接地計算
3. 電流計算
4. 電壓降計算
5. 線徑選擇
6. 管徑選擇
7. 繁瑣複製、刪除等動作之簡化
8. Raceway 內電纜數量與容積率查詢
9. 各種電纜長度加總
10. 短路故障電流計算
11. 保護協調曲線繪製

使用之 Excel 函數程序如下:

1. 工作表函數: 如 IF、 OR、 AND、 SUM、 SUMIF、 LOOKUP、 VLOOKUP、INDEX、 MATCH、 COUNTIF、 CONCATENATE 等
2. Function 函數或程序
3. Sub 程序
4. 錄製巨集
5. 樞紐分析

以上所述之計算或篩選,可以採用三種方法來達成:

1. 以 Excel 工作表函數來做
2. 以 VBA 程式碼之 Function 語法來做
3. 以 VBA 程式碼之 Sub 語法來做

因為內容繁多,所以將分成十二本書來介紹解說如下:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製
 

■ 目錄

A.FUNCTION 副程序之基本語法 

何謂 FUNCTION 副程序
VBA 編輯器
 如何開啟 Visual Basic 編輯器
電氣工程設計常用的 EXCEL VBA 函數
 If 的語法
 Select Case 的語法:
 For 的語法

B.計算工作表之表格規劃與建立

C.基本資料表之建立


1.各種電線電纜安全電流基本資料建立
2.各種電線電纜完成外徑
3.各種電線電纜之阻抗值
4.電纜條數表建立(N2)
5.電纜心數之表格建立
6.馬達效率與功率因數之建立
7.各種導線管完成外徑表格之建立
8.無熔絲開關(BREAKER)表格之建立
9.接地線表格之建立
10.驗證用表格之建立
11.儲存格定義名稱
12.如何知道定義名稱之儲存格範圍是指那些地方
13.驗證之輸入
14.輸入重號警示提醒

D.EXCEL VBA 撰寫

A 欄位: 電纜編號(CABLE NO.)
B 欄位: 電纜起始點(FROM)
C 欄位: 電纜終點(TO)
D 欄位: 負載類別(LOAD CATEGORY)
E/F/G 欄位: 負載容量(HP)(KW)(KVA) (LOAD CAPACITY)
H 欄位: 相線類別(PHASE & WIRE)
I 欄位: 線電壓 (LINE VOLTAGE)
P 欄位: 電流遞減因數(DERATING FACTOR)
Q 欄位: 電纜種類 (CABLE TYPE)
Y 欄位: 接地線佈設方式 (GROUND METHOD)
Z 欄位: 接地線佈設標準 (GROUND STANDARD)
AG 欄位: 電纜長度
模組名稱之建立
J 欄位: 求取負載之功率因數(運轉時)
K 欄位: 求取負載之功率因數(啟動時)
L 欄位: 求取負載效率 (E.F.)
M 欄位: 負載滿載電流
N 欄位: 負載過載電流(OVERLOAD CURRENT)
O 欄位: 啟動電流 LRA / 滿載電流 FLA 的比值
R 欄位: 每相條數(QTY/PH) (N1)
U 欄位: 相線線徑(CABLE SIZE MM2)
S 欄位: 條數(N2)
T 欄位: 心數(CABLE CORE NO.)
V 欄位: 線徑完成外徑(CABLE OD) (MM)
W 欄位: 每條截面積 (MM )
X 欄位: (N1XN2 條) 總截面積 (MM ) (A1)
AR 欄位: 無熔絲開關(BREAKER) (AT)
AA 欄位: 接地線線徑(MM )
AB 欄位: PVC 絕緣接地線完成外徑 (MM)
AC 欄位: 接地線條數
AD 欄位: 接地線 N 條截面積
AE 欄位: 總條數 (TOTAL QTY)
AF 欄位: 總截面積(A3)
AH 欄位: 運轉電壓降
AI 欄位: 啟動電壓降
AJ 欄位: 電壓降核對
AK 欄位: 導線管管徑 PVC CNS 標準
AL 欄位: 導線管管徑容積 % (PVC CNS 標準)
AM 欄位: 導線管管徑 RSG CNS 標準
AN 欄位: 導線管管徑容積% (RSG CNS 標準)
AO 欄位: 電纜托架 CNS 標準
AP 欄位: 電纜托架容積率% CNS 標準
AQ 欄位: 電纜托架 CNS 標準 (單層排列)
AS 欄位: 電纜長度檢料
AT 欄位: 電纜長度檢料 長度
樞紐分析
AU 欄位: 電纜路徑

E.工作表"LV-SAMPLE"的改善 

表 1-2 與表 2-2 安全電流表的再修改
BA 欄位: 每相條數(QTY/PH) (1ST)
BD 欄位: 相線線徑(1ST)
BB 欄位: 條數(1ST)
BC 欄位: 心數(1ST)
BE 欄位: 運轉電壓降(1ST)
BF 欄位: 啟動電壓降(1ST)
BG 欄位: 電壓降核對(1ST)
BH 欄位: 每相條數(QTY/PH) (2ND)
BK 欄位: 相線線徑(2ND)
BI 欄位: 條數(2ND)
BJ 欄位: 心數(2ND)
BL 欄位: 運轉電壓降(2ND)
BM 欄位: 啟動電壓降(2ND)
BN 欄位: 電壓降核對(2ND)
BO 欄位: 每相條數(QTY/PH) (3RD)
BR 欄位: 相線線徑(3RD)
BP 欄位: 條數(3RD)
BQ 欄位: 心數(3RD)
BS 欄位: 運轉電壓降(3RD)
BT 欄位: 啟動電壓降(3RD)
BU 欄位: 電壓降核對(3RD)
R 欄位: 每相條數(QTY/PH) (N1)
U 欄位: 相線線徑(CABLE SIZE MM2)
S 欄位: 條數(N2)
T 欄位: 心數
線徑放大的限制

F.電纜路徑長度選取與加總

RACEWAY 工作表之建立
資料剖析(TEXT TOCOLUMN)功能的執行
 電纜路徑編號與長度欄位
 電纜路徑 (AU 欄位)拆開
 電纜路徑長度選取
 電纜路徑長度加總

G.以顏色標示計算不合格的儲存格 

H.總結


作者建議 
EXCEL VBA FUNCTION 副程序的優缺點

■ 作者簡介

◎ 王鴻浩

經歷:

1. 協和工商 專任教師 (1年)
2. 台電約聘電機工程師 核能三廠建廠工作 (4年10個月)
3. 和睦建築師事務所 電機工程師 中正紀念堂國家劇院/音樂廳 電氣工程監工 (1年半)
4. 益鼎工程顧問公司 電機工程師 核能三廠現場查證工作 (1年半)
5. 泰興工程顧問公司 電機組長 (25年) 嘉義焚化爐/基隆焚化爐/宜蘭焚化爐/岡山焚化爐電氣工程設計、華新麗華不袗廠電氣工程設計、國光發電廠電氣文件圖面審查工作、高雄捷運紅線電氣工程施工設計、美國煤炭氣化發電廠電氣工程設計、中國鋼鐵公司/中龍鋼鐵公司專案電氣工程設計

本人前兩年因心臟開刀, 一年前從泰興公司退休目前從事寫書工作

著作:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製

510
80929
設施管理者的BIM指南:使用BIM建築資訊模型,有效提升 建築生命週期的管理與維護  

■ 本書特色

.由全球最具專業與權威的設施管理機構IFMA(國際設施管理協會)編寫
.詳細說明使用設施管理整合BIM的好處
.詳細闡述可能衍伸的法律問題
.特選六個精典案例,說明整合FM BIM的實行過程

■ 內容簡介

  「以務實的觀點出發,探討如何把建築資訊建模(BIM)的價值擴展到設施管理。」

  ─IFMA,全球最大國際性專業設施管理人員協會


  與BIM整合的設施管理(Facility Management)為什麼如此重要?

  設施管理屬於智慧建築的八大指標之一。而業主們若能整合BIM來執行設施管理,便能以制度化且有效率的方式進行管理,避免資訊轉換的落差,確保建築物業的永續經營。

  如果在設施管理上,能夠良好的使用BIM(建築資訊建模模型)以及其中有關於空間與機械的細節數據,在建築生命週期的營運與維護方面,便能夠提高性能與節省時間、精力、與金錢。同時它也能夠提供未來建築修改的資訊。不管是建築業主、經營者或是設施管理者,這將是必須了解的建築管理趨勢。

本書闡述重點如下:

  .如何整合BIM與設施管理(FM)系統,以及在建築生命週期中所達成的顯著好處。
  .介紹由公共機構與私人企業業主所建立的FM使用BIM的指引,像是美國的GSA(General Services Administration)。
  .針對BIM/FM整合所涉及之法律與合約問題進行了廣泛的討論。
  .描述如何透過COBie命名、捕捉,以及將FM相關的數據傳達到下游系統。同時也廣泛的討論可促進這類整合的商業軟體工具。
  .提供六個各具特色的案例研究,說明在現實生活中的工程如何成功地把BIM與設施管理整合在一起。

■ 目錄

CHAPTER 01前言
CHAPTER 02 FM之BIM技術
CHAPTER 03 業主在FM上實施BIM之指引
CHAPTER 04 BIM 用在設施管理之法律問題
CHAPTER 05 使用 COBie
CHAPTER 06 案例研究
案例研究1:MathWorks
案例研究2: 德克薩斯A&M 健康科學中心
案例研究3: 南加大電影藝術學院
個案研究4:Xavier 大學BIM 與FM 的實施
案例研究5:威斯康辛州行政管理部,州政府設施處,設施管理局
案例研究6:芝加哥大學行政大樓更新工程
附錄A
附錄B

1275
81313
3ds Max自學ソ王道 x 動畫視覺饗宴(第二版)  

■ 內容簡介

3ds Max是近年來銷售量最大的虛擬實境技術應用軟體之一,它集結3D建模、材質製作、燈光設定、攝影機設定、動畫設定及渲染輸出於一身,提供了針對3D動畫及靜態效果圖全方位的解決方案,因此成為當今各行各業使用最為廣泛的3D製作軟體之ㄧ。特別是在建築行業中,更深受建築設計師和市內外裝潢設計師的青睞。在3ds Max系統中,如果使用VRay渲染器進行渲染,製作者可以盡情地發揮想像,從而製作出富有真實感的效果圖。

  在眾多的電腦應用領域中,3D動畫已經發展成一個比較成熟的獨立產業,它被廣泛地應用到影視特技、廣告、軍事、醫療、教育和娛樂等行業中。這種強大的視覺衝擊力被越來越多的人所接受,也讓很多有志青年踏上了從事3D創作之路。

  3ds Max系列軟體是3D Studio的超強升級版本,執行於Windows NT環境下,採用32位元操作方式,對硬體的要求比較高。3ds Max的功能強大,內置工具十分豐富,外置介面也很多。它的內部採用按鈕化設計,一切指令都可透過按鈕操作來實現。3ds Max的演算法很先進,所帶來的質感和圖形工作站幾乎沒有差異。它以64位元進行運算,可儲存32位元影像。3ds Max一推出,其強大功能立即使它成為製作效果圖和3D動畫的首選軟體。它是通用性極強的3D模型和動畫製作軟體,該軟體功能非常全面,可用於建模、渲染以及動畫製作,因而被廣泛應用於各個領域。


■ 目錄

01 認識3ds Max 2013
1.1 3ds Max 概述
1.2 3ds Max 的介面環境
1.2.1 調整面板
1.2.2 調整視圖
1.3 3ds Max 2013 的工作介面
1.3.1 標題列和功能表列
1.3.2 主工具列
1.3.3 工作視圖
1.3.4 狀態列和提示行
1.3.5 動畫控制區
1.3.6 視圖控制區
1.3.7 指令面板
1.4 物件的選取
1.4.1 使用選取工具
1.4.2 使用區域選取
1.4.3 使用編輯功能表選取
1.4.4 使用篩檢程式選取
1.5 物件的變換
1.5.1 物件的移動
1.5.2 物件的縮放
1.5.3 物件的旋轉
1.6 座標與軸心控制點
1.6.1 坐標系統
1.6.2 軸心控制點
1.7 物件的複製
1.7.1 直接複製物件
1.7.2 利用鏡射複製物件
1.7.3 利用陣列複製物件
1.7.4 物件的間隔複製
1.7.5 物件的快照複製
1.8 物件的群組
1.8.1 群組的建立與分離
1.8.2 群組的編輯與修改
1.9 物件的對齊與吸附
1.9.1 物件的對齊
1.9.2 物件的吸附
1.10 3ds Max 製作的基本流程
1.10.1 水面的製作
1.10.2 水面材質的設定
1.10.3 設定背景
1.10.4 設定水面漣漪動畫
1.10.5 設定水面效果
1.10.6 渲染動畫

02 幾何體的建立
2.1 標準基本體
2.1.1 長方體
2.1.2 圓錐體
2.1.3 球體
2.1.4 幾何球體
2.1.5 圓柱體
2.1.6 管狀體
2.1.7 圓環
2.1.8 四棱錐
2.1.9 茶壺
2.1.10 平面
2.2 擴展基本體
2.2.1 異面體
2.2.2 環形結
2.2.3 切角長方體
2.2.4 切角圓柱體
2.2.5 油罐
2.2.6 膠囊
2.2.7 紡錘
2.2.8 L-Ext(L 型牆)
2.2.9 球棱柱
2.2.10 C-Ext(C 型牆)
2.2.11 環形波
2.2.12 棱柱
2.2.13 軟管
2.3 門
2.3.1 樞軸門
2.3.2 推拉門
2.3.3 折疊門
2.4 窗
2.4.1 遮篷式窗
2.4.2 平開窗
2.4.3 固定窗
2.4.4 旋開窗
2.4.5 伸出式窗
2.4.6 推拉窗
2.5 AEC 擴展物件
2.5.1 植物
2.5.2 欄杆
2.5.3 牆
2.6 樓梯
2.6.1 L 型樓梯
2.6.2 螺旋樓梯
2.6.3 直線形樓梯
2.6.4 U 型樓梯
2.7 實例演練
2.7.1 算盤
2.7.2 跳棋

03 圖形的建立
3.1 曲線
3.1.1 線
3.1.2 矩形
3.1.3 圓
3.1.4 橢圓
3.1.5 弧
3.1.6 圓環
3.1.7 多邊形
3.1.8 星形
3.1.9 文字
3.1.10 螺旋線
3.1.11 截面
3.2 擴展曲線
3.2.1 牆矩形
3.2.3 角度
3.2.4 T 形
3.2.5 寬翼
3.3 實例演練
3.3.1 高腳椅
3.3.2 蠟燭

04 使用編輯修改器建模
4.1 編輯修改器的基本使用方法
4.1.1 增加編輯修改器
4.1.2 為選擇器增加編輯修改器
4.1.3 編輯修改器與變換指令
4.1.4 使用堆疊
4.1.5 塌陷堆疊中的編輯修改器
4.2 常用的圖形修改器
4.2.1 "Edit Spline" 修改器
4.2.2 車削
4.2.3 擠出
4.2.4 倒角
4.2.5 倒角剖面
4.3 常用的幾何體修改器
4.3.1 彎曲
4.3.2 噪波
4.3.3 融化
4.3.4 拉伸
4.3.5 自由式變形
4.3.6 對稱
4.3.7 晶格
4.3.8 殼
4.4 常用的表面編輯修改器
4.4.1 置換
4.4.2 網格平滑
4.4.3 渦輪平滑
4.4.4 UVW 貼圖
4.4.5 展開UVW
4.5 實例演練
4.5.1 冰淇淋
4.5.2 雪山

05 進階建模
5.1 多邊形建模
5.1.1 子物體層級
5.1.2 公共參數卷展欄
5.1.3 子物體層級卷展欄
5.2 網格建模
5.2.1 子物體層級
5.2.2 公共參數卷展欄
5.2.3 子物體層級卷展欄
5.3 NURBS 建模
5.3.1 NURBS 建模簡介
5.3.2 建立NURBS 曲線和NURBS 曲面
5.3.3 NURBS 指令面板和工具箱
5.4 面片建模
5.4.1 面片建模簡介
5.4.2 子物體層級
5.4.3 公共參數卷展欄
5.4.4 "Surface" 修改器
5.5 實例演練
5.5.1 咖啡杯
5.5.2 馬蹄蓮

06 複合物件建模
6.1 變形
6.2 散佈
6.3 一致
6.4 連接
6.5 水滴網格
6.6 圖形合併
6.7 布林
6.8 地形
6.9 放樣
6.10 網格化
6.11 ProBoolean
6.12 ProCutter
6.13 實例演練
6.13.1 耳機麥克風

07 材質與貼圖
7.1 材質概述
7.2 "Slate Material Editor" 的使用
7.3 Slate 材質編輯器的介面
7.3.1 功能表列
7.3.2 工具列
7.3.3 材質/ 貼圖瀏覽器
7.3.4 活動視圖
7.3.5 狀態
7.3.6 視圖導航工具
7.3.7 參數編輯器
7.3.8 導航器
7.4 材質編輯器
7.5 明暗器類型
7.5.1 Blinn 和Phong
7.5.2 各向異性
7.5.3 金屬
7.5.4 多層
7.5.5 Oren-Nayar-Blinn
7.5.6 Strauss
7.5.7 半透明明暗器
7.6 材質類型
7.6.1 高級照明覆蓋材質
7.6.2 建築
7.6.3 混合
7.6.4 合成
7.6.5 雙面
7.6.6 變形器
7.6.7 多維/ 子物件
7.6.8 蟲漆
7.6.9 頂/ 底
7.6.10 Ink’n Paint
7.6.11 Matte/Shadow
7.6.12 光線跟蹤
7.6.13 殼材質
7.6.14 標準
7.6.15 外部參照材質
7.6.16 DirectX Shader
7.7 2D 貼圖
7.7.1 "Coordinates" 參數
7.7.2 "Noise" 參數
7.7.3 點陣圖
7.7.4 平鋪
7.7.5 棋盤格
7.7.6 Combustion(燃燒)
7.7.7 漸變
7.7.8 漸變坡度
7.7.9 漩渦
7.8 3D 貼圖
7.8.1 "Coordinates" 參數
7.8.2 細胞
7.8.3 凹痕
7.8.4 衰減
7.8.5 大理石
7.8.6 噪波
7.8.7 粒子年齡
7.8.8 粒子運動模糊
7.8.9 Perlin 大理石
7.8.10 煙霧
7.8.11 斑點
7.8.12 潑濺
7.8.13 灰泥
7.8.14 波浪
7.8.15 木材
7.9 合成貼圖
7.9.1 合成
7.9.2 遮罩
7.9.3 混合
7.9.4 RGB 倍增
7.10 顏色修改貼圖
7.10.1 輸出
7.10.2 RGB 染色
7.10.3 頂點顏色
7.11 其他貼圖
7.11.1 每圖元攝影機
7.11.2 法線凹凸
7.11.3 平面鏡
7.11.4 光線跟蹤
7.11.5 反射/ 折射
7.11.6 薄壁折射
7.12 實例演練
7.12.1 多維/ 子物件材質——工藝花瓶
7.12.2 金屬材質——鋼管
7.12.3 石材材質——工藝花壇
7.12.4 玉石材質的設定

08 建立攝影機和燈光
8.1 建立攝影機
8.1.1 "Target" 攝影機
8.1.2 "Free" 攝影機
8.1.3 攝影機的公共參數
8.1.4 景深效果
8.1.5 運動模糊
8.2 燈光的套用
8.3 標準燈光的參數
8.3.1 常規參數
8.3.2 陰影參數
8.3.3 聚光燈參數
8.3.4 進階效果
8.3.5 mental ray 間接照明
8.3.6 mental ray 燈光明暗器
8.3.7 強度/ 顏色/ 衰減
8.4 標準燈光
8.4.1 目標聚光燈
8.4.2 自由聚光燈
8.4.3 目標平行光
8.4.4 自由平行光
8.4.5 泛光燈
8.4.6 天光
8.4.7 mr 區域泛光燈
8.4.8 mr 區域聚光燈
8.5 光度學燈光參數
8.5.1 範本
8.5.2 常規參數
8.5.3 強度/ 顏色/ 衰減
8.5.4 圖形/ 區域陰影
8.5.5 陰影貼圖參數
8.5.6 Distribution(Photometric Web)
8.5.7 分佈(聚光燈)
8.6 光度學燈光
8.6.1 目標燈光
8.6.2 自由燈光
8.6.3 mr Sky Portal
8.7 太陽光和日光系統
8.7.1 太陽光
8.7.2 日光
8.8 實例演練
8.8.1 三光源的建立
8.8.2 燈光投影效果
8.8.3 天光——室外燈光的建立

09 動畫
9.1 動畫的基本概念
9.1.1 什麼是動畫
9.1.2 傳統動畫和3ds Max 動畫
9.2 關鍵幀動畫
9.3 動畫製作的常用工具
9.3.1 動畫控制工具
9.3.2 動畫時間的設定
9.3.3 軌跡視圖
9.4 運動指令面板
9.5 動畫約束
9.5.1 附著約束
9.5.2 曲面約束
9.5.3 路徑約束
9.5.4 位置約束
9.5.5 連結約束
9.5.6 注視約束
9.5.7 方向約束
9.6 動畫修改器的套用
9.6.1 路徑變形
9.6.2 噪波
9.6.3 融化
9.6.4 波浪
9.7 動畫修改器的套用
9.8 實例演練
9.8.1 自由遊動的魚

10 粒子系統和空間扭曲
10.1 粒子系統
10.1.1 粒子流源
10.1.2 噴射
10.1.3 雪
10.1.4 超級噴射
10.1.5 暴風雪
10.1.6 粒子陣列
10.1.7 粒子雲
10.2 空間扭曲
10.2.1 推力
10.2.2 馬達
10.2.3 漩渦
10.2.4 阻力
10.2.5 粒子爆炸
10.2.6 路徑跟隨
10.2.7 重力
10.2.8 風
10.2.9 置換
10.3 導向器
10.3.1 導向球
10.3.2 全導向器
10.3.3 導向板
10.4 實例演練
10.4.1 水龍頭

11 環境特效動畫
11.1 輔助物件
11.1.1 點
11.1.2 大氣裝置
11.2 環境編輯器簡介
11.2.1 公用參數
11.2.2 曝光控制
11.3 大氣效果
11.3.1 火效果
11.3.2 霧
11.3.3 體積霧
11.4 效果
11.4.1 Hair 和 Fur
11.4.2 鏡頭效果
11.4.3 模糊
11.4.4 亮度和對比度
11.4.5 色彩平衡
11.4.6 景深
11.4.7 檔案輸出
11.4.8 膠片顆粒
11.4.9 運動模糊
11.5 實例演練
11.5.1 濃霧中的森林
11.5.2 運動中的汽車

12 後期合成
12.1 影片後期處理
12.1.1 序列視窗和編輯視窗
12.1.2 工具列和資訊欄
12.2 增加圖像過濾事件
12.2.1 對比度
12.2.2 衰減
12.2.3 圖像Alpha
12.2.4 鏡頭效果光斑
12.2.5 鏡頭效果焦點
12.2.6 鏡頭效果光暈
12.2.7 鏡頭效果高光
12.2.8 底片
12.2.9 偽Alpha
12.2.10 簡單擦除
12.2.11 星空
12.3 實例演練

13 動力學系統
13.1 FK 正向動力學
13.1.1 物件的連結
13.1.2 鎖定和繼承
13.1.3 圖解視圖
13.1.4 建立正向動力學動畫
13.2 IK 反向動力學
13.2.1 使用反向運動學製作動畫的步驟
13.2.2 編輯物件的IK 參數
13.2.3 IK 解算器
13.3 層次連結
13.3.1 層次連結概念
13.3.1 層次面板
13.4 MassFX 工具列
13. 5 布料效果
13.6 紅旗飄揚
13.7 金屬球

14 骨骼與蒙皮
14.1 骨骼系統
14.1.1 建立骨骼
14.1.2 "IK Chain Assignment" 卷展欄
14.1.3 "Bones Parameters" 卷展欄
14.2 設定" 火烈鳥" 的骨骼
14.3 Biped
14.3.1 建立Biped 兩足動物
14.3.2 Biped 相關參數
14.4 蒙皮
14.4.1 編輯封套
14.4.2 權重屬性
14.4.3 "Parameters" 卷展欄
14.5 實例演練
14.5.1 建立兩足動畫
14.5.2 為火烈鳥建立動畫

15 綜合實例
15.1 小丑魚的家
15.1.1 製作海葵
15.1.2 製作小丑魚
15.1.3 導入場景
15.1.4 渲染輸出
15.2 室內建模——臥室夜景
15.2.1 導入圖紙
15.2.2 繪製室內框架模型
15.2.3 製作簡易窗簾模型
15.2.4 合併傢俱模型
15.2.5 建立攝影機和燈光
15.3 水上亭子
15.3.1 頂的製作
15.3.2 製作亭子的支架裝飾
15.3.3 製作亭子扶手、底座模型
15.3.4 製作臺階地面和水面
15.3.5 設定最終效果

748(需代訂)
85705
林學辭典(漢英對照)  

■ 內容簡介

  《林學辭典》共含7,984 個辭目,說明文字計有649,948 字,由森林學各領域的老師所共同編撰而成,盡力收集各辭目於不同領域之意涵,使本辭典得以更完善。本書之辭目順序編排以中文筆畫順序為依歸,並詳列該辭目對照之外文名詞。  

■ 目錄

林學辭典序

編撰級審稿委員

編制體例

正文

英數

一劃 
二劃
三劃
四劃
五劃
六劃
七劃
八劃
九劃
十劃
十一劃
十二劃
十三劃
十四劃
十五劃
十六劃
十七劃
十八劃
十九劃
二十劃
二十一劃
二十二劃
二十三劃
二十四劃
二十五劃
二十六劃
二十七劃
二十八劃
二十九劃

中文索引
英文索引

680(缺書)
88055D
電纜容積率查詢與進階應用:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)  

■ 適用對象

☆ 電機工程師 ☆ 從事電氣工程設計者 ☆ 工程顧問公司 ☆ 電機技師事務所 ☆ 個人電氣設計工作室

■  序

  凡從事過電氣工程設計者,大概都會接觸到負載電流計算、電纜線徑之選擇、電壓降 計算與電氣導線管管徑之選擇,這一連串之計算與選擇,若只有幾條電纜則可以用人 工方式來做,但若是電纜有上百條甚至上千條,那麼以人工就會相當耗時而且容易出 錯,此時若懂得以 Excel 這個應用軟體來做,不但省時又很正確,這就是這本書撰寫之目的,所以這是一本工具書,是針對電氣工程設計人員而寫的。

  一般而言,從事電氣工程設計的人,大部分對於 Excel 程式不會很熟悉,要以 Excel VBA 來寫出適合專案的計算,實在有些困難,因為不懂得程式語言;而學程式設計 的人要來寫這些東西也不容易,因為他們對於電氣計算公式與前後對應關係不熟悉, 除非兩者要配合來完成,才能符合真正所需與符合人機介面之操作。

Excel 是一種計算功能很強之應用軟體,其應用於電氣計算可包含於下列:

1. 自動搜尋功能
2. 自動數學計算功能
3. 繁瑣動作之簡化

一般在電氣工程設計可應用於下列計算:

1. 照度計算
2. 接地計算
3. 電流計算
4. 電壓降計算
5. 線徑選擇
6. 管徑選擇
7. 繁瑣複製、刪除等動作之簡化
8. Raceway 內電纜數量與容積率查詢
9. 各種電纜長度加總
10. 短路故障電流計算
11. 保護協調曲線繪製

使用之 Excel 函數程序如下:

1. 工作表函數: 如 IF、 OR、 AND、 SUM、 SUMIF、 LOOKUP、 VLOOKUP、INDEX、 MATCH、 COUNTIF、 CONCATENATE 等
2. Function 函數或程序
3. Sub 程序
4. 錄製巨集
5. 樞紐分析

以上所述之計算或篩選,可以採用三種方法來達成:

1. 以 Excel 工作表函數來做
2. 以 VBA 程式碼之 Function 語法來做
3. 以 VBA 程式碼之 Sub 語法來做

因為內容繁多,所以將分成十二本書來介紹解說如下:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製
 

■ 目錄

A.前言

B.如何找尋出相同的字串


方式 1:以 STRCOMP 函數來尋找
方式 2:以 INSTR 函數來尋找
方式 3:以 LIKE 運算子來尋找
工作表"LV-SAMPLE(4)"的再修改
增加電纜容積率查詢用之工作表(TRAY-FILL)

C.電纜容積率查詢表

DA 欄位: 電纜編號(CABLE NO.)
DB 欄位: 電纜條數(N1*N2) (接地線除外)
DC 欄位: 電纜總截面積(接地線除外)(MM2) (A1)
DD 欄位: 電纜總條數(含接地線)(N1*N2+N3)
DE 欄位: 電纜總截面積(含接地線)A3=(A1+A2)(MM2)
DF 欄位: 迴路數(CIRCUIT)
DG 欄位: 電纜外徑總和(MM)
A2 儲存格: 電纜托架編號 (CABLE TRAY NO.)
B2 儲存格: 總迴路數 (CIRCUITS)
C2 儲存格: 電纜總條數 (接地線除外) (N1*N2)
D2 儲存格: 電纜(N1*N2)條總截面積(A1)(MM2)
E2 儲存格: 電纜總條數(含接地線)(N1*N2+N3)
F2 儲存格: 電纜總截面積(含接地線)A3=(A1+A2)(MM2)
G2 儲存格: 電纜托架 MM(W)XMM(H)(現有尺寸)
H2 儲存格: 容積率 AREA %
I2 儲存格: PVCCNS 標準導線管管徑 MM (IN)
J2 儲存格: 容積率 AREA %
K2 儲存格: RSGCNS 標準導線管管徑 MM (IN)
L2 儲存格: 容積率 AREA %
M2 儲存格: 電纜托架 MM(W)XMM(H)(接地線佈設方式:3)
N2 儲存格: 容積率 AREA %
O2 儲存格: 電纜托架 MM(W)XMM(H)(接地線佈設方式:1 或 2)
P2 儲存格: 容積率 AREA %
Q2 儲存格: 全部大條電纜總外徑(MM)
R2 儲存格: 電纜托架 CABLE TRAYMM(W)XMM(H)(單層排列)

D.線徑鎖定與安全電流核對

EA 欄位: 線徑是否鎖定(Y)
EB 欄位: 每相條數 QTY/PH(N1)鎖定
EE 欄位: 線徑鎖定(MM2)
EC 欄位: 條數(N2)
ED 欄位: 心數(CORE NO.)
EF 欄位: 鎖定線徑電流值
EG 欄位: 線徑鎖定安全電流核對
R 欄位: 每相條數(QTY/PH)(N1)
S 欄位: 條數(N2)
T 欄位: 心數(CORE NO.)
U 欄位: CABLESIZE 相線線徑(MM2)
修改副程序 SUB FUNCTION_LV_TEST3

E.進階應用-輸入資料核對與錯誤訊息顯示

刪除計算資料
線徑鎖定解除之檢查核對
輸入資料空白檢查
顯示計算狀態與計時
儲存格自動框線
線徑選取段數的註解
鎖定線徑之安全電流核對
主程序修改

F.耐短路電流強度檢查與核對

工作表 DATA-BASE 的再修改
工作表 LV-SAMPLE (4)的再修改
EJ 欄位: 電纜頭端短路電流值或 BREAKERIC值(KA)
EK 欄位: 電纜頭端短路容量(KVA)
EL 欄位: 電纜頭端 X/R 比值
EM 欄位: 電源端等效電阻 R(PU)
EN 欄位: 電源端等效電抗 X(PU)
EO 欄位: 電纜等效電阻 R(PU)
EP 欄位: 電纜等效電抗 X(PU)
EQ 欄位: 總電阻 R(PU)
ER 欄位: 總電抗 X(PU)
ES 欄位: 總阻抗 Z(PU)
ET 欄位: 總阻抗 X/R 比值
EU 欄位: 電纜末端短路電流值(KA)(SYM)
EV 欄位: 非對稱係數 K
EW 欄位: 電纜末端短路電流值(KA)(ASYM)
EX 欄位: 短路時間(SEC.)
EY 欄位: 電纜運轉最高溫度(TA)(℃)
EZ 欄位: 電纜短路時最高溫度(TM)(℃)
FA 欄位: 電纜最小線徑(MM2)BASED ON N1
FB 欄位: 電纜耐短路電流強度核對

G.基本資料工作表與程式碼的保護

基本資料工作表 DATA-BASE 的隱藏保護
儲存格的保護
程式碼的保護
工作表內容自動清除
計時延時動作

H.流程邏輯整合與指定命令按鈕 

I.實用小技巧

 

■ 作者簡介

◎ 王鴻浩

經歷:

1. 協和工商 專任教師 (1年)
2. 台電約聘電機工程師 核能三廠建廠工作 (4年10個月)
3. 和睦建築師事務所 電機工程師 中正紀念堂國家劇院/音樂廳 電氣工程監工 (1年半)
4. 益鼎工程顧問公司 電機工程師 核能三廠現場查證工作 (1年半)
5. 泰興工程顧問公司 電機組長 (25年) 嘉義焚化爐/基隆焚化爐/宜蘭焚化爐/岡山焚化爐電氣工程設計、華新麗華不袗廠電氣工程設計、國光發電廠電氣文件圖面審查工作、高雄捷運紅線電氣工程施工設計、美國煤炭氣化發電廠電氣工程設計、中國鋼鐵公司/中龍鋼鐵公司專案電氣工程設計

本人前兩年因心臟開刀, 一年前從泰興公司退休目前從事寫書工作

著作:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製

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79332B
Excel職場首選360技:一定會用到的各式報表製作超效率解答  

■ 內容簡介

必學!新增辦公室提昇工作效能達人秘技22招!

快速掌握基本操作與資料分析處理
巧妙應用公式函數與圖表、VBA與巨集
輕鬆搞定安全設定與列印輸出
精準掌握數據資料,詳細透析圖表資訊

190個精通資料分析處理的訣竅
Excel入門秘技、工作表操作秘技、工作表操作秘技、儲存格操作秘技、資料登錄秘技、資料編輯秘技、條件格式應用秘技、資料排序與篩選秘技、分類匯總與合併計算秘技、動態統計分析秘技

136個妙用公式函數與圖表、VBA與巨集的秘技
公式基礎操作秘技、常用函數實用秘技、進階函數應用秘技、陣列公式應用秘技、圖形操作秘技、圖像操作秘技、圖表操作秘技、VBA應用秘技、巨集應用秘技

34個搞定安全設定與列印輸出的技巧
Excel安全設定秘技、Excel內容保護秘技、Excel列印秘技、Excel輸出秘技

■ 目錄

第1章 Excel基本操作秘技
1.Excel入門秘技
2.工作表操作秘技
3.工作表操作秘技
4.儲存格操作秘技
5.資料登錄秘技
6.資料編輯秘技

第2章 資料分析處理秘技
7.條件格式應用秘技
8.資料排序與篩選秘技
9.分類匯總與合併計算秘技
10.動態統計分析秘技

第3章 函數操作秘技
11.公式基礎操作秘技
12.常用函數實用秘技
13.進階函數應用秘技
14.陣列公式應用秘技

第4章 圖形圖表操作秘技
15.圖形操作秘技
16.圖像操作秘技
17.圖表操作秘技

第5章 VBA與巨集應用秘技
18.VBA應用秘技
19.巨集應用秘技

第6章 Excel安全秘技
20.Excel安全設置秘技
21.Excel內容保護秘技

第7章 Excel列印與輸出秘技
22.Excel列印秘技
23.Excel輸出秘技

特別附錄:Excel辦公室達人秘技

382.5
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TQC+ 電腦輔助立體製圖認證指南 AutoCAD 2016(附光碟)   ■ 內容簡介

  「TQC+ 電腦輔助立體製圖認證AutoCAD 2016」係為TQC+ 工程設計領域之專業立體製圖能力鑑定。亦為考核「工程製圖專業人員」必備專業技能之一,以「工程圖學與機械製圖」及「電腦輔助平面製圖」之專業能力作為基礎,再加上「電腦輔助立體製圖」之專業能力,藉此為企業提升專業設計人才之層次,增廣應用實務。

  1.內附完整的測驗題及操作題,題型設計均以實務應用為導向,品質及認證公信力最具權威!

  2.針對AutoCAD 2016版本新功能命製,經過專家學者之設計及規劃。

  3.題目設計包含必備的知識和指令,囊括「綜合幾何圖面」、「機械設計應用」、「玩具&生活用品應用」、「建築&室內設計應用」,取材廣泛、應用實務。

  4.配合中華民國電腦技能基金會(www.csf.org.tw)測驗流程,一舉取得專業證照,讓您求學、求職更具競爭力。

  ※本書範例題目內容為認證題型與命題方向之示範,正式測驗試題不以範例題目為限。※

■ 目錄


如何使用本書
軟硬體需求
商標及智慧財產權聲明
光碟片使用說明


第一章 TQC+ 專業設計人才認證說明
1-1 TQC+ 專業設計人才認證介紹
1-2 TQC+ 專業設計人才認證內容
1-3 TQC+ 專業設計人才認證優勢
1-4 企業採用TQC+ 證照的三大利益
1-5 如何參加TQC+ 考試

第二章 領域及科目說明
2-1 領域介紹-工程設計領域說明
2-2 電腦輔助立體製圖認證說明

第三章 範例題目練習系統安裝及操作說明
3-1 範例題目練習系統安裝流程
3-2 範例題目練習系統操作程序

第四章 電腦輔助立體製圖範例題目
4-1 測驗題技能規範及分類範例題目
4-1-1 第一類:3D環境認知&設定能力
4-1-2 第二類:3D功能鍵&快捷鍵操作能力
4-1-3 第三類:3D基本操作&觀測能力
4-1-4 第四類:3D UCS座標系統控制能力
4-1-5 第五類:3D新曲面塑型建構能力
4-1-6 第六類:3D實體塑型建構能力
4-1-7 第七類:3D重要編修工具操作能力
4-1-8 第八類:3D圓角、倒角、實體編輯能力
4-1-9 第九類:3D新網面塑型建構能力
4-1-10 第十類:3D圖形資料查詢與性質選項板編修能力
4-1-11 第十一類:三視圖與立體圖的互轉操作能力
4-1-12 第十二類:3D透視、相機、動畫操作能力
4-1-13 第十三類:3D相關尺寸標註操作能力
4-1-14 第十四類:3D相關配置、視埠&出圖操作能力
4-1-15 第十五類:3D彩現基本控制能力
4-1-16 第十六類:3D材質、光源基本控制能力
4-1-17 第十七類:3D視圖與視覺型式控制
4-1-18 第十八類:3D導覽相關控制能力
4-1-19 第十九類:3D基準視圖、剖面圖與詳圖操作能力
4-1-20 第二十類:快捷鍵自訂與重要系統變數能力
4-2 操作題技能規範及分類範例題目
4-2-1 第一類:綜合應用一
4-2-2 第二類:綜合應用二
4-2-3 第三類:綜合應用三
4-2-4 第四類:機械設計應用
4-2-5 第五類:玩具&生活用品應用
4-2-6 第六類:建築&室內設計應用

第五章 測驗系統操作說明
5-1 TQC+ 認證測驗系統-Client端程式安裝流程
5-2 程式權限及使用者帳戶設定
5-3 測驗操作程序範例

第六章 範例試卷
試卷編號:SR6-0001
試卷編號:SR6-0002
試卷編號:SR6-0003
範例試卷標準答案

357
79098
營建稅務.會計.查核實務  

■ 目錄

第一章 總篇─營建業之行業特性與經營型態

第一節 營建業之範圍
 一、營建業之範圍及關係圖
 二、中華民國行業標準分類之範圍
 三、中華民國稅務行業標準分類之範圍
第二節 行業特性及會計作業特性
 一、行業特性
 二、會計作業之特性
第三節 建築投資業之經營型態
 一、購地自建
 二、合建分屋
 三、合建分成
 四、合建分售
 五、共同投資興建
 六、都市更新
 七、個人建屋
 八、工業廠房投資興建
第四節 營造廠商之經營型態
 一、包工包料
 二、包工不包料

第二章 法令篇-建築投資業損益計算之相關法令

第一節 銷售憑證之開立
 一、房屋款統一發票之開立
 二、土地收款憑證之開立
 三、房地互易統一發票之開立
 四、與信託財產或行為開立憑證相關之法令
 五、開立銷售憑證之其他法令規定
第二節 權責發生時點之認定
 一、收益之認定原則
 二、建設公司售屋所得歸屬年度之認定
 三、建設公司完工比例法之適用
 四、案例
第三節 成本損費之重點說明及申報注意事項
 一、帳列土地成本金額之決定
 二、出售及待售房地成本之分攤計算
 三、土地增值稅之認列
 四、營業費用之遞延
 五、營業費用之分攤
 六、廣告費之認列
 七、利息支出之認列
第四節 特殊問題之探討
 一、地主合建保證金與利息支出
 二、共同投資興建房屋
 三、預售期間變更起造人之處理
 四、換屋、折讓及退回之處理
第五節 建築投資業其他有關法令之規定

第三章 法令篇─營造業損益計算之相關法令

第一節 銷售憑證之開立
 一、營業人開立銷售憑證時限表之規定
 二、財政部解釋函令之規定
 三、包工包料與包工不包料發票之開立時機
第二節 權責發生時點之認定
 一、財政部解釋函令之規定
 二、財務會計準則公報之規定
 三、營造業工程完工損益歸屬年度之認定
第三節 營造業收支之申報
 一、全部完工法申報要點
 二、完工比例法申報要點
第四節 營造業其他有關法令之規定
 一、包工不包料方式材料憑證之查核
 二、營造業耗料之法令
 三、聯合承攬工程之相關法令
 四、虛設行號之相關法令
 五、其他有關規定

第四章 會計及報表篇-營建業之會計處理及相關報表

第一節 營造廠商承包工程之會計處理
 一、會計處理之要點
 二、會計處理實務與說明
第二節 建設公司建屋出售之會計處理
 一、會計處理之要點
 二、會計處理實務與說明
第三節 建設公司營建成本會計
 一、法令之規定
 二、營建成本會計流程
 三、在建工程明細帳
第四節 施工日報表
 一、施工日報表之適用對象
 二、施工日報表應記載之事項
 三、施工日報表之格式
 四、施工日報表填寫注意事項
第五節 營建業相關收支明細表
 一、建築投資業
 二、營造業

第五章 申報實務篇–所得稅結算申報實務
             (含營建業申報實務)

第一節 稅務報表之基本概念
 一、稅務報表之意義
 二、稅務報表之作用
 三、稅務報表之種類
 四、稅務報表之編製期限
 五、稅務報表之會計科目
第二節 稅務報表之編製
 一、參考法源及相關法令
 二、稅務報表之編製
 三、稅務報表之調整
第三節 營業收入之調節與申報
 一、營業收入調節表及關係圖
 二、銷售憑證之開立與權責發生之關係表
 三、銷售憑證之開立與權責發生之調整說明及分析
第四節 成本損益之調整及申報
 一、稅務報表編製流程
 二、帳內及帳外調整事項列舉
第五節 營利事業所得稅盈虧互抵注意事項
 一、前言
 二、基本法規
 三、特殊案例(一)
 四、特殊案例(二)

第六章 查核實務篇─建築投資業之查核實務

第一節 營業收入之查核重點
 一、例行查核
 二、逃漏房、地收入之查核
 三、調整售價之查核
 四、房、地價格分配比例之查核
第二節 營業成本之查核重點
 一、逃漏方式
 二、查核方式
 三、營業成本之調整
 四、實例計算
第三節 利息支出之查核重點
 一、利息支出與利息資本化相關之法令
 二、解析
 三、計算原則及應準備文件
 四、利息資本化新分攤辦法釋例
第四節 營業費用之查核重點
 一、未完工交屋之查核
 二、完工交屋之查核
第五節 特殊項目之查核重點
 一、盈虧互抵之查核
 二、免稅所得額之計算
第六節 合建案件相關稅目查核
 一、合建分屋之交換契稅
 二、合建分屋之贈與契稅
 三、合建分屋之贈與稅
 四、合建分售案之餘屋與地主之土地互易
第七節 營建業取得虛設行號統一發票之查核

第七章 查核實務篇─營造業之查核實務

第一節 營業收入之查核
 一、常見漏報收入之型態
 二、營業收入查核重點
第二節 營業成本之查核
 一、虛增成本之型態
 二、虛增成本之查核
 三、營業成本查帳核定之查核
 四、材料耗用之查核
 五、營業成本依法核定之查核
第三節 營業費用及資產負債科目之查核
 一、營業費用之查核
 二、資產負債科目之查核

第八章 計算實務篇─建築投資業之實務處理釋例

第一節 自地自建與合建分屋合併釋例
 一、基本資料
 二、各收支項目分析
 三、D年各收支附表之計算
 四、D+1年各收支附表之計算
 五、D+1年全年所得額、免稅所得額與課稅所得額之計算
第二節 自地自建釋例
 一、基本資料
 二、各收支項目之說明及分析
 三、各收支附表之計算
 四、全年所得額、免稅所得額與課稅所得額之計算…
第三節 合建分屋釋例
 一、基本資料
 二、各收支項目之說明及分析
 三、各收支附表之計算
 四、全年所得額、免稅所得額與課稅所得額之計算…
第四節 合建分售釋例
 一、基本資料
 二、各收支項目之說明及分析
 三、各收支附表之計算
 四、全年所得額與課稅所得額之計算

第九章 計算實務篇─營造業之實務處理釋例

第一節 完工比例法釋例(一)
 一、基本資料
 二、各收支項目之說明及分析
 三、未完工年度與完工年度之年終調整分錄
 四、營業收入調節表及簡易損益表
第二節 完工比例法釋例(二)
 一、基本資料
 二、完工比例
 三、採完工比例法申報收入金額
 四、採完工比例法申報成本金額
 五、年終調整分錄及沖銷分錄
 六、D年度資料分析
 七、D+1年度資料分析
 八、營業收入調節表
 九、營業成本明細表
 十、簡易損益表
 十一、營建工程相關科目明細
 十二、在建工程明細表
第三節 材料耗用情形之計算實例
 一、法令規定
 二、分析說明
 三、計算實例(一)
 四、計算實例(二)
 五、案例剖析
第四節 連續壁之計算實例
 一、連續壁之計量單位
 二、計算原則及方法
 三、實例計算

第十章 地主稅負篇─合建地主與個人建屋稅負實務

第一節 合建分屋個人地主設籍課稅相關稅負實務
 一、法令規定
 二、合建分屋地主稅負分析
 三、設籍課稅
 四、案例說明
第二節 合建分售地主稅負分析
 一、法令規定
 二、合建分售地主課徵綜合所得稅之典型判決
  (最高行政法院95年判字第01828號判決)
 三、合建分售地主稅負分析
第三節 個人建屋實務
 一、個人建屋之相關規定
 二、個人出售房屋財產交易所得標準及相關規定
 三、個人建屋出售釋例(一)
 四、個人建屋出售釋例(二)

第十一章 應用規劃篇─建築投資業規劃及應用

第一節 房地售價比例之規劃
 一、房地售價比例規劃之分界
 二、房地售價比例規劃之原則
 三、房地售價比例規劃釋例
 四、房地售價比例調整之特殊案例(一)
 五、房地售價比例調整之特殊案例(二)
第二節 預估損益及稅負分析
 一、作業及規劃前資料蒐集
 二、完成建案預估損益及稅負分析
第三節 最適租稅負擔與三大流程之運用
 一、判斷交易事項完整性及合法性之三大流程
 二、以三大流程作案例分析
 三、三大流程分析、運用及規劃
第四節 租稅規劃應注意事項
 一、整體作業注意事項
 二、文件流程注意事項
 三、資金流程注意事項
 四、憑證作業注意事項
 五、其他應注意事項
第五節 合建分屋最適租稅負擔之規劃
 一、房地互易發票開立之法令分界
 二、房地互易發票開立具體作法
 三、房地交易發票開立之釋例
 四、房地互易發票開立相關案例
 五、最適當租稅負擔規劃
第六節 合資購地轉售稅負分析
 一、法令規定
 二、合資購地轉售課徵綜合所得稅之特殊案例(一)
 三、合資購地轉售課徵綜合所得稅之特殊案例(二)
 四、合資購地轉售課徵綜合所得稅之特殊案例(三)
 五、合資購地轉售課徵綜合所得稅之特殊案例(四)
 六、合資購地轉售課稅之發展及現況
第七節 實質課稅原則之適用
 一、法令規定
 二、以實質課稅原則課稅之特殊案例(一)
 三、以實質課稅原則課稅之特殊案例(二)
 四、以實質課稅原則課稅之特殊案例(三)

第十二章 案例篇─特殊案例

前言
案例一:土地成本之調整
案例二:土地成本之調整
案例三:工程成本之調整
案例四:工程成本之調整
案例五:隱名合資購地所得之屬性
案例六:外商在台工程場所分攤總公司管理費案

第十三章 法規篇─營建業之相關法規

第一節 所得稅法及相關法規
 一、所得稅法部份條文
 二、所得稅法施行細則部份條文
 三、營利事業所得稅查核準則部份條文
 四、所得稅法第100條之2第1項所稱本法及附屬法規有關所得額計算之限制規定彙整表
 五、稅捐稽徵機關管理營利事業會計帳簿憑證辦法部份條文
 六、營利事業免稅所得相關成本費用損失分攤辦法
第二節 加值型及非加值型營業稅法及相關法規
 一、加值型及非加值型營業稅法部份條文
 二、加值型及非加值型營業稅法施行細則部份條文…
 三、統一發票使用辦法部份條文
第三節 其他相關法規及準則
 一、都市更新條例部份條文
 二、都市更新條例施行細則部份條文
 三、土地稅法部份條文
 四、平均地權條例部份條文
 五、營造業法部份條文
 六、營造業申請登記須知部份條文
第四節 其他重要釋函
 一、營造廠商將登記證提供他人不法投標工程並代開統一發票者應嚴予查處
 二、虛設行號或以不實之統一發票申報扣抵應予處罰
 三、司法院大法官會議對應受行政罰之行為議決釋字第二七五號解釋
   (民國80年3月8日司法院釋字第二七五號解釋)

第十四章 附篇─發文字號索引

第一節 解釋函令
 一、財政部
 二、財政部賦稅署
第二節 判決書及決定書
 一、行政法院
 二、最高行政法院
 三、高等行政法院

1530
81034
Project 專案管理速成班(附光碟*1)  

本書簡介

  邊做邊學專案管理,立即派上用場!

