書  號: 83379
書籍名稱: 5天從入門到實戰-設計大師SketchUp應用教程(附光碟)
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ISBN(10) 9787302166009
條碼EAN: 9787302166009
作  者:
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原  價: 686元
特  價: 617(需代訂)元
折  扣: 8.5折
價格若有變動,以原出版社定價為準
出版日期:
200811
頁  數: 477
規  格: 彩色
版  本: 平裝
開  數: 24*20 cm
所屬分類: J電腦辭典稅務,陸出版品
 


■ 內容簡介

  《5天從入門到實戰-設計大師SketchUp應用教程》是一本以設計從業人員的認知特點為基礎編寫的教材。書中的體系和內容經過了教學實踐的檢驗,並採用“實戰教學案例再現式”創作手法,身臨其境的感覺不同於同類其他書籍。

  最新的SketchUp 6.0版本,填補目前圖書市場的空白。

  在結構上-把需要的知識點劃分為5天10個單元分解學習。這種內容編排摒棄了傳統的以軟件學習為主線的模式,使讀者直接進入應用的層次。

  在內容上-將SketchUp軟件的內容重新架構,知識重點“鎖定”於各種類型的建築效果圖創作與形成過程。
從建築體塊、高層建築、住宅別墅、體育館、庭院景觀到建築環境,力求使讀者每閱讀一個學習單元就能有收穫,由淺入深,循序漸進,終能全面掌握。
講解命令的使用方法時,不再只停留在運用體塊來說明,而是用一個具體的實例去講述和分析,其宗旨是直接面向目標。

  在版式上-運用色彩設計區分不同學習單元和不同知識模塊,方便閱讀,提高學習效果。

  在風格上-設計大師SketchUp專業培訓成功經驗精華再現,務實性地採用“實戰教學案例再現式”創作手法,形成身臨其境的感覺,明顯不同於其他同類書籍。

■ 目錄

第 1 天上午 成功開始 — 認識 SketchUp
簡要介紹了 SketchUp 的工作界面和顯示風格設置的方法,使讀者能夠瞭解和掌握 SketchUp 的基本工作原理,並在很短的時間內建立對 SketchUp 的初步認識。

1A.1 快速上手
1A.1.1 加載快捷鍵
1A.1.2 設置SketchUp工作界面
1A.1.3 SketchUp所需的硬件配置
1A.1.4 了解SketchUp表現風格
1A.2 內容詳解
1A.2.1 安裝與啟動
1A.2.2 SketchUp界面介紹
1A.2.3 SketChUp工具欄介紹
1A.2.4 SketchUp菜單欄介紹
1A.2.5 顯示風格設置
1A.2.6 SketChUp場景設置
1A.2.7 SketchUp系統設置
1A.2.8 SketchUp工作原理

第 1 天下午 良好開端 — 迅速生成建築體塊
通過對一個醫院建築的佈局和體塊分析,使讀者能快速掌握 SketchUp 中的 4 個基本繪圖工具以及其特有的推拉工具,並結合上午的內容,用不同的顯示風格表達出來。

1B.1 快速上手
1B.1.1 明確任務
1B.1.2 建築基地
1B.1.3 確定平面
1B.1.4 形成建築體塊
1B.1.5 不同的表現風格
1B.1.6 方案B
1B.1.7 練習參考
1B.2 內容詳解
1B.2.1 繪圖工具(一)(Line、Rectangle、Arc、Circle)
1B.2.2 常用工具(Select、EraSer)
1B.2.3 推拉工具(PuSh/Pull)
1B.2.4 相機工具(Orbit、Pan、Zoom、Zoom Extents、Previous、Next、Zoom Window)
1B.2.5 文件管理

第 2 天上午 充滿自信 — 拔地而起的高樓
主要介紹建築體塊開門窗洞口的方法,涉及 SketchUp 中比較重要的組件命令,並通過對 5 個編輯工具、一個材質工具和隱藏在移動工具和旋轉工具中的矩形陣列和環形陣列命令的詳解,使讀者能夠掌握 SketchUp 的建模順序和一般原則,快速地完成初步模型。

