出版:2023.06
規格:繁中/平裝/440頁/17 x 23/彩色
ISBN:9786263245211
備註:初版
3ds Max 2022~2023室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現
NT$520 原始價格:NT$520。NT$442目前價格:NT$442。
83787C|邱聰倚、姚家琦、吳秀華、莊云、林玉琪|2023.06
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現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,3ds Max就成為首選的工具,再透過V-Ray的彩現後,效果圖更直逼真實場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結合,展現出極為頂尖的室內設計表現。
本書由淺入深介紹3ds Max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、家具建模、空間結構,到空間整體渲染運用,呈現畫質清晰的彩現效果,依序學習3ds Max上手技巧。
在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,分成兩條學習路線,兩個功能皆是效果圖表現的重要工具:
◆ 3dsMax內建Arnold渲染器:學會製作空間結構,並搭配家具擺設後,運用Arnold渲染效果。
◆ V-Ray 6渲染器操作與新功能介紹:介紹兩個不同的空間範例,運用V-Ray 6呈現與Arnold渲染器不同的效果。
最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,使用手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受,為目前熱門的應用技術。
Chapter01 3ds Max 介面及基本操作
接觸陌生軟體的第一步驟就是必須認識介面,瞭解常用工具的位置、滑鼠的操作、3ds Max 基本建模概念⋯等,才能開始進入狀況並感受到3ds Max的魅力。
1-1 3ds Max介面和基本操作
1-2 介面介紹
工具列消失
檔案儲存
開新檔案
開啟舊檔
視圖與視覺型式
命令面板
1-3 快捷鍵介紹
滑鼠基本操作
線框快捷鍵
視圖切換
物件編輯
其他快捷鍵
1-4 複製的應用
Copy
Instance
Reference
1-5 建立基本物件
Geometry(幾何物件)
Box方塊
Cylinde圓柱
Cone圓錐
1-6 選取的運用
1-7 繪製簡易桌椅
Chapter02 室內建模常用工具介紹
要想將軟體應用自如,必須打好基礎,學習2D線段與3D物件的繪製、物件鎖點、物件的軸心設定…等,並能夠利用這些工具製作出各種造型。
2-1 軸心設定
2-2 常用修改器介紹
Extrude(擠出)與Shell(殼)
修改器的管理
MeshSmooth(網格平滑)
FFD(自由變形)
Taper(錐形)
Symmetry(對稱)
Lathe(車削)
2-3 物件鎖點
2.5D鎖點
3D鎖點
簡易樓梯繪製
2-4 Line(線)的應用
Line(線)的四大點型式
轉換可編輯線段
渲染線
2-5 布林運算
Union聯集
Intersection交集
Subtraction差集
2-6 範例一:多邊形櫃
2-7 範例二:吧臺
吧檯組成物件
吧臺繪製
椅子繪製
酒杯繪製
2-8 群組
Chapter03 多邊形建模工具介紹
建模是3D 的基本,通常每個空間結構與櫃體的配置都不同,為了能夠應對不同的造型,除了使用上一章節的基本造型,還需要轉換為本章節所介紹的多邊形模型,此類模型可以進一步編輯方塊、圓柱…等幾何造型,做更細緻的修改。
3-1 多邊形模型介紹
如何轉換多邊形模型
常見問題解答
3-2 Poly常用指令介紹
Extrude(擠出)
Inset(插入面)
Connect(連接)
Bridge(橋接)
[Chamfer(倒角)】-製作圓角
[Chamfer(倒角)】-製作櫃體
Attach(附加)、Detach(分離)
Slice(切割)
Weld(焊接)
Target Weld(目標點焊接)
Remove(刪除)
Cap(補孔)
Cut(切割)
使用Cut修補面
Create(建立面)
3-3 家具設計-綜合指令範例
沙發
餐椅
Chapter04 編輯器與Arnold渲染器
本章節將介紹重要的材質編輯器,學習如何創建與編輯材質,並介紹3ds Max內建的Arnold渲染器,學習Arnold材質參數、燈光與渲染設定。
Chapter05 書房空間
本章節會說明如何以正確尺寸放置AutoCAD平面圖,並依照平面圖位置來建立書房結構與櫃體,最後再學習如何應用材質與燈光,並使用Arnold渲染書房。
Chapter 06 VRay 材質
室內空間建模完成後,為了更貼近施工完成的成品,可以渲染(彩現)模型,也就是將模型貼上材質、增加燈光並計算出平面的效果圖,而使用3ds Max內建的渲染方式較難呈現,必須使用另外安裝的VRay渲染外掛,能以較快的速度設定材質與燈光,本章主要介紹VRay常用的材質與設定方式,能夠設定材質的反射與玻璃透明折射的效果。
6-1 以V-Ray為基礎的設定
6-2 V-Ray材質設定
Diffuse漫射
Reflection反射
Refraction折射效果
Emission發光效果
Chapter07 VRay 燈光
本章節將介紹VRay的燈光類型,包括平面光與太陽光等常見照明效果,幫助您建立各種燈具的光影效果。
Chapter08 VRay 渲染與相機
本章節將學習VRay的渲染技巧,調整影響畫質的重要參數,目標是在有限的時間內,盡量渲染較高畫質的效果圖,配合VRay的圖片後製工具,快速產出成品。同時,也將介紹如何建立相機與調整相機視角。
Chapter09 臥室空間設計
本章節將介紹在3ds Max中建立一個臥室場景的流程。從匯入AutoCAD平面圖,到建立臥室結構,包括衣櫃和梳妝台的繪製,以及建立相機視角,設置臥室的材質和燈光效果,並使用VRay彩現臥室場景。
Chapter10 客廳空間(PDF格式電子書)
本章節會以AutoCAD平面圖的線段快速建立空間結構,匯入家具來快速完成一個客廳空間,也會使用鎖點技巧修改尺寸,最後再套用VRay材質與燈光並渲染客廳的效果圖。
附錄A 360 全景圖與VR 虛擬實境(PDF格式電子書)