  專案進行的時間有長有短,甚至專案中還會有很多支節要處理,該在甚麼時間點開始進行甚麼事,又該在甚麼時間點完成甚麼事,如果不能有系統的做好管理,最後一定是一個頭十個大,不僅進度完全失控,連一起合作的人也都得罪光了。而 Project 就是做好規劃,避免困境發生的好幫手。

  但可別以為要運用專案管理,就得先學一大堆理論,或是弄懂專案管理軟體所有的功能。本書就是針對一般的上班族,讓您只要照著書本的介紹開始動手做,就能一步步輕鬆處理狀況,如期結案!

  本書最大的特點就是以帶著讀者做的方式,針對專案管理中最常遇到的工作排程、人力與資源管理等基本課題,以實際的專案為例,邊進行管理工作邊學習專案管理的方法,讓讀者都能做得到,而且馬上就可以套用到自己的工作上。

  透過本書的學習方式,不但可以避免一般專案管理書籍較為枯燥的理論,同時也不會浪費時間在學習一大推很少用得到的 Project 軟體功能,直接就針對一般規模專案所需的課題實際演練,對於大部分的上班族來說,可說是最有效率的專案管理學習方式。

本書特色

 跟著做一遍,專案管理馬上就學會!

 動手做是最有效的學習方法,本書就以軟體開發專案為例,說明如何建製專案管理計畫,並能即時反應狀況調整計畫!

 IT產業專案、時程規劃、商務計畫全適用!

 只要不是短期完成的工作,就需要專案管理來掌控進度、人力以及各種資源,千萬別以為時間到了,案子就會自動完成!

 Microsoft Project 2007 / 2003 適用

 本書主要是以 2007 版為例說明操作過程,但特別針對 2003 版的使用者,提供補充說明,讓不同版本的使用者都可以快速上手!

目錄
竟然這麼簡單!製作計劃的訣竅
 完善的計劃製作秘訣
 何謂Project
 計劃的製作流程
 Project初體驗!製作初步計劃
 顯示常用的按鈕
 專欄:活用Project的檢視功能

心動不如馬上行動!Project製作計劃
 製作詳細計劃的5個步驟
 建立作業清單
 設定作業階層結構
 輸入作業的工期
 設定各作業的順序
 分派專案人員
 設定關係計劃成敗的日期
 確認影響專案結束的流程
 掌握整個計劃的工期
 設定甘特圖顯示格式讓資訊易於檢視 
 專欄Project用語解說

重點!計劃的調整
 何謂計劃調整
 設定期限
 縮短時程(1)並形多個任務
 縮短時程(2)新增資源
 確認負責人元的工作量分派狀況
 解決負責人元的工作過度分派問題
 專欄:IT產業是3K?

進一步運用Project,讓計劃製作更便利
 依公司出勤時間設定行事曆
 設定定期會議
 設定作業的中斷時間
 設定作業間的前置重疊時間和延隔時間
 顯示WBS碼
 僅檢視所需資料的篩選設定
 於長條圖顯示附註
 計算成本
 最簡易的追蹤進度方法
 預測計劃未來狀態 
 專欄:完成百分比75%所代表的意義為何?

Appendix
 下載Project2007試用版
 安裝Project2007
 啟動Project2007
 將試用版轉換至正式版 

272(缺書)
72128
SAP2000結構設計實務(v8&v9)-附光碟  

■ 本書特色

  由淺而深,一步一步帶領完全未接觸過本程式的使用者迅速熟悉程式,對於已認識本程式的進階使用者,可更快速的建構分析模型,進而使用其高階分析能力。完全於視窗環境下使用程式各項快速、強大的功能選項,所有分析結果亦全以圖形化方式程現。書中並討論各項非線性元素的適用範圍,對於設計程序也多所著墨。

■ 內容簡介

  SAP2000軟體為目前國際工程界普遍採用之商用結構設計分析軟體,新版的SAP2000 V.9沿襲了V.8版將不同國家最新耐震技術及規範納入程式進行結構分析與設計。除了原先已有之非線性分析、消能減震、隔震,與非線性靜力側推分析法(Pushover Analysis)之外,V.9將整個程式使用介面做了大幅度的修改,使工程師與研究人員更為方便的進行各類型有限元素分析與設計。此外,對於橋梁結構設計做了大幅度的修改,增加了各式箱梁斷面應力分析與全新的橋梁結構分析設定方式。

■ 目錄

第一章 簡支梁分析

1.1 建立新結構
1.2 材料性質
1.3 桿件斷面設定
1.4 邊界條件
1.5 載重群組
1.6 結構分析
1.7分析結果後處理

第二章 桁架分析與設計

2.1 建立新結構
2.2節點集中載重與桿件均佈載重
2.3 桿件端部彎矩釋放
2.4 結構模型自由度
2.5 結構設計

第三章 鋼筋混凝土結構分析與設計

3.1 建立結構模型
3.2 格線系統與結構
3.3 樓 版 
3.4 地震力加載
3.5 剛性樓版
3.6 剛性接頭
3.7 樓版均佈載重
3.8 鋼筋混凝土結構設計

第四章 鋼結構分析與設計

4.1 建立結構模型
4.2 自動斷面選擇
4.3 鋼結構設計
4.4 桿件座標

第五章 版元素分析

5.1 建立結構模型
5.2 版元素座標
5.3 樓梯版元素分析

第六章 非線性素分析(阻尼元件、阻尼器)

6.1 動力模態分析
6.2 非線性元素
6.3 繪製非線性元素

第七章 動力歷時分析與反應譜

7.1 動力歷時分析
7.2 相應於輸入歷時之反應譜
7.3 歷時分析之分析結果動畫輸出

第八章 檔案交換與程式設定

8.1 檔案匯入與匯出
8.2 程式環境設定

第九章 橋梁分析

9.1 橋梁模型設定精靈
9.2 Caltrans-BAG橋梁模型
9.3 橋面版應力分析

第十章 非線性靜力分析

10.1 FEMA273與ATC40 
10.2 Pushover分析
10.3 ADRS

382.5(缺書)
83787A
超簡單!室內與景觀設計速繪美學:用SketchUp就可以輕鬆完成你的設計夢想! (附光碟)  

■ 內容簡介
                  
   驚人的速繪、擬真與設計表現!

  從室內空間、豪華辦公室、日式民宿浴室、歐式廣場、中式庭園,到大樓頂樓景觀設計,無設計基礎者也可以在短時間就學好從室內到戶外的多款風格設計,以及完成3D模型列印作品。

  室內與景觀設計繪圖真簡單!
  從內到外的多款風格設計與快速繪製體驗!



■ 本書特色

       ˙SketchUp是任何人都適用的創意工具
  直覺式操作,任何人都能隨意運用,加上強力外掛工具,可達頂級擬真表現,這股由Google帶出的SketchUp軟體設計風潮正在全球迅速擴散,而其快速上手的特性,被數以百萬計愛好者,如建築師、室內設計師、產品設計師、造型設計師、模型設計師、遊戲設計師,還有許多一般使用者所接受,甚至欲罷不能!

  ˙SketchUp 8 / SketchUp 2013跨版本適用
  SketchUp 8與2013的介面與工具列是非常類似的,操作差異小,只是部份圖示符號有些微變化,本書提供SketchUp 8與2013雙版本對照表,有助了解版本差異,跨版實作沒問題。

  ˙高詢問度主題與應用實例的完美結合
  橫跨室內設計、景觀設計、擬真表現三大主題,涵蓋室內空間、豪華辦公室、日式民宿浴室、歐式廣場、中式庭園,以及大樓頂樓景觀設計等作品,從基礎繪圖、建模與造型、材質與貼圖風格、光線呈現、架設攝影機、彩現,到和CAD軟體相互搭配,全面提升設計效率的速繪美學,清楚預見未來的成品模樣!

  ˙趕上3D列印熱潮,擁有超強3D模型設計能力
3D列印成為各大媒體爭相報導的熱門主題,當3D列印愈來愈普及,或許就要進入全民自造者的時代,而建築、室內與景觀設計也可以趕上這個熱潮,運用3D列印輸出模型。那麼該如何設計出可供3D列印的模型?3D列印怎麼輸出?設計時要注意什麼…現在,你也可以學的會,立即親身體驗3D列印的迷人之處,完成夢想中的作品。

  ★3D列印設計與輸出流程超完整圖解搶鮮曝光!!★


■ 光碟
基礎功能與關鍵影音教學影音教學/範例檔與完成檔
  SketchUp 8與SketchUp 2013雙版本介面與工具列對照表


■ 目錄


chapter 01 基本操作
介紹 SketchUp 的軟體特色,並以簡易的模型來講解基本工具操作,透過本章的學習,可一步步熟悉工具,進而設計不同的模型。

chapter 02 繪製室內空間
在設計室內空間前,必須先完成結構的製作。由繪製牆面開始,增加門、窗、天花板等元件,漸漸的將一個完整的室內空間成型!

chapter 03 材質設定
材質的選用對於設計相當的重要,不同的材質會造就完全不一樣的風格,本章介紹如何填入材質與貼圖座標的概念,可貼附材質於曲面,並且做出植物的材質。最後介紹 V-Ray 材質,並以 V-Ray 來做出更真實的視覺效果。

chapter 04 燈光與鏡頭
介紹 SketchUp 的內建太陽光與陰影設定,調整太陽光至不同方向,就可變換出不同方向的陰影,並且藉由建立相機鏡頭、調整焦距,製造出近大遠小的透視感,來增加景觀的立體感。

chapter 05 豪華辦公室設計
以辦公室為設計案例,結合結構繪製、辦公家具建模、材質與燈光的綜合練習,學習將前幾章節的內容串聯與應用,呈現出辦公室的設計案。

chapter 06 日式民宿浴室設計
以日式民宿的浴室為設計案例,先將物件填入一般材質,並將風格樣式設定成手繪風格來展現,接著再設定V Ray材質並彩現做出真實質感。本章以簡易的日式浴室場景,製作兩種不同風格的表現效果。

chapter 07 歐式廣場景觀設計
在完成室內空間設計後,本章要介紹室外的景觀設計。以歐式場景為主軸,建立一個兩層樓的建築外觀,並放置能配合景觀的戶外桌椅,營造出歐式休閒廣場的氛圍。

chapter 08 中式庭園景觀設計
使用庭園為背景,以中式涼亭為主角,鋪陳出中式庭園的景觀,並介紹如何繪製地形與製作天空,最後再進行彩現。

chapter 09 大樓頂樓景觀設計
由結構開始繪製,介紹如何設計大樓頂樓的景觀,並利用頂樓空間來製作花園景觀,填入材質後,直接設定材質進行大樓彩現,此章涵蓋完整的 V-Ray 教學解說。

chapter 10 與 CAD 軟體搭配運用
每種軟體的功能與專長不同,學習如何在軟體間搭配運用,可增加繪製速度與成效,本章介紹在 SketchUp 中,如何將模型匯入與匯出,又如何在 AutoCAD 開啟 SketchUp 的模型檔。

appendix A 3D 列印

appendix B SketchUp 8 與 SketchUp 2013 雙版本介面與工具列對照表

357(需代訂)
80937
Revit 2016 MEP機電建模(附光碟)  

■ 本書特色

  1000多個步驟、1000多張彩色插圖、66個單元教學檔案,讓您成功地完成整棟建築機電的建模。
  無論您是初學或是已學,從零開始以Step by Step實際的操作帶您進入到 Revit MEP的領域。
  涵蓋:能源分析、照明計算、3D配管、機電族群的選擇、以及明細表與顏色填滿圖例的製作。
  每個章節都以連貫的步驟與插圖帶您完成整棟建築機電的建模,因此您不會在 Revit 中迷失方向。
  透過實際操作讓您體驗到Autodesk Revit強大的功能。


■ 內容簡介

透過實際操作讓您瞭解到什麼是BIM

  本書採用step by step的方式引導讀者,藉以完成由作者安排之階段性習作。而每個習作都有作者所提供的教學範例檔可進行操作。透過軟體實際操作上述之習作,讓讀者能夠親自體驗與感受到Revit MEP強大的功能。除了能夠製作出漂亮與精確的3D系統圖外,還能夠產生完整的明細表來作各種系統的計量與分析。

  不論您是建築機電水設計與製圖人員,或者是想要進一步深入MEP系統的讀者。看完本書後,便可以完整的學習到Revit的M-Mechanical機械系統、E-Electrical電氣系統、以及P-Plumbing給排水系統。

■ 目錄

Revit 軟體介紹
Revit 工作環境
教學檔案

第1章 建築建模

開始一個新的建築專案
繪製一樓樓板
設定樓層
繪製牆
繪製廁所隔間
加入門
加入窗
加入樓梯
繪製二樓外牆與樓板
完成二樓內牆、門、窗
加入天花板
加入屋頂
建立房間資訊

第2章 機械空調系統

準備機械系統建模
建立空間
分區
分區顏色填滿圖例
能源分析
配置空調分佈口
建立次級供氣系統
繪製主送風風管
計算風管尺寸
設置AC空調機與排氣風機
二樓空調系統

第3章 機械循環水管系統

準備循環水管系統建模
配置散熱器與鍋爐
配置一樓循環水管
連接一樓循環水管至鍋爐
配置二樓循環水管
連接二樓循環水管至鍋爐
加入循環幫浦

第4章 電氣系統

準備電氣系統建模
定義空間所需照度
建立空間照明分析明細表
配置照明燈具
調整樓梯間空間
設置照明開關
配置電源插座
建立電力與照明用電報告
設置供電設備
建立電力回路
建立照明回路
建立開關系統
設定回路負載
繪製配電盤間之導管

第5章 給排水系統

準備給排水建模
添加衛工裝置
建立抽水馬桶與地板落水下水管
連接小便池至下水系統
連接洗臉盆至下水系統
建立沖洗冷水系統
建立洗臉盆供水系統
複製並連接一樓給排水系統
添加通氣管至衛生下水系統
添加熱水器

第6章 消防系統

準備消防系統建模
建立房間灑水頭設計明細表
配置灑水頭
連接灑水頭
修改灑水頭水管管徑
標註水管管徑
添加室內消防栓
連接一、二樓消防系統

第7章 干涉檢查

專案內部之干涉檢查
專案與專案間之干涉檢查

附錄

高程/偏移/轉換高度表
族群名稱中英對照表

578(缺書)
76102
英日中地工技術語對照   自從英日中地工技術語對照陸續於現代營建發表後,接到眾多讀者的關心之詢問,本社乃決定結集成冊,出版單行本以嚮讀者。 本書乃按照英文字母順序作英、日、中的對照,是相關科系學生及業者案頭不可或缺的工具書,相信您定會愛不釋手。
170(需代訂)
88055J
分電盤負載表:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)  

■ 適用對象

☆ 電機工程師 ☆ 從事電氣工程設計者 ☆ 工程顧問公司 ☆ 電機技師事務所 ☆ 個人電氣設計工作室

■  序

  凡從事過電氣工程設計者,大概都會接觸到負載電流計算、電纜線徑之選擇、電壓降 計算與電氣導線管管徑之選擇,這一連串之計算與選擇,若只有幾條電纜則可以用人 工方式來做,但若是電纜有上百條甚至上千條,那麼以人工就會相當耗時而且容易出 錯,此時若懂得以 Excel 這個應用軟體來做,不但省時又很正確,這就是這本書撰寫之目的,所以這是一本工具書,是針對電氣工程設計人員而寫的。

  一般而言,從事電氣工程設計的人,大部分對於 Excel 程式不會很熟悉,要以 Excel VBA 來寫出適合專案的計算,實在有些困難,因為不懂得程式語言;而學程式設計 的人要來寫這些東西也不容易,因為他們對於電氣計算公式與前後對應關係不熟悉, 除非兩者要配合來完成,才能符合真正所需與符合人機介面之操作。

Excel 是一種計算功能很強之應用軟體,其應用於電氣計算可包含於下列:

1. 自動搜尋功能
2. 自動數學計算功能
3. 繁瑣動作之簡化

一般在電氣工程設計可應用於下列計算:

1. 照度計算
2. 接地計算
3. 電流計算
4. 電壓降計算
5. 線徑選擇
6. 管徑選擇
7. 繁瑣複製、刪除等動作之簡化
8. Raceway 內電纜數量與容積率查詢
9. 各種電纜長度加總
10. 短路故障電流計算
11. 保護協調曲線繪製

使用之 Excel 函數程序如下:

1. 工作表函數: 如 IF、 OR、 AND、 SUM、 SUMIF、 LOOKUP、 VLOOKUP、INDEX、 MATCH、 COUNTIF、 CONCATENATE 等
2. Function 函數或程序
3. Sub 程序
4. 錄製巨集
5. 樞紐分析

以上所述之計算或篩選,可以採用三種方法來達成:

1. 以 Excel 工作表函數來做
2. 以 VBA 程式碼之 Function 語法來做
3. 以 VBA 程式碼之 Sub 語法來做

因為內容繁多,所以將分成十二本書來介紹解說如下:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製
 

■ 目錄

A.前言

B.基本資料工作表建立


工作表DATABASE建立
 各種電線電纜安全電流
 各種電線電纜完成外徑
 各種電線電纜阻抗值
 各種電線電纜條數表
 各種電線電纜心數表
 各種導線管完成外徑
 電纜托架尺寸表
 開關電流額定選用表
 設備接地線選用表
 驗證表
工作表LOADINPUT建立
 1PH3W
 3PH3W
 3PH4W-Type1
 3PH4W-Type2
工作表COL_BASE建立
 計算參數設定建立
 基準欄位標題建立

C.分電盤工作表

分電盤1PH3W
 基本設定參數儲存格
 基本表格欄位
 線徑鎖定與檢查
 計算參數依據
 第1∼3段線徑計算
 選取計算檢討後之線徑
 電纜外徑與總截面積計算
 導線管與電纜托架尺寸計算
 各項材料數量表
 計算前之手動輸入
分電盤3PH3W
分電盤3PH4W-TYPE1
分電盤3PH4W-TYPE2

D.電纜線徑鎖定檢查

E.基本資料輸入檢查

F.刪除先前之計算

G.計算參數依據

H.負載VA值輸入與電流計算


1PH3W
 VA值輸入-AN相
 VA值輸入-BN相
 VA值輸入-AB相
 分路與幹線電流
3PH3W
 VA值輸入-RS相
 VA值輸入-ST相
 VA值輸入-TR相
 VA值輸入-RST相
 分路與幹線電流
3PH4W_TYPE1
 VA值輸入-RN相
 VA值輸入-SN相
 VA值輸入-TN相
 VA值輸入-RST相
 分路與幹線電流計算
3PH4W_TYPE2
 VA值輸入-RN相
 VA值輸入-SN相
 VA值輸入-TN相
 VA值輸入-RS相
 VA值輸入-ST相
 VA值輸入-TR相
 VA值輸入-RST相
 分路與幹線電流計算
幹線電流計算方式說明

I.保護開關跳脫值

J.第1段∼第3段線徑計算


每相條數(QTYPH)之計算
 第1段QtyPH
 第2段QtyPH
 第3段QtyPH 
 執行程式碼之結果畫面
數量之計算(QUANTITY)
 第1∼3段Quantity
心數(CORENO)之計算選擇
 第1∼3段心數CoreNo
線徑(CABLE SIZE)之計算
 第1段線徑(Cable Size)
 第2段線徑(Cable Size)
 第3段線徑(Cable Size)
 執行程式碼之結果畫面
電壓降(VOLTDROP)計算
電壓降核對(VOLTDROP_CHECK)

K.線徑選擇

每相條數(QTYPH)之選擇
數量(QUANTITY)之選擇
心數之(CORENO)選擇
線徑(CABLE SIZE)之選擇
接地線(GROUND WIRE)之選擇
電壓降(VOLTDROP)之選擇
電壓降核對(VOLTDROP CHECK)之選擇
執行程式碼之結果畫面

L.相線電纜與接地線之總截面積計算

單條外徑計算
單條截面積計算
N條截面積計算
接地線截面積計算
總條數計算
總截面積計算
執行程式碼之結果畫面

M.導線管與電纜托架之尺寸計算選擇

PVC管
 管徑尺寸
 電纜容積率
厚鋼鍍鋅導線管(RIGID STEEL GALVIZED,RSG)
 管徑尺寸
 電纜容積率
無螺紋導線管(ELECTRIC METAL TUBE,EMT)
 管徑尺寸
 電纜容積率
電纜托架CABLE TRAY(多層佈設)
 托架尺寸
 電纜容積率
電纜托架CABLE TRAY(單層佈設)
 托架尺寸
執行程式碼之結果畫面

N.各項材料數量表

O.最終線徑與電壓降


最終線徑
最終電壓降
最終導線管管徑尺寸
執行程式碼之結果畫面

P.以Sub執行Function線徑計算

Q.負載結線表繪製


主程序
刪除先前結線表
主線路繪製
分路繪製
相關資料放入

R.加入註解

S.調整註解邊框範圍

T.鎖定線徑安全電流檢核

U.執行線徑計算之主程序

V.樞紐分析表


主程序
增加新工作表TOTAL
增加樞紐分析工作表PIVOTTABLE
刪除先前之樞紐分析表
各項材料輸入
樞紐分析表-相線電線電纜
樞紐分析表-接地線
樞紐分析表-CONDUIT
樞紐分析表-BREAKER

W.將巨集指定給命令按鈕

X.作者建議

Y.免費教學

 

■ 作者簡介

◎ 王鴻浩

經歷:

1. 協和工商 專任教師 (1年)
2. 台電約聘電機工程師 核能三廠建廠工作 (4年10個月)
3. 和睦建築師事務所 電機工程師 中正紀念堂國家劇院/音樂廳 電氣工程監工 (1年半)
4. 益鼎工程顧問公司 電機工程師 核能三廠現場查證工作 (1年半)
5. 泰興工程顧問公司 電機組長 (25年) 嘉義焚化爐/基隆焚化爐/宜蘭焚化爐/岡山焚化爐電氣工程設計、華新麗華不袗廠電氣工程設計、國光發電廠電氣文件圖面審查工作、高雄捷運紅線電氣工程施工設計、美國煤炭氣化發電廠電氣工程設計、中國鋼鐵公司/中龍鋼鐵公司專案電氣工程設計

本人前兩年因心臟開刀, 一年前從泰興公司退休目前從事寫書工作

著作:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製

467.5
88055I
電纜線徑計算與路徑排程整合進階:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)  

■ 適用對象

☆ 電機工程師 ☆ 從事電氣工程設計者 ☆ 工程顧問公司 ☆ 電機技師事務所 ☆ 個人電氣設計工作室

■  序

  凡從事過電氣工程設計者,大概都會接觸到負載電流計算、電纜線徑之選擇、電壓降 計算與電氣導線管管徑之選擇,這一連串之計算與選擇,若只有幾條電纜則可以用人 工方式來做,但若是電纜有上百條甚至上千條,那麼以人工就會相當耗時而且容易出 錯,此時若懂得以 Excel 這個應用軟體來做,不但省時又很正確,這就是這本書撰寫之目的,所以這是一本工具書,是針對電氣工程設計人員而寫的。

  一般而言,從事電氣工程設計的人,大部分對於 Excel 程式不會很熟悉,要以 Excel VBA 來寫出適合專案的計算,實在有些困難,因為不懂得程式語言;而學程式設計 的人要來寫這些東西也不容易,因為他們對於電氣計算公式與前後對應關係不熟悉, 除非兩者要配合來完成,才能符合真正所需與符合人機介面之操作。

Excel 是一種計算功能很強之應用軟體,其應用於電氣計算可包含於下列:

1. 自動搜尋功能
2. 自動數學計算功能
3. 繁瑣動作之簡化

一般在電氣工程設計可應用於下列計算:

1. 照度計算
2. 接地計算
3. 電流計算
4. 電壓降計算
5. 線徑選擇
6. 管徑選擇
7. 繁瑣複製、刪除等動作之簡化
8. Raceway 內電纜數量與容積率查詢
9. 各種電纜長度加總
10. 短路故障電流計算
11. 保護協調曲線繪製

使用之 Excel 函數程序如下:

1. 工作表函數: 如 IF、 OR、 AND、 SUM、 SUMIF、 LOOKUP、 VLOOKUP、INDEX、 MATCH、 COUNTIF、 CONCATENATE 等
2. Function 函數或程序
3. Sub 程序
4. 錄製巨集
5. 樞紐分析

以上所述之計算或篩選,可以採用三種方法來達成:

1. 以 Excel 工作表函數來做
2. 以 VBA 程式碼之 Function 語法來做
3. 以 VBA 程式碼之 Sub 語法來做

因為內容繁多,所以將分成十二本書來介紹解說如下:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製
 

■ 目錄

A.前言

B.整合進階版與前九本書之不同點


臨時工作表之整合
基準工作表與儲存格輸入方式之整合

C.不受工作表名稱與欄位位址變更之輸入

新增工作表Col-Base
Raceway基本資料工作表名稱與相對應欄位英文名稱位址之輸入
 基準欄位標題建立
 基準欄位定義名稱與其欄位英文名稱位址輸入
低壓電纜與高壓電纜之電流低減因數輸入
低壓電纜線徑(mm2)計算用之基準工作表名稱與其相對應欄位英文名稱位址之輸入
 基準欄位標題建立
 基準欄位定義名稱與其欄位英文名稱位址輸入
 電纜托架大線徑單層佈設之最小線徑(mm2)輸入
低壓電纜線徑(AWG)計算用之基準工作表名稱與其相對應欄位英文名稱位址之輸入
 基準欄位標題建立
 基準欄位定義名稱與其欄位英文名稱位址輸入
 電纜托架大線徑單層佈設之最小線徑(AWG)輸入
高壓電纜線徑計算用之基準工作表名稱與其相對應欄位英文名稱位址之輸入
 基準欄位標題建立
 基準欄位定義名稱與其欄位英文名稱位址輸入
儀控電纜計算用之基準工作表名稱與其相對應欄位英文名稱位址之輸入
 基準欄位標題建立
 基準欄位定義名稱與其欄位英文名稱位址輸入
電纜路徑排程用之基準工作表名稱與其相對應欄位英文名稱位址之輸入_表格8A
 基準欄位標題建立
 基準欄位定義名稱與其欄位英文名稱位址輸入
電纜路徑排程用之基準工作表名稱與其相對應欄位英文名稱位址之輸入_表格8B
 基準欄位標題建立
 基準欄位定義名稱與其欄位英文名稱位址輸入

D.電纜線徑管徑計算

BOOK10與BOOK4線徑管徑計算的不同之處
低壓電纜(mm2)-工作表CABLE-LV
 以Sub執行Function副程序
 以Sub執行Sub副程序
低壓電纜(AWG) -工作表CABLE-LV-AWG
 以Sub執行Function副程序
 以Sub執行Sub副程序
高壓電纜-工作表CABLE-HV
 以Sub執行Function副程序
 以Sub執行Sub副程序
儀控電纜-工作表CABLE-IC
 以Sub執行Function副程序
 以Sub執行Sub副程序

E.電纜方塊圖 

BOOK10電纜方塊圖與BOOK 6電纜方塊圖的不同之處
低壓電纜(mm2)
低壓電纜(AWG)
高壓電纜
儀控電纜

F.電纜容積率

BOOK10電纜容積率與BOOK 6電纜容積率的不同之處

G.電纜托架(Cable Tray)尺寸與數量估算

BOOK10電纜托架尺寸與數量估算與BOOK 6電纜托架尺寸與數量估算的不同之處

H.電纜路徑表單操作(UserForm1~4)

表單1~4之規畫製作
BOOK10表單1~4與BOOK7表單1~4的不同之處

I.Raceway基本資料之新增刪除與修改(UserForm5)

表單5之規畫製作
BOOK10表單5與BOOK7表單5的不同之處

J.電纜路徑連接Link(UserForm6)

表單6之規畫製作
BOOK10表單6與BOOK8表單6的不同之處

K.電纜路徑排程之工作表名稱與欄位位址輸入與修改(UserForm9)

表單9之規劃製作
表單9之開啟與路徑排程工作表之選取

L.電纜路徑排程之表單操作(UserForm7)

表單7之開啟與操作
BOOK10表單7與BOOK9表單7的不同之處
 完成路徑輸入至路徑工作表CommandButton7_Click

M.電纜路徑自動與半自動排程之表單操作(UserForm8)

表單8之開啟(Userform_Initialize)
自動與半自動路徑排程之執行
 自動排程之命令按鈕CommandButton3_Click
 篩選準則輸入 FilterRule_Input
 Link-List之篩選AdvancedFilter_Link
 複製基準資料列Copy_BaseRoute_for_Auto_and_SemiAuto_Routing
 主程序Auto_and_SemiAuto_Routing
 路徑排程結果AutoRouting_Running_Results
 路徑排程過程與結果
限制條件之執行效益
 自動排程(沒有任何限制條件)
 半自動排程(沒有任何限制條件)
 以自動與限制條件來執行路徑排程
 以半自動與限制條件來執行路徑排程
 執行結果與時間比較
路徑排程執行加入之操作過程與畫面
 執行加入之命令按鈕CommandButton1_Click

N.表單9之修改

電纜路徑長度加總CableRouting_LengthTotal
接線表WiringTable

O.其他程式碼

Raceway基本資料表輸入檢查RacewayTable_InputCheck
群組路徑連接Link之主程序Grouting_and_Link
移交業主 Userform10
調整表單高度與寬度

P.總結

作者建議

 

■ 作者簡介

◎ 王鴻浩

經歷:

1. 協和工商 專任教師 (1年)
2. 台電約聘電機工程師 核能三廠建廠工作 (4年10個月)
3. 和睦建築師事務所 電機工程師 中正紀念堂國家劇院/音樂廳 電氣工程監工 (1年半)
4. 益鼎工程顧問公司 電機工程師 核能三廠現場查證工作 (1年半)
5. 泰興工程顧問公司 電機組長 (25年) 嘉義焚化爐/基隆焚化爐/宜蘭焚化爐/岡山焚化爐電氣工程設計、華新麗華不袗廠電氣工程設計、國光發電廠電氣文件圖面審查工作、高雄捷運紅線電氣工程施工設計、美國煤炭氣化發電廠電氣工程設計、中國鋼鐵公司/中龍鋼鐵公司專案電氣工程設計

本人前兩年因心臟開刀, 一年前從泰興公司退休目前從事寫書工作

著作:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製

935
88055G
電纜路徑連接Link:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)  

■ 適用對象

☆ 電機工程師 ☆ 從事電氣工程設計者 ☆ 工程顧問公司 ☆ 電機技師事務所 ☆ 個人電氣設計工作室

■  序

  凡從事過電氣工程設計者,大概都會接觸到負載電流計算、電纜線徑之選擇、電壓降 計算與電氣導線管管徑之選擇,這一連串之計算與選擇,若只有幾條電纜則可以用人 工方式來做,但若是電纜有上百條甚至上千條,那麼以人工就會相當耗時而且容易出 錯,此時若懂得以 Excel 這個應用軟體來做,不但省時又很正確,這就是這本書撰寫之目的,所以這是一本工具書,是針對電氣工程設計人員而寫的。

  一般而言,從事電氣工程設計的人,大部分對於 Excel 程式不會很熟悉,要以 Excel VBA 來寫出適合專案的計算,實在有些困難,因為不懂得程式語言;而學程式設計 的人要來寫這些東西也不容易,因為他們對於電氣計算公式與前後對應關係不熟悉, 除非兩者要配合來完成,才能符合真正所需與符合人機介面之操作。

Excel 是一種計算功能很強之應用軟體,其應用於電氣計算可包含於下列:

1. 自動搜尋功能
2. 自動數學計算功能
3. 繁瑣動作之簡化

一般在電氣工程設計可應用於下列計算:

1. 照度計算
2. 接地計算
3. 電流計算
4. 電壓降計算
5. 線徑選擇
6. 管徑選擇
7. 繁瑣複製、刪除等動作之簡化
8. Raceway 內電纜數量與容積率查詢
9. 各種電纜長度加總
10. 短路故障電流計算
11. 保護協調曲線繪製

使用之 Excel 函數程序如下:

1. 工作表函數: 如 IF、 OR、 AND、 SUM、 SUMIF、 LOOKUP、 VLOOKUP、INDEX、 MATCH、 COUNTIF、 CONCATENATE 等
2. Function 函數或程序
3. Sub 程序
4. 錄製巨集
5. 樞紐分析

以上所述之計算或篩選,可以採用三種方法來達成:

1. 以 Excel 工作表函數來做
2. 以 VBA 程式碼之 Function 語法來做
3. 以 VBA 程式碼之 Sub 語法來做

因為內容繁多,所以將分成十二本書來介紹解說如下:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製
 

■ 目錄

A.前言

B.實用小技巧


自動新增工作表
新增一個工作表
新增多個工作表
列出活頁簿中所有工作表名稱
在EXCEL要如何做RACEWAY LINK

C.不受欄位變更限制之輸入方法

表單8之規劃與製作
表單開啟前之程式碼
表單之開啟與ROWSOURCE之設定
RACEWAYTABLE_COLUMNSADJUST之程式碼
NEWWS_ADDED之程式碼
WS_LIST之程式碼
WS_ROWSOURCE之程式碼
表單開啟後之程式碼
 COMBOBOX1之程式碼
 COMMANDBUTTON1之程式碼
 COMMANDBUTTON2之程式碼
設定選取工作表之代號

D.電纜路徑之連接LINK

表單6之規劃製作
表單開啟前之程式碼
 呼叫表單之程式碼RACEWAY_LINK
 新增工作表TEMP45~47
 新增工作表TEMP55~57
 新增工作表TEMP60~61
 新增工作表TEMP65~67
 新增工作表TEMP71~72
 RACEWAY篩選準則範圍標題之建立RACEWAYWS_COPY之程式碼
 設備相關資料檢出EQUIPMENTDATA_BUILT之程式碼
 EQUIPMENT篩選準則範圍標題之建立EQUIPMENTTITLE_COPY之程式碼 
 設備清單之建立EQUIPMENT_LIST之程式碼
表單開啟後之程式碼
 USERFORM_INITIALIZE 
 ADVANCEDFILTER_RACEWAY_A
 RACEWAYNO_ROWSOURCE_RACEWAY_A
 RACEWAYSL_ROWSOURCE_RACEWAY_A_AND_B
 RACEWAYAREANO_ROWSOURCE_RACEWAY_A
 RACEWAYDWGNO_ROWSOURCE_RACEWAY_A
 RACEWAY_LINKTYPE_ROWSOURCE
 GROUTING_ROWSOURCE
 CHECKBOX1之程式碼
 CHECKBOX2之程式碼
 CHECKBOX3之程式碼 
 COMBOBOX1~3之程式碼
 COMBOBOX6之程式碼
 ADVANCEDFILTER_RACEWAY_B
 RACEWAYNO_ROWSOURCE_RACEWAY_B
 RACEWAYAREANO_ROWSOURCE_RACEWAY_B
 RACEWAYDWGNO_ROWSOURCE_RACEWAY_B 
 CHECKBOX11之程式碼
 CHECKBOX12之程式碼
 CHECKBOX13之程式碼
 COMBOBOX11~13之程式碼 
 ADVANCEDFILTER_EQUIPMENT
 EQUIPMENTNO_ROWSOURCE
 EQUIPMENTAREANO_ROWSOURCE
 EQUIPMENTDWGNO_ROWSOURCE
 CHECKBOX21/22之程式碼
 CHECKBOX31/32之程式碼
 COMBOBOX9之程式碼
主路徑單線圖繪製
執行命令按鈕A AND B LINK之程式碼
執行命令按鈕A AND B DELINK之程式碼
SAMENUMBER_CHECK_BEFORELINK_RACEWAY_A_AND_B
LINKREPEAT_CHECK_BEFORELINK_SINGLERACEWAYOREQUIPMENT
LINKREPEAT_CHECK_BEFORELINK_GROUTING 
TOSHOW_LINKED_RACEWAY

E.群組路徑之連接LINK

群組路徑連接LINK之主程序GROUTING_AND_LINK
群組路徑之組合連接GROUTING_STRINGJOIN
GROUTING_LINK_REPEAT_CHECK
GROUTING_LINK
群組路徑名稱之排序GROUTING_SORT
例題說明

F.總結

作者建議


■ 作者簡介

◎ 王鴻浩

經歷:

1. 協和工商 專任教師 (1年)
2. 台電約聘電機工程師 核能三廠建廠工作 (4年10個月)
3. 和睦建築師事務所 電機工程師 中正紀念堂國家劇院/音樂廳 電氣工程監工 (1年半)
4. 益鼎工程顧問公司 電機工程師 核能三廠現場查證工作 (1年半)
5. 泰興工程顧問公司 電機組長 (25年) 嘉義焚化爐/基隆焚化爐/宜蘭焚化爐/岡山焚化爐電氣工程設計、華新麗華不袗廠電氣工程設計、國光發電廠電氣文件圖面審查工作、高雄捷運紅線電氣工程施工設計、美國煤炭氣化發電廠電氣工程設計、中國鋼鐵公司/中龍鋼鐵公司專案電氣工程設計

本人前兩年因心臟開刀, 一年前從泰興公司退休目前從事寫書工作

著作:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製

365.5
88055F
電纜路徑表單操作:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)  

■ 適用對象

☆ 電機工程師 ☆ 從事電氣工程設計者 ☆ 工程顧問公司 ☆ 電機技師事務所 ☆ 個人電氣設計工作室

■  序

  凡從事過電氣工程設計者,大概都會接觸到負載電流計算、電纜線徑之選擇、電壓降 計算與電氣導線管管徑之選擇,這一連串之計算與選擇,若只有幾條電纜則可以用人 工方式來做,但若是電纜有上百條甚至上千條,那麼以人工就會相當耗時而且容易出 錯,此時若懂得以 Excel 這個應用軟體來做,不但省時又很正確,這就是這本書撰寫之目的,所以這是一本工具書,是針對電氣工程設計人員而寫的。

  一般而言,從事電氣工程設計的人,大部分對於 Excel 程式不會很熟悉,要以 Excel VBA 來寫出適合專案的計算,實在有些困難,因為不懂得程式語言;而學程式設計 的人要來寫這些東西也不容易,因為他們對於電氣計算公式與前後對應關係不熟悉, 除非兩者要配合來完成,才能符合真正所需與符合人機介面之操作。

Excel 是一種計算功能很強之應用軟體,其應用於電氣計算可包含於下列:

1. 自動搜尋功能
2. 自動數學計算功能
3. 繁瑣動作之簡化

一般在電氣工程設計可應用於下列計算:

1. 照度計算
2. 接地計算
3. 電流計算
4. 電壓降計算
5. 線徑選擇
6. 管徑選擇
7. 繁瑣複製、刪除等動作之簡化
8. Raceway 內電纜數量與容積率查詢
9. 各種電纜長度加總
10. 短路故障電流計算
11. 保護協調曲線繪製

使用之 Excel 函數程序如下:

1. 工作表函數: 如 IF、 OR、 AND、 SUM、 SUMIF、 LOOKUP、 VLOOKUP、INDEX、 MATCH、 COUNTIF、 CONCATENATE 等
2. Function 函數或程序
3. Sub 程序
4. 錄製巨集
5. 樞紐分析

以上所述之計算或篩選,可以採用三種方法來達成:

1. 以 Excel 工作表函數來做
2. 以 VBA 程式碼之 Function 語法來做
3. 以 VBA 程式碼之 Sub 語法來做

因為內容繁多,所以將分成十二本書來介紹解說如下:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製
 

■ 目錄

A.前言

B.群組路徑組合與群組路徑名稱之建立


群組路徑工作表之建立
群組路徑之組合連接
群組路徑名稱之排序

C.電纜路徑之更換取代(ROUTING / RACEWAY REPLACEMENT)

表單1之規劃與製作
表單開啟前之程式碼
 表單之開啟與RowSource之設定
表單開啟後之程式碼
 ComboBox之程式碼
 執行更換取代命令按鈕之程式碼
執行更換前之檢查

D.電纜路徑之加入與刪除

方式1-以列號為基準(BY ROWS)
 表單2之規畫製作
 表單開啟前之程式碼
 表單開啟後之程式碼
 執行加入前之檢查
 執行刪除前之檢查
方式2-以電纜編號為基準(BY CABLE NO.)
 表單3之規畫製作
 表單開啟前之程式碼
 表單開啟後之程式碼
 執行加入前之檢查
 執行刪除前之檢查
表單2與表單3優缺點與使用時機之比較
UNDO之動作

E.電纜路徑之重號、缺號與服務類別檢查

表單4之規畫製作
執行檢查之主程序程式碼
 重號檢查_修正前之程式碼
 缺號檢查_修正前之程式碼
 服務類別_修正前之程式碼
 工作表temp8之排序整合
 ComboBox1之RowSource設定
 ComboBox1_Change之程式碼
修正後回放/重新檢查之主程序程式碼
 重號檢查_修正後之程式碼
 缺號檢查_修正後之程式碼
 服務類別檢查_修正後之程式碼
 開啟RACEWAY資料表單之程式碼

