書  號: 83781
書籍名稱: 3ds Max室內設計美學(範例適用2013/2012/2011/2010,附基礎功能影音教學/範例檔)
庫存狀況: 需代訂,請來電詢問



 購書辦法
請填寫購買數量

ISBN(10) 9789862766620
作  者: 邱聰倚、劉耀鴻、姚家琦、劉佩慈、張家寧
出 版 社: 眳p
單點作譯編者可連結相關書籍
原  價: 480元
特  價: 408(需代訂)元
折  扣: 8.5折
價格若有變動,以原出版社定價為準
出版日期:
201309
頁  數: 468
規  格: 彩色
版  本: 平裝
開  數: 17*23 cm
所屬分類: J電腦辭典稅務,L室內設計圖學美工
 


■ 內容簡介
                                                     用自己的雙手來打造居家創意!
                                   比別人更輕鬆的學會3ds Max室內設計!
                                不只是快速繪圖,還有那種家的配置美學!


  從頭到尾的完整學習流程,讓初學者更容易上手,也能比別人更輕鬆的畫好室內設計圖。

  .使用3ds Max進行室內設計前,先了解基本必備的室內設計概念。

  .熟悉3ds Max的介面與功能面板,才能在需要的時候,快速找到最適切的工具。

  .介紹Extrude(擠出)、Bend(彎曲)…等常用修改器的運用,這些修改器可以快速將模型擠出、彎曲、旋轉成形…等,加上Loft、Boolean等複合物件的應用,對於室內結構與家具建模相當有幫助。

  .運用建模時使用率最高的Poly,可以建立大部分模型。最後,磨練建模的技巧與思考如何展現出室內空間的配置,就能快速呈現室內設計的創意。

  .有了基礎建模能力後,就開始學習如何繪製室內結構,因為要先有結構,才能考慮匯入家具、貼上材質、擺設燈光…等後續工作。

  .學習呈現出水泥、木頭、石材、金屬、玻璃、瓷器、塑膠、布料…等不同物件的感覺,了解如何調整材質性質的數值,調出室內素材想表現的質感。

  .知道各種燈光的特性與效果,才有辦法選擇與設定燈光的參數,呈現出想要的氛圍。最後,搭配渲染器的參數調整,利用合理的攝影機的角度,彩現出細緻且真實的圖片。

  .在完整範例實作中,依序設計和風茶室、建立廚房場景、臥室場景,以及客廳場景。

  .3ds Max的室內設計圖常有較黯淡或是有一些在3ds Max無法解決的問題,這時就可以學習交給Photoshop進行後製處理。

  必學的概念與職場的實務結合,以完成整體的室內設計為目標,透過室內設計的繪圖程序,逐漸加入必備的3ds Max運用技巧,這是迅速學好3ds Max室內設計的優質模式。如果您是屬於3ds Max的初學者,不妨先瀏覽基礎功能影音教學,將更能掌握軟體的入門要領,同時紮好初步的應用技能。

  書附基礎功能影音教學/範例檔,範例適用2013/2012/2011/2010。


■ 目錄

chapter 01 3ds Max 與室內設計 
使用 3ds Max 開始進行室內設計之前,一些基本的室內設計概念必須要先了解。首先在繪製前,先跟業主確認好室內的風格,再將丈量好後繪製的 AutoCAD 平面圖匯入至 3ds Max 裡,開始建立 3D 模型,由建立結構著手。結構完成後,再擺設室內的家具與木作、泥作。為了使完成圖更接近真實世界,家具的尺寸也必須符合真實的尺寸,再搭配正確的燈光與彩現設定,就能呈現真實的室設空間了。 
1-1 3ds Max 與室內設計的結合應用 
1-2 由平面至立體

chapter 02 3ds Max 基礎介紹 
先熟悉 3ds Max 的介面與功能面板,才能在需要的時候,找到適切的工具,本章將介紹 Max 的移動、旋轉、比例等基本操作,以及滑鼠按鍵的運用,複製、鎖點...等初學者必學的功能,然後試著建立一些簡單模型,這些簡單模型可說是複雜模型的雛形,讓建立模型有個好的開始。 
2-1 介面介紹 
2-2 如何使用快捷鍵 
2-3 建立基本物件 
2-5 物件變換 
2-6 複製的應用

chapter 03 3ds Max 的編輯功能 
介紹 Extrude(擠出)、Bend(彎曲)、Lathe(車削)、Taper(錐形)...等常用修改器的運用,這些修改器可以很快速地將模型擠出、彎曲、旋轉成形、變成錐形形狀...等。修改器可以一直累加,不需要也可以刪除回復原本模樣,相當方便。本章同時介紹 Loft、Boolean...等複合物件的應用,對於室內結構與家具建模相當有幫助,也是很好的建模工具。 
3-1 編輯物件 
3-2 修改器的使用 
3-3 複合物件的應用

chapter 04 室內家具模型製作 
Poly 在建模時的使用率是最高的,當物件轉為 Poly後,分為 Vertex、Edge、Border、Polygon、Element 五個子層級,可以控制物件的點、線、面,再配合 Wield(焊接)、Chamfer(倒角)、Extrude(擠出)、Connect(連接)、Bridge(橋接)...等子層級的功能應用,大部分模型都可以建立出來。最後,磨練建模的技巧與思考如何展現出室內空間的配置,相信一定能將您的室內設計創意快速地呈現。 
4-1 Poly 的應用 
4-2 Element(元素)子物件模式 
4-3 沙發 
4-4 茶几 
4-5 檯燈 
4-6 門窗的製作