2A.1 快速上手
2A.1.1 主要建築體塊
2A.1.2 主要建築構件
2A.1.3 細化建築構件
2A.1.4 查缺補漏
2A.1.5 賦予材質顏色
2A.2 內容詳解
2A.2.1 編輯工具(Move、Rotate、Scale、Offset)
2A.2.2 組件(Component)
2A.2.3 組(Group)
2A.2.4 材質顏色(Paint Bucket)

第 2 天下午 保持耐心 — 細節豐富的住宅
通過臨摹維麥特住宅(Wimette Residence),使讀者能夠掌握繪製建築細部的方法,例如窗套、層間線、線腳、雨篷、柱子、臺階、屋面等,使模型更加完整。並通過在場景設置相機和光照,順利地輸出二維圖像文件。

2B.1 快速上手
2B.1.1 任務介紹
2B.1.2 建築體塊
2B.1.3 確定輸出角度
2B.1.4 設置光照與陰影
2B.1.5 門窗洞口
2B.1.6 建築細部
2B.1.7 建築環境
2B.1.8 背景顏色
2B.1.9 輸出圖像
2B.2 內容詳解
2B.2.1 透視與軸測(Perspective)
2B.2.2 視圖工具(Top、Front、Left、Right、Back、Bottom、Iso)
2B.2.3 移動觀察工具(Position Camera、Look Around、Walk)
2B.2.4 相機與場景(Add SCene、Scenes、Two-Point Perspective)
2B.2.5 天空與地面(StvIeS、NeW Photo Match、Edit Photo Match)
2B.2.6 光照與陰影(Shadows、Shadow Settings、Display Shadow)
2B.2.7 輸出二維圖像(2D Graphic)

第 3 天上午 曲面建模 — 不規則形體建築
主要介紹如何應用 Follow Me 和 Intersect 命令,並結合其他命令完成曲面屋頂、複雜線腳及其他構件。對輔助線和坐標系工具做了詳細的講解,對一些不常用到的繪圖工具和輔助工具也做了詳解,使讀者對 SketchUp 的其他各項功能有了充分的瞭解。

3A.1 快速上手
3A.1.1 任務介紹
3A.1.2 屋頂
3A.1.3 基底與牆面
3A.1.4 觀察效果
3A.1.5 支撐角座
3A.1.6 檐口與天窗
3A.1.7 玻璃幕牆
3A.1.8 入口台階與扶手
3A.1.9 旋轉門
3A.1.10 周圍環境
3A.1.11 輸出圖像
3A.2 內容詳解
3A.2.1 輔助工具(Measure、ProtraCtor Axes、Dimension、Text、3D Texl)
3A.2.2 繪圖工具(二)(Polyon、Feehand)
3A.2.3 柔化邊線和平滑表面(Show/Hidden Geometry、Soften/Smooth Edges、Soften Edges)
3A.2.4 模型交錯(Intersect With Model、Intersect Selected Only、Intersect with Context)
3A.2.5 路徑跟隨(Follow Me)

第 3 天下午 材質貼圖 — 接近真實的質感
通過對已完成的模型賦予接近真實的貼圖紋理,使讀者瞭解和掌握如何在 SketchUp 中控制貼圖紋理和貼圖坐標,以及鏤空貼圖和圖片建模的原理和製作方法,以達到輸出接近真實的圖片效果。

3B.1 快速上手
3B.1.1 牆面貼圖
3B.1.2 屋面貼圖
3B.1.3 玻璃貼圖
3B.1.4 陽台鐵藝裝飾
3B.1.5 室外空調貼圖
3B.1.6 1層小院中的貼圖
3B.1.7 硬質鋪地
3B.1.8 噴泉與水貼圖
3B.1.9 樹木與花草貼圖
3B.1.10 查缺補漏
3B.1.11 添加霧效
3B.1.12 輸出圖像
3B.2 內容詳解
3B.2.1 貼圖紋理
3B.2.2 貼圖坐標
3B.2.3 連續重復的貼圖
3B.2.4 鏤空貼圖
3B.2.5 圖片建模
3B.2.6 圖層管理(LayerS)
3B.2.7 霧效(Fog)

