出版:2004.09
規格:繁中/平裝/382頁/19 x 26/部份彩色
ISBN:9789572902547
備註:初版/書況泛黃,不影響閱讀
3D電腦動畫原理
NT$680 原始價格:NT$680。NT$646目前價格:NT$646。
81111|陳娟宇|2004.09
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本書是為3D電腦動畫初學者以及從事專業3D電腦動畫的工作者而寫的,作者並不預設讀者已然擁有任何與3D電腦繪圖相關的知識與技巧,同時也不過份重電腦繪圖的數學計算或程式碼等純技術層面的部份。
因本書相當適合學生學習有關3D電腦模型製作、算圖或動畫的相關知識與執行過程。同時本書也涵蓋極為廣泛的主體,包括許多進階技術,能提供學生讀者們所需要的基本經驗,以及對這個領域的瞭解。除校學生以外,本書對於希望能有系統地瞭解3D電腦動畫原則的專業工作者也相當合適,包括使用傳統動畫技術工作的動畫師、需要瞭解動畫的藝術指導、使用3D電腦動畫的工業設計人員、室內設計師,以及建築師,任何有興趣或需要知道這項技術作業的專業人士,都會發現本書能提供絕佳的參考資訊與實務技巧,值得一讀。
前言
第一章 前製作業(Preproduction)
介紹
展開故事腳本
角色和模型設計
聲音設計
技術測試
製作排程
第二章 基本模型建構(Modeling Basics)
介紹
多邊形模型製作
雲形線及補綴面
雲形線
補綴面
座標系統
視窗
幾何原型
變換
位移
旋轉
比例
絕對和相對變換
區域和整體變換
變換矩陣
常見建模技術
迴轉
擠出
掃射
剖面
界限補綴面
階層
布林運算和裁切
基本變形
第三章 基本算圖(Rendering Basics)
介紹
攝影機
燈光
表面特徵
著色法則
算圖法則
背景影像
表面材質貼圖
投射貼圖
參數式貼圖
貼圖控制
貼圖應用
材質創造
實體材質貼圖
最終算圖
解析度
影像和電影檔案
細分面算圖
反鋸齒和動態模糊
光跡深度
第四章 基礎動畫(Animation Basics)
介紹
關鍵畫格設定
插補
參數曲線編輯
幕後表單編輯
正向關節運動
反向關節運動
動作路徑
外形變形
攝影機動畫
燈光和表面屬性動畫
姿勢為主動畫
第五章 進階模型建構(Advanced Modeling)
介紹
虛擬雕塑
數位化技術
程序式建模
補綴面縫合
次分割曲面
位移貼圖
毛髮
圖畫基礎建模
高階原型
第六章 進階算圖(Advanced Bendering)
介紹
氣氛效果
整體氣氛效果
剖分氣氛效果
碎形
燈光微調
複合燈光
專有燈光
室外和室內燈光
陰影微調
光暈
燈光搭配
實際精確的光線
進階材質貼圖
可鋪砌材質
模板和貼紙材質
轉換實體材質到表面材質
材質配置技巧
整合複合材質
材質多邊形
背景著色
非擬真照片算圖
環境程序和反射貼圖
反射貼圖
環境程序
更多算圖法則
輻射度
焦散
整體照明
算圖輸出
影像
數位媒體
電影
第七章 進階動畫(Advanced Animation)
介紹
動畫內圓填角
限制和束縛
限制
束縛
引力球
算式和被驅動鍵
算式
被驅動鍵
動作力學:原理,硬體物
物理性質
作用力和場域
碰撞
法則和播放重點
軟體物力學
彈力系統
目標物件
第二動作
間接的軟體物
碰撞
粒子和類粒子系統
發散值參數
算圖參數
運動力學
類粒子功能
織品力學
動作捕捉
轉片觀看
頻道動畫
全面動作捕捉
攝影和動作相配
角色操縱:動作控制
角色操縱:變形控制
臉剖動畫
非線性動畫
第八章 後製作業(Postproduction)
介紹
合成
編輯
結語(Conclusion)