chapter 05 室內結構製作 
有了基礎建模能力之後,就開始學習如何繪製室內結構,先有了結構,才能考慮匯入家具、貼上材質、擺設燈光...等後續工作,本章中介紹如何先匯入 AutoCAD 的平面圖,再依平面圖的尺寸繪製牆面,接著繪製窗戶與門。最後,再加上天花板,學完本章節後,就可以順利地將室內結構完整且正確地呈現。 
5-1繪製前的操作 
5-2牆面製作 
5-3門窗製作

chapter 06 建立基礎材質 
在 3ds Max 的與設材質中,可以是標準材質、Mental Ray 材質、Autodesk 內建材質...等。 
貼材質就好比給物件貼上一層有顏色有圖案的表面,而每個材質的顏色、透明度、反射率、模糊反射、折射率...等都可以做不同的設定,透過光線的照射,呈現出水泥、木頭、石材、金屬、玻璃、瓷器、塑膠、布料...等不同的物件的感覺,學習如何調整材質性質的數值,並調出室內要表現的素材質感是本章的主要目標。 
6-1 材質的使用 
6-2 材質的設定 
6-3 材質與貼圖的分類 
6-4 如何指定材質 
6-5 MR 渲染器 
6-6 MR 的材質使用

chapter 07 燈火渲染與攝影機 
介紹各種光源,內容有一般光源(聚光燈、方向性光源、點光源、天空光)、IES 燈、Daylight...等,燈光有很多種分類,但要如何選擇呢?這必須要先知道各種燈光的特性,才有辦法知道如何選擇與設定燈光的參數,本章節將介紹各種燈光的效果,以及設定燈光參數來表現出所希望的氣氛,最後,搭配渲染器的參數調整,利用合理的攝影機的角度,彩現出細緻且真實的圖片。 
7-1 一般光源 
7-2 IES 燈 
7-3 Daylight 
7-4 MR 渲染器的參數 
7-5 攝影機的使用

chapter 08 和風茶室 
這一章中將建立一個簡約風格的茶室,學習如何將第 1~7 章的功能學以致用,從 Poly 建模開始,建立外牆、設置窗戶、建立和式桌、製作坐墊,到建立攝影機,貼上材質,用 UVW Map 修改器修改材質的貼圖座標。最後,建置日光系統來營造茶室的氣氛,利用一個小場景,來進行前面章節的綜合練習。 
8-1 和風茶室

chapter 09 廚房建模 
介紹廚房場景,流理臺、瓦斯爐、冰箱、置物櫃、抽油煙機、中島...等家具的自行建模,將各個指令重複運用,增加熟練度。建立牆面後,將家具依照喜歡的感覺來擺設,選用合適的材質、建立燈光照射進廚房裡,營造出簡約風格廚房的感覺。 
9-1 廚房建模 
9-2 材質設定 
9-3 佈置燈光 
9-4 渲染器設定

chapter 10 建立房間場景 
建立一個輕鬆自在風格的臥室場景,首先經由現場丈量繪製出 AutoCAD 的 2D 平面圖後,再匯入 3ds Max 建立 3D 模型,要進行室內設計,一定要先有房間結構尺寸的平面圖,除非是做遊戲設計才不需要拘泥於現實的尺寸,本章節將學習如何依照平面圖繪製出 3D 模型,選用風格相符的家具,搭配合宜的材質與燈光,來營造臥室的氣氛。 
10-1 匯入 AutoCAD 圖與單位設定 
10-2 建立臥室結構 
10-3 臥室場景貼圖 
10-4 燈光佈置 
10-5 溢色

chapter 11 建立客廳場景 
學習如何建造一個客廳的場景。先由建立結構開始,接著建立高層與低層天花板,然後匯入電視牆、沙發、桌子、茶几...等風格相符合的家具,接著選用適合的材質,並建立日光系統,再製作天花板的燈帶、IES 燈,最後調整渲染器設定。家具、材質的選用與燈光的設定,影響了整個房間的氛圍,可依照自己的喜好來設定成心目中理想的客廳。 
11-1 匯入 AutoCAD 圖與圖層設定 
11-2 建立客廳結構 
11-3 材質設定 
11-4 佈置燈光 
11-5 渲染器設定

chapter 12 Photoshop 後製 
在 3ds Max 完成的室內設計圖,常有過於黯淡或是有一些在 3ds Max 無法解決的問題必須交給 Photoshop 來進行後製處理,首先將 3ds Max 的彩現圖存成 Targa Image File(.tga)格式的圖檔,再透過 Photoshop 開啟檔案來進行後續修改,本章節將學習如何利用 Photoshop 更換窗戶外的風景,以及讓畫面的視覺效果更為豐富的後製技巧。 
12-1 改變窗戶的風景 
12-2 調整亮度


回上頁

詹氏書局•版權所有
如有任何問題歡迎聯絡我們chansbook@gmail.com
電話:(02)7712-1688.7712-1689.2391-8058.2341-2856
傳真:(02)2396-4653

門市地址:台北市和平東路一段1779樓之5
門市營業時間:星期一 ∼ 五 AM 9:00 ∼ PM 5:30
       星期六&星期日 公休
Copyright(c) 2001 CHAN’S ARCH-PUBLISHING CO., LTD. All right reserved.