F.RACEWAY基本資料新增刪除與修改

表單5之規畫製作
表單開啟前之程式碼
 Raceway No.之RowSource
 Raceway Size之RowSource
 Raceway SL之RowSource
 Raceway Area No.之RowSource
 Raceway DwgNo.之RowSource
表單開啟後之程式碼
 CheckBox之程式碼
 ComboBox之程式碼
 Raceway No.篩選
 Raceway區域號碼進階篩選 
 Raceway圖號進階篩選 
 Raceway之修改
 Raceway之刪除
 Raceway之新增
執行前之檢查
 修改前之檢查
 刪除前之檢查
 新增前之檢查

G.RACEWAY之自我檢查

主程序之程式碼
重號檢查之程式碼
缺少長度檢查之程式碼
缺少尺寸檢查之程式碼
缺少服務類別檢查之程式碼

H.總結

作者建議

 

■ 作者簡介

◎ 王鴻浩

經歷:

1. 協和工商 專任教師 (1年)
2. 台電約聘電機工程師 核能三廠建廠工作 (4年10個月)
3. 和睦建築師事務所 電機工程師 中正紀念堂國家劇院/音樂廳 電氣工程監工 (1年半)
4. 益鼎工程顧問公司 電機工程師 核能三廠現場查證工作 (1年半)
5. 泰興工程顧問公司 電機組長 (25年) 嘉義焚化爐/基隆焚化爐/宜蘭焚化爐/岡山焚化爐電氣工程設計、華新麗華不袗廠電氣工程設計、國光發電廠電氣文件圖面審查工作、高雄捷運紅線電氣工程施工設計、美國煤炭氣化發電廠電氣工程設計、中國鋼鐵公司/中龍鋼鐵公司專案電氣工程設計

本人前兩年因心臟開刀, 一年前從泰興公司退休目前從事寫書工作

著作:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製

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88055E
電纜方塊圖與電纜容積率進階:Excel VBA在電氣工程設計之應用(附光碟)  

■ 適用對象

☆ 電機工程師 ☆ 從事電氣工程設計者 ☆ 工程顧問公司 ☆ 電機技師事務所 ☆ 個人電氣設計工作室

■  序

  凡從事過電氣工程設計者,大概都會接觸到負載電流計算、電纜線徑之選擇、電壓降 計算與電氣導線管管徑之選擇,這一連串之計算與選擇,若只有幾條電纜則可以用人 工方式來做,但若是電纜有上百條甚至上千條,那麼以人工就會相當耗時而且容易出 錯,此時若懂得以 Excel 這個應用軟體來做,不但省時又很正確,這就是這本書撰寫之目的,所以這是一本工具書,是針對電氣工程設計人員而寫的。

  一般而言,從事電氣工程設計的人,大部分對於 Excel 程式不會很熟悉,要以 Excel VBA 來寫出適合專案的計算,實在有些困難,因為不懂得程式語言;而學程式設計 的人要來寫這些東西也不容易,因為他們對於電氣計算公式與前後對應關係不熟悉, 除非兩者要配合來完成,才能符合真正所需與符合人機介面之操作。

Excel 是一種計算功能很強之應用軟體,其應用於電氣計算可包含於下列:

1. 自動搜尋功能
2. 自動數學計算功能
3. 繁瑣動作之簡化

一般在電氣工程設計可應用於下列計算:

1. 照度計算
2. 接地計算
3. 電流計算
4. 電壓降計算
5. 線徑選擇
6. 管徑選擇
7. 繁瑣複製、刪除等動作之簡化
8. Raceway 內電纜數量與容積率查詢
9. 各種電纜長度加總
10. 短路故障電流計算
11. 保護協調曲線繪製

使用之 Excel 函數程序如下:

1. 工作表函數: 如 IF、 OR、 AND、 SUM、 SUMIF、 LOOKUP、 VLOOKUP、INDEX、 MATCH、 COUNTIF、 CONCATENATE 等
2. Function 函數或程序
3. Sub 程序
4. 錄製巨集
5. 樞紐分析

以上所述之計算或篩選,可以採用三種方法來達成:

1. 以 Excel 工作表函數來做
2. 以 VBA 程式碼之 Function 語法來做
3. 以 VBA 程式碼之 Sub 語法來做

因為內容繁多,所以將分成十二本書來介紹解說如下:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製
 

■ 目錄

A.前言

B.實用小技巧


1.移動捲軸到希望的位置
2.變更儲存格屬性 
3.繪製儲存格框線 
4.將一個儲存格內多行資料分別放在每列中
 CASE1-複製工作表/其他欄位相同複製至每列 
 CASE2-複製工作表/其他欄位只複製一列
 CASE3-在自己工作表執行
 回復測試原始資料
5.字串連接
 方式1-以"&"運算子
 方式2-以JOIN函數
6.排序
7.如何挑取出不重複的名稱或編號
 方式1-使用DELETE刪除相同的
 方式2-使用相同的跳過不相同的檢出
8.篩選與進階篩選 
 單一條件篩選
 多重條件篩選
 準則範圍篩選

C.電纜方塊圖(CABLING BLOCK DIAGRAM)

方式1 儲存格不合併
 1.工作表LV-SAMPLE (4)電纜方塊圖程式碼
 2.工作表"IC-CONT"電纜方塊圖程式碼
 3.工作表"IC-INST"電纜方塊圖程式碼
方式2 儲存格合併 
 1.工作表LV-SAMPLE (4)電纜方塊圖程式碼
 2.工作表"IC-CONT"電纜方塊圖程式碼
 3.工作表"IC-INST"電纜方塊圖程式碼
方式3 變更輸入開始列號
 1.工作表LV-SAMPLE (4)電纜方塊圖程式碼
方式4 加入次設備編號
 1.工作表LV-SAMPLE (4)電纜方塊圖程式碼
清除前一筆資料重置

D.製作接線表(WIRING TABLE)

E.電纜容積率的另一種求取法


表列出整個電纜容積率查詢
 1.在自己的工作表內排序
 2.在其他的工作表內排序
單一電纜容積率更新
新增電纜容積率查詢
整合更新與新增電纜容積率查詢 
 更新電纜容積率程式碼之修改
 新增電纜容積率程式碼之修改
 主程序之程式碼 
以全部電纜托架編號為基準之電纜容積率
 複製RACEWAY NO.
 主程序之程式碼

F.電纜托架尺寸與數量估算

主程序之程式碼 
複製設備編號
設備編號排序
挑取出不重複的設備編號
FROM端小線徑電纜之總截面積
TO端小線徑電纜之總截面積
小線徑電纜之電纜托架數量
FROM端大線徑電纜之外徑總和
TO端大線徑電纜之外徑總和
大線徑電纜之電纜托架數量

G.總結

作者建議

 

■ 作者簡介

◎ 王鴻浩

經歷:

1. 協和工商 專任教師 (1年)
2. 台電約聘電機工程師 核能三廠建廠工作 (4年10個月)
3. 和睦建築師事務所 電機工程師 中正紀念堂國家劇院/音樂廳 電氣工程監工 (1年半)
4. 益鼎工程顧問公司 電機工程師 核能三廠現場查證工作 (1年半)
5. 泰興工程顧問公司 電機組長 (25年) 嘉義焚化爐/基隆焚化爐/宜蘭焚化爐/岡山焚化爐電氣工程設計、華新麗華不袗廠電氣工程設計、國光發電廠電氣文件圖面審查工作、高雄捷運紅線電氣工程施工設計、美國煤炭氣化發電廠電氣工程設計、中國鋼鐵公司/中龍鋼鐵公司專案電氣工程設計

本人前兩年因心臟開刀, 一年前從泰興公司退休目前從事寫書工作

著作:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製

467.5
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Sub 副程序:Excel VBA 在電氣工程設計之應用(附光碟)  

■ 適用對象

☆ 電機工程師 ☆ 從事電氣工程設計者 ☆ 工程顧問公司 ☆ 電機技師事務所 ☆ 個人電氣設計工作室

■  序

  凡從事過電氣工程設計者,大概都會接觸到負載電流計算、電纜線徑之選擇、電壓降 計算與電氣導線管管徑之選擇,這一連串之計算與選擇,若只有幾條電纜則可以用人 工方式來做,但若是電纜有上百條甚至上千條,那麼以人工就會相當耗時而且容易出 錯,此時若懂得以 Excel 這個應用軟體來做,不但省時又很正確,這就是這本書撰寫之目的,所以這是一本工具書,是針對電氣工程設計人員而寫的。

  一般而言,從事電氣工程設計的人,大部分對於 Excel 程式不會很熟悉,要以 Excel VBA 來寫出適合專案的計算,實在有些困難,因為不懂得程式語言;而學程式設計 的人要來寫這些東西也不容易,因為他們對於電氣計算公式與前後對應關係不熟悉, 除非兩者要配合來完成,才能符合真正所需與符合人機介面之操作。

Excel 是一種計算功能很強之應用軟體,其應用於電氣計算可包含於下列:

1. 自動搜尋功能
2. 自動數學計算功能
3. 繁瑣動作之簡化

一般在電氣工程設計可應用於下列計算:

1. 照度計算
2. 接地計算
3. 電流計算
4. 電壓降計算
5. 線徑選擇
6. 管徑選擇
7. 繁瑣複製、刪除等動作之簡化
8. Raceway 內電纜數量與容積率查詢
9. 各種電纜長度加總
10. 短路故障電流計算
11. 保護協調曲線繪製

使用之 Excel 函數程序如下:

1. 工作表函數: 如 IF、 OR、 AND、 SUM、 SUMIF、 LOOKUP、 VLOOKUP、INDEX、 MATCH、 COUNTIF、 CONCATENATE 等
2. Function 函數或程序
3. Sub 程序
4. 錄製巨集
5. 樞紐分析

以上所述之計算或篩選,可以採用三種方法來達成:

1. 以 Excel 工作表函數來做
2. 以 VBA 程式碼之 Function 語法來做
3. 以 VBA 程式碼之 Sub 語法來做

因為內容繁多,所以將分成十二本書來介紹解說如下:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製
 

■ 目錄

A.SUB 副程序之基本語法

何謂 SUB 副程序
VBA 編輯器
 如何開啟 Visual Basic 編輯器
電氣工程設計常用的 EXCEL VBA 函數
 If 的語法
 Select Case 的語法
 For 的語法
 Do 的語法

B.計算工作表之表格規劃與建立

C.基本資料表之建立


1.各種電線電纜安全電流基本資料建立
2.各種電線電纜完成外徑
3.各種電線電纜之阻抗值
4.電纜條數表建立(N2)
5.電纜心數之表格建立
6.馬達效率與功率因數之建立
7.各種導線管完成外徑表格之建立
8.無熔絲開關(BREAKER)表格之建立
9.接地線表格之建立
10.驗證用表格之建立
11.儲存格定義名稱
12.如何知道定義名稱之儲存格範圍是指那些地方
13.驗證之輸入
14.輸入重號警示提醒

D.EXCEL VBA 函數撰寫

A 欄位: 電纜編號(CABLE NO.)
B 欄位: 電纜起始點(FROM)
C 欄位: 電纜終點(TO)
D 欄位: 負載類別(LOAD CATEGORY)
E/F/G 欄位: 負載容量(HP)(KW)(KVA) (LOAD CAPACITY)
H 欄位: 相線類別(PHASE & WIRE)
I 欄位: 線電壓 (LINE VOLTAGE)
P 欄位: 電流遞減因數(DERATING FACTOR)
Q 欄位: 電纜種類 (CABLE TYPE)
Y 欄位: 接地線佈設方式 (GROUND METHOD)
Z 欄位: 接地線佈設標準 (GROUND STANDARD)
AG 欄位: 電纜長度
模組名稱之建立
SUB 副程序撰寫重點
J 欄位: 負載之功率因數(運轉時)
 方式 1: 以 ws.Cells(row,columnxx)來定義儲存格的位址
 方式 2: 以 AAA=WS.Cells(Row,Columnxx)來定義儲存格的位址
 方式 3: 以 AAA=Range("Col_XXX").cells(row,1) 來定義儲存格的位址
 Sub()與 Function()程式碼寫法不同之處
J∼L/O 欄位: 功率因數/負載效率等
M/N 欄位: 滿載/過載電流等
R/U 欄位: 每相條數(QTYPH)與相線線徑
S 欄位: 條數(N2)
T 欄位: 心數(CORE NO)
V∼X 欄位: 線徑完成外徑(CABLE OD) (MM)/CABLE 總面積等
AR 欄位: 無熔絲開關(BREAKER) (AT)
AA 欄位: 接地線線徑(MM )
AB 欄位: PVC 絕緣接地線完成外徑 (MM)
AC 欄位: 接地線條數
AD 欄位: 接地線 N 條截面積
AE 欄位: 總條數 (TOTAL QTY)
AF 欄位: 總截面積(A3)
AH/AI 欄位: 運轉電壓降/啟動電壓降
AJ 欄位: 電壓降核對
AK 欄位: 導線管管徑 PVC CNS 標準
AL 欄位: 導線管管徑容積 % (PVC CNS 標準)
AM 欄位: 導線管管徑 RSG CNS 標準
AN 欄位: 導線管管徑容積% (RSG CNS 標準)
AO 欄位: 電纜托架 CNS 標準
AP 欄位: 電纜托架容積率% CNS 標準
AQ 欄位: 電纜托架 CNS 標準 (單層排列)
AS 欄位: 電纜長度檢料
AT 欄位: 電纜長度檢料 長度
樞紐分析
AU 欄位: 電纜路徑

E.工作表"LV-SAMPLE"的改善

表 1-2 與表 2-2 安全電流表的再修改
BA/BH/BO/BD/BK/BR 欄位: 每相條數(QTY/PH)(1ST)(2ND)(3RD) / 相線線徑(1ST)(2ND)(3RD)
BB / BI / BP 欄位: 條數(1ST)(2ND)(3RD)
BC / BJ / BQ 欄位: 心數(1ST) (2ND)(3RD)
BE / BL / BS / BF / BM / BT 欄位: 運轉電壓降(1ST)(2ND)(3RD) / 啟動電壓降(1ST)(2ND)(3RD)
BG / BN / BU 欄位: 電壓降核對(1ST)(2ND)(3RD)
R 欄位: 每相條數(QTY/PH) (N1)
U 欄位: 相線線徑(CABLE SIZE MM2)
S 欄位: 條數(N2)
T 欄位: 心數

F.如何執行整個計算

1.由一個主程序去執行其他的副程序
2.將巨集指定給一個按鈕:以一個按鈕執行整個計算
將 SUB()副程序在巨集視窗中隱藏
線徑放大的限制

G.電纜路徑長度選取與加總

RACEWAY 工作表之建立
資料剖析(TEXT TOCOLUMN)功能的執行
電纜路徑編號與長度欄位
 電纜路徑 (AU 欄位)拆開 
 電纜路徑長度選取
 電纜路徑長度加總

H.以顏色標示計算不合格的儲存格

I.總結


作者建議
EXCEL VBA SUB()副程序的優缺點

■ 作者簡介

◎ 王鴻浩

經歷:

1. 協和工商 專任教師 (1年)
2. 台電約聘電機工程師 核能三廠建廠工作 (4年10個月)
3. 和睦建築師事務所 電機工程師 中正紀念堂國家劇院/音樂廳 電氣工程監工 (1年半)
4. 益鼎工程顧問公司 電機工程師 核能三廠現場查證工作 (1年半)
5. 泰興工程顧問公司 電機組長 (25年) 嘉義焚化爐/基隆焚化爐/宜蘭焚化爐/岡山焚化爐電氣工程設計、華新麗華不袗廠電氣工程設計、國光發電廠電氣文件圖面審查工作、高雄捷運紅線電氣工程施工設計、美國煤炭氣化發電廠電氣工程設計、中國鋼鐵公司/中龍鋼鐵公司專案電氣工程設計

本人前兩年因心臟開刀, 一年前從泰興公司退休目前從事寫書工作

著作:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製

510
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工作表函數:Excel VBA 在電氣工程設計之應用(附光碟)  

■ 適用對象

☆ 電機工程師 ☆ 從事電氣工程設計者 ☆ 工程顧問公司 ☆ 電機技師事務所 ☆ 個人電氣設計工作室

■  序

  凡從事過電氣工程設計者,大概都會接觸到負載電流計算、電纜線徑之選擇、電壓降 計算與電氣導線管管徑之選擇,這一連串之計算與選擇,若只有幾條電纜則可以用人 工方式來做,但若是電纜有上百條甚至上千條,那麼以人工就會相當耗時而且容易出 錯,此時若懂得以 Excel 這個應用軟體來做,不但省時又很正確,這就是這本書撰寫之目的,所以這是一本工具書,是針對電氣工程設計人員而寫的。

  一般而言,從事電氣工程設計的人,大部分對於 Excel 程式不會很熟悉,要以 Excel VBA 來寫出適合專案的計算,實在有些困難,因為不懂得程式語言;而學程式設計 的人要來寫這些東西也不容易,因為他們對於電氣計算公式與前後對應關係不熟悉, 除非兩者要配合來完成,才能符合真正所需與符合人機介面之操作。

Excel 是一種計算功能很強之應用軟體,其應用於電氣計算可包含於下列:

1. 自動搜尋功能
2. 自動數學計算功能
3. 繁瑣動作之簡化

一般在電氣工程設計可應用於下列計算:

1. 照度計算
2. 接地計算
3. 電流計算
4. 電壓降計算
5. 線徑選擇
6. 管徑選擇
7. 繁瑣複製、刪除等動作之簡化
8. Raceway 內電纜數量與容積率查詢
9. 各種電纜長度加總
10. 短路故障電流計算
11. 保護協調曲線繪製

使用之 Excel 函數程序如下:

1. 工作表函數: 如 IF、 OR、 AND、 SUM、 SUMIF、 LOOKUP、 VLOOKUP、INDEX、 MATCH、 COUNTIF、 CONCATENATE 等
2. Function 函數或程序
3. Sub 程序
4. 錄製巨集
5. 樞紐分析

以上所述之計算或篩選,可以採用三種方法來達成:

1. 以 Excel 工作表函數來做
2. 以 VBA 程式碼之 Function 語法來做
3. 以 VBA 程式碼之 Sub 語法來做

因為內容繁多,所以將分成十二本書來介紹解說如下:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製
 

■ 目錄

A.工作表函數之基本語法

何謂工作表函數
電氣工程設計常用的工作表函數
 1.TYPE
 2.IF
 3.OR / AND (常配合 IF 應用)
 4.LOOKUP
 5.VLOOKUP
 6.INDEX
 7.MATCH
 8.INDEX / MATCH
 9.VLOOKUP / MATCH
 10.INDEX / MATCH / MATCH
 11.SUMIF
 12.CONCATENATE
 13.LEN
 14.TRIM
 15.COUNTIF
 16.儲存格區域範圍名稱定義
 17.儲存格格式化條件
第一次開啟有巨集的工作表

B.計算工作表之表格規劃與建立

C.基本資料表之建立

1.各種電線電纜安全電流基本資料建立
2.各種電線電纜完成外徑
3.各種電線電纜之阻抗值
4.電纜條數表建立(N2)
5.電纜心數之表格建立
6.馬達效率與功率因數之建立
7.各種導線管完成外徑表格之建立
8.無熔絲開關(BREAKER)表格之建立
9.接地線表格之建立
10.驗證用表格之建立
11.儲存格定義名稱
12.如何知道定義名稱之儲存格範圍是指那些地方
13.驗證之輸入
14.輸入重號警示提醒

D.工作表函數撰寫

A 欄位: 電纜編號(CABLE NO.)
B 欄位: 電纜起始點(FROM)
C 欄位: 電纜終點(TO)
D 欄位: 負載類別(LOAD CATEGORY)
E/F/G 欄位: 負載容量(HP)(KW)(KVA) (LOAD CAPACITY)
H 欄位: 相線類別(PHASE & WIRE)
I 欄位: 線電壓 (LINE VOLTAGE)
P 欄位: 電流遞減因數(DERATING FACTOR)
Q 欄位: 電纜種類 (CABLE TYPE)
Y 欄位: 接地線佈設方式 (GROUND METHOD)
Z 欄位: 接地線佈設標準 (GROUND STANDARD)
AG 欄位: 電纜長度
J 欄位: 負載之功率因數(運轉時)
K 欄位: 負載之功率因數(啟動時)
L 欄位: 負載效率 (E.F.)
M 欄位: 負載滿載電流
N 欄位: 負載過載電流(OVERLOAD CURRENT)
O 欄位: 啟動電流 LRA / 滿載電流 FLA 的比值
R 欄位: 每相條數(QTY/PH) (N1)
U 欄位: 相線線徑(CABLE SIZE MM2)
S 欄位: 條數(N2)
T 欄位: 心數(CABLE CORE NO.)
V 欄位: 線徑完成外徑(CABLE OD) (MM)
W 欄位: 每條截面積 (MM )
X 欄位: (N1XN2 條) 總截面積 (MM ) (A1)
AR 欄位: 無熔絲開關(BREAKER) (AT)
AA 欄位: 接地線線徑(MM )
AB 欄位: PVC 絕緣接地線完成外徑 (MM)
AC 欄位: 接地線條數
AD 欄位: 接地線 N 條截面積
AE 欄位: 總條數 (TOTAL QTY)
AF 欄位: 總截面積(A3)
AH 欄位: 運轉電壓降
AI 欄位: 啟動電壓降
AJ 欄位: 電壓降核對
AK 欄位: 導線管管徑 PVC CNS 標準
AL 欄位: 導線管管徑容積 % (PVC CNS 標準)
AM 欄位: 導線管管徑 RSG CNS 標準
AO 欄位: 電纜托架 CNS 標準
AP 欄位: 電纜托架容積率% CNS 標準
AQ 欄位: 電纜托架 CNS 標準 (單層排列)
AS 欄位: 電纜長度檢料 字串合併
樞紐分析
AU 欄位: 電纜路徑

E.工作表"LV-SAMPLE"的改善

表 1-2 與表 2-2 安全電流表的再修改
BA 欄位: 每相條數(QTY/PH) (1ST)
BD 欄位: 相線線徑(1ST)
BB 欄位: 條數(1ST)
BC 欄位: 心數(1ST)
BE 欄位: 運轉電壓降(1ST)
BF 欄位: 啟動電壓降(1ST) 
BG 欄位: 電壓降核對(1ST)
BH 欄位: 每相條數(QTY/PH) (2ND)
BK 欄位: 相線線徑(2ND)
BI 欄位: 條數(2ND)
BJ 欄位: 心數(2ND)
BL 欄位: 運轉電壓降(2ND)
BM 欄位: 啟動電壓降(2ND)
BN 欄位: 電壓降核對(2ND)
BO 欄位: 每相條數(QTY/PH) (3RD)
BR 欄位: 相線線徑(3RD)
BP 欄位: 條數(3RD)
BQ 欄位: 心數(3RD)
BS 欄位: 運轉電壓降(3RD)
BT 欄位: 啟動電壓降(3RD)
BU 欄位: 電壓降核對(3RD)
R 欄位: 每相條數(QTY/PH)
S 欄位: 條數(N2)
T 欄位: 心數
U 欄位: 相線線徑
線徑放大的限制

F.電纜路徑長度選取與加總 

RACEWAY 工作表之建立
資料剖析(TEXT TOCOLUMN)功能的執行
 電纜路徑編號與長度欄位
 電纜路徑 (AU 欄位)拆開
 電纜路徑長度選取
 電纜路徑長度加總

G.以顏色標示計算不合格的儲存格

H.總結


作者建議
工作表函數的缺點

■ 作者簡介

◎ 王鴻浩

經歷:

1. 協和工商 專任教師 (1年)
2. 台電約聘電機工程師 核能三廠建廠工作 (4年10個月)
3. 和睦建築師事務所 電機工程師 中正紀念堂國家劇院/音樂廳 電氣工程監工 (1年半)
4. 益鼎工程顧問公司 電機工程師 核能三廠現場查證工作 (1年半)
5. 泰興工程顧問公司 電機組長 (25年) 嘉義焚化爐/基隆焚化爐/宜蘭焚化爐/岡山焚化爐電氣工程設計、華新麗華不袗廠電氣工程設計、國光發電廠電氣文件圖面審查工作、高雄捷運紅線電氣工程施工設計、美國煤炭氣化發電廠電氣工程設計、中國鋼鐵公司/中龍鋼鐵公司專案電氣工程設計

本人前兩年因心臟開刀, 一年前從泰興公司退休目前從事寫書工作

著作:

1. 第一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-工作表函數
2. 第二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Function 副程序
3. 第三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-Sub 副程序
4. 第四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-以 Sub 執行 Function 與表單操作
5. 第五本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜容積率查詢與進階應用
6. 第六本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜方塊圖與電纜容積率進階
7. 第七本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑表單操作
8. 第八本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑連接Link
9. 第九本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜路徑自動排程
10. 第十本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-電纜線徑計算與路徑排程整合進階
11. 第十一本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤負載表
12. 第十二本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-馬達變壓器與保護協調曲線繪製
13. 第十三本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-單線圖繪製
14. 第十四本書: Excel VBA 在電氣工程設計之應用-分電盤結線三線圖繪製

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BIM 建築資訊建模手冊(第二版):寫給業主、專案經理、設計師、工程師以及承包商的 BIM 建築資訊建模指南  

■ 本書特色

在此版本中所更新的項目包含:

  .在這發展快速的領域中將當前作法及技術所用到之材料作完整的更新。

  .延伸有關精實施工所涵蓋之範圍及BIM在精實施工方面之利用,整本書特別聚焦於
整合型專案交付(Integrated Project Delivery)之上。

  .對於BIM提升永續發展建築方面提出新的見解

  .交換性架構與協作工具軟體方面的新資訊

  .新增6個案例研究

  透過繪出色彩明豔及呈現出完整的圖片,建築資訊建模手冊提供了建築資訊建模最先
進的資訊,第二版將引領讀者們成功施行BIM並協助他們避開不必要的挫折和成本,讓讀
者能享受這項顛覆性模式所來之優勢,花更少的材料、時間、人力及資金資源來創造更好
的建築。

■ 內容簡介

  建築資訊建模手冊是一本經廣泛研究而精心寫成的著作,處處顯示了其經年累月的用
心而非為了求快而在數月之內集結而成。

  探索BIM:一種打造更佳建築的更佳方式

  建築資訊建模(Building Information Modeling,BIM)為設計、施工和設施管理提
供了一個新方法。在BIM之中,用數位化的方式呈現建築過程來提升數位資訊之交換和互
通性。BIM開始改變了建築的外觀、建築的性能以及建築的設計與建造方式。

  建築資訊建模手冊的第二版對於BIM技術、採用BIM對商業和組織所帶來的議題,以及
有效使用BIM可為所有團隊成員帶來之長遠優勢等方面提供更深入的說明。

■ 目錄

Chapter1 BIM建築資訊建模手冊簡介

章節概要
簡介
現有AEC業務模式
傳統方式中被明文記載的低效率
BIM:新工具和新流程
什麼不是BIM技術?
BIM的好處為何?它能解決什麼問題?
可以預期那些挑戰?
利用BIM進行設計與施工的未來願景(第8章)
案例研究(第9章)

Chapter2 BIM設計工具和參數式建模

章節概要
物件參數式建模之演進
建築物的參數式建模
超越參數化的形體
BIM環境、平台、和工具
主要BIM設計平台的概述
BIM平台
輕量級建模應用程式
結論

Chapter3 交換性(Interoperability)

章節概要
簡介
不同的交換格式
產品資料模型的背景
其它支援標準化的努力
從檔案為基礎(File-Based)的交換演進到建築模型儲存庫(Building Model 
Repositories)
摘要

Chapter4 業主和設備管理者的BIM

章節概要
導言:為什麼業主須要關注BIM
BIM對於業主的應用範圍
針對業主的BIM軟體介紹
業主和設施管理者的建築模型
帶頭在計畫案上落實BIM
實行BIM的障礙:風險和常見迷思
給予業主在採納BIM時思考的指南和議題

Chapter5 建築師和技師的BIM

章節概要
簡介
設計服務的範圍
在設計過程中運用BIM
建築模型物件及圖庫
設計應用的考量
設計公司的新進及替換員工

Chapter6 承包商的BIM

章節概要
簡介
不同營建公司的類別
承包商所需要BIM的資訊
承包商發展BIM的步驟
利用碰撞檢測減少設計錯誤
數量計算與成本估算
施工分析和規劃
成本和時程控制整合和其他管理功能
廠製品上的應用
BIM在施工現場的應用:確認、指導和追蹤施工活動
BIM和精簡施工的關係
合約和企業組織的調整
執行BIM

Chapter7 分包商和製造商的BIM

章節概要
簡介
分包商和製造商類型
BIM程序為分包商和製造商帶來之益處
由BIM啟發的程序變更
製造商的BIM通用系統需求
製造商的主要類別和他們的具體需求
在加工製作階段採用BIM
結論

Chapter8 建築與BIM的未來

章節概要
簡介
到2010年BIM的發展
目前趨勢
願景2015
到2020年改變的驅動力和BIM的影響

Chapter9 BIM案例研究

簡介
AVIVA 體育館
MARRIOTT 飯店改建
SUTTER 醫療中心,CASTRO VALLEY
MARYLAND 綜合醫院
CRUSELL 大橋
紐約第11大道100號
ONE ISLAND EAST 辦公大樓/香港
HELSINKI 音樂廳
HILLWOOD 商業專案
美國海岸巡防隊BIM應用案
詞彙

1275(缺書)
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Autodesk Maya 2016基礎建模與動畫特效設計(含Maya 2016認證模擬與解題)附光碟   ■ 內容簡介

  Maya建模與動畫必修
  原廠認證考試必備

  
  這是一本相當完整的Maya入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、渲染、視覺化處理、動態表現、角色動畫與特效等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入Maya的3D建模與動畫世界。
  
  本書除了是學習Maya的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是Maya2016認證考試的最佳學習教材,書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。
  
  書附光碟:範例檔/模擬試題解答

■ 目錄

第1章 動畫基礎認識
1-1 傳統2D 動畫簡介
1-2 3D 動畫流程簡介
1-3 腳本與分鏡
1-4 動畫相關名詞介紹
1-5 基礎鏡頭簡介
模擬練習

第2章 基礎操作技巧
2-1 介面與指令基礎
2-2 基礎操作
2-3 基礎編輯技巧
2-4 常用偏好設定
2-5 Maya 2016 與2017 影響操作習慣的簡單比較
模擬練習

第3章 資料管理與常用功能
3-1 基礎資料管理
3-2 Constrain 約束
3-3 數值控制方式
3-4 自訂快捷指令
模擬練習

第4章 模型製作
4-1 基礎模型知識
4-2 Polygon 基礎模型—扁扁人
4-3 NURBS 基礎模型—聖誕樹
4-4 Polygon 角色建模—樂高人
4-5 NURBS 跑車建模
4-6 Polygon 與NURBS 常用同質指令比較
模擬練習

第5章 基礎材質貼圖
5-1 材質基礎使用
5-2 視覺要素與基礎貼圖處理
5-3 進階貼圖處理—UV 編輯
模擬練習

第6章 燈光、渲染與視覺化範例
6-1 攝影機、燈光、渲染基礎
6-2 視覺化處理範例—扁扁人與聖誕樹
6-3 視覺化處理範例—跑車
模擬練習

第7章 基礎動態、角色動畫與特效
7-1 基礎動態
7-2 客製化骨架與綁定
7-3 模組骨架(Human IK)與Mocap 動作捕捉
7-4 基礎特效
模擬練習
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超質感場景繪製美學:結合人與物的絕美背景電繪技法(附書光碟DVD)   ■ 內容簡介

  ---想學構圖與景色繪製者,絕對必備!---
  給
  首次繪製場景、
  雖然會畫人物,可是場景卻不拿手、
  不知場景到底該畫些什麼、
  或是無法畫出心中想呈現的構圖者


  從基礎開始,介紹繪製場景的基本技巧,包括挑選顏色、上色基本原則、建立概念、設計構圖、工具的用法,到實際繪製各種場景與結合人物等。

  在場景範例中,可學習到非常重要的自然實例,包括如何繪製積雨雲、卷雲等雲層類型,以及天空與大型樹木等。

  對於挑選顏色、自訂筆刷等上色技巧的初學者,本書也提供了各種豐富實用的內容。除此之外,還說明融入人物的場景畫法,以及四季更迭、時光流逝的表現技巧,完成進階場景作品。

  這本書主要使用SAI與Photoshop兩大繪圖軟體,但是書中內容也可以運用在其他繪圖軟體中。

  附贈的DVD中收錄高解析度、低解析度的範例檔案,可以實際檢視檔案中的圖層結構及效果來練習繪製,而範例檔For Windows & Mac。

■ 目錄

Introduction
本書的用法
繪圖用的軟體(SAI/Photoshop)
設定筆刷

Chapter 1 繪製場景的基本技巧
說明繪製場景時必須瞭解的「遠近法」,以及完成作品時會用到非常實用的效果。
1-1 表現場景用的遠近法
1-2 與顏色有關的遠近法
1-3 透視圖法
1-4 繪製透視圖
1-5 用來完稿的相機模糊效果
1-6 用來完稿的相機光線效果
1-7 運用其他相機效果來表現場景
1-8 挑選顏色的訣竅
1-9 將照片效果運用在場景中

Chapter 2 運用雲朵繪製場景
本書將繪製遙遠未來的街景(遺跡),在現代元素之中,混合古代元素,依照這種概念,組合成以遺跡常見的「岩石」為主的影像。現代元素是指「交通號誌與標誌等與交通有關的物體」,古代元素是「模樣奇特的岩石」。場景上方是大片的天空,沒有壓迫感,包含各種雲的繪製,並解說運用雲朵,完成整個場景的畫法。
■雲的畫法
• 積雨雲/積雲/卷雲/卷積雲/其他作品
■繪製發揮雲朵魅力的場景
• 決定構圖
• 繪製透視圖
• 繪圖重點
• 繪製步驟
2-1 繪製岩石
2-2 繪製樹木
2-3 繪製交通號誌
2-4 繪製天空
2-5 讓人物與背景融合,調整整幅作品
• 完成

Chapter 3 街道夜景
學習如何繪製夜景,介紹一個小時就能完成以人物為主角的夜景畫法。如果作品是以人物為主,只要畫出「點狀模糊」,就能輕鬆完成夜景。此外,學會以人物為主的夜景畫法後,也會試著挑戰城市夜景。
■繪製以人物為主的夜景
• 決定構圖
• 認識點光源
• 一個小時完成場景
• 完成
■繪製細膩的夜景
• 繪製以背景為主的夜景
• 決定構圖
• 繪製透視圖
• 繪圖重點
• 繪製步驟
3-1 仔細繪製草圖
3-2 繪製遠方林立的大樓
3-3 繪製公寓
3-4 繪製道路
3-5 調整光線,讓人物融入背景
• 完成

Chapter 4 櫻花盛開的緣廊
這一章要利用緣廊旁的櫻花樹,繪製出代表春天的場景。以櫻花樹為例,說明場景中不可缺少的樹木畫法,另外加上了室內景物及少女。這裡主要是以只要記住畫法,「任何人都可以描繪」的概念,盡量排除其餘元素的作品。
■大型樹木的畫法
• 繪製櫻花樹
■櫻花樹旁的緣廊
• 決定構圖
• 繪製透視圖
• 繪圖重點
• 繪製步驟
4-1 繪製緣廊
4-2 繪製地板
4-3 繪製櫻花樹
4-4 繪製後景
4-5 讓人物與背景融合,完成整幅作品
• 完成

Chapter 5 季節變化
說明四季景色的畫法,藉由Chapter 1介紹過的白平衡效果,繪製出鮮豔的背景。以中庭的櫻花樹為主,說明除了調整顏色之外,還有其他可以營造季節色彩的技巧。夏天與秋天要根據春天的作品,調整色相,製造出差異。冬天的主角-櫻花樹沒有花與葉,如果直接把櫻花樹當作主體,會變成平淡無味的無聊場景。因此,這裡改變成以雪景為主的構圖。
• 畫出不同季節的差異
• 繪製秋天的場景
• 繪製夏天的場景
• 繪製冬天的場景

Chapter 6 沉沒之都
運用Chapter 2中天空與岩石風化畫法、Chpater 3公寓畫法、Chapter 4櫻花樹畫法來繪製沉沒之都。這是可以呈現結合人工物體與自然物體,形成有趣構圖的作品。利用傾斜構圖,讓水平方向看起來比較寬廣,完成更具有動態感的場景。
• 決定構圖
• 繪製透視圖
• 繪圖重點
• 繪製步驟
6-1 繪製草圖
6-2 繪製大樓
6-3 繪製廢棄大樓
6-4 繪製大海
6-5 繪製天空
6-6 繪製前景
6-7 融合人物,完成整幅作品
• 完成
• 其他場景

■ 序

  感謝您拿起這本書,我是garnet。

  本書是以想用電繪方式繪製場景的初學者~中階者為對象,提供學習技巧的教學教材。

  「我想繪製場景或風景,希望能深入瞭解該依照何種步驟,才能完成作品。」、「我想具體瞭解這個部分應該怎麼畫。」我以傳授這些人繪製場景技巧為構想,而撰寫了這本書。

  這本書與上一本著作《背景ユьЗЬЪヱЯЧヱ(場景插畫技巧)》的差別在於,我略微調整了的方向,從初學者也可以輕易瞭解的重點開始介紹,再以StepUp 的方式,說明想完成一幅作品時,構圖的思考方法及詳細繪製技巧。

  書中主要分成兩個部分,包括依照每張作品解說部分技法的〈LESSON〉,以及說明完成一幅畫作的〈StepUp〉。

  〈LESSON〉介紹的是,筆者本身在繪圖時常用的畫法。初學者請從參考這個部分開始,試著練習繪製。

  〈StepUp〉說明了該如何組合出想要繪製的構圖,讓你能輕易掌握到完成畫作為止的整個繪製流程。

  繪製場景時有許多必須記住的重點,剛開始學習時,常常會覺得麻煩而感到灰心。但是,繪製場景與描繪人物不同,很少有技巧流不流行的問題,大部分的表現方法或效果,學會之後,都可以持續沿用,只要肯花時間努力練習,任何人都可以成為繪圖高手,是非常有趣的領域。

  假如這本書成為你開始學習繪製場景的契機,我將深感榮幸。

  接下來,請跟著我一起學習如何繪製場景。

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輕鬆搞定:MAYA實用技法不NG (附光碟)  

■ 內容簡介

  全書根據作者多年的業界實務經驗,將諸如動畫、特效、影音效果等主題,參考以往教學過程中的學生回饋意見,轉化設計為教學內容,期使讀者在最短時間內,能夠熟悉軟體工具操作,並能循序漸進完成自己的作品。以主題式的章節安排為主軸,提供了更多實務上應用範例,不僅利用範例教學,逐步帶領讀者熟悉軟體介面操作及各項工具操作,對於動畫製作與設計有興趣的人,本書是不錯的選擇!

■ 目錄

CHAPTER 1 介紹多邊形建模功能
1-1 Normals 法線
1-2 Select 選擇指令
1-3 Polygon 雕刻工具
1-4 Mesh 選單
1-5 Edit Mesh 選單

CHAPTER 2 介紹Maya 建模的觀念
2-1 模型建構原理
 2-1-1 模型製作類型
 2-1-2 製作模型的注意事項
 2-1-3 多邊形建模的介紹
2-2 在製作Polygon 時常遇到的狀況
 2-2-1 【狀況一】破掉的面如何補起?
 2-2-2 【狀況二】破掉多面時如何修補?
 2-2-3 【狀況三】如何把面連接起來?
 2-2-4 【狀況四】如何把點放置在同一個平面上?
 2-2-5 【狀況五】多面如何解決?
 2-2-6 【狀況六】正反面問題?
 2-2-7 【狀況七】多的線或點如何刪掉?

