日 期:2006.01
規 格:繁中/平裝/408頁/21×20 cm/彩色
ISBN:9789577053459
備 註:初版/本書光碟附有from.Z主程式Demo ,目前已過試用期,需另購此軟體方可開啟光碟圖檔
日 期:2006.01
規 格:繁中/平裝/408頁/21×20 cm/彩色
ISBN:9789577053459
備 註:初版/本書光碟附有from.Z主程式Demo ,目前已過試用期,需另購此軟體方可開啟光碟圖檔
■ 試讀本書
讀者試閱下載 (本書光碟附有from.Z主程式Demo ,目前已過試用期,需另購此軟體方可開啟光碟圖檔。)
■ 適用對象
本書是讓3D使用者在建築外觀及室內設計的造型這方面能由簡單到進階更有快速、精準的傑出表現的魔法書。
對於3D設計者初學者可輕鬆學會及完成之入門書,對於進階設計者增加功力且更近一步了解formZ 。
■ 本書導讀
本書主要內容為介紹form.Z基本操作環境、常用建模與編輯工具、彩現與燈光設定。
並有一建築實作流程案例–從form.Z建模、貼圖、設置燈光、調整視角、彩現,到PhotoShop影像處理–的整合介紹。
另外,動態零件動畫功能則有基本使用與進階使用方式介紹。
最後一個獨立章節;主要介紹form.Z製作的室內空間透視圖在PhotoShop後處理的程序。
■ 本書特色
form.Z是一套為設計者開發出來,多用途的3D建模軟體,它可以建構曲面及實體模型,並且還附帶2D功能,在同一套軟體內可以直接繪製2D平面圖,再建模、上彩。它也能把3D轉成2D向量線。
form.Z建構模型容易,變化模型也很好操控。支援性也夠、它有二、三十種轉檔格式,可以搭配其他彩現、影像及動畫軟體交互運用。 form.Z目前可以在WINDOWS與MAC作業系統下運作。form.Z是一個2D/3D功能完整的軟體。form.Z RenderZone包含了form.Z各項功能,另外又加上LightWorks彩現引擎基礎具有相片般高品質影像的展現功能,其使用的是光跡追蹤法(Raytracing),它可以表現數種光源效果與材質特效,如反射、折射、凹凸、前景、背景特效、內定材質、載入材質、裝飾貼圖等。form.Z RadioZity則是form.Z RenderZone的特別版,它多了RadioZity光分子演算功能;也有人稱為熱輻射演算法,可針對空間做到最逼真的燈光效果模擬,另外它還提供LightScape(* .lp)轉檔格式。
■ 內文簡介
主要為介紹form.Z RenderZon基本操作環境、常用建模與編輯工具、彩現設定與燈光。
並有一建築實作流程案例–從form.Z建模、貼圖、設置燈光、調整視角、彩現,到PhotoShop作影像處理–整合介紹。
最新動態零件動畫功能介紹。
室內空間透視圖影像處理介紹,希望本書對form.Z的愛用者有所助益。
■ 內含光碟內容
form.Z 6 Demo版
圖庫
form.Z實用模型庫(form.Z 3.6以上均可使用)
PhotoShop格式點景圖庫
常用室內貼圖材質庫(tga格式)
ies佈光曲線(光域網)
form.Z原廠英文教學影片
別墅建模
拉斯維加斯著名招牌建模
法老王建模
法老王彩現
法蘭克蓋瑞-office-建模概念
第一章 form.Z簡介
4 啟動form.Z
5 變更工作環境
6 Preferences儲存偏好設定值
8 操作界面
9 繪圖工具盤
11 下拉式選單
13 快顯選單
16 視窗工具
18 畫面縮放
21 觀測模型
21 視景選單
22 觀測模型的方式
22 3D觀測
22 Axonometric(等角)
22 Isometric(等周) 、Oblique(斜角)
23 Perspective(消點透視)
23 Panoramic(環場)
24 觀測2D投影的方式
25 工具浮盤
25 浮盤清單
26 提示工具浮盤
27 表面樣式浮盤(材質)
27 預設材質浮盤
27 新增球體的表面樣式
28 編輯現有表面樣式
30 座標系統與製圖單位
30 製圖單位設定
31 從提示工具盤設定座標系統
34 按Tab鍵更改提示數值
第二章 繪製圖形
36 繪製2D圖形
37 繪製矩形
37 清除畫面上所有物件
38 3點畫矩形
40 畫多邊形
41 多邊形對話框
42 畫多邊形花樣
44 半徑畫圓
45 3點畫圓
46 繪製線條與圖形
46 畫線段
47 畫連續線段
48 畫弧形
49 向量線與弧線畫圖形
52 繪製2D圍牆
52 矩形圍牆
53 一道牆
53 圍牆
54 繪製3D物件
54 三種3D物件控制元
54 畫立方體
54 畫圓柱
55 設定高度
56 畫錐體
57 畫立體圍牆
58 顯示類型
59 向量線運算
59 Quick Paint(快速著色)
59 Hidden Line(隱藏線條)
60 Doodle(塗鴉)
61 點陣圖運算
61 RenderZone(精密彩現)
61 Shaded Render(平滑彩現)
62 外掛Sketch Render(素描彩現)
64 向量運算的運用
68 formZ的物件類型與顯示
68 面與實體
70 Facetted(多面)與Smooth(平滑)物件
72 產生與編輯 3D參數式物件
72 產生參數式物件
72 錐體
74 編輯參數式物件
78 衍生參數式物件
第三章 編輯物件
82 物件選取工具
83 選取物件
83 取消選取物件
84 框選物件
85 加選
86 選取橫越到的物件
87 幾何層級(拓墣邏輯)
88 選取幾何層級
90 先選與後選
91 先選
93 後選
95 移動、拷貝、旋轉、縮放與鏡射
95 移動物件
96 移動物件局部
98 拷貝物件
99 旋轉物件
100 旋轉複製物件
101 百分比縮放物件
102 實際數值縮放物件
104 鏡射物件
106 拷貝鏡射物件
107 多重拷貝物件
108 多重旋轉拷貝物件
110 繁殖拷貝物件
114 布林運算
114 聯集、交集、差集、分割
115 聯集工具
115 交集工具
116 差集工具
116 分割工具
118 灰影
119 隱藏灰影
119 清除所有灰影
120 修剪與剖面裁切
120 以線段修剪實體
123 以線段修剪面
124 以線段剖實體