第 4 天上午 基地建模 — 鳥瞰圖的製作
主要介紹如何將在 AutoCAD 中完成的 DWG/DXF 格式文件導入 SketchUp 中,順利地完成鳥瞰圖中的基地模型。同時通過介紹 15 個常用小插件,使讀者對SketchUp 插件有所瞭解。

4A.1 快速上手
4A.1.1 整理AutoCAD圖形
4A.1.2 將DWG/DXF文件導入SketchUp中
4A.1.3 在SketchUp中封面
4A.1.4 基地建模
4A.1.5 插入配景
4A.1.6 插入建築單體
4A.2 內容詳解
4A.2.1 導入DWG/DXF格式文件
4A.2.2 導入3DS格式文件
4A.2.3 導入二維圖像
4A.2.4 導出二維DWG/DXF格式文件
4A.2.5 建模插件

第 4 天下午 山地模型 — 創建起伏的山地
通過介紹 7 個 Sandbox 命令,使讀者掌握如何創建起伏的山地模型,如何平整山地,使建築落在平坦的地面上,以及如何在山間開闢道路等。

4B.1 快速上手
4B.1.1 創建山地地形
4B.1.2 編輯山地地形
4B.1.3 崎嶇的山路
4B.1.4 平整地形
4B.2 內容詳解
4B.2.1 啟動創建地形工具(Sandbox)
4B.2.2 根據等高線創建地形工具(From Contours)
4B.2.3 根據網格創建地形工具(From Scratch)
4B.2.4 地形拉伸工具(Smoove)
4B.2.5 底面印章工具(Stamp)
4B.2.6 投影工具(Drape)
4B.2.7 網格細分工具(Add Detail)
4B.2.8 邊線變向工具(Flip Edge)

第 5 天上午 生成動畫 — SketchUp 動態表達
通過完成漫遊動畫、移動動畫、剖面動畫和陰影動畫,使讀者瞭解和掌握如何運用 SketchUp 快速生成幻燈片演示模式的動畫,以及輸出視頻動畫的方法和要領。同時介紹了 SketchUp 特有的剖面功能。
還簡要介紹了如何在視頻編輯軟件 Premiere 中將完成的視頻動畫剪接和合成,包括加入聲音、字幕等。

5A.1 快速上手
5A.1.1 漫游動畫
5A.1.2 移動動畫
5A.1.3 剖面動畫
5A.1.4 陰影動畫
5A.1.5 編輯合成動畫
5A.2 內容詳解
5A.2.1 SKetchUp動畫構成要素
5A.2.2 幻燈片播放
5A.2.3 導出動畫
5A.2.4 SkechUp的剖面
5A.2.5 導出DWG/DXF格式的剖面文件

第 5 天下午 導出模型 — 渲染成照片級效果
介紹了導出為 3DS 格式文件的幾種方法,以及導出 3DS 格式應注意的事項,使讀者可以順利地將 SKP 格式的文件導入到 3ds Max 中,進行進一步的照片級渲染。
簡要介紹了如何在 3ds Max 中修正材質、模型,以及如何布光的方法,同時介紹了比較流行的 VRay 渲染插件的使用方法,供讀者參考。

5B.1 快速上手
58.1.1 整理材質
5B.1.2 導出3DS格式的模型
5B.1.3 將模型導入3dS Max中
5B.1.4 微調相機
5B.1.5 調整材質
5B.1.6 修正模型
5B.1.7 3+X布光法
5B.1.8 使用VRay渲染器
5B.2 內容詳解
5B.2.1 導出3DS格式文件
5B.2.2 導出三維DWG/DXF格式文件
5B.2.3 導出FBX/OBJ/XSI格式文件

附錄 SketchUp 快捷鍵設置及要點解析

F.1 SketchUp 6.0快捷鍵設置
F.2 SketchUp 6.0快捷鍵設置要點解析


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