CHAPTER 3 海底之城
3-1 模型製作
 3-1-1 身形製作
 3-1-2 頭部製作
 3-1-3 眼睛製作
 3-1-4 腹部佈線整理
 3-1-5 眼球及身體合併
 3-1-6 最後修正
3-2 與其他檔案合併
 3-2-1 動畫製作
 3-2-2 流體動態的路徑動畫
 3-2-3 算圖設定

CHAPTER 4 人體概念
4-1 人體概念理
 4-1-1 顱骨
 4-1-2 眼睛
 4-1-3 眉毛
 4-1-4 鼻子
 4-1-5 嘴巴
 4-1-6 耳朵
 4-1-7 頸部肌肉
4-2 軀幹骨架
 4-2-1 比例介紹
 4-2-2 二分之一切法
 4-2-3 各部位的比例
 4-2-4 手、腳觀念

CHAPTER 5 卡通人物建模解析
5-1 模型製作
 5-1-1 手部製作
 5-1-2 手指與手掌合併
 5-1-3 眼睛製作
 5-1-4 嘴巴製作
 5-1-5 鼻子製作
 5-1-6 額頭、臉頰製作
 5-1-7 法令紋製作
 5-1-8 頭顱製作
 5-1-9 衣服製作
 5-1-10 褲子製作
 5-2-11 手臂製作

CHAPTER 6 人體建模解析
6-1 人體建模解析
6-2 人馬身體製作

附錄Maya 快速鍵

■ 序

  哇! 一轉眼教了10 幾年的CG 動畫,在這幾年中一直都在使用這套軟體創作各種不同的作品,對它也有很深入的了解,因此也希望能有機會跟大家分享我寶貴的經驗,希望能夠讓更多的新手一起加入動畫創作的領域。

  模型是動畫的火車頭,了解模型的佈線結構,對於動畫將是一件重要的課題,在這本書當中,精選了精彩的範例,炙手可熱的卡通模型、寫實人物模型...等,內容以由淺入深、靈活運用工具及3D 觀念,可讓讀者更深入瞭解Maya 的實用技巧,除了軟體技術外,使應用在工作上或個人創作,變得更加得心應手。

最後要特別感謝:
  1. 佳魁資訊,給我機會分享個人經驗及教學內容。
  2. 感謝親愛的家人、週遭的好朋友們、親愛的讀者,因由您們的支持,我會更加努力。
  3. 感謝我們團隊中的藍世育,在本書中盡心盡力的彙整資料。
  4. 感謝繪畫啟蒙蔡勝全老師在傳統藝術方面的教導。
  5. 特別感謝范丙林教授在百忙之中抽空寫推薦序,以及教學上給予鼓勵。

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3ds Max/VRay 居家設計透視圖表現技法(附光碟)  

■ 內容簡介
 

  本書專門介紹3ds Max/VRay居家設計透視圖表現技法,分別講解18種類型、風格的室內居家設計空間的著色技巧。可以學到不同場景的材質設置、燈光佈置技巧、同一場景的不同氣氛表達技巧、後期處理技巧等。

  從最基礎的創作思路入手,到VRay 著色技術詳解,再到大量具有主題性的案例訓練,嚴格遵循循序漸進、細緻講解的基本原則。擁有本書,就擁有了透視圖製作完全秘笈。

  本書的案例部分重點講述了各種不同居家空間的佈光技巧、同一空間的不同氣氛的佈光技巧、單視角與多視角表現的佈光技巧、大量的常用材質製作技巧,同時還介紹了很多實用技術,內容極其豐富。

  適用:具3ds Max基礎的讀者使用,也是入門、進階讀者學習透視圖製作的參考書。

  書附DVD:包含書中所有案例的素材、原始檔案、視訊教學影片,以及上百個單體模型。
 

■ 前言

  本書從最基礎的創作思路入手,到VRay著色技術詳解,再到大量具有主題性的案例訓練,嚴格遵循循序漸進、細緻講解的基本原則。擁有本書,就擁有了透視圖製作完全秘笈。
  
  本書從「著色最真實的室內透視圖」出發,重點針對「室內空間色彩與燈光表現藝術」進行分析,透過一系列具有代表性的案例,讓讀者快速掌握室內居家透視圖表現的核心技術,從而快速提高自身透視圖製作水準。
  
  本書的案例部分重點講述了各種不同居家空間的佈光技巧、同一空間的不同氣氛的佈光技巧、單視角與多視角表現的佈光技巧、大量的常用材質製作技巧,同時還介紹了很多實用技術,內容極其豐富。
  
  當然,要真實地把握好一張圖的燈光與色彩感覺,除了要具備相對應的著色技術之外,還需要具備一些藝術修養和生活經驗,而後者的重要性甚至高於前者。要做到真實首先要瞭解真實,也就是說需要多瞭解物理真實(比如常用材質的色彩、自然光和人造光的光效特徵等)。編者建議大家多看看攝影照片,透過攝影照片可以快速學到色彩、燈光和材質控制方面的知識。
  
  本書目標明確,嚴格圍繞室內居家透視圖的表現來進行講解;個性突出,書中每個案例的風格、打光、用色都各具特色,力求在有限的篇幅內向讀者傳授更多的技術;教學模式新穎,本書非常符合讀者學習新知識的思維習慣;隨書附贈數百個精選單體模型,含1000多分鐘的案例視訊教學,全方位向讀者展示案例的製作原流程,絕對物超所值。
  
  全書共分為18章,主要內容介紹如下。
  
  第1章,分別從燈光、色彩、材質搭配、構圖等方面向讀者闡述了「如何使透視圖畫面更生動」。
  
  第2章,詳細介紹VRay的材質、燈光、著色等各方面的知識與技巧。
  
  第3章和第4章,透過4個小案例介紹了VRay著色的基本流程,以及用光、用色和氣氛控制技巧。
  
  第5章,是一個現代風格的廚房的著色表現,重點介紹了半敞開式空間的佈光及著色技巧。
  
  第6章,以一個黑色格調的衛浴空間為例,講述封閉空間的佈光與著色技巧。
  
  第7章,是一個現代風格的衛浴空間表現,特別介紹了浴巾、水等一些重點材質的製作方法。
  
  第8章,表現的是一個簡約風格的臥室空間,重點介紹了有窗簾的臥室場景的佈光技巧,力求表現出臥室的安靜、浪漫、溫馨的風格。
  
  第9章,講解的是一個現代風格臥室的夜景表現,重點介紹了如何營造出夜晚氣氛。
  
  第10章,講解的是一個現代風格的客廳空間表現,重點介紹了AmbientOcclusion(簡稱AO)技術。
  
  第11章,講解一個酒店公寓臥室的夜景表現手法。
  
  第12章,採用多視角佈光方法表現了一個後現代風格的客廳。
  
  第13章,講解的是一個現代風格的休閒廳表現,主要使用VRaySun和VRaySky來表現日光效果。
  
  第14章,表現的是一個夜晚氣氛的現代中式客廳,本例主要向讀者講解如何在同一場景中表現兩種不同的
  
  氣氛,同時也講解了在室內透視圖製作中經常用到的單面建模技法。
  
  第15章,透過上午和黃昏兩個不同時間段的氣氛來表現一個古典中式餐廳,同時案例還分別使用了單視角和
  
  多視角兩種方法進行佈光。
  
  第16章,表現的是一個豪華歐式客廳,重點講解了多視角連續著色的技巧。
  
  第17章,表現的是一個豪華歐式臥室,重點講解了VRay著色速度的控制技巧。
  
  第18章,採用日景和夜景兩種不同氣氛來表現一個北歐風格的餐廳,同時講解了AO技術的另外一種思路。
  
  最後,感謝本書所有作者對於本書案例寫作的大力支援,尤其是作者周宏為本書付出了辛勤的汗水並提供大量的高精度模型。
  
  由於編寫水準有限,書中難免出現錯誤和疏漏之處,望廣大讀者指正,你們的支持將是我們前進的動力。

■ 目錄

前言

01.如何使自己的透視圖畫面更生動
1.1 概述
1.2 燈光與色彩
1.3 材質的搭配
1.4 相機的角度——構圖
1.5 根據場景選擇最好的時間段
1.6 風格學說
1.7 透視圖是設計師意圖的表現
1.8 本章小結

02.VRay基本功能與使用技巧詳解
2.1 VRay著色器的功能特徵 
2.2 VRay的燈光
2.3 VRay的材質
2.4 VRayFur(VRay毛髮)
2.5 VRayDisplacementMod
2.6 VRay的相機
2.7 VRay的著色參數
2.8 本章小結

03.VRay材質與燈光表現技法
3.1 衛浴空間一角——純材質與燈光表現技法
3.2 歐式局部—— 材質貼圖與燈光表現技法
3.3 本章小結

04.VRay著色的場景氣氛控制
4.1 小閣樓—— 利用自然光營造陰天氣氛
4.2 客廳一角——利用人造光營造溫馨室內氣氛
4.3 本章小結

05.現代風格廚房——半敞開式空間日光效果
5.1 著色空間簡介
5.2 建立攝影機及檢查模型
5.3 設置材質
5.4 佈置燈光
5.5 Photoshop後期處理
5.6 本章小結

06.黑色調衛浴空間——封閉空間柔和光線效果
6.1 著色空間簡介
6.2 建立攝影機
6.3 製作材質
6.4 佈置燈光
6.5 Photoshop後期處理
6.6 本章小結

07.白色調衛浴空間——柔和日光效果
7.1 著色空間簡介
7.2 建立攝影機及檢查模型
7.3 材質的設定
7.4 佈置燈光並著色出圖
7.5 Photoshop後期處理
7.6 本章小結

08.簡約風格臥室——疊光技巧
8.1 著色空間簡介
8.2 建立攝影機及檢查模型
8.3 製作材質
8.4 佈置燈光並著色出圖
8.5 Photoshop後期處理
8.6 本章小結

09.現代風格臥室——夜景效果
9.1 著色空間簡介
9.2 建立攝影機及檢查模型
9.3 材質的設定
9.4 燈光的佈置
9.5 Photoshop後期處理
9.6 本章小結

10.現代風格客廳——AO技術(1)
10.1 著色空間簡介
10.2 建立攝影機及檢查模型
10.3 設置主要材質
10.4 燈光的佈置
10.5 Photoshop後期處理
10.6 技術專題——Ambient Occlusion
10.7 本章小結 

11.酒店公寓臥室——夜景效果
11.1 著色空間簡介
11.2 建立攝影機並檢查模型
11.3 製作材質
11.4 佈置燈光
11.5 最終著色參數設置
11.6 Photoshop後期處理
11.7 如何同時著色透視圖與通道圖
11.8 本章小結

12.現代風格客廳——多視角佈光方法
12.1 著色空間簡介
12.2 單面建模技法
12.3 建立攝影機及檢查模型
12.4 材質的設置
12.5 佈置燈光
12.6 Photoshop後期處理
12.7 多視角佈光方式
12.8 本章小結

13.時尚休閒廳——陽光表現
13.1 著色空間簡介
13.2 建立攝影機和模型檢查
13.3 材質的設置
13.4 燈光的設置
13.5 Photoshop後期處理
13.6 本章小結

14.現代中式客廳——夜景效果
14.1 著色空間簡介
14.2 單面建模
14.3 建立攝影機及檢查模型
14.4 設置材質
14.5 佈置燈光
14.6 Photoshop後期處理
14.7 本章小結

15.古典中式餐廳——上午與黃昏效果
15.1 著色空間簡介
15.2 建立攝影機及檢查模型
15.3 材質的設置
15.4 燈光的佈置
15.5 Photoshop後期處理
15.6 本章小結

16.豪華歐式客廳——多視角連續著色技巧
16.1 著色空間簡介
16.2 建立攝影機及檢查模型
16.3 材質的設置
16.4 燈光的佈置
16.5 Photoshop後期處理
16.6 實用著色出圖技術——多視角連續著色設置技巧
16.7 本章小結

17.豪華歐式臥室——著色速度控制技巧
17.1 著色空間簡介
17.2 著色前的準備
17.3 材質的設定
17.4 燈光的設定
17.5 最終著色參數的設定
17.6 如何控制著色速度
17.7 Photoshop後期處理
17.8 本章小結

18.北歐風格餐廳日景與夜景表現——AO技術(2)
18.1 著色空間簡介
18.2 建立攝影機及檢查模型
18.3 材質的設置
18.4 燈光的佈置
18.5 Photoshop後期處理
18.6 技術專題——Ambient
18.7 本章小結

612
83785
3ds Max視覺特效大製作(thinkingParticles業界特效完全解密,適用3ds Max 2013/2012/2011)  

■ 內容簡介
                              國內頂尖視覺特效大師級製作.業界特效完全解密!

  cebas公司出品的thinkingParticles,是3ds Max平台上,比Particle Flow更強大的粒子特效工具:不論其效能、穩定性、物理真實度、破碎切割計算等皆勝過Particle Flow。電影如2012、殺客同萌、復仇者聯盟都是採用thinkingParticles作為視覺特效工具。然其強大功能與使用觀念讓許多特效工作者只能望其興嘆。本書是專為thinkingParticles設計的課程,深入淺出的解說,讓您可以理解其背後的正確觀念,為目前市場上極少數3D特效外掛thinkingParticles的經典專書。

  本書觀念與實作並重,適合從事影視特效、遊戲片頭特效的3ds Max視覺特效工作者,以及學校相關影視特效課程使用。書中範例適用3ds Max 2013/2012/2011,可套用在實際的專案上,案例亦為實際業界會遇到的狀況,絕非花俏無用的軟體功能展示。細緻解說各種物理爆破碎裂的技能、觀念與原理,配合比較圖表的呈現,讓您在學習上常會有豁然開朗的感受。

附贈超值DVD:

cebas thinkingParticles 5.0 試用版 for 3ds Max 2013(奇銳科技提供) 
3ds Max範例檔(包含起始設定與完成檔)、大型範例完成影片、基礎操作與關鍵教學影片

■ 目錄

chapter01 thinkingParticles 是什麼?

cebas thinkingParticlesTM5的主要功能清單
thinkingParticles的運作觀念

chapter02 thinkingParticles 與 Particle Flow 的差別

tP與PF特性比較
Particle Flow 與 thinkingParticles功能對照

chapter03 thinkingParticles 的操作介面與流程

chapter04 thinkingParticles 常用操作方法

替Group 或 Dynamic Set 重新命名
改變階層關係
打斷操作子(Operator)的鏈結
擴充操作子的連接點
操作用時可看到粒子變化
顯示粒子的幾合體形狀
Dynamic Set的順序有時會影響到結果
改變動擦力或靜摩擦力
將粒子群組變成 3ds Max標準物件
Object To Particles的設置流程

chapter05 thinkingParticles 重要的 operator

本書範例會使用到的 operator(操作子)
本書中未使用但重要的 operator

chapter06 下雨效果

chapter07 圓球變方塊

chapter08 簡單煙火效果

chapter09 兩種重力設置方法


方法一:標準重力法
方法二:向量法

chapter10 thinkingParticles 碰撞偵測與動態輸出

chapter11 鐵鍊物理模擬

chapter12 碎裂的種類


生活中的踤裂
Delaunay triangulation
Delaunay triangulation 與 Voronoi diagram 的關係
沃羅諾伊圖(Voronoi Diagram)
Rayfire外掛提供的切割功能
VolumeBreak的切割功能
免費script切割功能

chapter13 爆破、碎裂物件前的準備工作

建模
材質
軸向
什麼是凸面物件?什麼是凹面物件?對模型的切割有何影響?

chapter14 volumeBreaker 程序性碎裂

volumeBreaker modifier 修改器
thinkingParticles 裡面的 VolumeBreak

chapter15 基礎大樓倒塌效果

chapter16 木門碎裂特效

chapter17 崩壞的懸崖特效

chapter18 爆裂的鏡片

材質處理

chapter19 角色碎裂(程序性)

chapter20 成堆的紙箱

chapter 21 FumeFX 使用技巧


火焰(Fire)的製作
厚重煙霧(Somke)的設置技巧

chapter22 紙箱燃燒(程序性)

chapter23 thinkingParticles 關節(Joint)的種類

chapter24 動摩擦力與靜摩擦力

chapter25 撞擊與 TP Joint

391(需代訂)
80919
Lumion / SketchUp 即時室內外建築景觀動畫製作(附光碟)  

■內容簡介

Lumion是一款GPU即時渲染的景觀動畫製作軟體,其操作簡單、學習容易特性,被稱為是SketchUp的景觀動畫大師,其以秒計算的渲染速度,讓個人電腦製作景觀動畫成為可能,如想要出單張透視圖,更可在幾秒鐘內完成,成為快速搶案的高手。

本書是一本Lumion從入門到精通的書籍,從第一章到第四章為對Lumion的工具運用做地毯式詳細解說,在後面五章中則以實際範例做舖陳,對建立場景與視訊動畫製作做詳細的介紹與演練,讓讀者從理論到實際一以貫之,也可以讓讀者了解在個人電腦上也可以如此輕鬆愉快製作景觀動畫,想要成為專業級的室內設計師或景觀動畫師,從現在開始學習使用Lumion軟體的使用,絕對是明智的選擇。

本書適合對象︰
1. 建築及室內設計的相關人員。
2. 想提早了解實務經驗的在學本科學生。
3. 想提昇工作技能及效能的在職室內設計師或景觀動畫師。
4. 想培養電腦繪圖第二專長的人。

本書特色

本書針對Lumion的功能與特性,做最有條理分析與邏輯論述,讓讀者以最快速度學會整套軟體的操作。

以七個實際範例做為在Lumion建立景觀場景,以至到視頻動畫的製作完成,做詳盡的操作說明,以帶領讀者領會Lumion的神奇功能,更引領讀者快速學會軟體的整體操作技巧。

每一範例均附有SketchUp原始模型檔案,且針對Lumion製作完成的視訊動畫,附有完整範例模型檔,供讀者研究練習之用。

目錄

Ch1 Lumion環境設定與基本界面操作

使用Lumion製作景觀動畫理由及其硬體配備
 選擇Lumion製作景觀動畫理由
 Lumion的硬體需求
    Lumion起始畫面設置
 起始畫面內容介紹
 語言選項之設定
 軟體首頁面板之操作
用戶設置面板之設置
建立場景視窗之操作 
 建立場景視窗工具
 建立場景視窗操控
 視窗操控的進接操作
場景的保存及檔案分享
 場景的保存
 場景檔案的分享

Ch2 天氣與景觀面板之操作

天氣工作選項之光源面板
天氣工作選項之雲彩面板
天氣工作選項之相機面板
天氣工作選項之霧氣面板
天氣工作選項之海拔面板
景觀工作選項之水體面板
景觀工作選項之海洋面板
景觀工作選項之顏色面板
景觀工作選項之地形面板

Ch3 導入與材質編輯面板之操作

導入工作選項之添加新模型面板
場景中導入模形之材質編輯
自定義材質之使用
 廣告牌、不可見及景觀材質之編輯
 顏色與玻璃材質之編輯
 光照貼圖與標準材質之編輯
 水體與瀑布材質之編輯
製作不鏽鋼、鏡面及磨砂玻璃材質
 不鏽鋼材質之設置
 鏡面材質之設置
 磨砂玻璃材質之設製
材質設置之綜合演練

Ch4 對象與視訊動畫面板之操作

對象工作選項之模型面板
對象工作選項中之模型操作
關聯表單的操作
導入對象模型之進階操作
視訊動畫面板
初階視訊動畫的製作

Ch5 建立Lunion景觀場景─教堂一條街


以SketchUp建立教堂一條街場景
在SketchUp場景的匯出
在Lunion中導入教堂一條街場景
建立Lunion場景地形
賦予模型材質
為場景置入質物模型
在場景中匯入SketchUp元件

Ch6 視訊動畫特效與進階動畫製作

鏡頭運動的拍攝技巧
 鏡頭推拉技巧
 搖鏡頭技巧
 移鏡頭技巧
 跟鏡頭技巧
 升降鏡頭技巧
 鏡頭甩技巧
 綜合鏡頭運動
鏡頭轉場的組接方式
鏡頭運動實例演示
顏色特效操作
 Fade in/out(淡入淡出)操作特效
 暈影與泛光效果之特效操作
 模糊特效與導入圖像特效之操作
視訊特效操作
 隱藏與顯示圖層特效之操作
 太陽方位特效之操作
 雲彩設置特效之操作
 基礎動畫特效之操作
 動態霧氣特效之操作
 上帝之光特效之操作
 相機剪輯平面特效之操作
視訊外掛特效操作
 景深特效之操作
 鏡頭光暈特效之操作
 下雨與下雪特效之操作
動畫外掛特效操作
 天空下降特效之操作
 進階動畫特效之操作

Ch7 建立室內夜間場景

燈具模型和實用模型庫之操作
 燈具面板之操作
 剪輯平面工具面板之操作
在SketchUp中建立婚紗禮服公司場景
在Lunion中匯入場景並設置燈光
匯入Lunion模型及賦予材質
燈光與材質的微調
製作視訊動畫

Ch8 建立新市鎮總體開發案場景

在SketchUp中建立社區規劃場景
從SketchUp輸出到Lunion的匯入
賦予場景材質
匯入對象模型
製作視訊動畫
為視訊動畫增加特效

Ch9 各類型景觀動畫之綜合演練

私人小島休閒度假村
阿凡達的奇幻世界
故鄉老家的回憶
濱海城市之規劃案

442(需代訂)
10402
國家考試第二類計算機使用指南   ■ 目錄

第1章 簡介

1-0 寫在前面
1-1 引言
1-2 各款計算機特性比較
 1-2-1 輸入方式
 1-2-2 按鍵配置  
 1-2-3 運算速度
 1-2-4 精確度
 1-2-5 螢幕、硬蓋、電力供給
1-3 使用計算機之前的準備工作
 1-3-1 計算機應直接擺在桌面上,硬蓋置於他處
 1-3-2 詳讀計算機的使用者手冊
 1-3-3 使用前請重置計算機,每次計算前清除記憶體內存
 1-3-4 固定使用同一隻手指按計算機,並且修剪指甲
1-4 其他國產品牌的國考第二類計算機
§ 如何選擇國考第二類計算機 § 

第2章 鍵入守則
 
2-1 依據守則鍵入,心裡就會踏實
2-2 守則1:由左至右,先乘除後加減
2-3 守則2:只需一個運算元的函數,會立刻對螢幕上顯示的數字做運算
2-4 守則3:括弧永遠優先運算,由內而外
2-5 守則4:需兩個運算元函數,接著按下等於鍵或四則運算鍵後,才會對第一個運算元做運算
2-6 守則5:等號[=]有時不是終點,而只是一個中繼站
2-7 守則6:分數可與小數混合計算
2-8 守則7:記得按錯之後如何修正
2-9 守則8:時時注意你在DEG 還是RAD、GRA
2-10 守則9:善用FIX,可以幫您四捨五入
2-11 常數計算
2-12 複數計算
2-13 利用統計功能實現線性回歸功能
2-14 求解一元二次方程式
2-15 求解一元三次方程式
2-16 求解三元一次方程式
§ CASIO fx-82SX? 82SOLAR? § 

第3章 實戰演練

3-1 記憶體內存之應用
3-2 三角函數
3-3 指數與對數
3-4 複數與倒數
3-5 綜合應用
§ 可以帶幾組數據進考場? §

參考文獻  

附錄 例題檢索表


■ 推薦序  歐陽

  過去身為苦海考生一員的我,多希望當年有人能就計算機這考場必備東西,配合考古題寫出使用秘訣,而今天,黃克紹先生率先達陣了。

  克紹君這本《國家考試第二類計算機使用指南》,就我看來有以下四大特點。

  第一,克紹本身是身經百戰,凱旋歸來的戰士,成功地考上土木技師與大地技師。這樣的戰士能告訴你各種槍枝(即是計算機)性能的好壞,在什麼情況之下,最佳的射擊(操作)策略是什麼。甚至,有一些射擊策略(神秘按鍵手法)是您沒想過的,若能在家或在圖書館提早熟悉這些神秘手法,計算機就能變成您的大助力,而別人只能繼續抱怨「功能不足」。

  第二,理工科系的考生均可使用。原本我以為此書只對土木系考生方有用,結果電機、機械、測量、化學、化工、水利、統計等等考古題,在書中紛紛出現演練方法,顯然我眼光小了,這書能對廣大理工科系考生傳授福音,傾聽福音者,能早日到達上榜的彼岸。

  第三,編排乾淨,容易閱讀。約西元2000 年我就開始寫書,對於排版、編輯、閱讀性等,不乏諸多想法,也看過一些失敗作者,竟不能掌握這八字箴言。我初見《國家考試第二類計算機使用指南》,十分鐘內就注意到它編排乾淨,容易閱讀,特別是讀者容易照著書內的陰影區,完成按鍵得到答案,要考試,不就是要有效率嗎?

  第四,大事是做成小事集合而成的。國考這東西,考科繁多,使用人家口中的陽春計算機,您有辦法解「一元二次方程式」?「一元三次方程式」?「三元一次方程式」等等怪咖題目嗎?別看這些方程式雖小,必須用陽春計算機解決它們,您的大事方能竟全功。若有秘笈《國家考試第二類計算機使用指南》,就可笑傲江湖。

  克紹兄不辭勞苦,精密研究國家考試第二類計算機,我特別推崇這樣的精神,因為「大事是做成小事集合而成的」,天使與魔鬼都藏在小事細節堙A我自己也是秉持這樣的信念不斷修正自己的叢書。見此書如見知音,希望廣大考生都能擁有這本書,也謝謝克紹兄讓我有機會傳福音!

                           歐陽 2016/03/29

■ 推薦序  張翔 

  從事統計學的教學近廿載,發現學子們面對功能強大但按鍵繁複的計算器,常常不知如何使用,只能望洋興嘆,按來按去,還是只會「加」、「減」、「乘」、「除」等最基本功能。這有若手擲曠古神兵,卻無法駕馭,戰場上短兵相接時,不能發揮最大戰力,殊為可惜。

  克紹兄所著《國家考試第二類計算機使用指南》一書,針對Casio fx-82SOLAR、Casio fx-82SX、Canon F502G 等國考用工程型計算機有詳盡的介紹解說,除了基本功能、按鍵說明之外,作者的「鍵入手則」九大心法,讓這類計算機使用的新手,也能快速地掌握使用的要領精髓。書中大量的實戰範例最是令人印象深刻,引領讀者們一鍵一鍵地敲入,有如師傅帶領著徒弟一招一招地演練,可收極佳的學習效果。

  書中涵蓋各類工程上三角、指數、對數、複數的計算按法外,統計上平均數、標準差、迴歸係數等重要應用亦有著墨。作者並在書中自創按法,讓「一元二次方程式」、「一元三次方程式」、「三元一次聯立方程式」也能透過此類計算機順利求算出來,更是考生進入考場實戰時的一大利器。

  「工欲善其事,必先利其器。」是句不變的箴言。若要在考場上駕馭手中的計算機,使之成為攻城掠地的神兵利器,推薦各位按照書中的方法,多多練習,方能達到揮灑自如的境界。

                             張翔 2017/1月

■ 作者簡介

◎ 黃克紹

●土木技師
●大地技師
●成大土研所碩士
●工程軟體開發人員
323
62380C
室內設計師與SketchUP中文+VRay渲染((附圖例CD)  

■ 內容簡介

Sketch Up中文版-室內設計完全學習手冊(附完整圖例光碟)

1.Sketch Up基本指令講解
2.室內設計家具元件Sketch Up製作方式
3.Sketch Up室內設計工作流程解析
4.外掛VRay渲染操作解析

■ 本書特色

1. Sketch Up全中文
2.Sketch Up中文+外掛VRay渲染第一本.
3. Sketch Up製作室內設計流程,一個畫面也沒少

■ 本書適合讀者

1.室內設計、建築、景觀系學生
2.室內設計工作者
3.喜好居家diy族群
4.室內設計裝修業者

■ 目錄

第一章 基本指令

操作介面-首次進入程式設定
操作介面-常用工具面板設定方式
操作介面-視窗介紹
模型-單位設定方式
視圖控制-基本工具
視圖控制-視點工具
視圖控制-圖層工具
視圖控制-剖面工具
物件顯示-顯示模式
視圖控制-陰影工具

第二章 基本繪圖

主要工具
視圖控制-繪圖工具
編輯工具
視圖控制-建構工具
視圖控制-相機工具
視圖控制-漫遊工具
物件資訊
邊線型態

第三章 編輯指令

等分物件
編輯工具-移動.複製工具
編輯工具-旋轉加陣列
編輯工具-縮放面
編輯工具-路徑跟隨-導圓邊
路徑跟隨-圓球

第四章 室內傢飾物件製作

家具製作-水平手把
家具製作-大門
家具製作-床檯台
家具製作-窗
家具製作-衣櫃
家具製作-布窗簾
家具製作-沙發
家具製作-崁燈
家具製作-電視櫃
家具製作-落地台燈
家具製作-茶几
茶几貼材質

第五章 室內透視圖製作

室內-牆體製作
室內-加入門窗
室內-加入家具
室內-貼材質
室內-天花板造型
室內-透視圖

第六章 VRay渲染視窗

VRay-渲染視窗
VRay燈光
VRay渲染

附錄

SketchUP常用快速鍵
重點提示
VRay作品欣賞

■ 作者簡介

胡維哲

學歷:

銘傳大學 設計碩士
雲林科技大學 空間設計系
中國技術學院 建築科

經歷:

西雅圖咖啡總店 設計案
家賀屋日式料理 設計案
馥記山莊陳公館別墅 設計案
嘉義呂公館別墅 設計案
信義之星張醫師別墅 設計案
中國科技大學室內設計系 講師
第一屆室內設計乙級技術士 證號125-000035
蒙德里安室內設計教學中心 講師
森下室內設計事務所 總設計師

著作:
室內設計師與製圖 教育之友出版
室內設計師與電腦繪圖 教育之友出版
室內設計師與3ds max室內透視圖 教育之友出版
室內設計師與透視圖 教育之友出版
室內設計及工程管理技術士(命題總整理) 教育之友出版
室內設計及工程管理技術士(試題總分析) 教育之友出版
室內設計裝修實務法規全集 教育之友出版
室內設計師與施工規範 教育之友出版
最新標準工程製圖法及圖例 教育之友出版

382.5(需代訂)
65706A
電腦輔助繪圖AutoCAD 2016(附範例光碟)  

■ 適用對象

私大、科大機械系「電腦輔助製圖」及高職機械科、製圖科「電腦輔助製圖實習」課程之任課老師。

■ 本書特色

1.採用「CNS製圖標準」規範的繪圖環境,結合傳統製圖觀念與電腦繪圖指令技巧。
2.本書編排順序與內容皆精心設計與規劃,從簡單的 2D 到複雜的3D皆融合製圖觀念與實作並重的安排,奠定檢定之基本能力。
3.將眾多的指令分單元方式介紹、比較,使學習者對每個指令得心應手,豐富的範例操作說明,易懂易用培養自學能力。
4.提供單元綜合練習及實力練習,讓學習者從練習中熟習指令、累積經驗、歸納學習心得;教師可作為評量題庫,方便上課。
5.詳盡介紹幾何作圖、各投影視圖、3D彩現、配置出圖等各要領,方便收集與列印呈現所學作品可作為推甄備審資料 

■ 內容簡介

  對於各種繪圖指令與步驟皆詳盡介紹其功能與應用,指令的輸入與提示範例操作都以明瞭易懂的方式呈現,並將各指令彙整於每一張練習圖後,使讀者能將各指令的應用加以串連,書中並附有綜合練習供學習者自我挑戰,使讀者在記憶猶新時馬上驗證自己的學習成效。 

■ 目錄

第1章 認識電腦輔助繪圖與AutoCAD環境

1-1 認識電腦輔助繪圖(CAD)
1-2 AutoCAD軟體介紹及AutoCAD 2016硬體需求
1-3 AutoCAD 2016常用的檔案類型
1-4 指向設備
1-5 鍵盤重要常用功能鍵
1-6 有效率的應用電腦輔助繪圖要領
1-7 進入AutoCAD 2016
1-8 畫面介紹
1-9 執行指令的方法
1-10 座標系統
1-11 物件鎖點(OSNAP)
1-12 參數式製圖
1-13 儲存檔案

第2章 螢幕顯示控制與繪圖環境設定

2-1 選取(SELECT)
2-2 縮放(ZOOM)
2-3 即時平移(PAN)
2-4 新建(NEW)
2-5 繪圖單位(UNITS)設定
2-6 圖層
2-7 基本樣板的建立
2-8 建立CAD標準檔

第3章 繪圖與修改指令(一)

3-1 線(LINE)
3-2 矩形(RECTANG)
3-3 文字
3-4 分解(EXPLODE)
3-5 刪除(ERASE)
3-6 刪除重複的物件(OVERKILL)
3-7 退回(UNDO)與重做(REDO)
3-8 移動(MOVE)
3-9 修剪(TRIM)
3-10 延伸(EXTEND)
3-11 偏移 (OFFSET)
3-12 複製(COPY)
3-13 複製巢狀物件(NCOPY)

第4章 繪圖與修改指令(二)

4-1 圓(CIRCLE)
4-2 弧(ARC)
4-3 鏡射(MIRROR
4-4 陣列(ARRAY)
4-5 編輯陣列(ARRAYEDIT)
4-6 多邊形(POLYGON)
4-7 比例(SCALE)
4-8 旋轉(ROTATE)
4-9 圓角(FILLET)
4-10 倒角(CHAMFER)
4-11 切斷(BREAK)
4-12 接合(JOIN)
4-13 拉伸(STRETCH)
4-14 調整長度(LENGTHEN)
4-15 掣點(GRIPS)

第5章 繪圖與修改指令(三)

5-1 點(POINT)
5-2 等分(DIVIDE)
5-3 等距(MEASURE)
5-4 聚合線(PLINE)
5-5 編輯聚合線(PEDIT)
5-6 雲形線(SPLINE)
5-7 編輯雲形線(SPLINEDIT)
5-8 修訂雲形(REVCLOUD)
5-9 環(DONUT)
5-10 橢圓(ELLIPSE)

第6章 尺度標註

6-1 標註型式(DIMSTYLE)
6-2 標註(DIM)
6-3 快速標註(QDIM)
6-4 調整間距(DIMSPACE)
6-5 切斷(DIMBREAK)
6-6 檢驗(DIMINSPECT)
6-7 標註更新(-DIMSTYLE)
6-8 轉折線(DIMJOGLINE)
6-9 引線
6-10 公差(TOLERANCE)
6-11 標註編輯(DIMEDIT)-傾斜
6-12 標註文字編輯(DIMTEDIT)-文字角度、靠左對正、居中對正、靠右對正
6-13 取代(DIMOVERRIDE)

第7章 圖塊、屬性與設計中心

7-1 建立圖塊(BLOCK)
7-2 製作圖塊(WBLOCK)
7-3 圖塊編輯器(BEDIT)
7-4 插入圖塊(INSERT)
7-5 多重插入圖塊(MINSERT)
7-6 外部參考(XREF)
7-7 定義屬性(ATTDEF)
7-8 編輯屬性
7-9 設計中心

第8章 填充與查詢

8-1 面域(REGION
8-2 邊界(BOUNDARY)
8-3 填充線與漸層
8-4 編輯填充線 (HATCHEDIT)
8-5 繪製三視圖
8-6 繪製輔助視圖
8-7 查詢
8-8 快速計算器(QUICKCALC)

第9章 3D

9-1 3D模型的架構
9-2 3D座標系統
9-3 UCS使用者座標系統
9-4 3D檢視
9-5 3D實體
9-6 3D實體編輯
9-7 視覺型式
9-8 彩現效果

第10章 配置、出圖與網際網路功能

10-1 視埠(VPORTS)
10-2 模型空間與圖紙空間
10-3 實體圖轉成工作圖
10-4 繪圖機與印表機的設定安裝
10-5 出圖(PLOT)
10-6 圖紙集管理員(SHEETSET)
10-7 電子傳送(ETRANSMIT)
10-8 插入超連結(hyperlink)

442
81231
3D賣場規劃與設計專題實作(第三版)附光碟  

■ 內容簡介

  3D製圖就像語言文字般,為了就是溝通,其意義在於事前規劃與設計,亦促進設計工作的專業化,更能做為工程依據,同時可減少不必要糾紛。 本書以業界實際規劃、設計、施工、營業之賣場專案為範例,透過虛擬實境設計系統 FancyDesigner實作,逐步引導讀者完成探討、理解、應用、實作之學習流程,透過麵包店、咖啡廳、和餐飲店三個完整的範例,循序漸進的逐步學習先進3DVRV系統表現技法,預先呈現夢想與實務結合,讓您在每一規劃細節皆能面面俱到,大大減低時間與材料金錢損失,更能與業主及設計和施作人員三者間溝通零距離,進而完美呈現經營者偉大夢想,與開創事業美好的起點。 適用對象 : 企業經營者及企業經理人員、室內設計師及工地主管監工管理人員、建築及室內設計和美工多媒體設計科系學生、3D影像處理工作者、以及商業空間規劃與設計需求之專業人士。 

■ 目錄

CHAPTER 1 FancyDesigner 系統安裝及操作面板介紹
1-1 企業版面板畫面
1-2 FancyDesigner 企業版及專業版安裝及系統需求
1-3 工作環境設定(起始喜好設定)

CHAPTER 2 設計工作流程製圖程序
2-1 工地丈量及圖面放樣繪製
 2-1-1 工地丈量必備工具
 2-1-2 工地丈量方法及應注意要點
2-2 如何將CAD 圖檔及圖片檔匯入及應用
 2-2-1 圖片檔匯入及應用
2-3 商場製圖內容及屬性
 2-3-1 規劃主題
 2-3-2 建物環境特性
 2-3-3 主客觀影響因素
2-4 出圖及動態導覽設定
 2-4-1 透視出圖
 2-4-2 動態導覽設定
2-5 施工圖面繪製

CHAPTER 3 餐飲店實務設計案例
3-1 空間架構建立
 3-1-1 圖檔匯入
 3-1-2 結構物件建立
3-2 動線規劃及傢俱配置
 3-2-1 牆面切割與材質貼附
 3-2-2 傢俱配置
3-3 光影設定選項與放置
 3-3-1 選擇光源【點光源】
 3-3-2 選擇光源【聚光燈】
 3-3-3 選擇光源【定向光源】
 3-3-4 選擇光源【路徑光源】
 3-3-5 陰影設定與選項
3-4 擬真特效應用
 3-4-1 反射功能設定
 3-4-2 影像處理系統

CHAPTER 4 麵包店實務設計案例
4-1 空間架構建立
 4-1-1 圖檔匯入
 4-1-2 結構物件建立
4-2 動線規劃及傢俱配置
 4-2-1 牆面切割與材質貼附
 4-2-2 傢俱配置
4-3 光影設定選項與放置
 4-3-1 選擇光源【點光源】
 4-3-2 選擇光源【聚光燈】
 4-3-3 選擇光源【 定向光源】
 4-3-4 選擇光源【路徑光源】
 4-3-5 陰影設定與選項
4-4 擬真特效應用
 4-4-1 反射功能設定
4-5 情境影像處理系統應用

CHAPTER 5 卡通主題咖啡館設計案例
5-1 空間架構建立
 5-1-1 圖檔匯入
 5-1-2 結構物件建立
5-2 動線規劃及傢俱配置
 5-2-1 牆面切割與材質貼附
 5-2-2 傢俱配置
5-3 光影設定選項與放置
 5-3-1 選擇光源【點光源】
 5-3-2 選擇光源【聚光燈】
 5-3-3 選擇光源【 定向光源】
 5-3-4 選擇光源【路徑光源】
 5-3-5 陰影設定與選項
5-4 擬真特效應用
 5-4-1 反射功能設定
5-5 情境影像處理系統應用

CHAPTER 6 範例習作
6-1 範例習作1
 6-1-1 底圖資料
 6-1-2 3D 透視圖
6-2 範例習作2
 6-2-1 底圖資料
 6-2-2 3D 透視圖
6-3 範例習作3
 6-3-1 底圖資料
6-3-2 3D 透視圖

APPENDIX A 範本檔安裝說明
APPENDIX B FancyDesigner 專業版2.5 線上資料庫使用說明

382.5
81321
AutoCAD 3D機械實務設計與製圖(附光碟)  

■ 內容簡介

  推薦給工業產品設計界最優良的實務案例!

  目前坊間AutoCAD參考書籍相當多,但是大部份是以基礎操作為主要內容。鑑於實務案例書籍的缺乏,造成長久以來學習AutoCAD的讀者都僅止於一般操作,對於機械業如何應用AutoCAD設計產品和使用技巧卻是相當缺乏。筆者以從事機械設計23年及AutoCAD教學19年的經驗來撰寫本書。希望能給予想從事機械設計工作的讀者,提供學習參考的書籍,幫助讀者很快的熟悉與了解AutoCAD的實務應用。

  本書共分為四大單元,第一單元是以夾爪氣壓缸設計為主題,由上而下的設計概念,引領讀者們了解機械設計流程的概念以及加強3D繪圖的能力。第二、三單元是以主流的兩種3D轉2D工程圖的方式為主題,讓讀者熟悉轉換工程圖的標準方法。第四單元是以工程標註為主軸,使讀者能熟悉各種工程標註的正確標示,以及在標註時能適當地選擇對的方法。

  希望本書能幫助想從事機械設計工作的讀者,用最少的時間來熟悉AutoCAD的整合應用,並提供讀者一個實務與軟體結合的學習管道,協助各位一步步地往機械設計師邁進。

■ 目錄

Part 1 夾爪氣壓缸設計
Section 1 夾爪氣壓缸設計原理 
Section 2 氣壓缸本體、活塞設計與繪製
Section 3 凸輪、夾爪設計及繪製
Section 4 端蓋、橡膠磁石、帽蓋、活塞螺栓設計及繪製
Section 5 磁簧開關導槽、氣壓缸本體固定孔設計及繪製
Section 6 迫緊、扣環繪製

Part 2 模型空間轉2D工程圖
Section 1 建立模型空間出圖樣版 
Section 2 裝配圖、組立圖轉2D工程圖
Section 3 氣壓缸本體、活塞轉2D工程圖 
Section 4 凸輪、端蓋及夾爪轉2D工程圖 
Section 5 活塞螺栓、帽蓋及橡膠磁石轉2D工程圖

Part 3 配置空間轉2D工程圖
Section 1 建立配置空間出圖樣版
Section 2 裝配圖、組立圖轉2D工程圖
Section 3 氣壓缸本體、活塞轉2D工程圖
Section 4 凸輪、端蓋及夾爪轉2D工程圖
Section 5 活塞螺栓、帽蓋及橡膠磁石轉2D工程圖

Part 4 工程圖標註
Section 1 裝配圖、組立圖之零件編號標註
Section 2 工程圖尺寸標註
Section 3 加工公差標註
Section 4 表面加工及幾何公差標註
Section 5 完工圖面

Appendix 附錄
Section 1 基本機械材料認識
Section 2 工程圖學的標規範制定
Section 3 外掛軟體安裝

442
80917D
AutoCAD 2016 電腦繪圖設計:室內設計篇<附280個中國傳統花式門窗及中式彩繪圖塊、170個燈具及平面植物圖塊>  

■ 本書特色

  不同類型設計方案,從現場丈量、平面圖繪製到場景各立面圖的繪製,做整套完整施工圖繪製示範

  書中除對繪製室內設計施工圖過程有詳細解說外,更於每一場景最後附上以SketchUp製作完成的3D場景透視圖,做為2D施工圖形與3D場景的比對。

  附280個圖樣繁複的中國傳統花式門窗及中式彩畫圖塊,方便讀者立即援引使用。

  附170個燈具及平面植物圖塊,方便讀者在繪製平面傢俱配置圖時,可以立即插入使用。

■ 內容簡介

  本書專為學習室內設計施工圖繪製者所撰寫,書中除對於繪製施工圖有多所著墨外,更對成為一位專業的設計師所應該有的設計概念和技術,提出相當深入的解析,讓初入設計界的新鮮人能夠很快地歩入設計殿堂之中。此外,書中對於每一場景更備有以SketchUp建立完成的3D場景透視圖,讓讀者可以體會2D施工圖與3D實體之間的相互比對,以縮短訓練和學習時間。

■ 光碟內容

範例素材檔
範例完成檔
280個中國傳統花式門窗及中式彩繪圖塊
170個燈具及平面植物圖塊

■ 目錄

第1章 室內設計師養成基礎
本章為對想成為室內設計師者需具備的基礎知識,做概括式的說明,除對設計師的基本要求及一些空間規劃的原理原則提出精闢看法,也希望藉由這樣的引導說明,啟發讀者能有更深一層的體悟與理解。

第2章 AutoCAD 2016的使用基礎
本章除對AutoCAD 2016最新版本系統介面有詳細介紹外,更對整體操作CAD邏輯觀念、直觀的操作方法、比例的運用,均有詳實完整說明。

第3章 建立專屬繪圖樣板
教導讀者,依據國家製圖標準,制定專業的文字型式、標註型式及多重引線型式,並儲存成自己專屬的樣板檔案,以供日後重複使用。

第4章 模型空間與圖紙空間的布局運用
對模型空間與圖紙空間做最專業及最精闢的解說,並對繪圖與出圖的比例問題做完整說明,如了解本章,對AutoCAD的作圖邏輯概念,自然能融會貫通。

第5章  繪製平面傢俱配置圖與建構3D場景全過程
本章為繪製房體結構與平面傢俱配置圖的專業說明,更教導讀者由CAD平面圖轉檔至SketchUp以建構3D場景全過程說明,除讓讀者了解由現場丈量到房體結構以至繪製平面傢俱配置圖外,更應將3D場景的建模工作交給專業的SketchUp建模軟體來執行。

第6章 浴室空間設計與水電工程施工準則
以一間浴室為例,教導讀者如何繪製浴室空間的各面向立面圖,然後藉由這些立面圖,以SketchUp軟體接續產生3D空間的過程,更對配電工程及浴室、廚房給排水設計提出專業的設計準則供參考。

第7章 大飯店客房的空間設計
本章為大飯店內其中一間客房的空間設計,其格局雖然為大飯店住宿的標準配備,然藉由本案例的練習,亦可供單身套房或主臥室空間的設計參考。

第8章 挑高客廳的空間設計

第9章 中式餐廳的空間設計
第八章及第九章為一間別墅住家的裝潢設計,因空間龐大複雜需要設計構思的地方相當多,但受書中章節篇幅的受限,因此把本案例解析分成第八章與第九章兩個章節,第八章為繪製前段客廳立面施工圖的說明,第九章則針對後段餐廳、通道及門廳區域繪製立面施工圖。

493
80913A
TQC+ AutoCAD 2016特訓教材:3D應用篇(附DVD)  

■ 本書特色

適用領域:機械、建築、土木、室內設計、模具、電機、電子

  隨書附贈20個精彩3D動態教學檔
  ●最精采豐富的 AutoCAD 2016 3D特訓教材,範例充沛、力求完美
  ●讓初學者紮紮實實學好 AutoCAD 2016 3D應用,靈活發揮於設計上
  ●讓熟手們迅速熟悉AutoCAD 2016 3D應用,提升效率與品質
  ●讓講師們精確掌握AutoCAD 2016 3D技巧,教學更得心應手
  ●讓所有讀者通過AutoCAD 2016 3D技能檢定,邁向高手之列

■ 內容簡介

  AutoCAD自推出以來,廣受各界的好評,這次AutoCAD 2016的推出可說是Autodesk公司繼AutoCAD 2015之後,又一次劃時代之作,不只它的作業環境與操作界面更為友善與便捷,更包含了許多針對全球AutoCAD使用者的需求建議所加入的新指令及強化功能。

  作者以其多年的教學與實務經驗,為讀者編寫本書,隨書附贈20個精彩3D動態教學檔,期望本書可以成為CAD學習者的最佳選擇,幫助讀者晉升成為優秀的AutoCAD 3D專業工程師。

■ 光碟內容

各章節範例圖檔
20個精彩3D動態教學檔

■ 目錄

第一篇 AutoCAD 2016 3D特訓精華

第一章 踏出3D關鍵的第一步
第二章 快速掌握基本3D與觀測顯示與查詢
第三章 輕鬆掌握UCS座標系統
第四章 3D實體塑型
第五章 3D重要編修工具
第六章 3D新網面塑型
第七章 3D曲面塑型
第八章 輕鬆掌握3D配置與出圖
第九章 三視圖立體圖互轉與基準、剖面與詳圖
第十章 輕鬆掌握3D透視、相機與動畫
第十一章 掌握3D尺寸標註技巧
第十二章 輕鬆掌握彩現關鍵技巧
第十三章 輕鬆掌握材料與光源關鍵技巧
第十四章 影像控制與活用技巧
第十五章 輕鬆掌握視覺型式與3D導覽

第二篇 精選3D基礎教學

第三篇 精選3D實力挑戰

第四篇 精選3D生活用品

第五篇 精選AutoCAD技能檢定試題

552.5
83953
當SketchUp遇見Ruby:邁向程式化建模之路  
■ 內容簡介

附標:SketchUp Ruby API-一次搞定 2D到4D的向量物件程式設計

  華文第一本!涵蓋SketchUp及Ruby完美結合的經典工具書
  從基礎到進階應用,全方位學習者皆適用!

  全方位打造,一次滿足各需求者的專業工具書

  初學者適用:
  詳細的程式註解、練習及實作範例;兼具觀念與實作,從手動操作到進階自動化,引導讀者進入SketchUp和Ruby的世界。是工業設計、土木建築、設計相關人員及相關科系的學生,進入業界實戰的必讀書籍。

  轉換工具者適用:
  如果您已經是SketchUp 使用者,而想進一步控制幾何物件及增進繪點效率、自動化作業;或是想學習Ruby,卻沒有適當應用題材及切入點。絕對不能錯過:華文第一本,涵蓋SketchUp及Ruby的經典書。

  管理者適用:
  替Autodesk、Microstation使用者,提供成本低、彈性大的解決方案。學會幾何物件化、程式化及4D元件延伸,讓您的管理能力更進一步!

■ 目錄

第一章 Hello SketchUp Ruby!
第二章 手動繪邊線到程式化
第三章 物件結構與資料結構
第四章 從 2D 到 3D 的向量與轉形
第五章 管理幾何物件群組、元件和外觀
第六章 程式結構控制
第七章 實體屬性、模型選項與檔案存取
第八章 Ruby 的類別與模組
第九章 自訂對話方話、功能表和工具
第十章 視景、場景頁面及場景動畫

272
80913F
TQC+ 建築設計與室內設計立體製圖認證指南 SketchUp Pro 2015(附CD)  

■ 內容簡介

「TQC+ 建築設計與室內設計立體製圖認證SketchUp Pro 2015」係為TQC+ 建築設計領域之專業能力鑑定。亦為考核建築設計與室內設計專業人員必備專業技能之一,以「建築設計圖學」和「建築及室內設計平面製圖」之專業能力作為基礎,再和建築設計與室內設計立體製圖專業技能接軌,藉此為企業提升專業設計人才之層次,增廣應用實務。

  SketchUp除了提供方便且快速設計的軟體功能外,更可於設計發展階段,作為產生、檢視與修改3D概念的工具,設計者透過SketchUp預先向客戶展示出設計的風格與造型,可以讓設計者設計出更符合客戶需求的客製化作品。舉凡建築整地設計、居家環境的改善與設計,到大型且複雜的住宅區、商業區、工業區與都會區等等之規畫與設計等,皆可透過SketchUp設計軟體來執行,並獲得逼真的視覺化效果。

  本書所提供之各式素材非常適合從事建築及室內設計工作1至2年工作經驗或受過建築及室內平面、立體製圖訓練,欲進入該專業領域工作之人員學習。建議讀者在經過一段時間的學習之後,報考並取得「TQC+ 建築設計立體製圖認證」、「TQC+ 室內設計立體製圖認證」,透過證照的加持能為您開創更多職場之發展機會。

■ 本書特色

1.範例題目之設計均以實務應用為導向,品質及認證公信力最具權威!

  2.「TQC+ 建築設計立體製圖」包含就業必備的專業知識和技能,題型為操作題,著重在基地配置設計、空間與建築元素設計應用、建築外觀與環境設計應用等三大分類能力的評核。

  3.「TQC+ 室內設計立體製圖」則分成空間與建築元素設計應用、室內空間設計應用等二大分類能力。上列二個認證科目之所有試題均以實作導向,力求貼近實務應用。

  4.本書所提供之各式素材,非常適合從事建築設計工作1至2年工作經驗或受過AutoCAD、SketchUp 相關專業訓練,欲進入該專業領域工作之人員學習。

 光碟內容:
  •TQC+ 認證範例題目練習系統
  •TQC+ 認證測驗系統-Client端程式

  5.配合中華民國電腦技能基金會(www.csf.org.tw)測驗流程,一舉取得專業證照,讓您求學、求職更具競爭力。

■ 目錄

第一章 TQC+ 專業設計人才認證說明
1-1 TQC+ 專業設計人才認證介紹 
1-2 TQC+ 專業設計人才認證內容 
1-3 TQC+ 專業設計人才認證優勢 
1-4 企業採用TQC+ 證照的三大利益 
1-5 如何參加TQC+ 考試 

第二章 領域及科目說明
2-1 領域介紹-建築設計領域說明 
2-2 建築設計與室內設計立體製圖認證說明

第三章 範例題目練習系統安裝及操作說明
3-1 範例題目練習系統安裝流程 
3-2 範例題目練習系統操作程序 

第四章 建築設計立體製圖範例題目 
4-1 操作題技能規範及分類範例題目 
4-2 第一類:基地配置設計能力
4-3 第二類:空間與建築元素設計應用能力
4-4 第三類:建築外觀與環境設計應用能力

第五章 室內設計立體製圖範例題目 
5-1 操作題技能規範及分類範例題目 
5-2 第一類:空間與建築元素設計應用能力
5-3 第二類:室內空間設計應用能力

第六章 測驗系統操作說明
6-1 TQC+ 認證測驗系統-Client端程式安裝流程 
6-2 程式權限及使用者帳戶設定 
6-3 測驗操作程序範例 

第七章 範例試卷

331.5
87129C
製圖實習搶分秘笈(下)  

■ 目錄

第八章 尺度標註

8-1 概述
8-2 尺度標註內容及原則
8-3 其它尺度標誌
8-4 尺度安置原則
本章綜合測驗
歷屆試題總整理

第九章 輔助視圖

9-1 概述
9-2 輔助視圖的種類
9-3 單斜面之法線視圖
9-4 單斜面法線視圖之實物求法
9-5 複斜面之法線視圖
9-6 複斜面輔助視圖之實物求法
9-7 局部視圖與局部輔助視圖
本章綜合測驗
歷屆試題總整理

第十章 透視圖

10-1 概述
10-2 透視投影之名詞及種類
10-3 透視原理
10-4 透視圖法
10-5 陰影求法
10-6 光源之性質
本章綜合測驗
歷屆試題總整理

第十一章 土木建築築圖符號

11-1 概述
11-2 土木與建築圖符號之種類
11-3 文字簡寫符號
11-4 結構符號
11-5 鋼骨構造符號
11-6 銲接符號
11-7 配置圖符號
11-8 平面符號
11-9 立面符號
11-10 材料的剖面符號
11-11 水電設備符號
本章綜合測驗
歷屆試題總整理

第十二章 土木與建築平面圖

12-1 概述
12-2 土木與建築平面圖之意義及種類
12-3 基本土木與建築平面圖之畫法
本章綜合測驗
歷屆試題總整理

第十三章 立面圖

13-1 概述
13-2 土木與建築立面圖之意義及種類
13-3 基本土木與建築立面圖之畫法
本章綜合測驗
歷屆試題總整理

第十四章 土木與建築剖面圖

14-1 概述
14-2 土木與建築剖視圖之意義及種類
14-3 基本土木與建築剖視圖之畫法
14-4 樓梯剖視詳細圖之畫法
本章綜合測驗
歷屆試題總整理

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87129B
製圖實習搶分祕笈(上)  

■ 內容簡介

  搶分秘笈系列叢書是一套專門為高職、綜高升四技科大編著的進修考試用書,製圖實習搶分秘笈是針對土木與建築群學生應考之專一科目而編寫特色有內容完整、趨勢正確、去蕪存菁,以最精簡的時間做最有效率的複習。

■ 目錄

第1章 緒論

1-1 工程圖學的意義
1-2 工程圖之種類
1-3 圖紙規格及折摺法
1-4 圖紙規格及摺法
1-5 圖框、標題欄之規格
本章綜合測驗
歷屆試題總整理

第2章 製圖儀器與用法

2-1 概述
2-2 製圖板及製圖桌椅
2-3 萬能製圖平行儀
2-4 鉛筆及使用方法
2-5 丁字尺、平行尺及使用方法
2-6 三角板及使用方法
2-7 圓規、分規及使用方法
2-8 曲線板、曲線規及使用方法
2-9 比例尺及使用方法
2-10 擦線板、模板及其使用法
本章綜合測驗
歷屆試題總整理

第3章 線條與字法

3-1 概說
3-2 線條練習
3-3 線之種類
3-4 製圖線條之畫法
3-5 曲線之練習
3-6 建築圖上線條之應用
3-7 字法通則
3-8 中文字法
3-9 英文字母及數字寫法
3-10 字法書寫應注意之規格
3-11 筆觸及軌線之應用
3-12 字規之應用
本章綜合測驗
歷屆試題總整理

第4章 應用幾何畫法

4-1 概述
4-2 幾何圖形之基本要素
4-3 直線、平行線及垂直線之畫法
4-4 畫圓及求圓心
4-5 切線與切點之畫法
4-6 線段、角度、圓弧等分法
4-7 多邊形畫法
4-8 圖形的遷移
4-9 與圓弧等長之線段
4-10 曲線幾何之畫法
本章綜合測驗
歷屆試題總整理

第5章 投影及幾何畫法

5-1 概述
5-2 投影幾何之分類及常用名詞
5-3 象限之規定
5-4 點投影
5-5 直線投影
5-6 平面投影
5-7 第一象限正視圖
5-8 第三象限正視圖
本章綜合測驗
歷屆試題總整理

第六章 正投影圖

6-1 概述
6-2 正投影練習
6-3 側投影
6-4 視圖相關位置與選擇
6-5 線條之優先順序
6-6 製圖程序
6-7 立體圖
6-8 等角投影圖
6-9 斜投影
6-10 徒手畫
6-11 寫生草圖
6-12 視圖在工程圖中,所傳達的角色
本章綜合測驗
歷屆試題總整理

第七章 剖面圖

7-1 概說
7-2 割面與割面線
7-3 剖面與剖面線
7-4 剖面圖之種類與畫法
7-5 其他視圖
7-6 剖面圖中各種慣用表示法
7-7 剖面圖在工程圖中之角度
本章綜合測驗
歷屆試題總整理

361
87137
PLC可程式控制實習與專題製作使用FX2N / FX3U修訂版(第二版)(附贈OTAS題測系統)  

■ 內容簡介

  1. 本書包含可程式控制器的初階、中階與進階設計,內容豐富且廣泛

  2. 本書架構完整,從PLC的基礎指令、工配轉PLC階梯圖設計、SFC順序流程設計、SFC實務設計、應用指令到專題製作,一應俱全

  3. 每個章節都有很多的範例程式,以及不同的設計方法,讓讀者可以跟著範例程式動手做,邊做邊學

  4. 本書的專題製作使用了人機介面與PLC、PLC的特殊模組4AD與4DA,讓讀者可以活用所學習的技術,真實的做出一個專題成品

  5. 本書特別命製題庫,幫助讀者增加知能並提供測驗及練習

■ 目錄

第一章 可程式控制器簡介

1-1 可程式控制器概述
1-2 PLC 的產生
1-3 PLC 的三大流派
1-4 PLC 的程式語言種類
1-5 PLC 的特點
1-6 PLC 的未來發展趨勢
1-7 PLC 的硬體結構
1-8 PLC 的工作原理

第二章 可程式控制器操作方式

2-1 書寫器FX-20P
2-2 軟體GX-DEVELOPER

第三章 基礎指令

3-1 接點串並聯指令
3-2 區塊串並聯指令
3-3 自保持指令
3-4 脈波指令
3-5 計時器
3-6 計數器
3-7 分歧指令
3-8 主控接點指令
3-9. 反相、空白、結束指令
3-10 基礎指令編輯注意事項

第四章 工業配線與PLC設計

4-1 工配與PLC外部接線
4-2 工配圖轉PLC設計範例
4-3 電動機寸動控制電路
4-4 電動機自保持控制電路
4-5 電動寸動與自保持控制電路
4-6 一個按鈕控制電動機啟動、停止電路
4-7 正反轉互鎖控制電路
4-8 電氣、機械互鎖,正反轉控制電路
4-9 工作台自動往返控制電路
4-10 三台電動機順序啟動控制電路
4-11 Y- 降壓啟動控制電話
4-12 Y- 降壓啟動,直流剎車控制電路
4-13 直流電動機降壓啟動、動力制動控制電路
4-14 三層傳送帶控制電路
4-15 三台電動機間歇運轉控制電路
4-16 多條輸送帶接力傳送控制
4-17 五個工作站呼叫台車控制
4-18 台車在五個工作站自動循環往返運轉控制
4-19 自動定時攪拌器控制
4-20 銑床動力銑高控制
4-21 倉庫電動鐵捲門手自動控制
4-22 直流他激式電動機電樞串聯電阻調速啟動控制
4-23 三相感應電動機雙變速控制電路
4-24 三相感應電動機雙變速、正反轉控制電路
4-25 四層樓電梯控制
4-26 馬達正反轉控制原理

第五章 SFC順序流程設計

5-1 SFC順序功能圖
5-2 單一流程設計
5-3 分歧、合流設計
5-4 復歸與手自動設計
5-5 綜合設計
5-6 過載警報設計應用
5-7 工業控制設計

第六章 SFC順序流程實務設計

6-1 運料小車應用設計
6-2 紅綠燈控制應用
6-3 機械手應用設計
6-4 機械加工應用設計
6-5 其他應用設計

第七章 FX2N/FX3U應用指令篇

7-1 程式流程應用指令
7-2 數據傳送、區域比較應用指令
7-3 四則運算邏輯應用指令
7-4 旋轉、位移應用指令
7-5 數據處理應用指令
7-6 小數點數據處理應用指令
7-7 高速處理應用指令
7-8 應用指令
7-9 外部設定顯示應用指令
7-10 接點型態比較指令
7-11 萬年曆時鐘指令
7-12 PLC特殊模組應用指令

第八章 專題製作

8-1 專題一:常用電源與備用電源控制系統
8-2 PLC 特殊模組A/D模組與D/A模組介紹
8-3 專題二:多重感測監控系統
8-4 專題三:飲料販賣機
8-5 專題四:多組參數之紅綠燈控制

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MATLAB 程式設計與範例應用  

■ 內容簡介

本書共23章,分為7篇。

  基礎篇介紹MATLAB基礎、陣列和矩陣分析、字串分析。
  科學運算篇介紹MATLAB資料分析、積分和微分運算、機率和數理統計、符號運算。
  資料視覺化篇介紹二維和三維資料的視覺化。
  程式設計篇介紹MATLAB基本程式設計、程式偵錯和除錯技巧。
  模擬篇介紹Simulink基本知識、Simulink建模和S-函數。
  進階應用篇介紹GUI程式設計開發、GUIde工具建立GUI介面、資料夾管理和檔I/O操作、MATLAB編譯器。
  工具箱與介面程式設計篇介紹訊號處理、小波分析、影像處理、神經網路4個工具箱,以及MATLAB與Word和Excel的介面技術。

  無論是對於MATLAB的初學者,還是有一定基礎的高級使用者,本書都是一本難得的參考書。

■ 目錄

第1章 MATLAB概述
第2章 MATLAB基礎
第3章 陣列和矩陣分析
第4章 字串分析
第5章 MATLAB資料分析
第6章 積分和微分運算
第7章 機率和數理統計
第8章 MATLAB符號計算
第9章 二維數據視覺化
第10章 三維數據視覺化
第11章 MATLAB基本編程
第12章 程式偵錯和編程技巧
第13章 Simulink基本知識
第14章 Simulink建模和S-函數
第15章 GUI編程開發
第16章 GUIDE工具建立GUI介面
第17章 文件夾管理和文件I/O操作
第18章 MATLAB編譯器
第19章 訊號處理工具箱
第20章 小波分析工具箱
第21章 圖像處理工具箱
第22章 神經網路工具箱
第23章 MATLAB與Word和Excel的介面

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品悟完美:3ds Max+Vray+Photoshop造就顛峰室內設計(附光碟)  

內容簡介

結合三大軟體3ds Max+Vray+Photoshop創造出完美的設計圖

  全書共12章,首先講解了設計基礎理論以及渲染外掛程式和基本的模型製作;然後以某一個場景為實例,從設計製作思路、選用的軟體以及各個軟體的製作方法等進行多方面的講解。主要透過幾種常用、經典的實際案例製作,介紹了現代室內設計不同風格的效果圖的製作流程及經驗,並運用現代室內設計方案圖、實景照片,使內容實用且通俗易懂。

  本書最大的特點是以場景為中心,各軟體、外掛程式相互配合製作效果的方法,以便能夠有效地幫助讀者樹立實戰的概念,做到一看就懂、一學就會能起到立竿見影的效果;能在短時間內學會製作虛擬現實的效果圖。

  本書可作為大專院校環境藝術設計、室內設計及相關專業的數位效果圖製作課程的教材,也可供從事環境藝術設計及相關工作的設計人員參考,尤其適合作為自學室內設計人員的參考教程。


■ 目錄

第1章 室內設計那些事兒
第2章 認識VRay渲染器
第3章 打好基礎——室內常用模型的製作
第4章 白領的最愛——簡約現代客廳
第5章 最美中國風——中式客廳
第6章 文人雅士的選擇——中式書房
第7章 讓烹飪充滿樂趣——午後廚房
第8章 歐式盡顯奢華——歐式客廳
第9章 不再孤單——夜晚衛生間
第10章 關注下一代——溫馨兒童房
第11章 舌尖上的早晨——晨間餐廳
第12章 奢華入我家——歐式臥室

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不藏私的VRay 2.0 for SketchUp 2015室內外透視圖渲染技巧-附光碟  

■ 本書特色

  絕對不藏私∼

  以SketchUp使用者的角度來闡述VRay的使用方法,讓讀者輕鬆學習,並使用VRay for SketchUp,做出照片級的透視圖

  針對VRay 2.0 for SketchUp 2015的材質、燈光及渲染參數設定等,提出最詳盡精闢的解說。

  以六個室內、外各類型範例場景做為實作演練。

  附有318個IES光域網燈光,內容含括所有燈光類型,方便讀者應用於各類型室內場景中。

  附有500個VRay for SketchUp專用的材質球,方便讀者快速直接套用。

■ 內容簡介

  本書是以Step by Step方式解說,讓讀者在短時間內即可學會VRay for SketchUp渲染的專門技巧,是一本從入門到精通的書籍。作者以SketchUp使用者的角度來闡述VRay的使用方法,並在每一場景中模擬各種空間情境,做為VRay各項參數設定的練習。更重要的是以SketchUp的直觀設計概念,延續其易學、易用等特性,讓讀者輕鬆學習,並使用VRay for SketchUp,設計出照片級的透視圖。

■ 光碟內容

  500個VRay專用材質
  318個IES光域網燈光
  範例素材檔、範例完成檔

■ 目錄

第1章 VRay 2.0 for SketchUp的基礎操作

  介紹VRay for SketchUp的工具面板,並對VRay在SketchUp中待改進部分,提出如何以SketchUp加強的操作技巧,及以延伸程式補強的方法,讓VRay執行更順利。

第2章 VRay 2.0的渲染參數設定

  本章主要針對VRay主工具列面板中的渲染參數設定做詳細的介紹。

第3章 VRay 2.0的光源設置

  燈光的一個重要作用,即是場景的照明,只有將場景中要表現的對象完全的呈現,才能完整地展現透視圖的功用和設計者欲表達的理念。所以,光源的作用在透視圖的表現上至關重要,值得仔細研究與學習。

第4章 VRay 2.0的材質設定

  VRay在材質的反射、折射、凹凸、置換的功能,表現的相當優異,本章中將對VRay for SketchUp材質的各種使用方法,提出詳盡的解說。

第5章 從SketchUp到VRay渲染全過程

  以一間廚房空間為例,教導讀者如何在SketchUp中建構場景及賦予材質規則,再到VRay做燈光、材質以至於渲染的整個過程,其中對試渲染及出圖渲染參數設定有詳盡的著墨,經由這些練習解說,可以讓讀者以最快方式,了解VRay操作的全過程。

第6章 溫馨閣樓的主臥室空間表現

  本章場景為一建築物頂樓的閣樓式主臥室空間表現,本場景室內主要照明是以白天的間接陽光(天空光)做為主照明,再以人工照明做為場景的輔助光源,這有別於第五章中完全以人工燈光做為室內全照明之用,由第五章中讀者可以感覺到人工燈光對使用者而言,實難拿捏燈光的種類選擇與燈光強度的設定,但如果以陽光做為主照明的話,在佈光上相對容易些,希望藉由這樣的練習讓讀者了解兩章中的差異性,從而達到舉一反三效果,以應付將來職場上多樣化的挑戰。

第7章 新潮圓弧形的辦公室空間表現

  本章的場景是一間圓弧形落地窗的開放式辦公空間,在第五章的夜間場景中,關閉了陽光系統並捨棄物理相機而就傳統相機,在第六章中使用物理相機為主軸,將陽光及人工燈光做合併的表現方式,以表達其光影變化的特異性;在本章中則將以陽光照明做為主軸,人工燈光做為輔助照明用,人工燈光完全變成可有可無的角色,因此在燈光的設置上相對簡易許多,希望藉由多樣化的練習,讓讀者能從多方面的思考方式,比較兩者的差異性,而能有更多的思考啟發。

第8章 高雅明亮的客餐廳空間表現

  本章範例為一長條型客餐廳空間,縱向景深已足,惟寬度空間略顯侷促,因此在設計風格上,兩側的牆飾面盡量會以明亮的鏡面做裝飾,雖然鏡面的處理在風水學有諸多忌諱,但在透視圖的視覺表現上,讓光影有了豐富且多層次的變化,是相當討喜的設計技巧。

第9章 豪華氣派的夜總會空間表現

  本章範例場景是一間豪華氣派的夜總會,依其營業性質,屬夜間活動,因此將場景情境完全設定在夜間渲染模式,但和第五章廚房的渲染有別,雖然不利用陽光及天空光做為照明,但仍使用物理相機處理,因此,其使用燈光強度應有所不同,藉由這樣的練習,讓讀者了解使用不同相機其燈光強度設定也截然不同。

第10章 二層樓歐式別墅的建築外觀表現

  本章為別墅建築外觀的空間表現,藉由各項場景元件的烘托,再使用VRay 2.0 新版本所增加工具,以天棚燈光中的HDRI高動態影像做為背景環境的光影襯托,將建築外觀做極緻的表現,讓讀者對於室外透視表現有實境的練習。

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3ds Max室內設計絕佳表現與Mental Ray超擬真彩現  

■ 內容簡介
3ds Max與Mental Ray的完美演出,一場超擬真的設計響宴!

  歡迎進入3D空間的迷人世界!
  由設計師與設計講師聯手打造,一開始就掌握實務的建模與繪圖精要!

  室內空間設計三大經典實例!
  從基礎到案例實踐,全面開啟3ds Max與Mental Ray的專業設計與擬真力!

  在室內設計產業裡,3D擬真圖繪製已是不可或缺的能力。除了方便與客戶溝通外,也可以對空間規畫有更精確的掌握,更能預先檢討材質搭配與燈光效果,而最常使用的3D擬真繪製軟體就是3ds Max,其能建立擬真模型,且擁有絕佳的材質表現與燈光效果。

  3ds Max經過多次改版後,現在透過自身的Mental Ray渲染器整合,即可進行擬真渲染,或是表現手繪稿與線稿,具有絕佳的繪圖表現。本書著重於室內設計,由基礎的介面與概念切入,並依序以各種建模方式製作出家具,用最實用的方式進行實繪,且以完整的室內空間實例演練3D擬真圖,建構出一本室內設計與3D擬真圖的絕佳參考書。現在,歡迎立即進入3D室內繪圖的迷人世界!

  本書以3ds Max 2014版本編寫,但以上版本亦可參考使用。






■ 目錄


01 3ds Max基礎介面
介紹3ds Max的應用方向與新功能的發展,整體解說介面各部分的功能與基本概念。

02 基本操作指令
工具列與命令面板是使用3ds Max時最常用的區塊,包含整個3D製作流程的功能與複製方式。

03 建模技術

使用常用傢俱、家飾由簡單到複雜表現建模的各種方式與技巧。

04 燈光技術
使用各式類型燈光完成擬真的燈光效果。

05 環境控制
加入環境背景,並調整整體影像的曝光與相關參數。

06 攝影機
設置攝影機焦距與剪切平面以控制渲染範圍。

07 材質
設置擬真材質並了解貼圖座標的調整方式。

08 渲染
調整影像品質與光線效果完成擬真渲染。

09 辦公空間
匯入CAD繪製出辦公空間,並搭配日光與Arch&Design材質完成擬真3D圖。

10 居家空間
繪製居家空間,搭配日光與人造光源設置模擬室內外兩種光源效果,並使用Mental Ray材質。

11 商業空間
直接於3ds Max中繪製模型完成商業空間,配合多種室內光源設置與Autodesk材質快速完成設計效果。

383(需代訂)
85939
英漢土木建築通用詞彙 ENGLISH VOCABULARY IN CIVIL ENGINEERING  

■ 內容簡介

本書只收單個詞匯,而不收入兩個或兩個以上的單詞構成的專業術語。所收入的單詞既兼顧了基礎詞匯,又覆蓋了土木建築各個專業的專業詞匯。

■ 目錄

前言

符號使用說明

正文

附錄一 常用詞組及短語

附錄二 英語常用前綴

附錄三 英語常用後綴

附錄四 英國英語及美國應與拼寫法對應表

附錄五 英語常用不規則動詞表

參考書目

162(缺書)
79934F
Google SketchUp 8設計大師從入門到精通(附光碟)  

■ 內容簡介
這是一本很特別的書,是以SketchUp 8所有全面性功能做解說,更將相關的Google地球操作方法,闢有專章說明,本書從易到難,由淺入深,有條理的分析及循序漸進方式,詳述所有工具指令的運用;書中更有大量室內外場景建模示範,借由這些場景設計元素的構成,如地形景觀運用、室內鳥瞰透視圖的繪製、Google地球街景建物的創建及室外景觀透視圖的建立等,最終讓讀者不僅學會基本指令操作,更兼具應付職場實戰技巧。

■ 本書特色
        針對SketchUp 8的全面性功能,提出最完整詳細的工具指令解說。

  以一農莊為例,詳述地形工具的完整運用方法,並為室外場景配置背景圖,以展現豐富多樣的地形景觀。

  詳述CAD圖轉入到SketchUp中應行注意事項,並說明由平面圖建構室內鳥瞰透視圖的全過程。

  詳細介紹以2D圖片直接建構3D實體物件,及以照片媒合功能將2D圖片建構成3D實體房屋的方法。

  以照片材質功能獲取街景,從而創建街景建物模型,再將它置放於Google地球上的完整過程示範。

  示範豪華別墅的完整創建過程,最後為場景增加配景物件,以活化整個建築外觀透視圖。

  以迴廊空間創建為例,以超簡單方法以建構極為複雜建物的方法,並示範說明遊戲場景慣用的以2D圖模擬3D空間的方法。



■ 目錄

Ch0本書實作範例欣賞

Ch1操作界面與繪圖環境的設定
SketchUp 8.0新增功能
SketchUp的操作界面
  SketchUp 8的起始畫面
  設定工具列
  操作界面
  視圖切換
  標準工具面板

視圖的操控
 
旋轉工具
  平移工具
  縮放視圖工具
  充滿視圖工具
  恢復視圖.取消恢復視圖工具
  局部放大工具
  滑鼠的試圖操作

選取與去除
  橡皮擦工具
  選取工具

設定繪圖環境
  設定單位
  自行設定模板
  設定場景的座標系統

物件的顯示

個人風格效果

  風格設定面板
  選取選項面板
  編輯選項面板
  混合選項面板

Ch2繪圖與編輯工具運用
繪圖工具
  繪製直線
  繪製矩形
  繪製圓形
  繪製圓弧
  繪製正多邊形
  徒手畫筆

編輯工具
  推/拉工具
  移動/複製工具
  跟隨路徑工具
  旋轉工具
  縮放工具
  偏移複製工具

Ch3材質與輔助設計工具運用
材質與貼圖
  材質管理面板
  材質編輯面板
  在材質編輯面板Texture項中加入貼圖
  賦予物件材質
  曲面材質貼圖

輔助定位工具
  輔助線測量工具
  量角器

標註
  標註樣式的設定
  尺寸標註
  文字標註
  3D文字

剖面工具面板

Ch4常用功能與工具之運用
漫遊工具面板
  相機位置
  環視工具
  漫遊工具

建立動畫場景
  建立場景
  場景的設定與修改
  動畫輸出

群組與組件
  建立群組
  製做一般組件
  組件庫
  組件之輸入及清除未使用組件

圖層管理

等分物件

模型交錯

鏡像



的外掛程式
  外掛程式的安裝
  外掛程式的使用

霧化

Ch5地形與陰影工具之運用
地形工具面板使用
 
啟用地形工具面板
  From contoure(等高建模)工具
  From Scratch地形網路工具
  Smoove地形起伏工具
  Stamp平整地形工具
  Drape投影工具
  Add Detail細分地形工具
  Flip Edge反轉角線工具

地形工具運用

為場景加入背景圖

陰影設定

  地理位置設定
  指北工具面板
  陰影工具面板設定

布林運算工具之運用
  SketchUp的布林運算因子
  實體工具面板工具之運用

Ch6動態組件與Layout的佈局運用
動態組件
 
動態組件工具面板
  組件設定面板的操作

建立丹開門動態組件

SketchUp LayOut佈局運用

  LayOut3的操作界面
  選取工具與滑鼠之操控
  單位尺寸與比例設定
  控制面板的操作
  製作施工圖說

Ch7 SketchUp與CAD之運用
SketchUp 中導入CAD圖的標準方法

利用CAD建立房體

建立鳥瞰透視圖
 
建立房體
  建立及輸入傢具
  賦予材質
  鏡頭設定

Ch8縱覽Google地球
初識Google地球
  Google地球操作界面
  Google地球工具面板
  系統設定

操控Google地球
  使用滑鼠操控
  使用導覽控制面板

查找位置和行車路線
  尋找特定位置
  取得.列印與遊覽路線

標示位置

使用圖層

Ch9圖片建模及在Google地球建立街景模型
建立木製鳥巢模型

建立工作箱模型

使用媒合照片功能建立房屋

使用街景圖像建立建物模型

在Google地球中放置SketchUp模型

Ch10綜合演練︰建立豪華別墅模型
匯入平面及立面圖

繪製南立面牆

繪製東立面牆

繪製西.北立面牆

繪製屋面及賦予建物材質

為場景添加配景物件

Ch11綜合演練︰建立迴廊空間
建立迴廊結構體

為場景增加組件

以2D圖模擬建物3D結構

賦予場景材質

為場景增加配景及鏡頭設定

467.5(需代訂)
79941
AutoCAD室內設計實務(附光碟)第二版  

■ 本書特色

20餘年的建築、室內設計實戰經驗傳授:

※   詳述基本指令搭配實戰範例操演,效果一看就會
※   首創為學習者提前釐清常見問題,學習不走冤枉路
※   施工製圖技巧一步步詳實教授,猶如隨身教師在身邊陪你迅速完成室內圖

■ 內容簡介

  作者數十年教學經驗的精華!除了基本指令與範例,並詳細介紹使用者最常遇到的問題與解決方式,對於AUTOCAD的初學者而言是一本值得推薦購買的工具書,可以快速掌握使用AutoCAD繪製施工圖的技巧和方法。

  本書沿襲第一版的架構,並增加介紹設定修改螢幕背景顏色的步驟,設定切換工作區,加強功能的解說,增加一些圖例的解說等,讓初學者能夠很輕鬆的進入AutoCAD的學習環境,快速學習AutoCAD技能;對於已經在使用AutoCAD的朋友,找到更正確、更快速的AutoCAD技巧。

■ 目錄

CH01 緒論

1-1 AutoCAD室內製圖簡介
1-2 進入AutoCAD繪圖軟體
1-3 開啟圖面 
1-4 儲存紙面 
1-5 圖紙大小設定
1-6 圖層LAYER管理圖層與圖層性質
1-7 環境設定OPTIONS

CH02 基本繪圖指令及編輯指令練習

2-1 繪圖指令 
2-2 編輯指令 
2-3 縮放螢幕指令
2-4 物件鎖點 
2-5 繪圖、編輯指令

CH03 繪製門窗、衛浴設備

 3-1 繪製窗平面圖
 3-2 繪製落地窗平面
 3-3 繪製門平面圖元
 3-4 繪製衛浴設備圖元

CH04 繪製傢俱設備、圖塊製作

4-1 繪製餐椅
4-2 繪製餐桌
4-3 繪製床 
4-4 繪製沙發
4-5 BLOCK指令: 製作圖塊

CH05 繪製住宅室內平面圖、書寫文字

5-1 繪製簡易隔間(臥室)平面圖
5-2 繪製浴廁平面圖 
5-3 繪製廚房平面圖
5-4 繪製臥室平面圖
5-5 繪製住宅平面圖 
5-6 A(書寫多行文字)或DT(書寫單行文字)書寫文字

CH06 傢俱立面圖繪製 、尺寸標註

6-1 繪製傢俱配置平面圖
6-2 標註 
6-3 繪製傢俱剖面圖 
6-4 繪製傢俱立面圖
6-5 繪製客廳綜合櫃高櫃立面圖 
6-6 繪製綜合櫃低櫃立面圖
6-7 繪製天花板

CH07 住宅室內平面圖3D立體化

7-1 住宅平面圖的3D視景
7-2 住宅平面圖立體化

CH08 PLOT出圖 

8-1 PLOT出圖
8-2(配置)出圖

Appendix A 廣設術科試題繪製練習

A-1 廣設技能檢定術科圖 1
A-2 廣設技能檢定術科圖 2
A-3 廣設技能檢定術科圖 3
A-4 廣設技能檢定術科圖 4 
A-5 特殊幾何圖形 1
A-6 特殊幾何圖形練習 2

331.5(需代訂)
80913
TQC+ AutoCAD 2014 特訓教材【基礎篇】(附光碟)  

■ 內容簡介
AutoCAD自推出以來,廣受各界的好評,這次AutoCAD 2014的推出可說是Autodesk公司繼AutoCAD 2013之後,又一次劃時代之作,不只它的作業環境與操作界面更為友善與便捷,更包含了許多針對全球AutoCAD 使用者的需求建議所加入的新指令及強化功能。

  精華重點:
  第一篇 AutoCAD 2014基礎特訓精華
  踏出2014關鍵的第一步
  踏出2014關鍵的第二步
  檔案服務、公共指令
  繪圖與編修指令
  關聯式陣列與特殊編修指令
  顯示控制指令
  文字與表格指令
  填充指令
  物件相關資料設定
  相關插入指令 尺寸標註指令
  多重圖檔的資源共享
  輕鬆掌握配置、視埠、比例與出圖
  多重比例註解
  圖紙集與錄製巨集

  第二篇 實力挑戰、技能檢定測驗
  解題前必知技巧
  精選AutoCAD基礎幾何練習90小題
  精選AutoCAD實力挑戰22大題
  精選AutoCAD技能檢定挑戰9大題

■ 本書特色

  讓初學者→紮紮實實的學好AutoCAD 2D基礎,靈活發揮於設計&繪圖上
  讓熟手們→迅速有效的熟悉AutoCAD 2D精華,大大的提昇效率與品質
  讓講師們→更加精確的掌握AutoCAD 2D技巧,讓教學上更有信心、更遊刃有餘
  所有讀者→能在循序漸進的範例技巧教學中,更順利的通過TQC+ 電腦輔助平面製圖認證
  疑難雜症→歡迎到www.facebook.com/autocad8899 教學網來充電、練功與分享

■ 光碟內容

  書籍範例圖檔
  動態教學檔

■ 目錄

第一篇 AutoCAD 2014 基礎特訓精華 
第一章 踏出 2014 關鍵的第一步軟硬體需求 
第二章 踏出 2014 關鍵的第二步光碟片使用說明 
第三章 檔案服務、公共指令TQC證照說明 
第四章 繪圖指令
第五章 編輯指令教導使用者安裝操作本書所附的題庫練習系統
第六章 關聯式陣列與特殊編修指令
第七章 顯示控制指令
第八章 文字與表格指令
第九章 填充指令
第十章 查詢指令
第十一章 物件相關資料設定
第十二章 相關插入指令
第十三章 尺寸標註指令與多重引線指令
第十四章 多重圖檔的資源共享
第十五章 輕鬆掌握配置、視埠、比例與出圖
第十六章 多重比例註解
第十七章 圖紙集與錄製巨集
第十八章 輕鬆掌握參數設計

第二篇 實力挑戰、技能檢定測驗
第一章 解題前必知技巧
第二章 精選 AutoCAD 基礎幾何練習
第三章 精選 AutoCAD 實力挑戰
第四章 精選 AutoCAD 技能檢定挑戰

552.5(需代訂)
79929
3ds Max室內設計動畫範例(附光碟)  

■ 內容簡介  

  內含書中範例用到的場景、貼圖,並附贈教學影音檔

  技術和設計理念與藝術處理完美結合,以動畫設計、光能傳遞、住宅設計、室內建築設計、商業類公共建築表現等為核心
  
  精采的視覺效果,代表了當今效果圖商業化應用動態表現的最新趨勢
  
  匯集專業建築設計師成熟的製作經驗,是從業人員必備用書

■ 目錄

第一章 基礎模型建立

確定系統單位
匯入CAD文件
基礎牆體
 牆體基本框架
 建立門框
 牆體窗框
 建立地面
 建立天花板

第二章 客廳、餐廳

室內模型及其材質的建立
 建立窗戶
 建立門
 建立地面、天花板
 建立電視背景牆
 建立電視櫃、電視機等物體
 建立餐廳背景牆
 建立客廳沙發、茶几、地毯等物體
 建立餐廳餐椅、餐桌
 建立燈具
 合併其他物體
建立燈光
輸出Lightscape準備文件
Lightscape準備階段
 設計材質
 設定燈光
 表面處理
Lightscape解決階段
 設定全局處理參數
 進行光能傳遞
渲染輸出
Photoshop的後期處理
動畫
 相機動畫的建立
 動畫渲染輸出

第三章 主臥室

室內模型及其材質的建立
 建立門、窗戶、窗簾等物體
 建立地面、頂面
 建立衣櫃
 建立床架
 建立裝飾畫、地毯、踢腳線等物體
 燈具
 合併其他物體
建立燈光
輸出
Lightscape準備階段
 設定材質
 設定燈光
 表面處理
Lightscape處理階段
 設定全局處理參數
 光能傳遞
渲染輸出
Photoshop後期處理
動畫
 相機動畫的建立
 動畫渲染輸出

第四章 浴室

浴室模型及其材質的建立
 建立浴室的框架
 建立浴池
 建立地面、頂面
 建立窗戶
 建立門、門套
 建立潔具
 合併其他飾物
建立燈光
輸出Lighscape檔
Lightscape準備階段
 設定材質
 設定燈光
 表面處理
 設定全域處理參數
Lightscape解決階段
渲染輸出
後製處理
漫遊動畫
 攝影機漫遊動畫的建立
 動畫渲染輸出

第五章 別墅客廳

建立燈光
 建立主要光源
 建立補充光源
Lightscape準備階段
 設定材質
 設定燈光
 表面處理
 設定全域處理參數
Lightscape解決階段
 光能傳遞
 渲染輸出
Photoshop的後期處理
漫遊動畫
 攝影機漫遊動畫的建立
 動畫渲染輸出

第六章 小套房

模型、燈光的建立與輸出
Lightscape準備階段
Lightscape解決階段
Photoshop的後期處理
漫遊動畫

第七章 動畫合成和輸出

介面及工具介紹
視頻合成和輸出

612(需代訂)
68016
冷凍空調工程辭典  

■ 內容簡介

  「冷凍」者-乃將食物保存在低溫度的室內或容器內;使用製冷機、乾冰等產生的低溫冷卻,使食物保持在O℃溫度,達到保存的效果;多用於水果、蔬菜及肉類的貯存。

  「空調」者-乃「空氣調節」的簡稱(Air conditioning),是調節建築物或室內的空氣,使其保持一定的標準;即溫度20℃- 26 ℃,濕度40%一60%之間。

  由於我國經濟的日益發展,國民生活不斷提高,冷、暖氣機與空調設備,已成為家戶生活中不可或少的設備;同時冷凍與空調,也廣泛應用於工業、農業、商業、建築、交通、國防,乃至基礎理論的研究,尖端科技的開發等方西,也與人們的生活品質有密切關聯。冷凍技術在日益發揮自身作用的同時,也由於其他科學技術的發展而注入了新的活力,不斷向前發展挺進。

  本社有鑒於此,特請專家及多位教授編譯木辭典,廣泛蒐集日常可能遇到的「冷凍」與「空調」技術詞目,加以釋義、彙編成書,以供查閱。在釋文內容上力求有助於讀者對詞目的理解,發撣讀者在生活與工作中「質疑問難」的助手作用。

  本書共蒐編各類專業詞彙二萬七千餘條,內容以供暖、通風、空調、製冷、供熱、除塵、淨化、熱力學基礎、各種冰凍機及系統、冰凍新技術、電冰箱、冷凍設備、自動自控調節、冷加工與冷存、低溫技術及熱工儀錶……等應有盡有;每一詞目後有英文名稱與中文釋義,部份詞目還附圖表,使讀者一目瞭然,容易理解詞義。

  本書的『使用方法』:
  一、全部詞條(包括複合詞)一律用英文字母按順序排列。
  二、縮寫詞的大小寫和標點符號往往因使用習慣而異,本詞彙不擬逐一羅列其各種可能的書寫形式;查考時,只要詞彙上的字母和所要查找的相同,那就不管它是大寫或是小寫,標點符號如何,只要所代表內容適合於具體上下就可以了。縮寫詞後的詞組為所縮代的詞全文。
  三、一條英文詞有相同的含義而有幾個不同的譯名,則在各譯名之間以“,”分開。
  四、一條英文詞有幾個不同含義時,分別訂出不同譯名,在各譯名問以分號“;”分開。
  五、方括號〔〕-方括號中的字或詞表示可以取代方括號前面的字或詞。
  六、圓括號()-在本詞彙中,圓括號用於以下幾種情況:
   (一)在英語單詞、詞組或漢語譯名中,圓括號中的字母或漢字是表示可以省略的。
   (二)在釋義時,表示作為注釋或說明的詞。
   (三)在釋義前,圓括號中的「複」字表示詞條的複數形式的含義。
   (四)在譯名後,圖括號中的“英”、“美”、“加”等字是代表國名。
  七、大黑括號【】-在本詞彙中,黑括號內的說明為專業的詞義解釋。

  本辭典可供高職以上大專院校有關科系師生教學參考,適於有關專業製造廠商、維修技術人員研修之用,以及運用管理人員與外交、情報者均有所幫助。

  由於本社編輯人員對此專業科技所知有限,在編輯、校對過程中,難免發生錯誤,敬祈先進賢達、高明讀者,不吝教正是幸!

■ 目錄

辭典正文
A~Z
附錄:常用縮寫詞

493
68051
地震工程學辭典 ENGLISH CHINESE DICTIONARY OF SEISMIC ENGINEERING  

■ 內容簡介

  我國台灣省位於台灣火山脈,因此地震類仍,可是地震工學對我國來說,尚屬新興的學科。近年來,我和外國學術機構的學術交流日漸增多,以及為了翻譯並吸收外國這方面的學術、經驗,特地邀請學者專家,根據歐、美、日的最新資料,編譯成這本地震工程學名詞辭典。

  地震工程學是一門綜合性的學科,所涉及的領域相當廣,例如:土地工程學、結構動力學、土力學、地震學、地質學等都包含在內,最近由於大量新技術的應用及社會科學的介入,所以地震工程學漸漸擴及於:經濟學、社會學、決策論、模糊數學等學科,遂使地震工程學同彙日益豐富,如此一來,自然就增加了編撰時取捨的困難。

  本書收集了二萬餘條地震工程方面的詞彙,涉及地震學、地質學、土木工程學、結構動力學、社會學等學科。書末有兩個附錄:1.國外有關機構名稱及縮寫;2.常用縮寫詞。

306
68049
日華地震學辭典  

■ 內容簡介

  自有人類以來,地震便給人類帶來極大的恐慌及損害,因此刺激了不少學者對地震的研究,以期減輕地震給人類帶來災難。我國早在西元一三二年,張衡就已經發明了候風地動儀-地震儀。但是近世以來,我國科學落於西洋之後,地震學也比不上東鄰日本。有社有鑒及此,特編校日華地震學辭典,以應學界需要。

  本辭典蒐詞條約一萬一千條,包括地震學以及與地震科學有關的地質學、地理學、天文學、計算技術、無線電、建築工程學科的詞彙皆網羅殆盡,便於大專院校本科系及相關科系查用。

■ 目錄

前言

使用說明

辭典正文

日文漢字詞條索引

日本地震學者人名錄(羅馬字-漢字對照)

272
68014
土壤學名詞辭典   新網頁1

■內文簡介

本辭典廣收土壤學及與土壤學有關連的農藝,生物,化學,物理等學科,合計約一萬三千條名詞,足構從事該學科者參考研究之用.

■目錄

正文

附錄

一 世界土壤圖例草案中應用的詞彙

二 美國第七次土壤分類草案

 主要診斷土壤

 主要字頭

 土壤分類

 土綱 亞綱 土類及部分亞類詞彙

 

255
83697
3ds Max 2014超強3D設計與絕佳動畫表現(附範例、素材、3D列印縮時攝影)   ■ 內容簡介
3ds Max長銷系列第八版
全面跨入3D設計與動畫表現的絕佳啟蒙書!
從基礎、建模、材質、光影、動畫,到彩現的全面設計展現。

動畫概念•功能技法•範例實作•3D列印:打造超強動畫設計力

•最全面的3ds Max設計觀念與技巧
從基礎概念、形變、建模、材質、攝影機、燈光、動畫,到彩現的實務技巧,以清楚易懂的方式闡述設計觀念,並經由功能技巧說明與範例實作,進而建立3D視覺表現與動畫設計的能力。書中適時提供小技巧與重點提示,以即時掌握關鍵的學習技巧。

•最多元的3D設計與動畫表現作品
範例涵蓋Logo設計、花束、可樂瓶、撞球、鑽石、燭台、牙膏、扯鈴、樂器、人像、蝸牛、智慧手機、戰斧、戰車、海豚、室外場景、室內場景、工廠,以及動態象棋、跳棋、蛇行、太空戰機飛行、陸戰隊員動作的3D設計等,掌握廣泛且多元的設計技巧。

•最熱門的3D列印技術與輸出實作
3D列印是目前相當熱門的科技主題,最後一章的輸出單元特別介紹此當紅技術,並且以一個實際範例詳細解說3D列印的設計與流程,包括模型製作、轉檔、3D印表機程式設定、輸出、後期加工、最後的作品呈現,並完整蒐錄製作過程的縮時攝影。


■ 光碟內容

範例作品、素材、3D列印縮時攝影
3ds Max 2014試用版下載說明
TSDC學生設計聯盟連結

■ 目錄

第一章 總論與基本操作

動畫製作流程
 動畫製作的基本流程
操作介面與視埠顯示模式
 操作介面介紹
 認識視埠與視埠的排列設置
 視埠、視景的切換與操作
 編輯模式之視埠顯示模式
 表現模式之視埠顯示模式
參數式幾何物件
 認識參數式幾何物件
 參數式幾何物件的建立
 編修基本物件
Viewports(視埠)操作
物件的選取方式
 直接選取
 籬選與框選
 非矩形框選方式
 依名稱選取方式
 取消選取
 場景管理工具

第二章 Transforms(形變)

Align(對齊工具)
 主支架之位置調整
 主燭台之位置之調整
 Arm-001燭台的位置調整
 Arm-002燭台的位置調整
 Arm-003燭台的位置調整
 Arm-004燭台的位置調整
Transforms(形變)
 Move(移動)
 Rotate(旋轉)
 Scale(縮放)
鎖點、鎖角度、鎖定比例
 鎖點
 鎖角度
 鎖定比例
Reference Coordinate System(參考座標系統)
 使用不同的座標系統
Pivot Point(軸點)
 何謂軸點
 修改Pivot Point的位置

第三章 基礎建模

Modify修改面板
 視窗介紹
 為物件加上Modifier
 Stack(堆疊)的操作
 Modifier Buttons的使用
物件的複製方式
 物件的複製
 三種複製的類型
Boolean(布林運算)
 什麼是Boolean
 兩個物件間的Boolean運算

第四章 2D Shape與模型操作

基本2D Shape繪製
 2D Shape的重要性
 2D Shape面板的位置
2D Shape的編輯
 Edit Spline
 Spline的由來
 轉換2D Shape為Spline
 編輯Sub-Object(子物件)層級
描圖功能
 描圖功能概述
 開啟參考背景檔案
 描圖作業
Spline的精細度調整與彩現
 Spline的精細度
 Spline的彩現
由2D造型轉成3D造型
 Extrude(擠出)
 Bevel(斜角)
 Lathe(旋轉成形)
 加上Lathe造型指令

第五章 Loft建模與物件替換

Loft建模
 Loft建模的原理
 Loft造型編輯
 多個Shape的Loft造型
 範例實作-牙膏

第六章 Mesh建模(一)

網面(Mesh)建模
 原理介紹
 Mesh的層級切換
Edit Polygon編輯多邊型網格面
 基礎多邊形網格面編輯範例

第七章 Mesh建模(二)

Polygon建模:智慧手機
 建立基本外型
 基本外型修飾
 側邊造型製作
 初步佈線
 複製出手機上層的部分
 外型細部製作
 後續細節處理

第八章 基礎材質

材質與貼圖
 3D世界中的質感
 常用名詞介紹
 Material Editor介紹
 指定材質給模型
 材質、貼圖的區分
基本材質的設置
 UVW座標
 材質基礎設置

第九章 進階材質

UVW Map
 準備工作
 UVW Map的類型
 UVW Map的其他設定
使用Slate Material Editor(岩版材質編輯器)
 反射效果的材質
 折射效果的材質
 混合材質(Blend)
 多重材質(Multi/Sub-Object)

第十章 攝影機

攝影機的建立與基本調整
 攝影機的建立
 攝影機視埠調整
攝影機的重要設定
 攝影機重要參數設定
 常用的拍攝取景方式
攝影機相關操作

第十一章 基礎燈光

基礎燈光介紹
 基礎燈光的類型與特性
 燈光的控制
 燈光的設定
好萊塢三點照明
 好萊塢三點照明原理
 三點照明的位置安排
 三點照明的光照強度

第十二章 進階燈光(一)

Advance Lighting(一):Light Tracer(光能追蹤)
 Light Tracer的照明原理
 Light Tracer實作
 在速度與品質間取得平衡
 協助工具
 熱輻射效應
Advance Lighting(二):Photometric Light(光度學燈光)
 何謂Photometric
 Photometric燈光實作

第十三章 進階燈光(二)

Sky Portal 與 mr Photographic Exposure Controls
 加入日照系統-Daylight
 使用Sky Portal與 mr Photographic Exposure Controls
 設定Arch & Design Material
 使用Final Gather
Caustics效果
 物件發射、接收Caustics(焦散)設定
 產生焦散的燈光設定
 焦散效果彩現設定

第十四章 基礎動畫

動畫簡介
 何謂動畫
 動畫製作的方式
 影格速率(f.p.s)
基礎動畫製作
 動畫相關面板
 使用Auto Key設定動畫
 編編關鍵影格
 使用Set Key設定動畫
 增加關鍵影格
 物件消失的動畫
貼附路徑的動畫製作
 PathDeform的套用與調整
 PathDeform動畫設置

第十五章 動畫編輯

路徑約束的動畫製作
 場景準備
 路徑約束動畫製作
 設定動畫長度
 Paht Constrain權重調整
 戰機的各自的細微動作
 攝影機動作調整
 背景設定
 完成整段動畫設定
動畫的進階編輯
 Curve Editor動畫編輯視窗
 跳棋彈跳動畫
 漸快、漸慢設定
使用Dope Sheet(分鏡表)模式
 切換到Dope Sheet(分鏡表)模式
 調整物件的動畫速度
Autodesk Animation Store
 Autodesk Animation Store介紹
 註冊帳號
 購買、下載模型
 下載動作

第十六章 2D輸出與3D輸出

2D輸出
 輸出規格介紹
 靜態圖片與動畫的輸出
 常用的動畫格式
 Rendered Frame Window
3D列印
 認識3D列印
 3D印表機類型
 列印解析度
 其他相關名詞(以熱熔成型機種為例)
3D模型製作
 Polygon模型製作
3D印表機輸出
 模型轉檔輸出
 netfabb Studio軟體操作
 3D印表機的準備
 3D列印輸出
 模型修飾
 3D列印後記

476(需代訂)
80928
Photoshop建築與室內設計之透視圖表現  

■ 內容簡介
本書針對使用Photoshop製作建築與室內設計透視圖而寫作,以最淺顯的方式做最深入的解說,並配上眾多各類型的建築範例,帶領讀者從SketchUp建模開始,經轉檔到Artlantis做快速渲染,最後再經Photoshop為場景加入各式配景影像,以產出照片級動人心弦的室內外透視圖,本書從理論到實際一以貫之,絕對是以Photoshop建立室內、外透視圖之最佳參考書籍。



■ 本書特色


適用Photoshop CC\CS6\CS5

提供繪製彩色平面傢俱配置圖的詳細操作步驟與佈置的方法,並附有上百個去背之彩色平面傢俱影像。

提供9種不同建築類型,由SketchUp建模到Artlantis渲染,最後再經Photoshop完成精彩的室內外透視圖。

光碟附有一千多幅素材影像檔,這些均為製作透視圖需要用到配景影像,供讀者於自行創作透視圖時可以立即援引使用。





■ 目錄

第1章 Photoshop CC之操作介面與使用技巧
對Photoshop CC之操作介面與使用技巧,做基礎性的解說,使沒有使用Photoshop CC經驗者,藉此可以學習新版本操作技巧,並了解建築與室內設計透視圖製作流程。

第2章 影像選取範圍之運用
本章為圖像選取範圍之運用,這是設計師製作透視圖的必備基本功夫,若不懂得將影像做範圍選取,即使再美好的圖面還是不屬於自己可用的素材。

第3章 圖層之基礎運用
從本章開始,將陸續有三章的篇幅說明圖層的運用,這是透視圖後期製作中最主要的核心功能,本章主要內容是要讓讀者了解圖層之基本運作原理、原則及其操作方法。

第4章 圖層之混合與調整之運用
本章將接續上一章做圖層混合與調整的進階說明,這兩章對於透視圖的編輯有決定性的影響。

第5章 圖層遮色片與色版之運用
接下來本章將解說圖層之進階功能,即圖層遮色片的運用。本章亦將示範經由色版浮動面板製作帶Alpha色版圖檔的方法。

第6章 影像變形處理與透視圖編修技巧
本章為影像變形處理與透視圖編修技巧之介紹,以數個範例解說Photoshop在透視圖場景中編修的各項特別操作方法。

第7章 由SketchUp出圖之建築外觀透視圖製作
本章將為讀者介紹由建模軟體SKetchUp中建立模型,然後不經渲染軟體的渲染,直接到Photoshop做後期處理的過程。

第8章 由SketchUp出圖之室內設計透視圖製作
本章將示範由SketchUp直接做室內設計透視圖的出圖,然後在Photoshop做後期處理的操作練習。

第9章 製作彩色平面傢俱配置圖
本章介紹以SketchUp繪製單色平面傢俱配置圖,再到Photoshop中繼續製作彩色平面傢俱配置圖的完整過程解說。

第10章 別墅社區透視圖製作
從本章開始即為Photoshop真正發揮所長,製作出吸引人們目光之透視圖,其中間加入了Artlantis軟體做為場景的前期渲染工作,因此透視圖製作流程為SketchUp(建模)→Artlantis(渲染)→ Photoshop(後期處理)得以整體完成。

第11章 多層洋房透視圖製作

本章的範例為一多層的連棟洋房建築,它以白牆及斜坡藍色屋頂為其特色,在底層部分則以磚牆式磁磚做為舖設,是一棟相當具有特色的建築,其整個建築外觀透視圖製作過程,也是以SketchUp做為建模,再經Artlantis的簡單渲染,最後再以Photoshop做後期處理,為透視圖場景增添必要的前後配景,並以兩種不同的鏡頭角度做不同情境的處理。

第12章 歐式別墅透視圖製作
本章的範例為一單棟的別墅建築,它以白牆及暗灰色磁磚配上紅色屋瓦做為建築物的外觀特色,整體為三層樓之西洋風格別墅,別具生活品味的高級建築範例。

第13章 古典建築透視圖製作
以一間傳統建築藏經閣為例,以有別於一般建築之外觀透視圖方式,從建立模型到渲染,最後再到Photoshop 中做透視圖的後期處理的全過程解說。

第14章 社區中庭花園之透視圖製作
本章範例為多棟式的連棟建築,而建築物之棟與棟間設有中庭式花園,以將這些建築群凝聚成一社區群落,另外再以另一角度展現單排的連棟建築,以表現不同風格的透視圖製作,希望藉由這樣多樣化的練習,能讓讀者體會不同建築與不同風格的透視圖製作。

第15章 超高建築大廈透視圖製作
本章範例為超高建築的透視圖製作,以有別於前面數章中的低層建築,因為高樓高度的關係自然影響出圖的比例,而且視覺的角度也會跟著有些差異,希望藉助本章多樣化的建築風格練習,讓讀者能應付未來職場上的各項挑戰。

第16章 渡假村鳥瞰透視圖製作
本章的範例是製作一高級渡假村的鳥瞰透視圖,有別其他章節中的正面透視圖技法,而是使用所謂鳥瞰透視圖,亦即為俯視透視圖的視覺角度,它的視點置於高處以觀看整體環境為目的,因處於高視點有關建築物外的配景需有共同的搭配,才不致於產生視覺上的怪異現象。

附錄一 各類影像素材存放位置說明
附錄二各類Photoshop後期配景之影像素材存放位置說明

493(缺書)
80923
AutoCAD建築製圖實務:基礎篇(附光碟)  

■ 本書特色

20餘年的建築製圖、建築設計實戰經驗傳授:
詳述基本指令搭配實戰範例操演,效果一看就會
首創為學習者提前釐清常見問題,學習不走冤枉路
施工製圖技巧一步步詳實教授,猶如隨身教師在身邊陪你迅速完成建築施工圖

■ 內容簡介

  本書採用技能檢定『建築製圖應用』職類丙級電繪項『技術士』技能檢定的術科試題,包括『建築各樓層平面圖、正面及右側立面圖、建築總剖面圖』等例題。教導讀者練習如何運用AutoCAD,正確、快速完整繪製建築施工圖的技巧。給有心進入建築製圖職場,及準備參加『建築製圖應用』職類技術士技能檢定的學員做為學習的參考。

■ 目錄

Ch1 緒論及AutoCAD環境設定

本章將介紹AutoCAD建築製圖的發展、進入AutoCAD繪圖軟體的方式與步驟、AutoCAD
螢幕與AutoCAD圖面,並且練習如何利用ZOOM「縮放」及其相關指令。

AutoCAD建築製圖簡介
進入AutoCAD繪圖軟體
開啟圖面
儲存圖面
圖紙大小設定
圖層LAYER管理圖層與圖層性質
環境設定
課後練習

Ch2 繪製門窗、陰井、鐵爬梯圖元

本章教導讀者規劃圖層,利用AutoCAD的繪圖指令及AutoCAD的編輯指令,繪製平面圖
門窗圖元、陰井圖元、鐵爬梯圖元..等等,及教導製作平面圖門窗圖元、陰井圖元、
鐵爬梯圖元的圖塊,做為繪製『建築一樓平面』的每一個步驟隨時插入使用的圖元。

繪製窗W2、W3、W4、W5、W6圖元
製作窗W2、W3、W4、W5、W6圖塊
繪製落地窗DW2、DW1、窗W1圖元
繪製門平面圖元
製作門D1(200*240)、D2(110*210)、D3(75*210)、D4(90*215)、D5(120*200)、D6
(90*215)圖塊
繪製陰井
繪製鐵爬梯平面圖元
製作鐵爬梯圖塊

Ch3 繪製一樓平面圖架構

本章教導利用AutoCAD繪製『建築一樓平面圖』。依照技能檢定『建築製圖應用』職
類丙級電繪類,『技術士』技能檢定術科中的編號0301試題,教導如何利用AutoCAD
正確、快速的繪製出來。

建築一樓平面圖架構的繪圖步驟及注意事項
設定圖層、繪製輔助線
標註尺寸
繪製牆線、柱
標註垂直及水平方向尺寸
標註「柱位標」
編輯牆線、柱
繪製電梯間、樓梯間
標註樓梯間尺寸
繪製電梯間的細部

Ch4 繪製室內隔間及置入圖元

本章利用第三章繪製完成的『建築一樓平面圖架構』,繪製包括內部磚牆隔間、插入
門窗及編號、浴室管道間、陰井排水溝及書寫文字,完成『一樓平面圖』的繪製。

繪製室內1/2B磚牆隔間
繪製平面圖門窗-插入及編修門窗圖塊、編號
繪製浴廁及管道間平面圖
繪製陰井、排水溝、排水方向
文孝標註
「建築一樓平面圖」完成圖

Ch5 繪製建築屋頂平面圖架構

本章教導讀者如何運用AutoCAD,繪製建築製圖應用丙級電繪『技術士』技能檢定的
術科試題,練習繪製術科試題中的『建築屋頂平面圖』。

設定圖框和圖層
繪製屋頂平面架構
繪製屋頂突出壹層平面
繪製樓梯椚
繪製屋頂平台
屋頂及屋突壹層平面圖完成圖

Ch6 繪製屋突貳層參層平面圖及防水隔熱詳圖

本章以更新後的技能檢定的術科試題,教導讀者接續第五章所完成的屋頂及屋突壹層
平面圖,利用xline建構線指令繪製輔助線,利用mline複線指令繪製牆複線..等等,
教導繪製『建築屋突貳層參層平面圖』及防水隔熱詳圖。

繪製屋頂突出物貳層
繪製屋頂層門窗及置入鐵爬梯圖塊
屋頂突出物參層
屋頂及屋突壹貳參層平面圖及防水隔熱詳圖完成圖

Ch7 繪製立面圖架構及門窗冷氣窗鐵捲門立面圖元

本章教導如何運用AutoCAD,練習繪製建築施工圖中的『建築正向與右側立面圖』。

設定圖層、繪製輔助線
繪製標註
繪製立面輪廓
繪製正向立面細部
繪製樓梯間
門窗立面圖
書寫文字
繪製剖面線及壹層入口雨遮
繪製屋頂突出物鐵爬梯立面架構

Ch8 製作及插入門窗、冷氣窗、鐵捲門立面圖塊

本章將練習串聯AutoCAD的基本繪圖指令及編輯指令,正確快速的繪製正向與右側立
面圖。

「建築正向與右側立面圖」的繪圖步驟
繪製右側立面架構
繪製右側立面標註
標註水平方向寬度及柱位標尺寸
繪製右側立面陽台
繪製右側立面屋突鐵爬梯
繪製後側陽台立面及漸層線
繪製前側雨遮立面及漸層線
右側立面完成圖

Ch9 繪製總剖面圖架構

本章將練習運用AutoCAD的指令正確快速的完成電腦輔助建築製圖技能檢定『建築總
剖面圖』的架構。

技能檢定術科測驗,考生注意事項參考
設定圖層
繪製輔助線、標註尺寸
繪製基礎
繪製貳樓樑板
複製修改貳樓樑板為3樓樑板
繪製貳樓後側牆剖面
總剖面圖完成圖

Ch10 繪製總剖面圖

熟悉串聯AutoCAD的基本繪圖指令及編輯指令,正確快速的完成『建築總剖面圖』。

技能檢定術科測驗,考生注意事項參考
陣列繪製3-5F
繪製屋頂突出物
繪製屋頂鐵爬梯
繪製前側及後側水溝
標註柱位標
繪製門D2,D3,D4
標註各樓層的淨高
陣列複製3、4、5層
標註細部高度尺寸

Ch11 出圖

熟悉運用PLOT指令將繪製完成的室內設計傢俱設備圖,由印表機、繪圖機出圖。

PLOT出圖

417(需代訂)
69074
建築學英漢辭典(修訂本)  

■ 簡介

  近幾十年來國外建築學發展十分迅速,但綜合性強的建築學辭書卻並不多見,目前由於建築業迅猛發展雖也應時出版過一些建築工程或建築技術外語辭書,但系統性高綜合性強的建築外語辭書,仍是十分迫切需要的,編者竭誠趕上國際水平和面向經濟建設為建設服務的精神,經過多年收集和整理,就建築史和現在建築理論、建築藝術、城市規劃與城市設計,建築技術、建築物理、風景園林、建築工業化與施工、建築材料 、建築管理等以及若干著名建築物方面,以近現代的建築名詞,動詞辭彙為主,結合一些目前尚通行的古代詞彙編成這一部英漢辭書。

■ 目錄

A∼Z

附錄(圖譜)

勘誤表

640(缺書)
81283
AUTOCAD室內設計實務應用(附CD)  

■ 內容簡介

  本書將作為一個媒介,讓讀者了解室內設計接案的實務流程,以及如何將AutoCAD 完整的運用到室內設計的工作流程中。從與業主洽談→現場丈量→繪製手稿→繪製原始結構的AutoCAD 圖面→空間規劃及各類平面配置圖→立面圖及施工大樣圖→呈現立體效果的透視圖,領略從無到有的整套室內設計圖面的製作過程及技巧。另外更包含了在實務應用上必備的比例尺的使用與辨識方式、科學角度的常見風水學、家具的尺度表、人體工學的意義、水電符號的表示等,以及前所未有的Auto CAD 動態圖塊教學、Auto CAD 繪製室內平面圖時” 快又有效” 的繪圖方式與設計技巧。幫助讀者順利進入職場,符合就業市場對設計繪圖專業人才的需求。

■ 目錄

第一章 室內設計概念

1-1 探討業主需求與生活機能 
1-2 現場丈量工具與丈量技巧 
1-3 比例尺辨識及使用方法 
1-4 人體工學與家具各尺寸圖解 
1-5 不迷信的基本風水學 

第二章 室內原始現況圖面繪製

2-1 現場手稿繪製 
2-2 原始平面牆線繪製與技巧 
2-3 原始平面樑繪製與技巧 
2-4 原始平面門窗動態圖塊放置 

第三章 室內平面配置技巧與構想

3-1 玄關規劃 
3-2 客廳規劃
3-3 餐廳規劃 
3-4 廚房規劃 
3-5 臥室規劃 
3-6 書房規劃 
3-7 兒童房規劃 
3-8 孝親房規劃 
3-9 衛浴空間規劃 
3-10 陽台空間規劃 

第四章 室內平面配置技巧與構思

4-1 室內設計圖隔間繪製與修改 
4-2 室內設計圖木作家具繪製 
4-3 室內設計圖家具圖塊放置 
4-4 立面圖繪製與技巧 
4-5 剖面繪製與形成 
4-6 天花板燈具迴路配置圖 

第五章 動態圖塊製作與教學

5-1 動態圖塊” 門” 繪製與運用 
5-2 動態圖塊” 窗” 繪製與運用 

第六章 出圖與相關設定

6-1 圖框繪製 
6-2 單一出圖設定 
6-3 批次出圖設定 

第七章 3D立體及2D透視呈現

7-1 室內平面圖量體化 
7-2 手繪一點透視技巧 
7-3 手繪兩點透視技巧 

第八章 專題製作

8-1 三房兩廳案例實作 
8-2 1+1 房案例實作 

第九章 室內裝修工程實務注意事項

9-1 工地管理的基本工作
9-2 磁磚計劃
9-3 泥作工程 
9-4 門窗工程 
9-5 木作工程
9-6 油漆工程 
9-7 照明工程 
9-8 廚具安裝工程 
9-9 窗簾工程 
9-10 衛浴設備施作工程 
9-11 防水與抓漏 
9-12 工程實務應用表格 

附錄

附錄一 常用文字簡寫符號 
附錄二 常用門窗、樓梯符號 
附錄三 材料、構造圖例 
附錄四 消防設備圖例 
附錄五 電氣設備圖例(一) 
附錄六 電氣設備圖例(二) 
附錄七 電信、電鈴、電視設備圖例(一) 
附錄八 電信、電鈴、電視設備圖例(二) 
附錄九 電信、電鈴、電視設備圖例(三) 
附錄十 空調及機械設備圖例 
附錄十一 給排水及衛生設備圖例(一) 
附錄十二 給排水及衛生設備圖例(二) 
附錄十三 常用建築水電符號 
附錄十四 室內常用傢俱尺寸 
附錄十五 室內設計燈飾符號 
附錄十六 門窗製圖標準圖例 一) 
     門窗製圖標準圖例(二) 
     門窗製圖標準圖例(三) 
附錄十七 裝潢製圖標準圖例(一) 
     裝潢製圖標準圖例(二) 
     裝潢製圖標準圖例(三) 
     裝潢製圖標準圖例(四)

467.5(缺書)
81264
Google SketchUp 8 室內設計基礎與運用  

■ 內文簡介

初學者奠立電腦繪圖基礎的範本,
設計師提昇工作能力,應付室內設計各項挑戰的秘笈!!

本書是以SketchUp 8繁體中文版為範疇,針對室內設計電腦繪圖者需求而寫作的書籍,專對室內設計相關的工具指令做詳盡的分析解說,並以實際範例操作方式闡述設計過程。書中更闢專章做LayOut 3的詳盡介紹,以三種不同性質、風格的室內設計範例,從建構最初的牆體,到景場的堆砌,再到Photoshop的後期處理,將沒有燈光及渲染系統的SketchUp,從平淡無奇的出圖,轉變到色彩絢麗的完稿透視圖,以達到擬照片級水準。

■ 適用對象

  * 建築及室內設計的相關人員
  * 在學本科學生想提早了解實務經驗人員
  * 在職室內設計師想提昇工作技能及效能人員
  * 想培養電腦繪圖第二專長人員
  * 想從事室內設計人員

  本書針對SketchUp 8中文版的新增功能及新使用方法,從設計師的需求角度出發,提出最詳細精闢的解說。

  建立精緻傢俱模型的完全示範,對於如何達到精細的表現有詳細的解說。

  詳述使用SketchUp做為現場丈量工具,或是以現有CAD圖紙或紙本方式,以繪製原始平面結構圖,並以此完成平面傢俱配置圖的完整過程說明。

  為LayOut(佈局運用)做專章介紹,除使用界面、工具指令及控制面板的各項解析,更以實際案例說明繪製施工圖過程。

  提出三個實際設計範例,依住家及商務空間的不同表現方式,對每一個範例從繪製房體開始,最後到Photoshop做後期處理,以產出逼真的各場景透視圖,冀引導讀者在面對職場各項挑戰時,能援引解決。

■ 目錄

第零章 本書實作範例欣賞

第一至四章是軟體工作界面及工具指令的全面解析,適合初學者詳細研讀,其中也加入作者的一些操作心得與使用秘笈,對SketchUp 8新增功能也多所著墨,對於有軟體操作基礎者,還是建議再細心研讀,藉溫故知新,以吸收更多有用智慧。

第一章 操作界面與繪圖環境的設定

SketchUp 8.0新增功能
SketchUp的操作界面
 SketchUp 8的起始畫面
 設定工具列
 操作界面
 視圖切換
 標準工具面板
視圖的操控
 旋轉工具
 平移平具
 縮放視圖工具
 充滿視圖工具
 復原視圖、取消復原視圖工具
 局部放大工具
 滑鼠的視圖操作
選取與去除
 橡皮擦工具
 選取工具
設定繪圖環境
 設定單位
 自行設定範本
 設定場景的座標系統
物件的顯示
陰影設定
 地理位置設定
 朝陽偏北工具面板
 陰影工具面板設定

第二章 繪製與編輯圖形

繪圖工具
 繪製直線
 繪製矩形
 繪製圓形
 繪製圓弧
 繪製多邊形
 手繪曲線
編輯工具
 推/拉工具
 移動工具
 路徑跟隨工具
 旋轉工具
 縮放工具
 偏移複製工具
行走工具面板
 定位鏡頭工具
 環顧工具
 行走工具
建立動畫場景
 建立場景
 場景的設定與修改
 動畫輸出

第三章 材質與輔助設計工具運用

材質與貼圖
 材料管理面板
 材料編輯面板
 在材料編輯面板紋理(Texture)項中加入貼圖
 賦予物件材質
 曲面材質貼圖
 調整貼圖紋理
輔助定位工具
 卷尺工具
 量角器
標註
 標註樣式的設定
 尺寸標註
 文字標註
 3D文字
截面工具面板
鏡像
圖層管理

第四章 群組、元件與布林運算工具

建立群組
製作一般元件
使用元件
 使用元件庫
 元件之匯入及清除未使用元件
動態元件
 動態元件工具面板
 元件選項面板的操作
 建立衣櫥動態元件
交集表面
實體工具之運用
 SketchUp的布林運算因子
 實體工具面板工具之運用

第五章 建立精緻傢俱模型

首先闡述外掛程式的應用,並對室內設計上可能常會用到的模型元件,做完整建立過程的示範,這可能顛覆一些人口中SketchUp只適合做方案不適合做設計的流言,因為模型元件要逼真好看,必需要有精緻的細部設計方可,本章中將對這些細節提出私房秘笈,是想成為頂尖設計師,必得深耕的地方。

SketchUp的外掛程式
 外掛程式的安裝
 外掛程式的使用
建立置物架
建立六角形聚落式辦公桌
建立古樸壁爐模型
建立輕便餐椅模型
建立古典置物櫃模型
建立個性化的床組模型
建立新潮洗臉檯模型

第六章 繪製平面配置圖及與其他軟體之配合

首先說明使用SketchUp做為現場丈量工具,或是以現有CAD圖紙或紙本圖方式,以繪製設計案的原始平面結構圖,再以此結構圖,以配置傢俱平面配置圖的過程說明;其次說明配合CAD平立面圖以建構透視場景方法,最後說明以Photoshop與SketchUp相互配合運用的方法。

繪製房體結構
 以SketchUp做為現場丈量工具
 使用CAD圖繪製房屋結構圖
 以紙本繪製房屋結構圖
繪製傢俱平面配置圖
CAD圖在SketchUp中的運用
Photoshop在SketchUp中的運用

第七章 Sketchup LayOut佈局運用

為LayOut(佈局運用)的專章介紹,除使用界面、工具指令及控制面板的各項解析,更以實際案例說明繪製過程,全盤引導讀者完成施工圖說的各項製作。
第八章至第十章是各類型設計方案的實際操作演練,每一方案都是作者心血結晶,也是實用技巧的傳授,希望讀者能了解從無到有,以至完成整個場景的建構過程,藉此拋磚引玉,引導讀者在面對職場各項挑戰時,能援引解決。

LayOut 3.0版的新增功能
LayOut 操作界面
對話方塊面板
 對話方塊面板的操作
 顏色(Colors)對話方塊面板
 形狀樣式(Shape Style)對話方塊面板
 SketchUp模型(SkrtchUP Model)對話方塊面板
 尺寸樣式(Dimension Style)對話方塊面板
LayOut環境設定
滑鼠之畫面操控
工具指令運用
 工具列面板
 畫直線工具
 畫圓弧及矩形工具
 畫圓、橢圓及多邊形工具
 標註工具
 編輯及視圖工具
建立專屬LayOut範本
 圖層(Layers)及頁面(Pages)對話方塊面板
 製作圖紙範本
增加自製剪貼簿
製作施工圖說

第八章 豪華挑高客廳空間表現

建立整體空間左側牆造形
建立整體空門右側牆造形
建立客廳樓梯
 建立樓梯結構
 繪製樓梯細部
繪製沙發及電視背景牆
 製作沙發背景牆
 製作電視背景牆
餐廳空間設計
建立天花板造形
匯入傢俱及賦予材質
鏡頭設置及出圖
後期處理
本章結語

第九章 大飯店行政商務套房空間表現

建立房體
 建立臥房區房體
 建立商務區房體
建立臥房區造形天花板
建立商務區造形天花板
匯入及配置傢俱
賦予場景材質
鏡頭設置及輸出
後期處理
本章結語

第十章 婚紗禮服公司商務空間表現

建立化妝區牆體
建立服務區牆體
服務區的場景配置
化妝區的場景配置
賦予化妝區物件材質
賦予服務區物件材質
鏡頭設置及輸出
後期處理
本章結語

493(需代訂)
81283A
AutoCAD室內設計實務應用:Practical application of interior design(第二版)(附DVD)  

■ 內容簡介

 此書的撰寫概念是以室內設計實務經驗分享為出發點。以室內所需圖面表達為主軸,再將2D 的平、立面圖為優先繪製的主要考量,讓學習者在閱讀此書之同時能吸收接受繪圖指令技巧與實際練習一個案例, 並包含完整圖面及施工過程、照片輔助,剖面圖及大樣圖概念略微帶入其中說明敎授之;細節如操作環境變更及規劃、異動、撰寫修訂程式以及圖面如何導入Autodesk 3ds Max 的應用。

■ 目錄

前言

CHAPTER 01 AutoCAD室內設計使用基礎
1-1 設定繪圖環境
1-2 繪圖前設定
1-3 平面系統圖常用指令介紹
1-4 圖層、尺寸、文字設定說明
1-5 其他圖面繪製注意事項

CHAPTER 02 室內設計基本觀念
2-1 業主需求與空間風格
2-2 現場丈量與圖面放樣
2-3 空間機能與尺度
2-4 環保概念於室內空間應用
2-5 風水問題

CHAPTER 03 系統平面繪製事項
3-1 原始平面圖
3-2 平面配置圖
3-3 立面系統繪製技巧介紹
3-4 透視圖繪製技巧介紹

CHAPTER 04 出圖相關設定
4-1 圖框設計
4-2 單一出圖設定
4-3 批次出圖設定
4-4 圖層對應筆粗、細設定
4-5 出圖Q&A

CHAPTER 05 室內設計工程實務
5-1 現場勘察與前端接案流程
5-2 設計工程合約、報價與發包
5-3 施工說明及流程詳述
5-4 管理與監工要點
5-5 室內常用建材認識
5-6 綠建材介紹及業界使用規範

CHAPTER 06 專題案例說明
6-1 新店綠灣顏公館
6-2 和平西路張公館
6-3 餐飲空間案例

CHAPTER 07 附錄
7-1附錄-施工流程表
7-2附錄-施工流程表
7-3附錄-發包單格示範本
7-4附錄-發報價單格式範本
7-5附錄-圖示範本

578
81298
Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)   ■ 內容簡介
       SketchUp可滿足讀者在跨足設計領域的夢想,透過極簡化的操作步驟,並搭配直覺式創意設計,快速就可繪製出你想要的作品,再加上擁有大量的3D模型庫支援使用,非常適合用於進行室內空間、土木建築、甚至產品等多元化的設計,是一套非常優秀的3D設計創作工具。



■ 本書特色
        1、本書適合室內設計、土木建築、景觀設計及空間應用等相關課程教學用書。

  2、全書精選SketchUp實用範例,輔以步驟式教學法,讓您輕鬆學習無負擔。

  3、內容詳實完整,涵蓋基本操作、動畫製作、室內設計、建築設計到Google Earth 發佈。

  4、超值附贈補充教學及範例影音檔搭配範例素材,讓您輕鬆學習無負擔。


■ 目錄
第1章 StketUp 8 操作介面與基本繪圖工具
第2章 SketchUP指令和應用設定 
第3章 群組與元件
第4章 材料與貼圖
第5章 場景與動畫
第6章 陰影設定及實體工具
第7章 跟隨路徑及座標軸編輯
第8章 媒合新照片與線條邊緣設定
第9章 檔案輸出設定
第10章 室內空間規劃
第11章 編輯模型貼圖 
第12章 模型貼圖
第13章 建築外觀模型設計
第14章 Google SketchUp 上傳Google Earth

340(需代訂)
83781
3ds Max室內設計美學(範例適用2013/2012/2011/2010,附基礎功能影音教學/範例檔)  

■ 內容簡介
                                                     用自己的雙手來打造居家創意!
                                   比別人更輕鬆的學會3ds Max室內設計!
                                不只是快速繪圖,還有那種家的配置美學!


  從頭到尾的完整學習流程,讓初學者更容易上手,也能比別人更輕鬆的畫好室內設計圖。

  .使用3ds Max進行室內設計前,先了解基本必備的室內設計概念。

  .熟悉3ds Max的介面與功能面板,才能在需要的時候,快速找到最適切的工具。

  .介紹Extrude(擠出)、Bend(彎曲)…等常用修改器的運用,這些修改器可以快速將模型擠出、彎曲、旋轉成形…等,加上Loft、Boolean等複合物件的應用,對於室內結構與家具建模相當有幫助。

  .運用建模時使用率最高的Poly,可以建立大部分模型。最後,磨練建模的技巧與思考如何展現出室內空間的配置,就能快速呈現室內設計的創意。

  .有了基礎建模能力後,就開始學習如何繪製室內結構,因為要先有結構,才能考慮匯入家具、貼上材質、擺設燈光…等後續工作。

  .學習呈現出水泥、木頭、石材、金屬、玻璃、瓷器、塑膠、布料…等不同物件的感覺,了解如何調整材質性質的數值,調出室內素材想表現的質感。

  .知道各種燈光的特性與效果,才有辦法選擇與設定燈光的參數,呈現出想要的氛圍。最後,搭配渲染器的參數調整,利用合理的攝影機的角度,彩現出細緻且真實的圖片。

  .在完整範例實作中,依序設計和風茶室、建立廚房場景、臥室場景,以及客廳場景。

  .3ds Max的室內設計圖常有較黯淡或是有一些在3ds Max無法解決的問題,這時就可以學習交給Photoshop進行後製處理。

  必學的概念與職場的實務結合,以完成整體的室內設計為目標,透過室內設計的繪圖程序,逐漸加入必備的3ds Max運用技巧,這是迅速學好3ds Max室內設計的優質模式。如果您是屬於3ds Max的初學者,不妨先瀏覽基礎功能影音教學,將更能掌握軟體的入門要領,同時紮好初步的應用技能。

  書附基礎功能影音教學/範例檔,範例適用2013/2012/2011/2010。


■ 目錄

chapter 01 3ds Max 與室內設計 
使用 3ds Max 開始進行室內設計之前,一些基本的室內設計概念必須要先了解。首先在繪製前,先跟業主確認好室內的風格,再將丈量好後繪製的 AutoCAD 平面圖匯入至 3ds Max 裡,開始建立 3D 模型,由建立結構著手。結構完成後,再擺設室內的家具與木作、泥作。為了使完成圖更接近真實世界,家具的尺寸也必須符合真實的尺寸,再搭配正確的燈光與彩現設定,就能呈現真實的室設空間了。 
1-1 3ds Max 與室內設計的結合應用 
1-2 由平面至立體

chapter 02 3ds Max 基礎介紹 
先熟悉 3ds Max 的介面與功能面板,才能在需要的時候,找到適切的工具,本章將介紹 Max 的移動、旋轉、比例等基本操作,以及滑鼠按鍵的運用,複製、鎖點...等初學者必學的功能,然後試著建立一些簡單模型,這些簡單模型可說是複雜模型的雛形,讓建立模型有個好的開始。 
2-1 介面介紹 
2-2 如何使用快捷鍵 
2-3 建立基本物件 
2-5 物件變換 
2-6 複製的應用

chapter 03 3ds Max 的編輯功能 
介紹 Extrude(擠出)、Bend(彎曲)、Lathe(車削)、Taper(錐形)...等常用修改器的運用,這些修改器可以很快速地將模型擠出、彎曲、旋轉成形、變成錐形形狀...等。修改器可以一直累加,不需要也可以刪除回復原本模樣,相當方便。本章同時介紹 Loft、Boolean...等複合物件的應用,對於室內結構與家具建模相當有幫助,也是很好的建模工具。 
3-1 編輯物件 
3-2 修改器的使用 
3-3 複合物件的應用

chapter 04 室內家具模型製作 
Poly 在建模時的使用率是最高的,當物件轉為 Poly後,分為 Vertex、Edge、Border、Polygon、Element 五個子層級,可以控制物件的點、線、面,再配合 Wield(焊接)、Chamfer(倒角)、Extrude(擠出)、Connect(連接)、Bridge(橋接)...等子層級的功能應用,大部分模型都可以建立出來。最後,磨練建模的技巧與思考如何展現出室內空間的配置,相信一定能將您的室內設計創意快速地呈現。 
4-1 Poly 的應用 
4-2 Element(元素)子物件模式 
4-3 沙發 
4-4 茶几 
4-5 檯燈 
4-6 門窗的製作

chapter 05 室內結構製作 
有了基礎建模能力之後,就開始學習如何繪製室內結構,先有了結構,才能考慮匯入家具、貼上材質、擺設燈光...等後續工作,本章中介紹如何先匯入 AutoCAD 的平面圖,再依平面圖的尺寸繪製牆面,接著繪製窗戶與門。最後,再加上天花板,學完本章節後,就可以順利地將室內結構完整且正確地呈現。 
5-1繪製前的操作 
5-2牆面製作 
5-3門窗製作

chapter 06 建立基礎材質 
在 3ds Max 的與設材質中,可以是標準材質、Mental Ray 材質、Autodesk 內建材質...等。 
貼材質就好比給物件貼上一層有顏色有圖案的表面,而每個材質的顏色、透明度、反射率、模糊反射、折射率...等都可以做不同的設定,透過光線的照射,呈現出水泥、木頭、石材、金屬、玻璃、瓷器、塑膠、布料...等不同的物件的感覺,學習如何調整材質性質的數值,並調出室內要表現的素材質感是本章的主要目標。 
6-1 材質的使用 
6-2 材質的設定 
6-3 材質與貼圖的分類 
6-4 如何指定材質 
6-5 MR 渲染器 
6-6 MR 的材質使用

chapter 07 燈火渲染與攝影機 
介紹各種光源,內容有一般光源(聚光燈、方向性光源、點光源、天空光)、IES 燈、Daylight...等,燈光有很多種分類,但要如何選擇呢?這必須要先知道各種燈光的特性,才有辦法知道如何選擇與設定燈光的參數,本章節將介紹各種燈光的效果,以及設定燈光參數來表現出所希望的氣氛,最後,搭配渲染器的參數調整,利用合理的攝影機的角度,彩現出細緻且真實的圖片。 
7-1 一般光源 
7-2 IES 燈 
7-3 Daylight 
7-4 MR 渲染器的參數 
7-5 攝影機的使用

chapter 08 和風茶室 
這一章中將建立一個簡約風格的茶室,學習如何將第 1~7 章的功能學以致用,從 Poly 建模開始,建立外牆、設置窗戶、建立和式桌、製作坐墊,到建立攝影機,貼上材質,用 UVW Map 修改器修改材質的貼圖座標。最後,建置日光系統來營造茶室的氣氛,利用一個小場景,來進行前面章節的綜合練習。 
8-1 和風茶室

chapter 09 廚房建模 
介紹廚房場景,流理臺、瓦斯爐、冰箱、置物櫃、抽油煙機、中島...等家具的自行建模,將各個指令重複運用,增加熟練度。建立牆面後,將家具依照喜歡的感覺來擺設,選用合適的材質、建立燈光照射進廚房裡,營造出簡約風格廚房的感覺。 
9-1 廚房建模 
9-2 材質設定 
9-3 佈置燈光 
9-4 渲染器設定

chapter 10 建立房間場景 
建立一個輕鬆自在風格的臥室場景,首先經由現場丈量繪製出 AutoCAD 的 2D 平面圖後,再匯入 3ds Max 建立 3D 模型,要進行室內設計,一定要先有房間結構尺寸的平面圖,除非是做遊戲設計才不需要拘泥於現實的尺寸,本章節將學習如何依照平面圖繪製出 3D 模型,選用風格相符的家具,搭配合宜的材質與燈光,來營造臥室的氣氛。 
10-1 匯入 AutoCAD 圖與單位設定 
10-2 建立臥室結構 
10-3 臥室場景貼圖 
10-4 燈光佈置 
10-5 溢色

chapter 11 建立客廳場景 
學習如何建造一個客廳的場景。先由建立結構開始,接著建立高層與低層天花板,然後匯入電視牆、沙發、桌子、茶几...等風格相符合的家具,接著選用適合的材質,並建立日光系統,再製作天花板的燈帶、IES 燈,最後調整渲染器設定。家具、材質的選用與燈光的設定,影響了整個房間的氛圍,可依照自己的喜好來設定成心目中理想的客廳。 
11-1 匯入 AutoCAD 圖與圖層設定 
11-2 建立客廳結構 
11-3 材質設定 
11-4 佈置燈光 
11-5 渲染器設定

chapter 12 Photoshop 後製 
在 3ds Max 完成的室內設計圖,常有過於黯淡或是有一些在 3ds Max 無法解決的問題必須交給 Photoshop 來進行後製處理,首先將 3ds Max 的彩現圖存成 Targa Image File(.tga)格式的圖檔,再透過 Photoshop 開啟檔案來進行後續修改,本章節將學習如何利用 Photoshop 更換窗戶外的風景,以及讓畫面的視覺效果更為豐富的後製技巧。 
12-1 改變窗戶的風景 
12-2 調整亮度

408(需代訂)
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TQC+建築及室內設計平面製圖認證指南 AtutCAD 2012(附光碟)  

■ 內容簡介
       
本書所提供之各式素材非常適合從事建築及室內設計工作1至2年工作經驗或受過AutoCAD建築及室內平面製圖專業訓練,欲進入該專業領域工作之人員學習。

  面對產業從製造導向轉型為設計導向,提升國內設計能力更顯其重要,建築及室內設計從業人員除了要有建築設計圖學紮實的基礎及熟知在地建築相關法規外,更需要有建築及室內設計平面製圖的相關軟體操作經驗及圖面管理能力。本書屬於建築設計領域,考科「建築及室內設計平面製圖」著重於建築設計領域之基礎核心職能培養。

  本書題目設計包含就業相關必備的專業知識和技能,題型共分為測驗題及操作題二種,在測驗題方面乃依照實務工作所需的軟體基本操作和圖形推理方向為主,操作題則是依照建築事務所之工作流程順序規劃出四大類題別,分別是基地配置、建築元件設計應用、建築施工圖應用及估算工程應用等。

  為因應設計過程中因產生頻繁的設計變更所衍生之成本控管需求,本書操作題第四類估算工程應用,題目融入了軟體功能圖塊屬性之應用,將圖面上會被重複利用的物件(如門)定義其價格或型號之屬性,導入圖面管理概念,在完成圖面後可以輕易的導出相關物件的數量及價格估算,與業界之設計實務流程相當吻合。

■ 本書特色
「TQC+ 建築及室內設計平面製圖認證AutoCAD 2012」係為TQC+ 建築設計領域之專業平面製圖能力鑑定。亦為考核建築及室內設計製圖專業人員必備專業技能之一,以「建築設計圖學」和「建築及室內設計平面製圖」之專業能力作為基礎,再與其建築設計專業技能接軌,藉此為企業提升專業設計人才之層次,增廣應用實務。

  .內附完整的測驗題及操作題,題型設計均以實務應用為導向,品質及認證公信力最具權威!

  .題目設計包含必備的知識和指令,測驗題考題依照實務工作的基本操作和圖形推理方向為主,操作題考題依照建築事務所的工作流程規劃出基地配置、建築元件設計應用、建築施工圖應用及估算工程應用,取材廣泛、應用實務。

  .透過本書所附光碟之範例題目練習系統依類別進行自我測驗,提升使用者學習效率。

  .配合中華民國電腦技能基金會(www.csf.org.tw)測驗流程,一舉取得專業證照,讓您求學、求職更具競爭力。

  .本書範例題目內容為認證題型與命題方向之示範,正式測驗試題不以範例題目為限。

■ 光碟內容

  TQC+認證範例題目練習系統-建築及室內設計平面製圖-AtuoCAD 2012 
  TQC+認證測驗系統-Client端程式

■ 目錄

第一章 TQC+ 專業設計人才認證說明:介紹TQC+ 認證架構與證照優勢,以及如何報名。

1-1TQC+ 專業設計人才認證介紹
1-2TQC+ 專業設計人才認證內容
1-3TQC+ 專業設計人才認證優勢
1-4 企業採用TQC+ 證照的三大利益
1-5 如何參加TQC+ 考試

第二章 領域及科目說明:介紹該領域認證架構與認證測驗對象及流程。

2-1 領域介紹-建築設計領域說明
2-2 建築及室內設計平面製圖認證說明

第三章 範例題目練習系統安裝及操作說明:教導使用者安裝操作本書所附的範例題目練習系統。

3-1 範例題目練習系統安裝流程
3-2 範例題目練習系統操作程序

第四章 建築及室內設計平面製圖範例題目:讀者可依學習進度做平常練習及學習效果評量使用。本書範例題目內容為認證題型與命題方向之示範,正式測驗試題不以範例題目為限。

4-1 測驗題技能規範及分類範例題目
第一類:工作環境設定
第二類:視窗顯示控制
第三類:精確製圖
第四類:圖面修訂
第五類:圖層管理與性質設定
第六類:註解文字與標註
第七類:使用圖塊、外部參考與表格
第八類:設計中心與工具選項板
第九類:配置與出圖

4-2 操作題技能規範及分類範例題目
第一類:基地配置
第二類:建築元件設計應用
第三類:建築施工圖應用
第四類:估算工程應用

4-3 操作題範例題目答案一覽

第五章 模擬測驗操作說明:介紹TQC+ 建築設計領域建築及室內設計平面製圖-AtuoCAD 2012 認證之模擬測驗操作與實地演練,加深讀者對此認證的瞭解。

5-1TQC+ 認證測驗系統-Client端程式安裝流程
5-2測驗操作程序範例

第六章 模擬試卷:含範例試卷三回,可幫助讀者作實力總評估。

範例試卷編號:AI2-0001
範例試卷編號:AI2-0002
範例試卷編號:AI2-0003
範例試卷標準答案

附錄 專業設計人才認證簡章、問題反應表

332(需代訂)
83780
品味好生活!VRay for SketchUp空間設計大師(附光碟)  

■ 內容簡介

  現在人越來越懂得居家生活品味,對於自家的裝潢及擺置都有自己的想法及見解,而有賴於學習與工具的應用越來越普及,自己動手規劃室內設計已不再是難事,也造就空間設計自理動手做的學習風潮。

  * 範例示範、步驟教學,紮紮實實跟著本書完成各式不同精美範例。

  * 網路部路客—雷門先生(raymonddell.blogspot.com),教讀者快速進入VRay For SketchUp。

  * 加值再加值!無私提供私人珍藏的相關材質貼圖。

■ 目錄

第零章 VRay For SketchUp超快速入門

VRay-超EASY基礎操作
使用VRay材質球
簡易反光材質設定
簡易照明及光源設定
嵌燈與投射燈製作
渲染參數設定
VRay材質及渲染流程

第一章 3D For Everyone

About SketchUP
SketchUP 1.0
SketchUP 6.0
SketchUP 7.0
SketchUP 8.0
Trimble SketchUP
3D渲染軟體
3ds Max
Cinema 4D
Artlantis
Podium
Render (in)
Twilight
KeyShot
渲影烘焙巨匠
 物理渲染器
 未來的趨勢-GPU類渲染器
VRay For SketchUp的歷史階段
 第一階段:嶄露頭角
 第二階段:轉折蛻變
 第三階段:新的希望
VRay For SketchUp的特徵概述
 優秀的全局照明
 超強的渲染引擎
 支援高動態貼圖
 強大的材質系統
 便捷的布光方法
 超快的渲染速度
 簡單易學

第二章 SketchUP進階教學

SketchUP基礎最佳化
 開始認識SketchUP 8.0
 自訂快速鍵
 最佳化SketchUP操作環境
解析:群組元件
 群組
 元件
專題:Solid Tools布林
 布林運算的概念
進階曲面建模實例:「植物大戰疆屍」
 頭部
 路徑跟隨:唇部和牙齒
 路徑跟隨:花莖和葉子
 布林運算:舌頭
材質貼圖
 什麼是UVW
UVW工作原理
 調整UV貼圖
專題:詳解LayOut附屬應用程式
 工具介紹
 實用案例:LayOut製作室內平面配置圖

第三章 室內建模實例

建立輪廓
門窗輔助線
建立門窗
置入門窗元件
專題:動態元件
 基本工具介紹
 自訂動態元件
 開啟動態參數
 插入函數腳本
 動態材質屬性
 運用元件選項
調整門窗尺寸
繪製室內吊頂
建立其它構件
置入室內元件
專題:SketchUP鏡頭
 基本功能介紹
 動畫原理
 關鍵影格動畫
 漫遊動畫
初定場景鏡頭

第四章 掌握VRay For SketchUP

關於渲染
 硬體渲染
 軟體渲染
VRay For SketchUP渲染前的工作準備
 渲染需要什麼樣的模型
 繪製SketchUP模型
 整理模型
 賦予材質
 常見問題及其解法
室內設計的靈魂:燈光
 光的屬性
 VRay點光源
 VRay矩形光源
 VRay聚光燈(Spot Light)
VRay IES(光域網)燈光
 佈光的三個層次
 物理現實中的光照分析
 經典佈光理論:三點照明
 VRay的陽光系統
 專題:HDRI照明
 模糊化的真實:陰影
室內設計的核心:材質
 材質的本質
 物體的顏色
 光滑與反射
 透明與折射
 材質概述
 材質編輯器
 材質預覽區
 材質工作區
 材質參數控制區
 VRay紋理編輯器
VRay For SketchUP材質參數詳解
 Emissive(發光層)
Reflection(反射層)
Diffuse(漫射層)
Refraction(折射層)
Option(選項層)
Maps(貼圖層)
 凹凸/置換技術專題
 程式貼圖
剖析常用重點材質
 各類金屬
 玻璃、水
水材質的製作
 塑膠類材質

第五章 小試身手:迷你場景

小場景渲染概述
 小場景的特殊性
 方法:如何刻畫小場景的細節:燈光、材質
工業產品渲染:iPhone 4
 物件分析
 調入場景
 標準的「三點照明」應用
 初步測試
 材質製作
 最佳化VRay參數
 最終渲染
「杯子」靜物寫生
 模型的導入和測試
 「三點照明」與一反三
 材質製作
 渲染樣圖修改照度
 最佳化出圖參數
 最終渲染

第六章 室內空間渲染

場景分析
確定構圖
主流「陽光+天光」佈光法
 設定「草渲」參數
 VRay Sun Light
 「跨張」的天光
 最佳化物理鏡頭
 調整顏色映射
材質製作
 實木地板
 烤漆玻璃
 沙發布
 地毯
 茶几
 液晶電視機
 餐桌材質
 檯燈
出圖參數調整
最終渲染

第七章 來自MAX的誘惑

確定構圖
 敲定畫面中心
 明確圖像長寬比
材質製作
 木地板
 鋁合金
 窗簾
純「天光」演繹
 第一光源
 物理相機和色彩映射
室外環境的另類做法:自發光窗景
最終的調試
 最佳化渲染參數
 最佳化材質參數
最終渲染

第八章 主流室內效果圖

常見室內空間的特點分析
 佈光難
 材質多
 重構圖
室內空間表現的一般步驟
 取景構圖
 場景佈光
 材質調整
場景分析、確定構圖
 範例空間分析
 確定構圖
冷暖對比的佈光
 佈光前的準備
 矩形光模擬天光
 畫面外的補光
 氣氛光錦上添花
材質製作
 拋光磚
 背景牆
 布面沙發
 木質茶几
 茶几金屬物件
 樓梯欄杆
 樓梯玻璃纖維
 精美牆畫
 燈罩
 鋁合金
 高透玻璃
 布面窗簾
製作室外環境
設定渲染參數
最終渲染

第九章 寧靜致遠一書房

場景分析
確定構圖
場景布分
 布光前的準備
 VRay Sun Light
 最佳化物理相機
 改善環境參數
材質的製作
 大理石地面
 烤漆鏡面櫃門
 櫃體和茶几
 辦公桌
 百葉窗
 電腦螢幕
 辦公椅底座
 塑膠花盆
 花瓷茶具
 專題:製作局部AO
 測試場景效果
設定渲染參數
最終渲染

第十章 全封閉空間:珠寶賣場

如何表現全封閉室內空間
確定構圖
全人工光源的佈光
 設定物理相機
 IES(光域網)
 矩形光模擬天光
 重點照明
材質製作
 燈光燈槽
 展示窗燈帶
 展示檯燈光
 大理石地磚
 木質牆面
 木質展示臺
 展示臺玻璃
 皮質展示臺
 烤漆LOGO
 測試場景效果
設定渲染參數
最終渲染

第十一章 陽光工作室

範例介紹
確定構圖
佈光
 VRay Sun Light
 物理相機
 矩形光模擬天光
 隨意補光
材質製作
 地板
 樓梯
 桌子
 椅面
 椅座
 窗框
設定渲染參數
最終渲染

493(缺書)
80913B
TQC+建築設計圖學認證指南(附光碟)  

■ 本書特色

  「TQC+ 建築設計圖學」,係為TQC+ 建築設計領域之專業能力鑑定。亦為考核建築設計專業人員必備專業技能之一,以「建築設計圖學」之專業能力作為基礎,再加上「建築及室內設計平面製圖」及「建築及室內設計立體製圖」之專業能力,藉此為企業提升建築專業設計人才之層次。

  範例題目之設計均以實務應用為導向,並整合產官學研各界專家,共同參與命製試題,品質及認證公信力最具權威!

  題目設計囊括應用幾何畫法、投影幾何畫法、立體圖-透視圖與陰影、建築製圖基本觀念、建築製圖規範、施工製圖及他項圖說,取材廣泛、應用實務。

  透過本書所附光碟之範例題目練習系統依類別進行自我測驗,提升使用者學習效率。

  配合中華民國電腦技能基金會(www.csf.org.tw)測驗流程,一舉取得專業證照,讓您求學、求職更具競爭力。

  <本書範例題目內容為認證題型與命題方向之示範,正式測驗試題不以範例題目為限。>

■ 內容簡介

國內第一個「建築設計」相關認證

  建築設計圖學是建築形式中重要的媒介,也是建築師構築設計願景的具體呈現媒介。藉由建築設計圖的描繪與說明,方能構建出美輪美奐的建築物。一張專業的建築設計圖,必須經過多方的專業訓練,而建築設計圖學正是其中最基本也最關鍵的核心能力,因此,建築設計圖學是培養高級建築技術人才必修的基礎課程,也是建築界的共同圖畫語言。

  本書屬於建築設計領域,著重在為建築設計領域之基礎核心知識培養。主要內容分為六大類別,內容包括應用幾何畫法、投影幾何畫法、立體圖、建築製圖基本觀念、建築製圖規範、施工製圖及他項圖說等,以協助培養專業製圖能力,非常適合建築科系之學生以及欲進入此一領域之人士學習。讀者在經過一段時間的學習之後,能報考並取得「TQC+ 建築設計圖學認證」,為您開創更多職場機會,也協助企業徵選適當的專業設計人才。

■ 目錄

如何使用本書
軟硬體需求
商標及智慧財產權聲明
光碟片使用說明


第一章 TQC+ 專業設計人才認證說明:介紹TQC+ 認證及如何報名參加與認識認證。

1-1 TQC+ 專業設計人才認證介紹
1-2 TQC+ 專業設計人才認證內容
 認證領域
 TQC+ 職務能力需求描述
1-3 TQC+ 專業設計人才認證優勢
 完整齊備的認證架構
 貼近實務的認證方法
 最具公信的認證機構
1-4 企業採用TQC+ 證照的三大利益 
1-5 如何參加TQC+ 考試

第二章 領域及科目說明:介紹該領域認證架構與認證測驗對象及流程。

2-1 領域介紹-建築設計領域說明
2-2 建築設計認證說明
 認證對象
 認證流程

第三章 範例題目練習系統安裝及操作說明:教導使用者安裝操作本書所附的範例題目練習系統。

3-1 範例題目系統安裝流程
3-2 範例題目系統操作程序

第四章 建築設計範例題目:讀者可依學習進度做平常練習及學習效果評量使用。本書範例題目內容為認證題型與命題方向之示範,正式測驗試題不以範例題目為限。

4-1 操作題技能規範及分類範例題目
4-2 第一類:應用幾何畫法
4-3 第二類:投影幾何畫法
4-4 第三類:立體圖-透視圖與陰影
4-5 第四類:建築製圖基本觀念
4-6 第五類:建築製圖規範
4-7 第六類:施工製圖及他項圖說

第五章 測驗系統操作說明:介紹TQC+ 認證測驗系統操作與演練,加深讀者對此認證的瞭解。

5-1 TQC+ 認證系統-Client端程式安裝流程
5-2 實地測驗操作程序範例
 測驗注意事項
 測驗操作演示

第六章 模擬試卷:範例試卷,可幫助讀者作實力總評估。

模擬試卷編號:AGK -0001、AGK -0002、AGK -0003
模擬試題標準答案

附錄:專業設計人才認證簡章、問題反應表

331.5(需代訂)
83686D
TQC+建築及室內設計平面製圖認證指南AutoCAD 2012(附題庫練習系統)  

■ 內容簡介

  本書所提供之各式素材非常適合從事建築及室內設計工作1至2年工作經驗或受過AutoCAD建築及室內平面製圖專業訓練,欲進入該專業領域工作之人員學習。建議讀者在經過一段時間的學習之後,報考並取得「TQC+ 建築及室內設計平面製圖認證」,能為您開創更多職場機會,也期許能協助企業徵選適當的專業設計人才。

  本書題目設計包含就業相關必備的專業知識和技能,題型共分為測驗題及操作題二種,在測驗題方面乃依照實務工作所需的軟體基本操作和圖形推理方向為主,操作題則是依照建築事務所之工作流程順序規劃出四大類題別,分別是基地配置、建築元件設計應用、建築施工圖應用及估算工程應用等。為因應設計過程中因產生頻繁的設計變更所衍生之成本控管需求,本書操作題第四類估算工程應用,題目融入了軟體功能圖塊屬性之應用,將圖面上會被重複利用的物件(如門)定義其價格或型號之屬性,導入圖面管理概念,在完成圖面後可以輕易的導出相關物件的數量及價格估算,與業界之設計實務流程相當吻合。

  「TQC+ 建築及室內設計平面製圖認證AutoCAD 2012」係為TQC+ 建築設計領域之專業平面製圖能力鑑定。亦為考核建築及室內設計製圖專業人員必備專業技能之一,以「建築設計圖學」和「建築及室內設計平面製圖」之專業能力作為基礎,再與其建築設計專業技能接軌,藉此為企業提升專業設計人才之層次,增廣應用實務。

  1.內附完整的測驗題及操作題,題型設計均以實務應用為導向,品質及認證公信力最具權威!

  2.題目設計包含必備的知識和指令,測驗題考題依照實務工作的基本操作和圖形推理方向為主,操作題考題依照建築事務所的工作流程規劃出基地配置、建築元件設計應用、建築施工圖應用及估算工程應用,取材廣泛、應用實務。

  3.透過本書所附光碟之範例題目練習系統依類別進行自我測驗,提升使用者學習效率。

  4.配合中華民國電腦技能基金會(www.csf.org.tw)測驗流程,一舉取得專業證照,讓您求學、求職更具競爭力。

  ※本書範例題目內容為認證題型與命題方向之示範,正式測驗試題不以範例題目為限。

■ 目錄

如何使用本書
軟硬體需求
商標及智慧財產權聲明
光碟片使用說明


第一章 TQC+ 專業設計人才認證說明

TQC+ 專業設計人才認識介紹
TQC+ 專業設計人才認識內容
 認證領域
 TQC+ 職務能力需求描述
TQC+ 專業設計人才認證優勢
 完整齊備的認識架構
 貼近實務的認證方法
 最具公信的認證機構
企業採用TQC+ 證照的三大利益
如何參加TQC+ 考試

第二章 領域及科目說明

領域介紹:建築設計領域說明
建築及室內設計平面製圖認證說明
 認證對象
 預備知識
 認識流程

第三章 範例題目練習系統安裝及操作說明

範例題目練習系統安裝流程
範例題目練習系統操作程序

第四章 建築及室內設計平面製圖範例題目

測驗題技能規範及分類範例題目
 第一類:工作環境設定
 第二類:視窗顯示控制
 第三類:精確製圖
 第四類:圖面修訂
 第五類:圖層管理與性質設定
 第六類:註解文字與標註
 第七類:使用圖塊、外部參考與表格
 第八類:設計中心與工具選項板
 第九類:配置與出圖
操作題技能規範及分類範例題目
 第一類:基地配置
 第二類:建築元件設計應用
 第三類:建築施工圖應用
 第四類:估算工程應用
操作題範例題目答案一覽

第五章 測驗系統操作說明

TQC+ 認證測驗系統-Client端程式安裝流程
測驗操作程序範例
 測驗注意事項
 測驗操作演示

第六章 範例試卷

範例試卷編號:AI2-0001
範例試卷編號:AI2-0002
範例試卷編號:AI2-0003
範例試卷標準答案

附錄

專業設計人才認證簡章
問題反應表
讀者回函

331.5(缺書)
81228
天下3D學院-3ds Max 2014 機械動畫設計大師  

■ 內容簡介
         這是一本寫給相關從業人士的優質參考書,也是全台第一本以新版3ds Max為主的機械建模與動畫工具書,在精心設計的大量的範例,相信只要練習幾次,就能夠讓您在最短的時間,吸收到3ds Max在機械零件設計、機械動畫設計方面的精華。本書內容聚焦在機械零件設計和機械動畫表現,主題分明,按圖施工,就算是初學者,也能輕易上手,迎接3D設計年代,本書是您的優質參考選擇。

  -大量的機械零件建模:鋼套、法蘭接頭、沖壓零件、線性滑軌座、3D投影Logo、CPU散熱片、滾珠軸承、排氣 孔、無線AP外殼、刀片、梅花扳手、六角螺帽、鍊條、斜度刀桿、齒輪、彈簧、螺絲起 子、造型水龍頭、實用掛勾、扇葉、砂輪機防護蓋

  -實戰機械結構建模:齒輪系統、 研磨砂輪機、避震器、電風扇、三軸式機械臂、萬向接頭、 皮帶傳動系統、銑刀組合件

  -精采的MassFX教學:剛體運動、布料運動、門樞約束、自由度約束、球窩關節約束、滑動約束、動畫烘培、指令詳解…

  -經典的機械動畫設計:齒輪運動模擬、砂輪機砂輪運動模擬、避震器運動模擬、電風扇運動模擬、 機械組裝運動模擬、鑽刀運動模擬、機構連動模擬、傳動皮帶模擬

  -實用的影片輸出:批次出圖、影片轉檔、輸出影片裁剪、輸出影片的合併

  -高效的檔案交換:AutoCad、Solidworks、 Inventor、Pro-E、Rhino之檔案匯出技巧 ,以及將上述 檔案壑J3ds Max的技巧

供了多個與配色方案相對應的商業設計案例,幫助讀者在設計中分析和掌握配色方案的應用技巧。

■ 本書特色
        *共計30種精彩的零件和組合件建模設計範例!
  *共計17個豐富多元的機械動畫範例,輕鬆踏入機械動畫領域!
  *完整MassFX動畫範例與參數說明,專業的物理運動模擬技術,立即搞定!
  *精心設計的操作步驟,照表操課,必然成功!
  *不必很懂英文,為您大量節省學習的摸索時間!
  *操作教學用字簡單,流程易懂,新手也上手!
  *不同軟體之間的檔案交換,讓您的工作更有效率!
  *動畫輸出SOP,設計零件模型到機械動畫展示,一次到位!
  *特別收錄- Edit Poly/Edit Spline建模指令影音教學,加倍強化您的建模指令


■ 光碟
本書完整範例檔案


■ 目錄
01 機械動畫設計概說
02 機械模型建模技法
03 工業設計軟體檔案交換
04 機械組合件建模
05 燈光與攝影機
06 零件和組合件的彩現
07 動畫初探- 3ds Max 機械動畫系統
08 Mass FX 物理運動系統
09 實戰機械運動表現
10 動畫輸出與後續處理

553(需代訂)
81275A
3ds Max 2013動畫設計與建模實務應用:掌握關鍵技法完美強化你的動畫DNA  

■ 內容簡介
         結合概念與實作 掌握3ds Max關鍵技法

  本書編排共分為四個面向,分別為工具基本操作介紹、建模實務操作、整體環境的設定、動畫的設定與使用。內容結合實務與設計觀念,且均以範例方式進行介紹,在各範例中會適時導入指令、貼圖、曲線、材質、上色、燈光、以及動畫路徑的應用,層層疊扣、循序漸進。讀者在動手的過程中可快速掌握3ds Max的精髓,縮短學習的時間。


■ 本書特色
        .由淺入深解析觀念,內容架構符合實際工作流程
  .結合作者自身遊戲設計與教學經歷的經驗傳承
  .理論與實作交互穿插,概念到實作一本全包

  附件內容
  3ds Max 2013範例檔與素材圖片


■ 目錄

Chapter01 3ds Max 介紹及基本操作
1-1 何謂3DCG
1-2 3DCG 工作流程概述
1-3 3ds Max 介面介紹及基本操作
1-4 視窗控制與顯示模式

Chapter02 模型基本建構:卡通造型狗製作
2-1 基本物件建立
2-2 物件複製與鏡射操作
2-3 補充說明

Chapter03 群組功能介紹:卡通狗項圈製作
3-1 卡通狗項圈製作
3-2 物件群組與物件隱藏功能操作
3-3 補充說明

Chapter04 對齊與鎖點功能:樂高積木角色製作
4-1 基本積木製作
4-2 製作樂高積木角色
4-3 補充說明

Chapter05 基本塑型工具操作:大砲
5-1 砲管及砲座製作
5-2 輪子與基本材質操作
5-3 補充說明

Chapter06 對稱、複雜化功能與貼圖著色:海豚模型製作
6-1 海豚模型製作
6-2 貼圖軸與貼圖設定
6-3 補充說明

Chapter07 參數化調整工具:遊戲角色製作
7-1 魔界蝸牛製作
7-2 多重材質使用
7-3 基本參數化指令介紹

Chapter08 物件拆圖功能(Unwrap)介紹:簡面武器製作
8-1 簡面武器製作 
8-2 Unwrap UVW介紹
8-3 材質編輯器參數面板介紹

Chapter09 2D 曲線編輯功能:Android 機器人製作
9-1 Android 機器人製作
9-2 2D 曲線介紹及Lathe(仿型車床操作)
9-3 Editable Spline介紹

Chapter10 常用材質介紹:建立一個3D 場景
10-1 場景物件製作_木橋製作
10-2 場景環境製作
10-3 燈光與其他物件製作
10-4 常用材質貼圖補充說明

Chapter11 環境氣氛功能設定:建立一個海底世界
11-1 基本環境建立
11-2 環境及效果設定
11-3 補充說明

Chapter12 基本動畫操作:讓鐵人走路
12-1 鐵人模型製作
12-2 物件連結與動作設定
12-3 補充說明

Chapter13 路徑變形與著色輸出設定:廣告片頭動畫製作
13-1 地球場景製作
13-2 字體製作及動畫設定
13-3 補充說明

Chapter14 Bone及Character studio基本操作:讓遊戲角色動起來
14-1 骨架與IK設置 
14-2 Skin操作
14-3 Character studio介紹與基本操作

502(需代訂)
83870
Autodesk Inventor 2014電腦輔助繪圖與絕佳設計表現   ■ 內容簡介
觀念、圖解、實作與設計的絕佳表現!
成就Inventor電腦繪圖能力與職場技能的12個基礎關鍵!

輕鬆入門!從現在開始,更快速的學好Inventor!

Inventor主要是為機械設計而生的3D繪圖軟體,目前的Inventor主要是具有:3D塑型、尺度數值驅動圖形的參數架構、自適性功能、人性化界面、支援超大型組合件、機構動態模擬、AVI機構動畫模擬、運動動力分析、直接無縫加工連結、自主性提昇學習效率等特性的3D參數式設計繪圖軟體。

本書針對Inventor初學者及一般使用者所編著,也是專業人員的必備指南。由於Inventor係由Autodesk所研發,所以Inventor與AutoCAD相容性最高。AutoCAD為目前使用最廣的繪圖軟體之一,有了Inventor的加持,將使電腦繪圖領域如虎添翼,更為精進。

■ 本書特色
1.書中主要使用Inventor最新版本2014編著,但亦兼顧舊版使用者,共通內容仍可適用。
2.內容由淺入深,循序漸進,以能徹底領會、熟悉Inventor的繪圖技巧。書中各種舉例,均符合實用性,易學易用,讓使用者可以舉一反三,加深Inventor的設計應用。
3.各章末均附有練習題,供反覆練習之用,以徹底瞭解,融會貫通。
4.內容編排解說皆按部就班,詳細明瞭。對於容易誤解、衝突、矛盾或疑惑之處,均有特別提醒,以避免出現學習上常見的錯誤。
5.不空談理論,主要以實用為主,並顧及相關知識,產、學界均可適用。


■ 目錄

CHAPTER 1 Inventor 概況介紹
1-1 Inventor 發展演進與現況介紹
1-2 Inventor 的特色
1-3 Inventor 的基本操作設定
1-4 滑鼠操作功能
1-5 鍵盤之使用
1-6 檔案之基本管理
1-7 導覽工具
1-8 顯示設定
1-9 環境設定選項
1-10 Inventor 的專案(Project)設計
1-11 Autodesk 之完整特色應用介紹

CHAPTER 2 草圖

2-1 2D 草圖
2-2 如何進入2D 草圖模式
2-3 草圖作業環境
2-4 草圖作圖平面
2-5 基本草圖繪製指令
2-6 選取與刪除圖元
2-7 草圖之約束條件
2-8 草圖之繪製與約束練習
2-9 草圖之標註
2-10 修改面板指令
2-11 陣列面板指令
2-12 繪製草圖練習
2-13 利用AutoCAD 直接在Inventor 中繪製草圖
2-14 繪製草圖注意事項
2-15 練習題

CHAPTER 3 實體建構
3-1 草圖平面
3-2 擠出
3-3 工作特徵
3-4 迴轉
3-5 圓角與倒角
3-6 孔與螺紋
3-7 陣列
3-8 肋
3-9 薄殼
3-10 掃掠與斷面混成
3-11 螺旋
3-12 分割
3-13 拔模
3-14 「共用草圖」及「重複擠出」之應用
3-15 在零件之圓周面上建構孔
3-16 複雜之「矩形」複製
3-17 「孔」或「螺紋」指令完成內螺紋之差別
3-18 表面修飾
3-19 浮雕
3-20 實體的相關資料查詢
3-21 實體建構注意事項
3-22 有關「帶邊的描影」的設定
3-23 變更設計
3-24 練習題

CHAPTER 4 工程圖
4-1 工程圖概說
4-2 建立工程圖檔
4-3 建立工程視圖
4-4 練習題

CHAPTER 5 組合
5-1 組合與組合檔之啟用
5-2 自由度
5-3 組合使用的工具
5-4 自由度與約束的應用
5-5 組合的應用
5-6 資源中心的應用
5-7 建立組合視圖
5-8 零件之約束練習
5-9 將第一個元件放置在原點處不動
5-10 從資源中心置入零件的應用例
5-11 由上而下的設計方式組合
5-12 其他組合設計功能
5-13 分析干涉功能
5-14 變更設計1
5-15 變更設計2(傳統方式)
5-16 變更設計3(「專案」方式)
5-17 練習題

CHAPTER 6 簡報檔
6-1 簡報檔之概述與執行
6-2 簡報檔之特徵工具應用
6-3 建立立體系統圖
6-4 練習題

CHAPTER 7 板金工程
7-1 板金檔之概述與執行
7-2 板金檔之特徵工具簡介
7-3 「板金預設」特徵工具之應用
7-4 面
7-5 輪廓線凸緣
7-6 凸緣與切割
7-7 折邊與摺疊
7-8 斷面混成彎板與裂口
7-9 沖孔工具
7-10 展開與重新摺疊
7-11 展開圖
7-12 實體模式轉換板金模式
7-13 面特徵雙向折彎注意事項
7-14 型輥與折彎
7-15 轉角接縫
7-16 將貫穿件轉換為工作圖
7-17 練習題

442(需代訂)
79934D
Google SketchUP 7 建築及室內設計基礎應用(附光碟)  

■ 內容簡介

讓建築與室內設計講師/SketchUp長銷書作者告訴你
使用SketchUp設計的最簡單方法

.Google SketchUp 7 重要功能技法完全實作
.LayOut 2.1 最新功能應用剖析
.Dynamic Components 最新功能說明
.建築與室內設計實務祕技無私分享

  SketchUp是一套用於設計和展示的3D製(繪)圖軟體,且是功能強大,並能輕易上手的工具,可廣泛運用於建築與室內設計、景觀設計、舞台設計、草圖繪製…。

  最新LayOut功能搭配SketchUp,可從模型中輕易建立靈活的平面展示及出圖,替模型、照片和其他設計元素美化,並添加註解。另外,還有Dynamic Components、Match Photo、Style Builder、Layers…等進階功能,全面提昇SketchUp設計力。

  本書融入作者多年實際教學與業界設計的經驗,內容綜合功能應用與範例實作,從桌、椅、窗、門、置物架、場景、建物、地形…,到結合真實場景,一次讓你紮好SketchUp技巧應用與實務設計基礎。另外,本書還提供了中、英文指令名稱對照、常用的中文化介面,以及兩個版本(第7版、第6版)的範例檔,便於對照學習使用。

■ 目錄

第一章 SketchUp基礎I

開始操作SketchUp Pro7
 開機畫面
 整理操作視窗、建立樣本檔
認識SketchUp的基本界面
 SketchUp的操作視窗
 Status Bar狀態列
 Window(操控視窗)
軸向特質與觀察畫面的角度(View工具箱)
 畫線時的軸向顯示:有四種顏色顯示
 Tools/Axes(軸心設定)
 觀察畫面的角度
畫面的移動、轉動與縮放-Camera(相機工具)
 畫面控制
畫線工具的基礎操作
 畫線的尺寸(Dimension)
 線的鎖點
 繪圖模式設定
矩形工具、擠出工具及旋轉物體工具
 矩形工具的方向性及尺寸
 Push/Pull(擠出工具)
 旋轉物體工具
丈量、平移複製、開窗練習
 Tape Measure(丈量工具)
 Offset(平移複製工具)
 畫窗流程
畫線工具的捉點、刪除工具、選取方法及基本複製功能
 畫線工具的捉點
 選取方法與刪除
 基本複製
 繪製窗檯、雨遮的流程
模型的顯示模式簡介、隱藏與取消隱藏
 模型顯示模式的基礎(附檔1.9.skp)
 隱藏、取消隱藏

第二章 SketchUp基礎II

認識SketchUp的群組
 建立群組的方法與限制
 群組在顯示上的差異
 群組的特質
 設定群組的時機
 群組的特質二
各種複製方法及線的分段命令
 線性複製
 環繞複製
畫圓、畫弧與縮放指令
 畫圓工具
 畫弧線工具
 縮放工具
Component組件基礎設定及操作
 組件庫的基礎操作
 建立組件的操作(附檔2.4.2.skp)
 使用組件的兩個方式
正確的法線面與鏡向
 正確的Normal(法線)面(正面)
 法線面反轉
 順軸向翻轉

第三章 SketchUp基礎III

Protractor(量角器)及Axes(指定軸向)的應用
 Protractor(量角器工具)與Axes(指定軸向工具)操作案例
 Protractor(量角器工具)操作案例
 Axes(指定軸向工具)操作案例
Text(文字標示)與Dimension(尺寸標示)
 Text(文字標示)基本操作
 Text(文字標示)工具設定視窗說明
 更改文字標示的操作方法
 Dimension(尺寸標示)基本操作
 Dimension(尺寸標示)工具設定視窗說明
 Dimension(尺寸標示)進階操作
 Expert dimensions settings(進階尺寸設定)說明
材質基本操作
 使用內建的材質庫
 使用自有資料圖片當材質
 材質編修基礎操作
背景製作、陰影設定
 背景製作
 陰影設定
相機設定及場景設定
 相機設定
 Scenes(場景設定)基礎操作
出圖設定、動畫
 出圖設定
 動畫播放、設定與輸出

第四章 SketchUp進階I

Group(群組)進階
 自動聯集的特性
 製作、取消、編修群組的操作
 群組操作的特質
Component(組件)進階
 官網組件庫的應用
 組件的存檔、設定的修改及刪除/修改組件時的顯示狀態(附檔4.2.2.skp)
 組件與群組的差異(附檔4.2.3.skp)
 組件置換功能(附檔4.2.4.skp)
 組件的獨立修改(附檔4.2.5.skp)
 組件附著面的修改(附檔4.2.6.skp)
 組件編修後的重輸入(附檔4.2.7.skp)
Sections(剖面工具)
 剖面工具展示設計的功用(附檔4.3.1.skp)
 用剖面工具將圖檔轉成*.dwg的施工圖
 複製剖面切割線
 複製出切割線製作LayOut可用的施工圖(附檔4.3.3.skp)
進階顯示設定
 Edge Settings(邊線)設定
 Face(面)設定
 Background(背景)設定
 Watermark(浮水印)設定
 Modeling(模型)設定

第五章 SketchUp進階II

Freehand(徒手畫工具)、Follow Me(路徑跟隨工具)
 徒手畫工具:練習畫一個窗簾
 Follow Me(路徑跟隨)工具
Autofold(自動摺疊)
 自動摺疊的基礎說明
 自動摺疊的進階操作
 自動摺疊實例:繪製門片(附檔5.2.1.skp)
Intersect with Model(模型交錯)
 模型交錯基礎操作說明
 模型交錯的案例
綜合練習
3D Text(立體字)

第六章 SketchUp進階III

Layer(圖層)、Entity Info(元件資訊)及Outliner(元件管理)
 Layer(圖層管理)及Entity Info(元件資訊)操作面盤
 圖層重新歸類
 Outliner(元件管理)
Sandbox Tools(地形生成器工具箱)
 地形生成器工具箱基礎說明
 地形生成器工具箱的基本操作
 地形生成工具的案例及投影工具的使用:繪製抱枕
快捷鍵的設定

第七章 SketchUp進階IV

Components(自建模型庫)及Materials(材質庫)
 自建模型庫與使用方法
 自建材質庫與使用方法
Plugins(自建插件庫)
 試用插件的兩個方式
 連結自建的插件庫及使用
增快繪圖速度的設定
 操作速度變慢的因素
 解決方案
材質進階操作
 快速上材質的方法及加上Ctrl及Shift鍵上材質的綜合運用
 材質工具和其他浮動視窗的綜合運用
 材質工具對組件及群組上色的應用
 材質尺寸及方向的調整
 貼圖投影及應用
 連結外部軟體修改貼圖

第八章 LayOut 2.1

LayOut 2.1 的基礎操作
 開始使用LayOut 2.1
 LayOut 2.1的基礎
選框模式與編修模式(附檔8.2.1.skp)
 選框模式的操作說明
 編輯模式操作說明
浮動操控視窗
 浮動操控視窗說明一
 浮動操控視窗說明二
實例操作(附檔8.4.1.skp)
 SkepchUp檔案的設定
 LayOut 2.1檔案的設定
LayOut 2.1 的設定
 Document Setup(文件設定)
 LayOut 2.1 Preference(偏好自訂)

第九章 SketchUp進階視窗功能

Style Builder(風格製造器)
 製造手繪風格的四大流程
 繪製、編修Strokes(筆觸)
 Style Builder(風格製造器)編輯:全局設定
 Style Builder(風格製造器)編輯:載入筆觸
 Style Builder(風格製造器)編輯:筆觸之增加與刪減
 Style Builder(風格製造器)的其他設定
Dynamic Component(動態組件)簡介
 動態組件簡介
 建立動態組件:流程、屬性與函數
 動態組件簡易案例
Match Photo(符合相片)簡介
 Match Photo浮動視窗說明
 Match Photo室內案例
 Match Photo室外(建築)案例

第十章 SketchUp技巧集成

操作技巧
 基本工具類的操作技巧
 Sand Box(地形生成器)及路徑跟隨
有關配合浮動視窗與材質的操作技巧
 Entity Info(實體訊息)浮動視窗的應用
 材質操作的小技巧
Fog(霧效)浮動視窗
 霧效浮動視窗說明
 霧效浮動視窗的調整

382.5(需代訂)
83753A
AutoCAD 2014超強3D電腦繪圖與絕佳設計表現(室內設計適用) (附52段基礎功能影音教學/範例檔)  

■ 內容簡介

  從現在開始,更快速的學好AutoCAD 3D室內設計繪圖!

  觀念、圖解、實作與設計的絕佳表現!
  成就AutoCAD 3D室內設計電腦繪圖能力與職場技能的15個核心關鍵!

  AutoCAD是Autodesk旗下使用率最高的軟體,有著屹立不搖的地位,且被廣泛運用在職場領域的平面設計圖、加工圖與施工圖。在軟體演進過程中,也逐漸將技術擴展至3D層面。現在的AutoCAD 3D已經進化為強大的3D設計工具,在製作3D室內效果圖有著非常卓越的表現,且自從AutoCAD導入3ds Max級的Mental Ray渲染器後,更大幅提昇渲染的品質,能產出非常真實的效果圖,使AutoCAD成為眾多室內設計師必備且愛用的軟體。

  本書內容以淺顯易懂的方式入門,逐步學習3D室內設計繪圖與彩現的核心技能,並從商業實例(如吧檯、小和室、茶飲店、客廳,以及咖啡廳的設計案)中學習,以繪製出符合心中所想的3D室內設計效果圖,並達到令人驚艷的擬真表現。

■ 目錄

01 CAD 介面與圖面表現

介紹 CAD 2014 常用介面,說明各區域的用途與滑鼠的操作方式。

介面介紹
 狀態列設定
滑鼠功能鍵
 滑鼠左鍵:選取、定位
 滑鼠中鍵:縮放、平移、實際範圍、3D環轉
 滑鼠右鍵:不在指令中、在指令中
極座標追蹤
物件鎖點
物件鎖點追蹤
動態輸入
座標系統
CAD室設圖面表現介紹

02 2D 草繪

介紹 CAD 最重要的平面指令的應用。不論是 2D 或 3D 均以本章為基礎學習目標。


矩形

雲形線
聚合線
邊界
面域

03 2D 編輯

在平面造型繪製完成後,可以使用編輯指令來製作適合 3D 指令的預備造型,例如面域或封閉曲線等。

移動
複製
旋轉
偏移
修剪
比例
接合
鏡射

04 3D介面

介紹 2、3D 整合介面,透過此介面可以在 2D、3D 共存下的狀態輕鬆建模。

工作區設定
 工作區的切換
 製圖與註解
 3D塑型
 自訂工作區
常用3D工具列
視圖的切換與透視
 由2D視角切換至3D
 切換成其他視圖
 3D切換成2D
 透視與平行視角
視覺型式
3D透視圖中的物件放置

05 3D基礎指令

3D 的基本體可以堆砌出複雜的立體造型。熟悉本章後,即可以對 3D 造型建立具備基礎的概念。

建立基本物件
 方塊(快捷鍵:Box)
 圓柱與圓環
 圓球
 角錐
 聚合實體

06 3D 座標

CAD 的平面造型預設是畫在視圖的地面上,如果要在立體視角畫出立面造型,請學習本章的 UCS,可以隨心所欲地畫至任何方位。

介紹UCS座標
 3點座標
 原點座標
 Z軸向量
 世界座標
動態UCS

07 基礎建模與家具設計

介紹 3D 的 4 大指令:擠出、迴轉、掃掠、混成,大部分的立體造型都是這四個指令的排列組合。

擠出
 繪製2D封閉造型線
 調整推拔角與擠出高度
 沿路徑擠出
 使用濟出製作椅子
迴轉
 繪製實體模型
 A轉曲面與增厚
掃掠
 基本實體造型
 沿路徑調整比例
 輪廓旋轉
 沿路徑扭轉
斷面混成
 基本斷面造型
 導引線
 路徑
按拉
 按拉(長料)
 按拉(除料)

08 進階建模與室內擺設

在 3D 造型產生後,如何組合與修改這些造型,讓造型更符合室內設計的概念,本章有詳細的介紹。

實體編輯
 切割
 切割(三點式)
 切割(曲面)
 增厚
 薄殼
圓角
聯集、差集、交集
 聯集(UNI)
 差集(SU)
 交集(IN)
平滑網面
 網面基本型
 由實體轉成網面
曲面
 斷面混成曲面
 擠出曲面與曲面修剪

09 材質

介紹內建的材質種類與貼圖應用,熟悉本章後,可以為您的設計增添色彩與質感。

材料瀏覽器面板介紹
如何指定材質
 拖曳材質給予模型
 將材質指定給模型
 從文件材料指定給模型
新增圖片材質

10 燈光與日光系統

再好的室內設計也要搭配合理的燈光配置,裝修與燈光是打造氣氛的兩大重點,缺一不可。

日光系統
燈光種類
 點光源
 聚光燈
 網光源(IES)
相機建立
彩現設定

11 吧檯建模與彩現

為重要的綜合練習,由建模、設計、燈光、材質、彩現一手包辦,打造您建立的第一個完成空間。

吧檯繪製
 牆面結構
 酒櫃
 吧檯
 吧檯椅
 酒瓶與酒杯匯入
材質設置
燈光設置與彩現
 照相機架設
 燈光設置與彩現

12 小和室建模與彩現

由小格局的和室來練習材質與日光系統的搭配,透過彩現設定可以算出擬真的室內效果圖。

房間繪製
材質設置
燈光設置
彩現

13 茶飲店設計

為茶飲店的商業設計,透過 AutoCAD 自身的多樣化材質,搭配炫目的自發光效果,打造吸睛的簡易商業空間。

茶飲店
 由基本平面圖建立結構
 建立櫃台左側燈箱
 建立流理檯與收銀台桌面
 建立天花板與價目表
 匯入茶桶模型並建立承板與料理檯
 場景的材質設計
 調整材質與細部設定
 燈光設定
 彩現設定與算圖

14 客廳設計

本案例結合了材質、室內配置與日光系統,並且利用不同的配色風格設計打造不同質感的客廳。

客廳結構繪製
 牆面
 落地窗
家具繪製
 沙發
 茶几
 矮櫃
 電視牆與電視櫃
 電視
 掛畫
 窗簾
天花板繪製
材質設定
 材質設定
 平面貼圖
 透明貼圖
燈光設置
 攝影機架設
 日光系統
 點光源
 整體照明
 層板燈
 嵌燈
 網光源(IES)
 細節調整
彩現
 進階彩現設定
 增加整體亮度與對比

15 咖啡廳設計

本章是商業空間的完全表現,使用 AutoCAD 多樣化的燈光配置與彩現設定的技巧,打造舒適且氣氛優雅的咖啡廳質感。

咖啡廳
 由基本平面圖建立結構
 建立右側座椅與桌子
 建立入口處展示櫃
 建立櫃台後方廚櫃
 建立前面展示櫃
 建立天花板
 建立玻璃展示櫃
 燈具與裝飾
材質與燈光設定並彩現
 材質設定
 自體發光材質
 初步彩現測試
 螢光燈
 聚光燈
 網光源
 彩現設定

323(需代訂)
76149
建築工程估算實務-鋼構工程數量計算系統.連續壁工程數量計算系統  

■ 內容簡介

  所謂鋼骨工程數量計算,是為工程上所需各類鋼骨數量估算,其準確度關係到工程管理之成敗。作業前需要先行了解設計圖中各種規定及說明。其要點關係數量計算之順序及準確性。

427.5
80912A
Artlantis 4.0室內外透視圖渲染:SketchUp渲染伴侶(附光碟)  

■ 目錄

一、Artlantis渲染操作界面與環境設定

選擇使用Artlantis的理由及4.0版的新增功能
操作界面
設置Artlantis系統參數
預覽視窗的操控
Artlantis Tools(Artlantis工具)面板
Layers(圖層)工具面板
渲染參數設置面板
素材庫之操控
建立及使用相簿

二、透視圖場景與物件控制面板之操作

透視圖場景控制面板的整體說明
鏡頭剖切
調整場景鏡頭
透視圖場景列表面板
為場景加入配景
Lighting(光線)起用選項
可見圖層選取
色調調整及後處理參數編輯
物件控制面板

三、陽光、燈光與材質控制面板之操作

陽光位置的操作
一般陽光參數設置
天空的雲彩表現
陽光進階參數設置
燈光設置之操作
燈光控制面板參數設定
燈光的進階操作
Artlantis的材質分類
Standard(標準)材質控制面板

四、從建模到Artlantis渲染全過程-光之幻舞

從SketchUP建模到Artlantis渲染出圖之流程
在SktpchUP中建模及賦予材質
轉入Artlantis前準備工作
安裝轉檔外掛程式及匯出
進入Artlantis後的首要工作
進行場景鏡頭設定
光線的設定
為場景設定材質
以投射燈模擬陽光的表現

五、中式酒樓古典門面之空間表現

在SkepchUP中的場景建模
在Artlantis中進行鏡頭設定
為場景設定陽光
場景中的材質設定
為場景置入各式物件
鏡頭、材質及物件之微調
渲染出圖
本章結語

六、現代風格之客餐廳空間表現

場景的鏡頭設定
場景中的布光計劃
場景中的燈光設置
為場景加入背景及增加Artlantis物件
場景中的材質設定
Artlantis場景更動的處理方式
燈光與材質的微調
執行試渲染
增加場景及渲染出圖

七、汽車展示廳之空間表現

場景中的鏡頭設定
為場景增加Artlantis物件
場景中的布光計劃
場景中的燈光設置
場景中的材質設定
燈光與材質的微調
增加場景並渲染出圖
本章結語

八、古典歐式風格之臥室空間表現

場景中的鏡頭設定
場景中的陽光設置
為場景增加Artlantis物件及背景
場景中的材質設定
賦予場景背景及光線與材質的微調
場景的渲染出圖
本章結語

九、新潮圓形辦公室之空間表現

場景辦公桌椅布置及鏡頭設定
場景中的布光計劃
場景中的燈光設置
場景中的材質設定
為場景加入背景及增加增景
燈光與材質的微調
場景的渲染出圖
本章結語

十、私密屋頂花園之空間表現

場景中的鏡頭設定
為場景增加Artlantis及SkepchUP物件
場景中的陽光設置及加入背景圖
場景中的材質設定
場景中的燈光設置
場景的渲染出圖
本章結語

十一、豪華別墅之外觀空間表現

場景中的鏡頭設定及加入背景
場景中的陽光設置
場景中的材質設定
為場景渲染出圖
第一場景的後期處理
第二場景的後期處理
本章結語

578(需代訂)
72176
SAP2000入門與工程上之應用(附範例光碟)  

■ 本書特色

  由淺而深,一步一步帶領完全未接觸過本程式的使用者迅速熟悉程式,對於已認識本程式的進階使用者,可更快速的建構分析模型,進而使用其高階分析能力。完全於視窗環境下使用程式各項快速、強大的功能選項,所有分析結果亦全以圖形化方式程現。書中並討論各項非線性元素的適用範圍,對於設計程序也多所著墨。

■ 內容簡介

  SAP2000可對分析完成後之結構模型從事鋼結構或鋼筋混凝土結構設計與檢核。其內含多樣的載重組合與不同的設計規範,提供使用者豐富的設計彈性及便利性。對於橋梁工程,SAP2000亦提供車道及移動載重分析,並繪製橋梁車道影響線。其它如桿件端點偏移、施拉預力、P-Delta效應、Pushover等皆可包含於SAP2000分析內,以使分析模型更能貼近現實之結構狀態,以得到較為精準的分析結果。

■ 適用對象

  有限元素分析,數值模擬,理論驗証,各類結構分析,結構設計,阻尼器分析設計,功能設計法應用等需求之使用者。

■ 目錄

Chap1 程式安裝

系統最低需求
單機安裝
網域伺服器安裝
工作站安裝
移除程式
硬體鎖
說明檔
程式版本
SAP90升級至SAP2000
視窗工作區

Chap2 建立結構分析模型

徒手繪製模型幾何外觀與加入邊界條件
 繪製各元素格線與鎖點設定值
 加入邊界條件
示範例
 建立薄殼元素
 執行螢幕重繪
檢視模型
複雜結構之幾何模型建立
檢視結構真實幾何狀態
視角的運用
放大、縮小、平移、窗選放大、 回復整體檢視
限制模型顯示範圍

Chap3 快速建立模型與修改

由樣本表中建立模型的幾何外觀
於已建立之分析模型內增加額外的桿件元素
新建桿件與原有結構模型
示範例
選取各元素技巧
 平面中任意移動節點之編輯方式

Chap4 重新排列 節點、桿件、薄殼編號

Chap5  定義材料特性

Chap6 定義桿件斷面

匯入桿件斷面
桿件Local與Global座標關係
自行定義桿件斷面

Chap7 定義薄殼斷面

Chap8 指定群組

Chap9 指定桿件與薄殼斷面

指定桿件斷面
指定薄殼斷面
依桿件、薄殼元素斷面選取元素

Chap10 釋放桿件端點 力矩、軸力

Chap11 定義靜力載重群組

Chap12 指定桿件元素 靜力載重

集中載重與均佈載重
三角形與梯形分佈載重
溫度載重之處理

Chap13 指定薄殼元素靜力載重

Chap14 節點靜力載重

指定節點靜力載重
地震側力之處理
靜力載重之檢視

Chap15 指定節點質量

Chap16 指定樓版範圍

Chap17 靜力與動力分析

靜力與動力分析
特徵值分析
Ritz向量分析
分析結果輸出選項

Chap18 動力模態振形

Chap19 靜力載重變形

Chap20 元素內力與應力

Chap21 文字輸入檔

文字輸入檔
AutoCAD與SAP2000
ETABS6、ETABS7與SAP2000
視窗內檢視結構幾何與載重輸入資訊
使用者紀錄檔

Chap22 歷時分析

Chap23 反應譜分析

Chap24 歷時分析與反應譜分析結果

歷時分析與反應譜分析之結果
相對應於輸入歷時之反應譜
虛功
歷時分析之分析結果動畫輸出

Chap25 非線性元素

非線性元素參數
純黏性阻尼器
黏彈性阻尼器
金屬阻尼器
鉛心橡膠支承墊
調諧質量阻尼器(TMD)
隔震支承墊

Chap26 桿件施加預力

Chap27 桿件元素端點偏移(End Offsets)

Chap28 鋼結構與鋼筋混凝土結構設計

鋼結構設計
示範例
鋼筋混凝土結構設計

Chap29 橋梁車道影響線

支承型式
定義車道
車輛載重
影響線

Chap30 自定視窗介面型式與廣域座標系統

自定SAP2000視窗介面型式、顏色
廣域座標系統

Chap31 非線性靜力推進分析(Pushover Analysis)

FEMA273概述
ATC- 40楖述
容量曲線
SAP2000內Pushover分析
 定義塑角性質
 指定塑角性質
 定義靜力
 執行Pushover分析
 查看Pushover分析結果之變形與塑角形成排列
 查看Pushover分析結果之桿件力變化
 顯示Pushover曲線與承載頻譜曲線
ADRS格式的建立
 等效阻尼對需求震譜的折減
 功能績效點(Performance Ponit)的求取
可接受的標準
含牆結構物SAP2000之Pushover分析

297.5(缺書)
80917A
AutoCAD 2012室內設計製圖(附光碟)  

■ 目錄

第一章 AutoCAD室內設計使用基礎

AutoCAD於室內設計應用捷徑
模型與圖紙空間之比例運用
 AutoCAD比例問題
 模型空間與圖紙空間的轉換
AutoCAD 2012系統介面
設定繪圖環境
 選項面板設定
 單位設定
 AutoCAD的座標系統
AutoCAD的直觀操作
 滑鼠的操控與選取
 動態輸入
 動態定位
建立專屬樣板
 設定圖面各樣板
 設定系統專屬樣板檔

第二章 繪製房體結構與平面配置圖

以現場丈量繪製房體結構
 複線工具操作方法
 繪製24公分牆體結構
 繪製12公分內牆
繪製固定窗及插入門、窗圖塊
以現有建築圖繪製一樓牆體結構
 繪製建築線
 繪製24分公外牆體
 繪製12公分內牆
 繪製牆體中的門及窗戶
 整理牆線及插入門圖塊
以現有建築圖繪製二樓牆體結構
繪製別墅一樓平面傢俱配置圖
 變更一樓原有牆體結構
 為主臥室及客房配置傢俱
 繪製一樓浴室、樓梯間及玄關平面圖形
 繪製客廳、餐廳及廚房平面圖形
繪製別墅二樓平面傢俱配置圖
 變更二樓原有牆體結構
 繪製二樓陽台及洗衣、曬衣區平面圖形
 繪製休閒區、客房及浴室平面圖形
 繪製小孩房及書房平面圖形

第三章 一房兩廳小套房設計

繪製平面傢俱配置圖
 繪製餐廳、客廳及臥室平面圖形
 繪製廚房、浴室平面圖形
繪製平頂燈具配置圖
繪製客、餐廳立面圖
 繪製客、餐廳A向立面圖
 繪製客、餐廳B向立面圖
 繪製客、餐廳C向立面圖
 繪製客、餐廳D向立面圖
繪製臥室立面圖
 繪製臥室E向立面圖
 繪製臥室F向立面圖
 繪製臥室G向立面圖
繪製廚房、浴室立面圖
 繪製廚房H向立面圖
 繪製廚房I向立面圖

第四章 二房兩廳舒適居家設計

繪製客、餐廳立面圖
 繪製客、餐廳A向立面圖
 繪製客、餐廳B向立面圖
 繪製客、餐廳C向立面圖
繪製主人房立面圖
 繪製主人房D向立面面
 繪製主人房E向立面面
 繪製主人房F向立面面
繪製小孩房立面圖
 繪製小孩房G向立面圖
 繪製小孩房H向立面圖
繪製浴室立面圖
 繪製浴室I向立面圖
 繪製浴室J向立面圖
繪製廚房立面圖
 繪製廚房K向立面圖
 繪製廚房L向立面圖
繪製玄關(M向)立面圖

第五章 歐式風格別墅居家設計

繪製客廳立面圖
 繪製客廳A向立面圖
 繪製客廳B向立面圖
 繪製客廳C向立面圖
繪製餐廳立面圖
 繪製餐廳D向立面圖
 繪製餐廳E向立面圖
繪製二樓主臥室立面圖
 繪製主臥室F向立面圖
 繪製主臥室G向立面圖
繪製書房及主臥浴室立面圖
 繪製書房H向立面圖
 繪製書房I向立面圖
 主臥浴室J向立面圖
繪製二樓衣帽間立面圖
 繪製衣帽間k-1向立面圖
 繪製衣帽間k-2向立面圖
 繪製衣帽間k-3向立面圖
繪製三樓雙親房立面圖
 繪製雙親房L向立面圖
 繪製雙親房M向立面圖

第六章 建築事務所辦公室裝潢設計

修改房體結構
繪製辦公空間平面傢俱配置圖
 繪製辦公區平面傢俱配置圖
 繪製財務室、資料室及審圖、出圖室平面傢俱配置圖
 繪製經理室、會議室及圖紙室平面傢俱配置圖
繪製辦公空間各類平面圖
繪製形象牆及經理室背景牆立面圖
 繪製形象牆A向立面圖
 繪製經理室背景牆立面圖
繪製審圖、出圖室等空間立面圖
 繪製審圖、出圖室C向立面圖
 繪製圖紙室、資料室立面圖

第七章 現代辦公室裝潢設計

繪製會議間立面圖
 繪製會議間A向(隔屏)立面圖
 繪製會議間B向立面圖
 繪製會議間C向立面圖
 繪製會議間天花平頂造形大樣
繪製辦公室立面圖
 繪製辦公室D向立面圖
 繪製辦公室E向立面圖
 繪製辦公室F向立面圖
繪製經理室立面圖
 繪製經理室G向立面圖
 繪製經理室H向立面圖
 繪製經理室I向立面圖
 繪製經理室J向立面圖
繪製接待區立面圖
 繪製接待區背景牆立面圖
 繪製接待區接待台施工圖
 繪製接待區天花平頂造形大樣

附錄A 歐式構件大樣圖
附錄B 樓梯扶手施工大樣圖
附錄C 天花平頂施工大樣圖
附錄D 中國傳統設計元素

467.5
80915
Photoshop CS5全新進化(附光碟)  

■ 目錄

PART1.基礎知識篇

Ch1數位影像基礎理論
本章將幫助讀者對於對於數位影像最基本的記錄方式,點陣也就是像素(Pixel),以及影像、光、色彩等元素的基本原理有進一步的認識。

Ch 2認識新工作流程及Photoshop CS5工作環境
本章將幫助讀者完全攻略新工作流程與Photoshop CS5操作介面。

Ch 3 Photoshop檔案管理與偏好設定
本章節內容包含如何開啟一張合乎你所需要尺寸的新檔案,如何儲存,舊檔案的開啟編輯等,並且先初步對Adobe Bridge,以及可編輯數位像機RAW影像檔案格式的Camera Raw6.0增校模組先作介紹。

Ch 4影像基本處理與檢視
練習一些影像處理及版面相關的基本設定,包括了影像尺寸修改及運用檢視工具來縮放檢視影像…等。

PART2.繪圖工具應用篇

Ch 5圖層基本操作與影像變形
「圖層」是學習Photoshop時最重要的觀念,所有的影像合成都要透過它來進行,要知道它有多重要,可以透過圖層浮動視窗設定指令的林林總總即可發現,想要輕鬆駕馭Photoshop,千萬部要忽略了本章節。

Ch 6影像填色工具與色彩管理
將介紹基本的油漆筒及漸層填色工具,方便你幫影像上色,此外Photoshop內建色彩模式差別為何?以及使用色彩相關浮動視窗,快速的揀選出需要的色彩。

Ch 7繪圖與修圖工具基本運用
本章將介紹Photoshop裡面的「繪圖與修圖工具」,只要學會這些工具,不僅能進行數位插畫,對影像編修也能派上用場,我們將搭配範例一一解說。

Ch 8筆刷工具進階運用
在Photoshop裡有更多關於筆刷的進階應用設定,只要透過筆刷浮動視窗裡的設定,以及自製筆刷形狀等,我們就可以快速且大量的畫出許多美麗的作品。

PART3.影像合成實戰篇

Ch 9調整影像色彩
本章將介紹影像的「影像調整」、「透明度」、「色彩混合模式」等功能,是很重要且基本的影像處理基礎。

Ch10影像範圍的選取與應用
不論是影像的合成需要擷取影像素材,還是針對部分範圍影像作調整等等,本章將學習各式選取影像範圍工具。

Ch11圖層進階運用
圖層浮動面板還有些許進階功能沒有介紹,在本章會進階來應用,包含邁向影像合成高手必備的進階「圖層遮色片」應用技巧,本章將會詳述並告訴你如何應用,另外關於「剪裁遮色片」、「填色圖層」、「調整圖層」、「圖層構圖」等,也都會在本章介紹。

Ch12路徑的觀念與應用
路徑的觀念像是Illustrator或是CorelDRAW等向量繪圖軟體的貝茲曲線工具,可以幫助我們完成許多事情,例如進行範圍選取、填滿、筆劃、搭配畫刷繪製等等,熟悉了路徑之後,想要在Photoshop繪製向量圖形或製作造型文字等等也都沒有問題,請跟著本章教學把路徑給學起來吧!

Ch 13色版觀念與應用
不只是我們的印刷輸出與色版有關,想要成為進階的影像設計者都應該要懂得色版的觀念與應用,我們可以進階應用色版的觀念幫助我們進行影像的選取,甚至將選取範圍儲存成為Alpah色版,以利影像製作使用,我們將在這章裡特別為大家加強色版的觀念。

PART4.影像特效篇

Ch 14圖層樣式應用
在Photoshop裡,「圖層樣式」也是我們經常應用為文字美化或圖形添加效果的功能之一,我們可以為每個圖層設定樣式,使圖層影像產生凹陷、突起、陰影、光暈…等各種特殊效果!

Ch 15樣式浮動視窗
Photoshop中「樣式浮動視窗」不僅樣式繁多,輕鬆讓你套用效果,只要稍加修改就可以製作出另一番風味,更可以搭配筆刷應用,讓你創造隨性效果!同時樣式庫的眾多樣式,也是你參考、觀摩、學習圖層樣式調整的好範例。

Ch16濾鏡特效應用
Photoshop裡面內建有許多的濾鏡特效,讓影像有更多變化的可能性,也能加快影像的製作速度,同時,對不同濾鏡效果有正確認識,透過不同的濾鏡使用程序,還能製作出屬於自己的獨創影像,那本章就帶大家來大開濾鏡特效的方便之門吧!

Ch17文字工具運用
在Photoshop的文字工具裡,不僅是一般單純文字編排功能,搭配彎曲文字及路徑文字的功能,讓文字的處理有更多的變化,如果搭配路徑工具製作造型文字,再套用圖層樣式,製作出來的特效文字,更是千變萬化喔!

Ch 18 3D物件、影片、動畫、特效編輯
專門製作平面美術圖形的Photoshop,竟然開始支援3D物件與影片編輯,3D物件檔案的編輯功能讓我們大幅縮減了與3D軟體配合時的流程,而影片的編輯,讓我們在熟悉的環境快速上手動畫編輯,趕快了解相關應用的觀念及優點,進入新世代的編輯流程吧;另外最後我們還將介紹搭配After Effects軟體,簡單、快速的添加特效喔。

PART5.數位相片編修與網頁相關應用篇

Ch 19數位相片管理與編修
Photoshop的使用者就不需要再尋尋覓覓了,「Adobe Bridge」直接就是你的最佳選擇了,改進缺點再加上全新功能,這樣一來預覽影像更方便、檔案管理更輕鬆。另外本章還將針對RAW格式有詳細解說。

Ch20網頁相關應用
其實Photoshop中也可以進行網頁製作,那我們便可以很輕鬆的從影像設計、編修、網頁最佳化影像編輯,到發佈成Html都一氣呵成喔,另外本章還將針對搭配InDesign製作Flash翻頁書進行介紹,那就讓我們學習如何應用吧。

Ch 21影像的輸出與列印
完整的影像設計工作從我們拍照、輸入電腦製作、影像合成到存檔後是否便完成了呢?其實還不儘然,倘若前期的製作都相當完美,卻在最後影像輸出列印時發現成品很糟糕,想必心情是會很懊惱的,為了不讓這種事情發生,我們仍必須要針對輸出做好最完善的準備,在這一章裡都將學習到輸出、列印及包含色彩管理的相關知識。

527(需代訂)
79941C
AutoCAD 2010室內設計基礎與應用(附光碟)  

■ 本書特色

本書提供四百多件的各式平面傢俱圖塊,足敷讀者於繪製平面配置圖時所需。

有別於傳統的全新操作模式,不用一行指令,使操作AutoCAD變得輕鬆愉快。

以一間居家為例,做最齊全、完整的各面向立面圖、剖面圖繪製示範。

使用註解比例與視埠比例的搭配方式,使AutoCAD的列印出圖更精準正確。

模型與圖紙空間的轉換,以最專業的解說,讓使用者列印出圖時完全無障礙。

 

 

■ 內容簡介

本書以AutoCAD 2010中文版為範疇,秉持軟體發展趨勢,使用工具面板及動態輸入、動態定位方法,以最簡潔的步驟執行所有繪圖工作,完全擺脫傳統以「指令操作」的模式,使龐然巨大的AutoCAD,變成一款操作簡單學習容易而易於親近的軟體。

實際尺寸與出圖之間的比例縮放,一直困擾使用者,一般傳統CAD書籍對此均語焉不詳,本書針對文字型式、標註型式及多重引線型式,以使用註解比例做為出圖預設;而在圖紙空間中,再以視埠比例與之搭配,讓使用者在出圖時,在同一張圖紙上,可以任意使用不同比例,以得到最正確的出圖結果。

模型空間與圖紙空間靈活運用與無間隙的搭配,是AutoCAD比其它CAD軟體更強更優秀的地方,傳統CAD書籍對此卻隻字未提或是交代不清,且大部分以模型空間直接列印出圖做交代;其實在圖紙空間中,可以為模型空間設置無數的配置,而每一配置可以設置各樣的視埠,讓列印出圖做出無限的美化與編排,本書對此均做詳細解說與操作說明,讓使用者能輕易展現繪製作品,以應付職場各項工作所需。


■ 目錄

CH0本書實作範例欣賞

CH1AutoCAD2010繪圖基礎
為AutoCAD繪圖之基礎,其中對2010版本的工作界面、繪圖環境都有精闢的解說,不管是AutoCAD的初學者或有經驗者,均應對此最新版本有所認識。

 

CH2繪圖工具
專章介紹AutoCAD繪製與修改工具面板的基本操作方法

 

CH3建立專屬繪圖樣版
教導讀者,依據國家製圖標準,制定專業的文字型式、標註型式及多重引線型式,並儲存成自己專屬的樣板檔案,以供日後重複使用。

 

CH4使用圖塊與圖形標註
介紹圖塊的使用,製作標題欄圖塊屬性的方法;並依國家製圖標準繪製各尺寸的圖紙圖框,最後並說明各種圖形標註的使用方法。

 

CH5繪製常用傢俱圖塊
對於室內設計常用的平面傢俱圖及立面圖,詳細介紹繪製方法,並將其存成圖塊,以供日後隨時取用。

 

CH6繪製平面傢俱配置圖
以一間小套房為例,示範依現場丈量圖繪製房體結構圖方法,並以此結構圖依設計理念做部分結構修改,再依修改後的結構圖做平面傢俱與平頂燈具的配置圖。

 

CH7繪製住家設計立面施工圖
以一住家為例,繪製所有面向的立面圖、剖面圖,是相當齊全的示範教學,為室內設計電腦繪圖最佳參考範例,也是本書精華所在。

 

CH8使用圖紙空間出圖的方法與技巧
對模型空間與圖紙空間做最專業及最精闢的解說,並對繪圖與出圖之比例問題,以第七章之實例做完整說明,如了解本章,對AutoCAD的基本原理原則也會了然於心了。

 

CH9以SketchUP做3D室內設計
說明要完成室內設計的3D透視圖場景,就交給操作簡單學習容易的SketchUp軟體,兩者之間可相互配合,透視圖場景空間完成即等於CAD的立面圖也接著完成。

416.5(需代訂)
80909
3DS MAX 室內透視圖與影視片頭動畫精粹(附光碟)  

■ 本書特色

  ◎書中全面介紹了使用3ds Max進行3D設計的流程和方法,內容涵蓋動畫、recator、燈光與攝影機、室內透視圖,和影視片頭動畫等各個方面。

  ◎精心設計多個「範例實錄」,將每個命令的功能充分表現在具體實例中,使讀者在學習過程中更容易體會到這些命令的活用方式,讓學習變得簡單有趣。

  ◎軟體操作重點提示,是作者多年來3D設計經驗的整體表現,避免讀者學習、工作時再走彎路。

  ◎提供Max 9版本的視訊教學檔,親切直觀,掃除初學者對軟體的陌生感和恐懼感。

■ 內容簡介

  全書共分為5章,詳細講解了3ds Max的動畫、recator、燈光與攝影機、室內透視圖、和影視片頭動畫等完整功能,並在知識講解的結尾適當加入各式各樣的小型實例,使讀者可以透過練習,進一步鞏固學到的各種知識。

  全書內容充實、講解細緻,深入剖析了使用3ds Max進行創作的全部流程、關鍵技術和最實用的設計技巧,讓讀者能順利操作、迅速上手。

■ 目錄

ch1 動畫

動畫概念
 傳統動畫與電腦動畫的製作方法
 影格速率
 利用3ds Max製作動畫
 運動面板的使用
軌跡瀏覽器
 軌跡視圖介面
 利用曲線編輯器編輯關鍵點
 利用攝影表設定動畫範圍
常用動畫控制器
 瞭解控制器
 添加線性控制器
 添加音頻控制器
 添加限制控制器
 添加列表控制器
設定動畫約束
 附著點約束的應用
 曲面約束的應用
 位置約束的應用
 鏈接約束的應用
 方向約束的應用
 注視約束和路徑約束
層次和運動學
 瞭解層次和鏈接
 軸心點
 鏈接訊息
 正向運動和反向運動
製作雨中的花
 建立花和花盆的模型
 製作簡單材質
 為花設定生長動畫
 製作場景中的雨
 模擬雨滴的反彈

ch2 燈光與攝影機

標準燈光
 標準燈光的種類
 燈光的屬性與參數
 燈光的陰影
 燈光的作用控制
 照明技巧
光度學燈光
 光度學燈光的種類
 燈光的分佈方式
 顏色與強度
攝影機
 攝影機的特性
 攝影機的使用
 剪切平面
 景深與運動模糊
播放電影的劇場
 製作劇場簡單模型
 製作基本材質
 燈光的應用

ch3  reactor

reactor簡介
 關於reactor
 reactor相關工具和命令
剛體與約束
 剛體的應用
 剛體的類型
 約束的概念
 使用簡單約束
 使用合作式約束
 剛體物件
可變形體
 可變形體的基礎知識
 布料的應用
 柔體的應用
 繩索的應用
水和風
 建立水空間扭曲
 模擬風的效果
製作玻璃破裂動畫
 建立場景模型
 製作破裂動畫
 為場景物件製作材質
 燈光及渲染

ch4 室內透視圖

結構建模
 建立牆體
 建立地面
 建立屋頂
細化室內
 建立踢角線
 建立裝飾物件
 合併物件
製作室內材質
 製作室內結構的材質
 製作其他材質
 製作合併模型的材質
燈光與渲染
 設定燈光效果
 渲染

ch5 影視片頭動畫

建立基本元素
 建立主角模型
 建立主角材質
建立第一部份
 製作旋轉鏡頭
 製作晃動鏡頭
 製作橫向飛過鏡頭
 製作旋轉變大鏡頭
 製作影片瀏覽鏡頭1
建立第二部份
 製作側飛的鏡頭
 製作漸現鏡頭
 製作影片瀏覽鏡頭2
 製作旋轉漸現鏡頭
 製作沿路徑運動鏡頭
建立第三部份
 製作多個沿路徑運動鏡頭
 製作側面旋轉鏡頭
 製作簡單舞蹈鏡頭
 製作橫向旋轉鏡頭
 製作交叉飛動鏡頭
 製作文字鏡頭
渲染與合成
 渲染短片
 合成影片

493(需代訂)
79934C
Google SketchUp 7 室內設計入門(附光碟)  

■ 內容簡介

  本書是以SketchUp 7最新版本為範疇,針對室內設計電腦繪圖入門者編寫的書籍,從易到難,由淺入深,有條理的分析及循序漸進方式,詳述工具指令的運用;書中更有大量室內設計實例解說,藉由這些室內設計元素的建立,如繪製平面圖、建立各式傢俱及完整場景設計等,最終讓入門者不但學會SketchUp的完整操作技能,更兼具有基本室內設計透視圖出圖的能力。

  Dynamic Components動態組件及LayOut(佈局運用)這兩大項,是SketchUp 7這次改版的兩大主軸,本書闢有專章解說基本功能,更配合實例闡述應用過程。

本書適合對象︰
1.在學本科學生想學會室內設計電腦繪圖的人員。
2.在職室內設計師想提昇工作技能並簡化工作的人員。
3.想培養電腦繪圖第二專長的人員。
4.想從事室內設計的人員。

■本書特色

.本書針對SketchUp 7的初學者,提出最詳細精闢的工具指令解說。
.詳述利用SketchUp做平面傢俱配置圖的方法,摒除平面圖必須依賴CAD軟體的刻板印象。
.建立室內設計實用傢俱模型的完全示範,及SketchUp繪製透視圖全過程的解說。
.為Dynamic Components動態組件及LayOut佈局運用做基本介紹,更配合實例闡述應用過程。

■ 目錄

第零章 本書精選範例

第一章 操作界面與繪圖環境的設定

室內設計使用SketchUp的理由
 建築、室內設計相關軟體分析
 SketchUp的特色
操作界面
 SketchUp7的起始畫面
 設定工具列
 操作界面
 視圖切換
 標準工具面板
視圖的操控
 旋轉
 平移
 縮放視圖
 充滿視圖
 復原視圖、取消復原視圖
 窗選放大
 滑鼠的視圖操作
選取與去除
 橡皮擦工具
 選取工具
設計繪圖環境
 設定單位
 自行設定模板
 設定場景的座標系統
物件的顯示
 五種顯示模式
 個人風格效果

第二章 繪圖與編輯工具運用

繪圖工具
 繪製直線
 繪製矩形
 繪製圓形
 繪製圓弧
 繪製正多邊形
 徒手畫筆
編輯工具
 推/拉工具
 移動/複製工具
 跟隨路徑工具
 旋轉工具
 縮放工具
 偏移複製工具

第三章 材質與輔助設計工具運用

材質與貼圖
 材質管理面板
 賦予物件材質
 曲面材質貼圖
輔助定位工具
 輔助線測量工具
 量角器
標註
 標註樣式的設定
 尺寸標註
 文字標註
 3D文字
剖面工具面板

第四章 常用功能介紹

漫遊移動工具
 相機位置
 環視工具
 漫遊
 建立場景
群組與組件
 建立群組
 製作一般組件
 組件庫
圖層管理
陰影設定
 地理位置設定
 設定陰影
等分物件
模型交錯
鏡像
SketchUp的外掛程式
 外掛程式的安裝
 外掛程式的使用

第五章 繪製平面配置圖

以SketchUp做為現場丈量工具
繪製單色平面傢俱配置圖
 匯入房體結構圖
 主臥室的傢俱配置
 小孩房的傢俱配置
 客餐廳及玄關傢俱配置
尺寸標註

第六章 建立室內精緻傢俱

建立置物櫃
建立屏風
建立小吧檯
建立衣櫥
建立床組
跟隨路徑工具的運用
 製作圓球
 建立抽屜把手
 建立掛畫
 建立瓷瓶
建立窗簾

第七章 動態組件與layout的佈局運用

動態組件
 動態組件工具面板
 組件設定面板的操作
 建立衣櫥動態組件
SketchUp LayOut佈局運用
 LayOut 2 的操作界面
 選取工具與滑鼠之操控
 單位尺寸與比例的設定
 控制面板的操作
 製作施工圖說

第八章 書香滿溢的書房一角

建立書櫃
書櫃的精修
建立矮櫃
建立房體
匯入傢俱及賦予材質
出圖設定
本章結語

第九章 簡潔高雅的主臥室

建立房體
建立床背景牆
建立造形天花板
匯入傢俱
賦予材質
出圖設定
鏡頭的轉換
本章結語

第十章 透視圖的後期處理

書房場景的後期處理
主臥室場景的後期處理
從SketchUp到Artlantis的渲染

382.5(需代訂)
79934B
Google SketchUp 7 室內設計經典IV基礎應用篇(附光碟)  

■內文簡介

本書是以最新版本的SketchUp 7為範疇,針對室內設計電腦繪圖從入門到精通的書籍,以有條理的分析及循序漸進的方式,由工具指令的詳細剖析,到室內設計進階運用技巧的傳授,是初學者奠立電腦繪圖基礎的範本,也是設計師提昇工作能力,應付室內設計各項挑戰的秘笈。Dynamic Components動態組件及LayOut(佈局運用)這兩大項,是SketchUp 7這次改版的兩大主軸,本書闢有專章詳盡的界面與指令介紹,更以實例帶領讀者完成整個創作過程。以居家的室內設計實例,從建構場景再到的Photoshop簡單後期處理,將沒有燈光及渲染系統的SketchUp,從平淡無奇的出圖,轉變到色彩絢麗的完稿透視圖,如何達到擬照片級水準,本書有完整的解說。本書特色 l本書針對SketchUp 7的新增功能及新的使用方法,從設計師的需求角度出發,提出最詳細精闢的解說。l創建精緻傢俱模型的完全示範及SketchUp繪製透視圖全過程的解說。l為Dynamic Components動態組件做專章介紹,更以8個不同互動方式的動態組件,演繹創建過程。l為LayOut(佈局運用)做專章介紹,除使用界面、工具指令及控制面板的各項解析,更以實際案例說明繪製過程。l以住家的實際設計案例,對每一方案各以日夜間情境做透視圖表現,引導讀者在面對職場各項挑戰時,能援引解決。

■目錄

第零章本書實作範例欣賞

第一章操作界面與繪圖環境的設定

第二章繪製圖形

第三章Sketchup室內設計初步及以CAD圖建場景

第四章材質貼圖與Sketchup繪製透視圖全過程

第五章Sketchup高階運用-創建精緻家俱模型

第六章Dynamic Components動態組件

第七章Sketchup LayOut佈局運用

第八章挑高空間的豪華大客廳

第九章西式典雅臥房

527(需代訂)
79934
Sketchup室內設計經典II-商業空間演繹(附光碟)  

■ 內文簡介

  本書是Sketchup的進階課程,基本上需有Sketchup與Photoshop的基本操作能力,也是繼「Sketchup」室內設計經典一書中以居家為主軸的案例教學,推展到以商業空間應用的領域,以七個完整場景全方位的用Step by Step方式解說,不僅如此,對Sketchup所欠缺的燈光及渲染系統,以更簡單方便的Photoshop技法將它彌補過來,其造形多樣,色彩金碧輝煌,總花費不及3ds Max的百分之一時間,學會Sketchup的技巧,它就是你室內設計電腦繪圖最佳伙伴。上百個以Sketchup創建商業空間場景的技巧,彩色平面傢俱配置圖的繪製方法、透明圖的使用及Photoshop燈光模擬運用,除了是Sketchup使用者必備工具書,也是3ds Max使用者提昇戰力的參考用書。

■ 本書特色

●本書繪製彩色平面傢俱配置圖的方法簡單實用,是所有3D繪圖軟體難望其項背。

●本書所附光碟,內含單、彩色平面傢俱配置圖的組件及透明圖,絕對是繪製平面配置圖的最佳寶藏。

●本書以7個商業空間做為案例,從建模到後期處理,圖文並茂清楚解說,是讀者以Sketchup從事室設計最佳參考手冊。

●以Photoshop做為透視圖的後期處理,增加了很多燈光處理技巧,即使是3ds max的使用者,也是必備的參考手用。

●上百個以Sketchup創建商業空間場景的技巧,是作者應用於室內設計的結晶,絕對值得學習使用。

■ 目錄

第一章 繪製彩色平面傢俱配置圖

1.1 繪製單色平面傢俱平面配置圖

 1.1.1 製作單色傢俱平面圖組件

 1.1.2 繪製單色平面傢俱配置圖

1.2 透明圖的使用

 1.2.1 製作帶Alpha通道圖檔

 1.2.2 透明圖檔的運用

1.3 繪製彩色平面傢俱配置圖

 1.3.1 鎖定牆體層

 1.3.2 繪智參考傢俱圖

 1.3.3 繪入透明圖及為高低櫃賦予材質

 1.3.4 賦予地坪材質

 1.3.5 增加裝飾性物件

 1.3.6 標註尺寸

1.4 製作彩色平面傢俱組件

1.5 本章結語

第二章 中型多功能會議室

2.1 創建會議桌

2.2 創建牆體

2.3 創見投影體

2.4 創見牆壁飾面

2.5 創見天花板造型

2.6 佈置會議桌椅

2.7 輸入傢俱及燈具

2.8 賦予材質

2.9 燈光筆刷的運用

2.10 後期處理

2.11 本章結語

第三章 彩繪風格的西餐廳

3.1 建立牆體

3.2 創建吧檯背景牆

3.3 創建吧檯區

3.4 建立牆面造型

3.5 創見天花板造型

3.6 匯入傢俱及燈飾

3.7 賦與材質

3.8 人物組件

3.9 後期處理

3.10 本章結語

第四章 高層經理辦公室

4.1 創建辦公室

4.2 建立房體

4.3 創建辦公區主牆面

4.4 創見天花板造型

4.5 製作會議區造型牆

4.6 製作弧形窗簾

4.7 匯入傢俱及燈具

4.8 賦與材質

4.9 後期處理

4.10 本章結語

第五章 高級招待所--宴客廳

5.1 創建屏門

5.2 建立房體

5.3 建立牆壁飾面

5.4 建立過道牆壁飾面

5.5 創建宴客廳藝術造型天花板

5.6 創見過道立體天花板

5.7 匯入傢俱及燈具

5.8 賦與材質

5.9 後期處理

5.10 過道場景後期處理

5.11 本章結語

第六章 高級招待所-接待廳

6.1 建立房體

6.2 建立投影牆

6.3 創建吧檯區

6.4 建立牆壁飾面

6.5 創建藝術造型天花板

6.6 匯入傢俱及燈具

6.7 賦與材質

6.8 後期處理

6.9 本章結語

第七章 中式風格餐廳

7.1 建立房體

7.2 建立主吧檯區

7.3 建立副吧檯區

7.4 建立牆壁飾面

7.5 創見主用餐區造型天花板

7.6 創建副用餐區造型天花板

7.7 創建包廂及過道區造型天花板

7.8 匯入傢俱及燈具

7.9 賦予材質

7.10 主用餐區場景後期處理

7.11 副用餐區場景後期處理

7.12 本章結語

第八章 紫色迷惑的歌舞大廳

8.1 建立房體

8.2 創見牆壁飾面

8.3 創見造型天花板

8.4 匯入傢俱及燈具

8.5 賦予材質

8.6 後期處理

8.7 本章結語

552.5(需代訂)
80913C
TQC+電腦輔助平面製圖認證指南解題秘笈-AutoCAD 2014  

■ 內容簡介
※本書請搭配「TQC+ 電腦輔助平面製圖認證指南-AutoCAD 2014」使用。※

  書中第一至二章提供解題的前置準備事項及重要繪圖心法,其餘章節則為實例演練,幫助讀者能更順利的理解解題步驟,並期望能將學得的技巧活用於生活中,而達到學以致用的目的。

  除了讓讀者能順利的學習之外,對於AutoCAD 2014各項功能的應用及操作能夠深入了解,使讀者將學得的技巧活用於生活中,而達到學以致用的目的。並取得「工程設計領域」最具公信力的電腦輔助平面製圖(AutoCAD 2014)證照,為個人專業職能加分。

  本書需搭配『TQC+ 電腦輔助平面製圖認證指南AutoCAD 2014』一書使用。以實務應用為導向設計範例題目,內容包含各種實例演練的應用,對AutoCAD 2014功能全面融會貫通並輕易解出每一道試題。

■ 本書特色

  專為「TQC+ 電腦輔助平面製圖認證指南AutoCAD 2014」操作題所寫之解題技巧。

  「TQC+ 電腦輔助平面製圖認證指南解題秘笈-AutoCAD 2014」需搭配「TQC+ 電腦輔助平面製圖認證指南AutoCAD 2014」使用。

  操作題型範例題目提供6大類60題,教您由淺入深的學習AutoCAD 2014最新之功能,包含「綜合應用一∼三」、「玩具&生活用品應用」、「機械設計應用」及「建築&室內設計應用」,讓您在短時間內學會AutoCAD的操作技巧,提升工程設計能力。

  操作步驟詳細精解,圖文對照,編排方式清晰易讀,圖解標示操作先後順序,讓學習更順利。

  讓讀者在極短的時間內,從學習運用軟體操作到考取證照,一氣呵成。




■ 目錄

第一章 解題環境設定與查詢答案
第二章 2D解題重要繪圖心法
第三章 第一類題目
第四章 第二類題目
第五章 第三類題目
第六章 第四類題目
第七章 第五類題目
第八章 第六類題目

331.5(需代訂)
83709E
Artlantis建築與室內設計超擬真彩現(適用SketchUp、AutoCAD、3ds Max、ArchiCAD…等多款CAD軟體)  

■ 內容簡介

附書光碟DVD*1

  引人注目,照片級的即時超擬真渲染彩現!
  由設計師與設計講師聯手打造,一開始就掌握實務應用的渲染彩現精要!

  Artlantis,一個受到80個國家,超過85000位建築師、設計師、空間規劃師、室內設計師,以及景觀設計師所肯定的軟體,勘稱是世界上最快的渲染彩現工具,其品質直逼照片級水準,有著令人激賞的渲染彩現能力、出色的動畫製作與全景圖像。Artlantis可與SketchUp、AutoCAD、3ds Max、ArchiCAD等建築建模軟體相容銜接運用,和SketchUp更有彩現伴侶之稱,為相容性極高的軟體,而Artlantis 5與之前版本相比,讓人更能駕輕就熟,所有功能按鈕都整合在同一介面中,更可以即時彩現,預覽效果圖。

  書中詳細解說Artlantis的功能與應用,包含室內透視彩現、公共空間表現、建築外觀表現,涵蓋材質調整、燈光設定到彩現技術與動畫製作。前半部的內容可打好紮實基礎,增加繪圖品質;後半部分的內容則為實戰實例,藉由不同空間需求來講解燈光材質的使用技巧與方法,可快速提升實務彩現能力。

  書附超值DVD:
  近150分鐘影音教學/範例檔

■ 目錄

01 Artlantis 介面操作與環境設定
1-1 Artlantis 全新登場
1-2 基本介面介紹
1-3 環境參數設定
1-4 預覽面板操作

02 Catalog 介紹與彩現操作
2-1 Catalog(素材庫)管理
2-2 彩現面板操作設定
2-3 明信片管理使用

03 透視鏡頭
3-1 Perspectives(透視面板)
3-2 相機調整
3-3 背景前景調整
3-4 背景前景實景融入

04 材質面板操作
4-1 材質面板介紹

05 室內、室外燈光面板操作
5-1 日光操作設定
5-2 室內燈光表現

06 室內空間表現–套房篇
6-1 從Sketchup帶入Artlantis
6-2 鏡頭設定
6-3 家具匯入
6-4 客廳燈光表現
6-5 餐廳、廚房燈光表現
6-6 臥室燈光表現
6-7 材質表現
6-8 微調與彩現輸出設定

07 公共空間表現–展場篇
7-1 鏡頭設定
7-2 元件放置
7-3 燈光配置
7-4 材質表現
7-5 微調與彩現輸出設定

08 建築景觀表現
8-1 鏡頭設定
8-2 日光設定
8-3 建築外觀佈置
8-4 材質表現
8-5 微調與彩現輸出設定
8-6 動畫製作

297.5
81233
風起雲湧:3ds Max 雄霸天下(領航篇)附光碟  

■ 內容簡介

精彩範例,建模動畫完整功能一次搞定!
  步驟式教學,由淺入深解說3ds Max的實用技巧。

  多年經驗積累,模型、材質、燈光、動力學、分子特效等多樣化實戰課程,提供讀者豐富的教學內涵。

  本書共分十個章節,除針對不同的主題提供豐富的範例,也收錄大量的圖片輔助讀者對書籍的脈絡有更深的掌握;內容從基礎功能談起,進階到建模和動畫的細緻說明,作者並分享了多年教學創作理念和色彩概念,以教師領航的理念出發,讓讀者學會本書技巧後能夠靈活運用 3ds Max 的特色和優點於自己的作品中,以期創造出更多不同的火花。

■ 目錄

Chapter 1 走進 3ds MAX 的世界
Chapter 2 跨進 3D 領域
Chapter 3 形狀建模
Chapter 4 建模概論
Chapter 5 生物模型
Chapter 7 校正貼圖
Chapter 8 動畫
Chapter 9 燈光
Chapter 10 環境效果

637.5
80931
AutoCAD機械設計實務  

■ 內容簡介
       本書內容由淺入深,循序漸進,能夠幫助初學者徹底領會、熟悉AutoCAD的繪圖技巧。書中各種舉例,均符合實用,相信即使是已學過AutoCAD的人亦可舉一反三,加深AutoCAD的設計應用。

■ 本書特色

  不空談理論,以實用為主,並兼顧相關知識的統整介紹

  .內容由淺入深,循序漸進。書中各種舉例,均能符合實用,並且易學易用。
  .書中附有習題,提供讀者練習與複習之用,使能徹底瞭解,融會貫通。
  .內容編排解說,均能按部就班,詳細明瞭。對於容易誤解、衝突、矛盾、疑惑之處,均會特別提醒注意,避免讀者犯學習上常見的錯誤。
  .本書適用於高職、大專工程設計類科、職訓單位、一般大眾及業界人士。


■ 目錄

第1章 電腦輔助製圖概況
本章主要是使讀者能認識AutoCAD電腦繪圖軟體,並且能熟悉和活用AutoCAD之各項基本操作介面與功能。

第2章 AutoCAD之基本操作
本章主要是使學習者能熟悉AutoCAD的基本環境設定、圖檔之管理及相關運作方式,以作為進一步學習電腦繪圖指令之基礎。

第3章 基本繪圖操作
本章開始進入運用電腦繪圖軟體來繪製圖形,初學者如有手工繪製圖形的基礎,只要經過適當的轉換,很快就能步上軌道,進入狀況。

第4章 修改及相關繪圖應用
學過AutoCAD的基本繪圖操作後,面對著較為重複繁雜,需要修改調整的圖形,透過AutoCAD的「繪製」、「修改」、「圖層」等工具列,能增加繪圖的效率與活化,使電腦繪圖更加得心順手。本章將介紹修改繪圖、圖層、進階指令及參數式繪圖運作,並建立樣本檔,供更廣泛高階之應用。

第5章 尺度標註
在實際的生產製造應用上,我們須使用尺度(Dimension)來規範來定義這些零件的特徵。尺度規範包括尺度的標註與註解,能提供物體形狀的真實大小與特徵,所以尺度是構成圖示的重要因素之一。本章即學習有關AutoCAD之標註型式、尺度標註指令、編輯及引線之應用,以奠下機械製圖設計之基礎。

第6章 進階尺度標註
隨著年代演變,產品的品質、數量等要求等級日益加深。因為品質要更高,必須要有更佳的表面光度;產量要更多,必須要有更佳的互換性能。為了達成這些目的,產品的精密度(Precision)必須講究;而控制精密度的工具,便是應用本章所要介紹的公差、幾何公差及表面粗糙度指令的運作。

第7章 標準機件、剖視圖、輔助視圖及其他視圖之繪製
在實務繪圖作業上,標準機件並不需要個別另繪製零件圖。另,為了解決工程視圖中,物件特徵部分表示困難的問題,我們設定有多種視圖表示方式,可以將物件作更清楚的表達。本章即學習AutoCAD之標準機件、剖視圖、輔助視圖及其他視圖指令運作應用。

第8章 動態圖塊
前面學過的圖塊指令在應用時,圖塊係屬固定型式,功能上有所限制。因此,AutoCAD中另設有「動態圖塊」指令,藉由「參數」、「動作」、「參數組」、「約束」等功能之設計,使圖塊之圖形可以更靈活彈性地調整,藉此使能適應各種實務繪圖上的應用場合。

第9章 零件圖及組合圖
在製造生產實務上,零件圖乃是提供工程製造上或結構組成所需資料的圖面,組合圖係將各個相關零件組合成一個組合件的結構型態畫出,使製造者可瞭解組合件的明確內容,以便將零件組成組合件,完成產品組裝。本章將介紹AutoCAD之零件圖及組合圖繪圖,俾應用於實務上之機械製圖設計。

第10章 實務繪圖及出圖
當用電腦完成圖形繪製後,須調整設定比例與圖框,將圖印製成為紙面的工作圖,以供相關人員製造生產或其他的管理作業使用,本章將會做相關的介紹。

442
74199
ArchiCAD 12 參考指南  

■目錄

介紹 3
配置 15
管理項目 15
啟動ArchiCAD 15
創建新的項目 15
關閉項目 16
ArchiCAD 識別的文件類型 16
文件壓縮 16
模板文件 17
備份文件 17
存檔文件 17
通過網絡打開項目 19
合併文件 19
插件 20
項目個性設置 21
工作單位 & 層高 22
標注單位 22
比例 23
屬性 25
圖層 25
關於圖層 25
快捷圖層 26
創建及使用圖層組合 27
使用圖層來防止牆/ 柱/ 梁相交 28
使用圖冊的各個圖層設置 29
放置所有元素在單一的“活動圖層”
(模擬Autocad 的工作方法) 29
線型 29
填充類型 30
可用的填充屬性 30
複合結構 31
分配複合結構給牆、屋頂或板 31
定義自定義複合結構 31
複合結構的組分 32
畫筆& 顏色/